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The Walking Dead: Betrayal anunciado por Other Ocean Interactivepor@hackernoongaming
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The Walking Dead: Betrayal anunciado por Other Ocean Interactive

por Hacker Noon Gaming5m2023/07/27
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El 19 de julio, Other Ocean Interactive anunció el desarrollo de The Walking Dead: Betrayal en asociación con Skybound Games. Similar a Project: Winter, el juego será un juego de deducción social con elementos de supervivencia donde los jugadores trabajarán juntos para escapar de un asentamiento a punto de ser invadido por una horda de zombis.
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El 19 de julio, Otro Océano Interactivo , desarrollador del juego de deducción social Project: Winter, anunció The Walking Dead: Betrayal , un nuevo juego de deducción social desarrollado en asociación con Skybound Games. Aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento, pero una versión beta cerrada está programada para el 10 de agosto . Por lo que se ha revelado hasta ahora, el juego se centrará en los elementos de supervivencia a medida que los jugadores trabajan juntos para completar los objetivos y determinar quién quiere matar a todos.


Tráiler del anuncio de The Walking Dead: Betrayal

Perspectivas del Proyecto: Invierno

Por lo que hemos recopilado hasta ahora, el juego se inspirará mucho en Proyecto: Invierno con respecto a la jugabilidad. Los jugadores controlarán a su personaje en tercera persona mientras reúnen suministros para sobrevivir y completar objetivos, crear herramientas y armas para explotar el entorno y defenderse. Asumiendo el papel de sobrevivientes en el mundo post-apocalíptico de Los muertos vivientes , los jugadores deberán trabajar juntos para escapar de un asentamiento que está a punto de ser invadido por una enorme horda de caminantes (un término para los zombis que se usa en el universo de The Walking Dead). Los jugadores con el rol de traidor tendrán herramientas adicionales para dificultar los intentos de fuga de los otros jugadores.



Esta llamada Zona Segura no será segura por mucho más tiempo.

En Project: Winter, los jugadores tuvieron que trabajar juntos para escapar de una mega tormenta de nieve que se avecinaba. Los jugadores primero deben restaurar la energía y las comunicaciones para llamar a un transporte de rescate para llevarlos a un lugar seguro. El juego presentaría a los jugadores una de las tres formas de completar cada objetivo, con tres posibles formas de restablecer la energía y tres posibles objetivos para restablecer las comunicaciones. Estos incluyeron reunir suministros para reparar el objetivo, ir a ubicaciones específicas para descubrir partes del objetivo, buscar partes con un código de cuatro dígitos y defender un objetivo de oleadas de vida silvestre hostil. Durante el juego, los jugadores pueden encontrar búnkeres con suministros valiosos, incluidos alimentos, medicinas, armas, herramientas y suministros esenciales para la elaboración y reparaciones de objetivos. Estos búnkeres a menudo requerían que dos o tres personas los abrieran, lo que animaba a los jugadores a trabajar juntos y viajar en grupos.


Es probable que veamos una jugabilidad similar en The Walking Dead: Traición . En el avance, podemos ver la jugabilidad de los jugadores que trabajan en grupos para aventurarse en el mapa para recolectar suministros. No está claro si obtendremos una mecánica de búnker similar a Project: Winter, que exigía que los jugadores viajaran juntos para acceder a suministros críticos. Sin embargo, la estrategia comprobada de seguridad en números es un tema común en las historias de supervivencia de zombis y una estrategia válida en juegos de deducción social como Entre nosotros . Sin embargo, sabemos que los jugadores trabajarán para escapar de una enorme horda de caminantes que se acercan. Parece que este será el límite de tiempo contra el que competirán los jugadores, al igual que la mega tormenta de nieve en Project: Winter. En los juegos normales de Project: Winter, la mega ventisca llegaba 30 minutos después del inicio del juego, después de lo cual los jugadores se enfriaban rápidamente y morían congelados si no alcanzaban el transporte de escape a tiempo. Es probable que veamos un límite de tiempo similar que permita a los jugadores suficiente tiempo para equiparse y lograr sus objetivos, pero aún así crea una sensación de presión cuando se enfrentan al sabotaje de los traidores.


Un grupo de sobrevivientes se apresura a reunir suministros para ayudarlos a escapar.


Otra mecánica inspirada en Project: Winter es la capacidad de los jugadores de continuar impactando el juego después de su muerte. En Project: Winter, los jugadores muertos se convirtieron en fantasmas que podían teletransportarse a los jugadores para observarlos. También tenían habilidades para ayudar o entorpecer a los jugadores vivos curándolos, dándoles comida y aumentando o disminuyendo su calor. En The Walking Dead: Betrayal, los jugadores muertos pueden tomar el control de los caminantes para obstaculizar los esfuerzos de los sobrevivientes o tratar de aislar y matar a quienes los mataron.


The Walking Dead: Betrayal - Modo de juego Traidor

La verdadera preocupación son los traidores que se esconden entre los jugadores. La mayoría de los juegos de deducción social encargan a los traidores que maten al resto de los jugadores de la forma más sigilosa posible, mientras que el resto debe cumplir objetivos o matar a los traidores para ganar. Dado que los traidores son superados en número, a menudo usan tácticas creativas para sabotear a los jugadores y culpar a otros. Lo que separó a Project: Winter de la mayoría de los otros juegos del género es que incluso si los traidores están muertos, el juego no termina hasta que todos hayan muerto o escapado de la ventisca. Esto creó una atmósfera de duda en medio de una situación ya tensa, lo que hizo que los jugadores se preguntaran si realmente atraparon a los traidores. También significaba que los traidores no necesariamente tenían que matar a todos para ganar, sino sabotear sus esfuerzos para asegurarse de que no pudieran escapar a tiempo. Si bien no se dice directamente que esto estará presente en The Walking Dead: Betrayal, lo más probable es que beneficie el objetivo del juego de crear un entorno para sembrar la paranoia.

\ Mientras mira el mapa, este traidor tiene la oportunidad de elegir un objetivo secundario para guiarlo mientras sabotea a sus compañeros sobrevivientes.


Los traidores en Project: Winter también tienen acceso a herramientas únicas para ayudarlos en su sabotaje, como veneno que podría aplicarse a la comida o ciertos objetos y túneles que podrían usar para atravesar el mapa rápidamente. La descripción del juego en Steam confirma que los traidores recibirán herramientas similares en The Walking Dead: Betrayal. Estas herramientas incluyen veneno, como en Project: Winter, un traje de piel de caminante para mezclarse con pequeñas hordas y una patineta ruidosa para atraer a los caminantes a lugares y jugadores clave. Al igual que en Project: Winter, también tendrán la oportunidad de colocar trampas, sabotear objetivos quitando piezas y, por supuesto, asesinar a otros supervivientes.


Terminando

Dado que el título: The Walking Dead: Betrayal está clasificado por los desarrolladores como un "Juego de Project Winter", estamos obligados a ver muchos elementos de juego de Project: Winter adaptados para un escenario de apocalipsis zombie. Quedan muchas especulaciones fuera de lo que se puede deducir del tráiler y la página de Steam del juego. Dado Entretenimiento Skybound éxito en varios videojuegos que tienen lugar en el universo de Walking Dead, como The Walking Dead: A Telltale Games Series, los fanáticos pueden esperar un juego que sea fiel a su franquicia de terror posapocalíptico favorita.


Está previsto que el juego se lance para PC en Steam, aunque no se debe descartar un futuro lanzamiento para consolas, dado que Project: Winter también está disponible en Playstation, Xbox y Nintendo Switch. Otro Ocean Interactive aún no ha compartido una fecha de lanzamiento para el juego, pero se burlaron de una versión beta cerrada que se alojará el 10 de agosto. Project: Winter siguió un camino de desarrollo similar, donde se llevaron a cabo varias rondas de pruebas alfa cerradas desde octubre de 2018 hasta febrero de 2019. El juego se lanzó en Steam Early Access el 7 de febrero de 2019 y dejó Early Access tres meses después, el 23 de mayo de 2019.


Dado que The Walking Dead: Betrayal parece haberse desarrollado a partir del diseño y la mecánica de Project: Winter, podríamos ver un período de tiempo similar de tres meses antes del lanzamiento de Early Access. Sin embargo, todo esto es especulación hasta que recibamos noticias oficiales de los desarrolladores. Para obtener más noticias y debates sobre The Walking Dead: Betrayal, visita la página oficial del juego. servidor de discordia .