El 19 de julio,
Por lo que hemos recopilado hasta ahora, el juego se inspirará mucho en
En Project: Winter, los jugadores tuvieron que trabajar juntos para escapar de una mega tormenta de nieve que se avecinaba. Los jugadores primero deben restaurar la energía y las comunicaciones para llamar a un transporte de rescate para llevarlos a un lugar seguro. El juego presentaría a los jugadores una de las tres formas de completar cada objetivo, con tres posibles formas de restablecer la energía y tres posibles objetivos para restablecer las comunicaciones. Estos incluyeron reunir suministros para reparar el objetivo, ir a ubicaciones específicas para descubrir partes del objetivo, buscar partes con un código de cuatro dígitos y defender un objetivo de oleadas de vida silvestre hostil. Durante el juego, los jugadores pueden encontrar búnkeres con suministros valiosos, incluidos alimentos, medicinas, armas, herramientas y suministros esenciales para la elaboración y reparaciones de objetivos. Estos búnkeres a menudo requerían que dos o tres personas los abrieran, lo que animaba a los jugadores a trabajar juntos y viajar en grupos.
Es probable que veamos una jugabilidad similar en
Otra mecánica inspirada en Project: Winter es la capacidad de los jugadores de continuar impactando el juego después de su muerte. En Project: Winter, los jugadores muertos se convirtieron en fantasmas que podían teletransportarse a los jugadores para observarlos. También tenían habilidades para ayudar o entorpecer a los jugadores vivos curándolos, dándoles comida y aumentando o disminuyendo su calor. En The Walking Dead: Betrayal, los jugadores muertos pueden tomar el control de los caminantes para obstaculizar los esfuerzos de los sobrevivientes o tratar de aislar y matar a quienes los mataron.
La verdadera preocupación son los traidores que se esconden entre los jugadores. La mayoría de los juegos de deducción social encargan a los traidores que maten al resto de los jugadores de la forma más sigilosa posible, mientras que el resto debe cumplir objetivos o matar a los traidores para ganar. Dado que los traidores son superados en número, a menudo usan tácticas creativas para sabotear a los jugadores y culpar a otros. Lo que separó a Project: Winter de la mayoría de los otros juegos del género es que incluso si los traidores están muertos, el juego no termina hasta que todos hayan muerto o escapado de la ventisca. Esto creó una atmósfera de duda en medio de una situación ya tensa, lo que hizo que los jugadores se preguntaran si realmente atraparon a los traidores. También significaba que los traidores no necesariamente tenían que matar a todos para ganar, sino sabotear sus esfuerzos para asegurarse de que no pudieran escapar a tiempo. Si bien no se dice directamente que esto estará presente en The Walking Dead: Betrayal, lo más probable es que beneficie el objetivo del juego de crear un entorno para sembrar la paranoia.
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Los traidores en Project: Winter también tienen acceso a herramientas únicas para ayudarlos en su sabotaje, como veneno que podría aplicarse a la comida o ciertos objetos y túneles que podrían usar para atravesar el mapa rápidamente. La descripción del juego en Steam confirma que los traidores recibirán herramientas similares en The Walking Dead: Betrayal. Estas herramientas incluyen veneno, como en Project: Winter, un traje de piel de caminante para mezclarse con pequeñas hordas y una patineta ruidosa para atraer a los caminantes a lugares y jugadores clave. Al igual que en Project: Winter, también tendrán la oportunidad de colocar trampas, sabotear objetivos quitando piezas y, por supuesto, asesinar a otros supervivientes.
Dado que el título: The Walking Dead: Betrayal está clasificado por los desarrolladores como un "Juego de Project Winter", estamos obligados a ver muchos elementos de juego de Project: Winter adaptados para un escenario de apocalipsis zombie. Quedan muchas especulaciones fuera de lo que se puede deducir del tráiler y la página de Steam del juego. Dado
Está previsto que el juego se lance para PC en Steam, aunque no se debe descartar un futuro lanzamiento para consolas, dado que Project: Winter también está disponible en Playstation, Xbox y Nintendo Switch. Otro Ocean Interactive aún no ha compartido una fecha de lanzamiento para el juego, pero se burlaron de una versión beta cerrada que se alojará el 10 de agosto. Project: Winter siguió un camino de desarrollo similar, donde se llevaron a cabo varias rondas de pruebas alfa cerradas desde octubre de 2018 hasta febrero de 2019. El juego se lanzó en Steam Early Access el 7 de febrero de 2019 y dejó Early Access tres meses después, el 23 de mayo de 2019.
Dado que The Walking Dead: Betrayal parece haberse desarrollado a partir del diseño y la mecánica de Project: Winter, podríamos ver un período de tiempo similar de tres meses antes del lanzamiento de Early Access. Sin embargo, todo esto es especulación hasta que recibamos noticias oficiales de los desarrolladores. Para obtener más noticias y debates sobre The Walking Dead: Betrayal, visita la página oficial del juego.