Các nhà phát triển trò chơi, hãy tập hợp lại! Những người chiến thắng trong Cuộc thi Viết Unity của Tatum Games và HackerNoon đã được công bố. Đầu tiên xin giới thiệu sơ lược về cuộc thi. Chúng tôi đã xuất bản 61 câu chuyện trong cuộc thi, thu hút 125 nghìn lượt đọc và thời gian đọc là 14 ngày. Chúng tôi cảm ơn Tatum Games, tất cả những người tham gia và độc giả của chúng tôi đã giúp cuộc thi này thành công! Tất cả các bạn đều là người chiến thắng 💚 Người chiến thắng cuộc thi viết Unity Như chúng ta đã biết, cuộc thi có 3 vòng. Hàng tháng, chúng tôi công bố những người lọt vào vòng chung kết của mỗi vòng và yêu cầu cộng đồng nhận xét những câu chuyện nào họ thích nhất. Biên tập viên của chúng tôi đọc nhận xét của bạn và bình chọn cho những câu chuyện họ thích nhất. Dưới đây là những người lọt vào vòng chung kết và người chiến thắng cho mỗi vòng: Cuộc thi viết văn đoàn kết vòng 1 Dưới đây là danh sách 10 thí sinh lọt vào vòng chung kết: của Những viên ngọc ẩn của phân tích trò chơi: Tiết lộ xu hướng và hiểu biết sâu sắc dành cho nhà phát triển trò chơi @ivyhackwell của Từ điểm ảnh đến lợi nhuận: Tăng doanh thu bằng phân tích trong phát triển trò chơi @dylanmich của Kẻ thù của hacker: Tăng cường bảo mật trò chơi để ngăn chặn sự xâm nhập @lonewolf của Tối ưu hóa hiệu suất và tăng FPS trong trò chơi Unity @codelynx của Làm chủ bộ nhớ: So sánh Bộ sưu tập rác Unity và .NET @dmitrii của Unreal Engine so với Unity: Chọn nền tảng phát triển trò chơi phù hợp @davidmustard của Kiếm tiền từ trò chơi Unity của bạn: Chiến lược để thành công @davidmustard của Đạt được sự thành thạo: Cách Analytics thúc đẩy việc cân bằng và điều chỉnh trò chơi @codelynx của Những người bảo vệ trò chơi: Cách các nhà phát triển trò chơi trực tuyến tiếp tục chống lại lũ quỷ và tin tặc @0xjoel Và người chiến thắng ở vòng đầu tiên là https://hackernoon.com/from-pixel-to-profits-boosting-revenue-with-analytics-in-game-development?ref=hackernoon.com&embedable=true Trước đây, trò chơi thường là những trải nghiệm tĩnh có khả năng chơi lại hạn chế. Tuy nhiên, với các hoạt động trực tiếp, nhà phát triển có thể điều chỉnh và đáp ứng mong đợi của người chơi trong thời gian thực. Bằng cách tích cực lắng nghe cộng đồng và phân tích dữ liệu người chơi, nhà phát triển có thể xác định các điểm yếu, giới thiệu các tính năng mới và tinh chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi. Kết quả? Một trò chơi luôn phù hợp và thu hút người chơi quay trở lại để xem thêm. Xin chúc mừng, ! Bạn đã giành được 1000 đô la. @dylanmich Cuộc thi viết văn đoàn kết vòng 2 Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào vòng chung kết: của Bắt đầu với SDK tương tác nền tảng hiện diện: Theo dõi bàn tay @shiaart của Xây dựng trò chơi tương thích Oculus Quest 2 với Unity: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu @shiaart Của 10 Bài Học Sau 10 Năm Thiết Kế, Sáng Tạo Và Tiếp Thị Trò Chơi Di Động @0xjack của Unity Realtime Multiplayer, Phần 1: Kiến thức cơ bản về mạng @dmitrii của Thiết kế cấp độ trong sự thống nhất: Từ ý tưởng đến môi trường có thể chơi được @davidmustard bởi Khám phá Unity DOTS và ECS: Đây có phải là yếu tố thay đổi cuộc chơi không? @deniskondratev của 7 trò chơi Unity Engine có doanh thu ấn tượng từ Game Analytics @oliveremeka Và người chiến thắng rõ ràng với số phiếu bầu của ban biên tập và cộng đồng cao nhất là https://hackernoon.com/unity-realtime-multiplayer-part-1-networking-basics?embedable=true Công nghệ mạng không bị tách biệt khỏi thế giới vật lý và phải chịu một số hạn chế về mặt vật lý: băng thông, độ trễ, độ tin cậy của kết nối — tất cả những yếu tố này đều quan trọng cần xem xét khi phát triển trò chơi nối mạng. Hiểu những nguyên tắc và ràng buộc cơ bản này sẽ giúp bạn đánh giá tốt hơn các giải pháp và chiến lược khả thi cần thiết để tích hợp mạng thành công các trò chơi của bạn. Rất xứng đáng, ! Bạn đã giành được 1000 đô la! @dmitrii Cuộc thi viết văn đoàn kết vòng 3 Dưới đây là top 10 thí sinh lọt vào vòng 3 và vòng chung kết: của . Tạo trải nghiệm thực tế ảo đắm chìm với Unity @jamesjohnson của . Unity Realtime Multiplayer, Phần 2: Giao thức TCP, UDP, WebSocket @dmitrii bởi . Unity AI: Tạo NPC thông minh và hành vi của kẻ thù @awesomemike của . 5 tài sản thống nhất hàng đầu mà mọi nhà phát triển trò chơi nên có @davidmustard bởi . Thiết kế nhân vật trò chơi hấp dẫn bằng Công cụ hoạt hình của Unity @lonewolf của . Unity Realtime Multiplayer, Phần 3: Giao thức UDP đáng tin cậy @dmitrii của . Phân tích trò chơi - Câu chuyện về những khuôn mặt khác nhau @oliveremeka của . Unity Nhiều người chơi trong thời gian thực, Phần 6: Cấu trúc liên kết mạng trò chơi @dmitrii bởi Làm chủ các Coroutines của Unity @infinity của Unity Realtime Multiplayer, Phần 4: Vượt qua các thử thách NAT @dmitrii Đánh trống cho người chiến thắng thứ ba và cuối cùng của cuộc thi: https://hackernoon.com/game-analytics-a-tale-of-other-faces?ref=hackernoon.com&embedable=true Phân tích trò chơi đã được thiết lập rộng rãi để mang lại lợi ích to lớn, nhưng cũng như với bất kỳ công nghệ mới nào, một số hiệu ứng khác đã xuất hiện từ công nghệ có thể không như mục đích ban đầu của nó. Đúng vậy, ! Bạn đã kiếm được 1000 đô la. @oliveremeka Xin chúc mừng tất cả những người chiến thắng! Chúng tôi sẽ liên hệ với tất cả các bạn qua email để chia sẻ các bước tiếp theo. Truy cập để tìm hiểu thêm về các cuộc thi đang diễn ra và sắp tới. cuộc thi.hackernoon.com Giới thiệu về nhà tài trợ MIKROS là sản phẩm SaaS thu hút các nhà phát triển trò chơi tham gia vào hệ sinh thái chia sẻ thông tin, còn được gọi là tổng hợp dữ liệu, giúp xác định những hiểu biết sâu sắc hơn về hành vi của người dùng, bao gồm cả thói quen chi tiêu của người dùng. . Tăng sức mạnh cho trò chơi của bạn với MIKROS Cuộc thi viết HackerNoon chủ yếu nhằm mục đích tôn vinh nội dung chất lượng và tuyển dụng những câu chuyện mang tính giáo dục cho cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi xin chúc mừng tất cả những người lọt vào vòng chung kết. Tuy nhiên, nhóm Biên tập có thể cấm tác giả và/hoặc loại một câu chuyện nếu chúng tôi phát hiện bất kỳ hành vi sai trái nào như đạo văn, vi phạm bản quyền hoặc thông tin sai lệch.