19 जुलाई को,
अब तक हमने जो कुछ इकट्ठा किया है, उससे खेल को काफी प्रेरणा मिलेगी
प्रोजेक्ट: विंटर में, खिलाड़ियों को आने वाले विशाल बर्फ़ीले तूफ़ान से बचने के लिए एक साथ काम करना था। खिलाड़ियों को सुरक्षा के लिए बचाव परिवहन बुलाने के लिए पहले बिजली और संचार बहाल करना होगा। खेल खिलाड़ियों को प्रत्येक उद्देश्य को पूरा करने के तीन तरीकों में से एक, बिजली बहाल करने के तीन संभावित तरीकों और संचार बहाल करने के तीन संभावित उद्देश्यों के साथ प्रस्तुत करेगा। इनमें उद्देश्य की मरम्मत के लिए आपूर्ति इकट्ठा करना, उद्देश्य के लिए भागों को उजागर करने के लिए विशिष्ट स्थानों पर जाना, चार अंकों के कोड के लिए भागों की खोज करना और शत्रुतापूर्ण वन्यजीवों की लहरों से एक उद्देश्य की रक्षा करना शामिल था। खेल के दौरान, खिलाड़ियों को मूल्यवान आपूर्ति वाले बंकर मिल सकते हैं, जिनमें भोजन, दवा, हथियार, उपकरण और क्राफ्टिंग और वस्तुनिष्ठ मरम्मत के लिए आवश्यक आपूर्ति शामिल है। इन बंकरों को खोलने के लिए अक्सर दो या तीन लोगों की आवश्यकता होती है, जिससे खिलाड़ियों को एक साथ काम करने और समूहों में यात्रा करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
हमें संभवतः इसी तरह का गेमप्ले देखने को मिलेगा
प्रोजेक्ट से प्रेरित एक और मैकेनिक: विंटर खिलाड़ियों के मरने के बाद भी खेल को प्रभावित करना जारी रखने की क्षमता है। प्रोजेक्ट: विंटर में, मृत खिलाड़ी भूत बन गए जो खिलाड़ियों को उन्हें देखने के लिए टेलीपोर्ट कर सकते थे। उनके पास जीवित खिलाड़ियों को ठीक करने, उन्हें भोजन देने और उनकी गर्मी को बढ़ाने या घटाने के द्वारा मदद करने या बाधा डालने की क्षमता भी थी। द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल में, मृत खिलाड़ी जीवित बचे लोगों के प्रयासों में बाधा डालने के लिए वॉकरों पर नियंत्रण कर सकते हैं या उन्हें मारने वालों को अलग-थलग करने और मारने की कोशिश कर सकते हैं।
असली चिंता खिलाड़ियों के बीच छुपे गद्दारों की है. अधिकांश सामाजिक कटौती खेल गद्दारों को बाकी खिलाड़ियों को यथासंभव गुप्त रूप से मारने का काम करते हैं, जबकि बाकी को जीतने के लिए या तो उद्देश्यों को पूरा करना होगा या गद्दारों को मारना होगा। चूंकि गद्दारों की संख्या अधिक है, इसलिए वे अक्सर खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाने और दूसरों पर दोष मढ़ने के लिए रचनात्मक रणनीति का उपयोग करते हैं। प्रोजेक्ट: विंटर को इस शैली के अधिकांश अन्य खेलों से अलग करने वाली बात यह है कि भले ही गद्दार मर जाएं, खेल तब तक समाप्त नहीं होता जब तक कि हर कोई मर न जाए या बर्फ़ीले तूफ़ान से बच न जाए। इससे पहले से ही तनावपूर्ण स्थिति के बीच संदेह का माहौल पैदा हो गया, जिससे खिलाड़ियों को आश्चर्य हुआ कि क्या उन्हें वास्तव में गद्दार मिल गए हैं। इसका मतलब यह भी था कि गद्दारों को जीतने के लिए हर किसी को मारने की ज़रूरत नहीं थी, बल्कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे समय पर बच न सकें, उनके प्रयासों को तोड़फोड़ करना ज़रूरी था। हालांकि यह सीधे तौर पर नहीं कहा गया है कि यह द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल में मौजूद होगा, लेकिन इससे व्यामोह पैदा करने के लिए माहौल बनाने के खेल के लक्ष्य को सबसे अधिक फायदा होगा।
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परियोजना में गद्दार: विंटर के पास अपनी तोड़फोड़ में सहायता के लिए अद्वितीय उपकरणों तक भी पहुंच है, जैसे कि जहर जिसे भोजन या कुछ वस्तुओं और सुरंगों पर लगाया जा सकता है जिसका उपयोग वे मानचित्र को जल्दी से पार करने के लिए कर सकते हैं। स्टीम पर गेम का विवरण पुष्टि करता है कि गद्दारों को द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल में समान उपकरण दिए जाएंगे। इन उपकरणों में ज़हर शामिल है, जैसा कि प्रोजेक्ट: विंटर में, छोटी भीड़ के साथ घुलने-मिलने के लिए एक वॉकर स्किन-सूट, और प्रमुख स्थानों और खिलाड़ियों के लिए पैदल चलने वालों को लुभाने के लिए एक शोर मचाने वाला स्केटबोर्ड। प्रोजेक्ट: विंटर की तरह, उन्हें जाल लगाने, हिस्सों को हटाकर उद्देश्यों को नष्ट करने और निश्चित रूप से अन्य बचे लोगों की हत्या करने के अवसर भी दिए जाएंगे।
यह देखते हुए कि शीर्षक: द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल को डेवलपर्स द्वारा "प्रोजेक्ट विंटर गेम" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, हम प्रोजेक्ट: विंटर के कई गेमप्ले तत्वों को एक ज़ोंबी सर्वनाश सेटिंग के लिए अनुकूलित देखने के लिए बाध्य हैं। ट्रेलर और गेम के स्टीम पेज से जो कुछ पता चलता है, उसके अलावा भी बहुत कुछ अटकलें बनी हुई हैं। दिया गया
गेम को पीसी के लिए स्टीम पर रिलीज़ करने की योजना है, हालाँकि कंसोल के लिए भविष्य में रिलीज़ से इंकार नहीं किया जाना चाहिए, यह देखते हुए कि प्रोजेक्ट: विंटर प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स और निनटेंडो स्विच पर भी उपलब्ध है। अन्य ओशन इंटरएक्टिव ने अभी तक गेम के लिए कोई रिलीज़ डेट साझा नहीं की है, लेकिन उन्होंने 10 अगस्त को होस्ट किए जाने वाले एक बंद बीटा को छेड़ा है। प्रोजेक्ट: विंटर ने एक समान विकास पथ का अनुसरण किया, जहां अक्टूबर 2018 से फरवरी 2019 तक बंद अल्फा परीक्षण के कई दौर आयोजित किए गए। गेम 7 फरवरी, 2019 को स्टीम अर्ली एक्सेस पर लॉन्च हुआ, और तीन महीने बाद 23 मई, 2019 को अर्ली एक्सेस छोड़ दिया गया।
यह देखते हुए कि द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल को प्रोजेक्ट: विंटर के डिजाइन और यांत्रिकी से विकसित किया गया प्रतीत होता है, हम अर्ली एक्सेस लॉन्च से पहले एक समान तीन महीने की समय सीमा देख सकते हैं। हालाँकि, यह सब अटकलें हैं जब तक हमें डेवलपर्स से आधिकारिक सूचना नहीं मिलती। द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल के बारे में अधिक समाचारों और चर्चाओं के लिए, गेम के अधिकारी पर जाएँ