Em 19 de julho,
Pelo que reunimos até agora, o jogo vai se inspirar muito em
Em Project: Winter, os jogadores tiveram que trabalhar juntos para escapar de uma mega nevasca que se aproximava. Os jogadores devem primeiro restaurar a energia e as comunicações para chamar um transporte de resgate para colocá-los em segurança. O jogo apresentaria aos jogadores uma das três maneiras de completar cada objetivo, com três maneiras possíveis de restaurar a energia e três objetivos possíveis de restaurar as comunicações. Isso incluía coletar suprimentos para consertar o objetivo, ir a locais específicos para descobrir peças para o objetivo, procurar peças para um código de quatro dígitos e defender um objetivo de ondas de vida selvagem hostil. Durante o jogo, os jogadores podem encontrar bunkers com suprimentos valiosos, incluindo comida, remédios, armas, ferramentas e suprimentos essenciais para artesanato e reparos de objetivos. Esses bunkers geralmente exigiam duas ou três pessoas para abri-los, incentivando os jogadores a trabalhar juntos e viajar em grupos.
Provavelmente veremos jogabilidade semelhante em
Outra mecânica inspirada em Project: Winter é a capacidade dos jogadores continuarem impactando o jogo depois de morrerem. Em Project: Winter, os jogadores mortos se tornam fantasmas que podem se teletransportar para os jogadores para assisti-los. Eles também tinham habilidades para ajudar ou atrapalhar os jogadores vivos, curando-os, dando-lhes comida e aumentando ou diminuindo seu calor. Em The Walking Dead: Betrayal, os jogadores mortos podem assumir o controle dos caminhantes para atrapalhar os esforços dos sobreviventes ou tentar isolar e matar aqueles que os mataram.
A verdadeira preocupação são os traidores escondidos entre os jogadores. A maioria dos jogos de dedução social encarrega os traidores de matar o resto dos jogadores o mais furtivamente possível, enquanto o resto deve cumprir os objetivos ou matar os traidores para vencer. Como os traidores estão em menor número, eles costumam usar táticas criativas para sabotar os jogadores e jogar a culpa nos outros. O que separou Project: Winter da maioria dos outros jogos do gênero é que, mesmo que os traidores estejam mortos, o jogo não termina até que todos tenham morrido ou escapado da nevasca. Isso criou uma atmosfera de dúvida em meio a uma situação já tensa, fazendo os jogadores se perguntarem se realmente pegaram os traidores. Isso também significava que os traidores não precisavam necessariamente matar todos para vencer, mas sabotar seus esforços para garantir que não escapassem a tempo. Embora não seja declarado diretamente que isso estará presente em The Walking Dead: Betrayal, provavelmente beneficiaria o objetivo do jogo de criar um ambiente para semear a paranóia.
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Traitors in Project: Winter também têm acesso a ferramentas exclusivas para ajudá-los em sua sabotagem, como veneno que pode ser aplicado a alimentos ou certos objetos e túneis que eles podem usar para atravessar o mapa rapidamente. A descrição do jogo no Steam confirma que os traidores receberão ferramentas semelhantes em The Walking Dead: Betrayal. Essas ferramentas incluem veneno, como em Projeto: Inverno, um traje de pele de caminhante para se misturar com pequenas hordas e um skate barulhento para atrair caminhantes para locais e jogadores importantes. Como em Project: Winter, eles também terão a oportunidade de montar armadilhas, sabotar objetivos removendo peças e, é claro, assassinar outros sobreviventes.
Dado que o título: The Walking Dead: Betrayal é classificado pelos desenvolvedores como um “Project Winter Game”, certamente veremos muitos elementos de jogabilidade de Project: Winter adaptados para um cenário de apocalipse zumbi. Muita especulação permanece fora do que pode ser obtido no trailer e na página Steam do jogo. Dado
O jogo está planejado para ser lançado para PC no Steam, embora um lançamento futuro para consoles não deva ser descartado, já que Project: Winter também está disponível no Playstation, Xbox e Nintendo Switch. A Other Ocean Interactive ainda não divulgou uma data de lançamento para o jogo, mas provocou um beta fechado para ser hospedado em 10 de agosto. Projeto: Winter seguiu um caminho de desenvolvimento semelhante, onde várias rodadas de testes alfa fechados foram realizadas de outubro de 2018 a fevereiro de 2019.
Dado que The Walking Dead: Betrayal parece ser desenvolvido a partir do design e da mecânica de Project: Winter, podemos ver um período de tempo semelhante de três meses antes do lançamento do Acesso Antecipado. No entanto, tudo isso é especulação até recebermos uma palavra oficial dos desenvolvedores. Para mais notícias e discussões sobre The Walking Dead: Betrayal, visite o site oficial do jogo