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द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल की घोषणा अन्य महासागर इंटरैक्टिव द्वारा की गईद्वारा@hackernoongaming
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द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल की घोषणा अन्य महासागर इंटरैक्टिव द्वारा की गई

द्वारा Hacker Noon Gaming5m2023/07/27
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19 जुलाई को, अदर ओशन इंटरएक्टिव ने स्काईबाउंड गेम्स के साथ साझेदारी में द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल के विकास की घोषणा की। प्रोजेक्ट: विंटर के समान, यह गेम उत्तरजीविता तत्वों के साथ एक सामाजिक कटौती गेम होगा जहां खिलाड़ी एक ज़ोंबी भीड़ द्वारा कब्जा किए जाने वाले निपटान से बचने के लिए मिलकर काम करते हैं।
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19 जुलाई को, अन्य महासागर इंटरैक्टिव सोशल डिडक्शन गेम प्रोजेक्ट: विंटर के डेवलपर ने द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल की घोषणा की , जो स्काईबाउंड गेम्स के साथ साझेदारी में विकसित एक नया सोशल डिडक्शन गेम है। अभी तक कोई रिलीज़ डेट घोषित नहीं की गई है एक बंद बीटा 10 अगस्त को होस्ट किया जाने वाला है . अब तक जो पता चला है, उससे पता चलता है कि गेम अस्तित्व के तत्वों पर ध्यान केंद्रित करेगा क्योंकि खिलाड़ी उद्देश्यों को पूरा करने के लिए मिलकर काम करते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि सभी को मारने के लिए कौन बाहर है।


द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल अनाउंसमेंट ट्रेलर

परियोजना से अंतर्दृष्टि: सर्दी

अब तक हमने जो कुछ इकट्ठा किया है, उससे खेल को काफी प्रेरणा मिलेगी प्रोजेक्ट: सर्दी गेमप्ले के संबंध में. खिलाड़ी अपने चरित्र को तीसरे व्यक्ति से नियंत्रित करेंगे क्योंकि वे जीवित रहने और पर्यावरण का फायदा उठाने और खुद का बचाव करने के लिए उद्देश्यों, शिल्प उपकरणों और हथियारों को पूरा करने के लिए आपूर्ति इकट्ठा करते हैं। सर्वनाश के बाद की दुनिया में बचे लोगों की भूमिका निभाना द वाकिंग डेड , खिलाड़ियों को एक ऐसी बस्ती से बचने के लिए एक साथ काम करने की आवश्यकता होगी जो वॉकरों की एक विशाल भीड़ (द वॉकिंग डेड ब्रह्मांड में प्रयुक्त ज़ोंबी के लिए एक शब्द) द्वारा खत्म होने वाली है। गद्दार की भूमिका वाले खिलाड़ियों के पास अन्य खिलाड़ियों के भागने के प्रयासों में बाधा डालने के लिए अतिरिक्त उपकरण होंगे।



यह तथाकथित सुरक्षित क्षेत्र अधिक समय तक सुरक्षित नहीं रहेगा।

प्रोजेक्ट: विंटर में, खिलाड़ियों को आने वाले विशाल बर्फ़ीले तूफ़ान से बचने के लिए एक साथ काम करना था। खिलाड़ियों को सुरक्षा के लिए बचाव परिवहन बुलाने के लिए पहले बिजली और संचार बहाल करना होगा। खेल खिलाड़ियों को प्रत्येक उद्देश्य को पूरा करने के तीन तरीकों में से एक, बिजली बहाल करने के तीन संभावित तरीकों और संचार बहाल करने के तीन संभावित उद्देश्यों के साथ प्रस्तुत करेगा। इनमें उद्देश्य की मरम्मत के लिए आपूर्ति इकट्ठा करना, उद्देश्य के लिए भागों को उजागर करने के लिए विशिष्ट स्थानों पर जाना, चार अंकों के कोड के लिए भागों की खोज करना और शत्रुतापूर्ण वन्यजीवों की लहरों से एक उद्देश्य की रक्षा करना शामिल था। खेल के दौरान, खिलाड़ियों को मूल्यवान आपूर्ति वाले बंकर मिल सकते हैं, जिनमें भोजन, दवा, हथियार, उपकरण और क्राफ्टिंग और वस्तुनिष्ठ मरम्मत के लिए आवश्यक आपूर्ति शामिल है। इन बंकरों को खोलने के लिए अक्सर दो या तीन लोगों की आवश्यकता होती है, जिससे खिलाड़ियों को एक साथ काम करने और समूहों में यात्रा करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।


हमें संभवतः इसी तरह का गेमप्ले देखने को मिलेगा द वॉकिंग डेड: विश्वासघात . ट्रेलर में, हम आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए मानचित्र में बाहर निकलने के लिए समूहों में काम करने वाले खिलाड़ियों के गेमप्ले को देख सकते हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि क्या हमें प्रोजेक्ट: विंटर के समान बंकर मैकेनिक मिलेगा, जिसमें मांग की गई थी कि खिलाड़ी महत्वपूर्ण आपूर्ति तक पहुंचने के लिए एक साथ यात्रा करें। हालाँकि, संख्याओं में सुरक्षा की आजमाई हुई और परखी हुई रणनीति ज़ोंबी अस्तित्व की कहानियों में एक सामान्य विषय है और सामाजिक कटौती जैसे खेलों में एक वैध रणनीति है हमारे बीच . हालाँकि, हम जानते हैं कि खिलाड़ी पैदल चलने वालों की भारी भीड़ से बचने के लिए काम कर रहे होंगे। ऐसा लगता है कि यह वह समय सीमा होगी जिसके विरुद्ध खिलाड़ी दौड़ेंगे, प्रोजेक्ट: विंटर में मेगा बर्फ़ीला तूफ़ान की तरह। प्रोजेक्ट: विंटर के सामान्य खेलों में, खेल शुरू होने के 30 मिनट बाद मेगा बर्फ़ीला तूफ़ान आता था, जिसके बाद खिलाड़ी जल्दी ही ठंडे हो जाते थे और अगर वे समय पर भागने के परिवहन तक नहीं पहुँचते तो उनकी मौत हो जाती थी। हम संभवतः एक समान समय सीमा देखेंगे जो खिलाड़ियों को खुद को सुसज्जित करने और अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए पर्याप्त समय देती है, फिर भी गद्दारों द्वारा की गई तोड़फोड़ का सामना करने पर दबाव की भावना पैदा होती है।


जीवित बचे लोगों का एक समूह भागने में सहायता के लिए सामान इकट्ठा करने की जल्दी में है।


प्रोजेक्ट से प्रेरित एक और मैकेनिक: विंटर खिलाड़ियों के मरने के बाद भी खेल को प्रभावित करना जारी रखने की क्षमता है। प्रोजेक्ट: विंटर में, मृत खिलाड़ी भूत बन गए जो खिलाड़ियों को उन्हें देखने के लिए टेलीपोर्ट कर सकते थे। उनके पास जीवित खिलाड़ियों को ठीक करने, उन्हें भोजन देने और उनकी गर्मी को बढ़ाने या घटाने के द्वारा मदद करने या बाधा डालने की क्षमता भी थी। द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल में, मृत खिलाड़ी जीवित बचे लोगों के प्रयासों में बाधा डालने के लिए वॉकरों पर नियंत्रण कर सकते हैं या उन्हें मारने वालों को अलग-थलग करने और मारने की कोशिश कर सकते हैं।


द वॉकिंग डेड: विश्वासघात - गद्दार गेमप्ले

असली चिंता खिलाड़ियों के बीच छुपे गद्दारों की है. अधिकांश सामाजिक कटौती खेल गद्दारों को बाकी खिलाड़ियों को यथासंभव गुप्त रूप से मारने का काम करते हैं, जबकि बाकी को जीतने के लिए या तो उद्देश्यों को पूरा करना होगा या गद्दारों को मारना होगा। चूंकि गद्दारों की संख्या अधिक है, इसलिए वे अक्सर खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाने और दूसरों पर दोष मढ़ने के लिए रचनात्मक रणनीति का उपयोग करते हैं। प्रोजेक्ट: विंटर को इस शैली के अधिकांश अन्य खेलों से अलग करने वाली बात यह है कि भले ही गद्दार मर जाएं, खेल तब तक समाप्त नहीं होता जब तक कि हर कोई मर न जाए या बर्फ़ीले तूफ़ान से बच न जाए। इससे पहले से ही तनावपूर्ण स्थिति के बीच संदेह का माहौल पैदा हो गया, जिससे खिलाड़ियों को आश्चर्य हुआ कि क्या उन्हें वास्तव में गद्दार मिल गए हैं। इसका मतलब यह भी था कि गद्दारों को जीतने के लिए हर किसी को मारने की ज़रूरत नहीं थी, बल्कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे समय पर बच न सकें, उनके प्रयासों को तोड़फोड़ करना ज़रूरी था। हालांकि यह सीधे तौर पर नहीं कहा गया है कि यह द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल में मौजूद होगा, लेकिन इससे व्यामोह पैदा करने के लिए माहौल बनाने के खेल के लक्ष्य को सबसे अधिक फायदा होगा।

\ मानचित्र को देखते समय, इस गद्दार के पास अपने साथी बचे लोगों को तोड़फोड़ करते समय मार्गदर्शन करने के लिए एक साइड उद्देश्य चुनने का मौका होता है


परियोजना में गद्दार: विंटर के पास अपनी तोड़फोड़ में सहायता के लिए अद्वितीय उपकरणों तक भी पहुंच है, जैसे कि जहर जिसे भोजन या कुछ वस्तुओं और सुरंगों पर लगाया जा सकता है जिसका उपयोग वे मानचित्र को जल्दी से पार करने के लिए कर सकते हैं। स्टीम पर गेम का विवरण पुष्टि करता है कि गद्दारों को द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल में समान उपकरण दिए जाएंगे। इन उपकरणों में ज़हर शामिल है, जैसा कि प्रोजेक्ट: विंटर में, छोटी भीड़ के साथ घुलने-मिलने के लिए एक वॉकर स्किन-सूट, और प्रमुख स्थानों और खिलाड़ियों के लिए पैदल चलने वालों को लुभाने के लिए एक शोर मचाने वाला स्केटबोर्ड। प्रोजेक्ट: विंटर की तरह, उन्हें जाल लगाने, हिस्सों को हटाकर उद्देश्यों को नष्ट करने और निश्चित रूप से अन्य बचे लोगों की हत्या करने के अवसर भी दिए जाएंगे।


ऊपर लपेटकर

यह देखते हुए कि शीर्षक: द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल को डेवलपर्स द्वारा "प्रोजेक्ट विंटर गेम" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, हम प्रोजेक्ट: विंटर के कई गेमप्ले तत्वों को एक ज़ोंबी सर्वनाश सेटिंग के लिए अनुकूलित देखने के लिए बाध्य हैं। ट्रेलर और गेम के स्टीम पेज से जो कुछ पता चलता है, उसके अलावा भी बहुत कुछ अटकलें बनी हुई हैं। दिया गया स्काईबाउंड एंटरटेनमेंट वॉकिंग डेड ब्रह्मांड में होने वाले विभिन्न वीडियो गेम में सफलता, जैसे द वॉकिंग डेड: ए टेल्टेल गेम्स सीरीज़, प्रशंसक एक ऐसे गेम की उम्मीद कर सकते हैं जो उनके पसंदीदा पोस्ट-एपोकैलिक हॉरर फ्रैंचाइज़ी के प्रति वफादार हो।


गेम को पीसी के लिए स्टीम पर रिलीज़ करने की योजना है, हालाँकि कंसोल के लिए भविष्य में रिलीज़ से इंकार नहीं किया जाना चाहिए, यह देखते हुए कि प्रोजेक्ट: विंटर प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स और निनटेंडो स्विच पर भी उपलब्ध है। अन्य ओशन इंटरएक्टिव ने अभी तक गेम के लिए कोई रिलीज़ डेट साझा नहीं की है, लेकिन उन्होंने 10 अगस्त को होस्ट किए जाने वाले एक बंद बीटा को छेड़ा है। प्रोजेक्ट: विंटर ने एक समान विकास पथ का अनुसरण किया, जहां अक्टूबर 2018 से फरवरी 2019 तक बंद अल्फा परीक्षण के कई दौर आयोजित किए गए। गेम 7 फरवरी, 2019 को स्टीम अर्ली एक्सेस पर लॉन्च हुआ, और तीन महीने बाद 23 मई, 2019 को अर्ली एक्सेस छोड़ दिया गया।


यह देखते हुए कि द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल को प्रोजेक्ट: विंटर के डिजाइन और यांत्रिकी से विकसित किया गया प्रतीत होता है, हम अर्ली एक्सेस लॉन्च से पहले एक समान तीन महीने की समय सीमा देख सकते हैं। हालाँकि, यह सब अटकलें हैं जब तक हमें डेवलपर्स से आधिकारिक सूचना नहीं मिलती। द वॉकिंग डेड: बेट्रेयल के बारे में अधिक समाचारों और चर्चाओं के लिए, गेम के अधिकारी पर जाएँ कलह सर्वर .