Oyun geliştiricileri toplanın! Tatum Games ve HackerNoon'un düzenlediği Unity Yazma Yarışması'nın kazananları açıklandı. Öncelikle yarışmaya kısa bir genel bakış. Yarışma boyunca 61 hikaye yayınladık ve 125 bin okuma ve 14 günlük okuma süresi elde ettik. Bu yarışmanın başarıya ulaşmasında emeği geçen Tatum Games'e, tüm katılımcılara ve okuyucularımıza teşekkür ederiz! Hepiniz kazanansınız 💚
Bildiğimiz gibi yarışma 3 turdan oluşuyordu. Her ay, her turun finalistlerini açıkladık ve topluluğumuzdan en çok hangi hikayeleri beğendiklerini yorum yapmalarını istedik. Editörlerimiz yorumlarınızı okudu ve en beğendikleri hikayelere oy verdi. Her turda finalistler ve kazananlar şöyle:
İşte ilk 10 finalistin listesi:
Ve ilk turun galibi
Geçmişte oyunlar genellikle sınırlı tekrar oynanabilirlik sunan statik deneyimlerdi. Ancak canlı operasyonlarla geliştiriciler, oyuncuların beklentilerine gerçek zamanlı olarak uyum sağlayabilir ve yanıt verebilir. Geliştiriciler, topluluğu aktif olarak dinleyerek ve oyuncu verilerini analiz ederek sorunlu noktaları belirleyebilir, yeni özellikler sunabilir ve oyun deneyimine ince ayar yapabilir. Sonuç? Güncelliğini koruyan ve oyuncuların daha fazlası için geri gelmesini sağlayan bir oyun.
Tebrikler @dylanmich ! 1000$ kazandınız.
Öncelikle finalistlere bir göz atalım:
Presence Platformu Etkileşim SDK'sına Başlarken: @shiaart'tan El Takibi
Unity ile Oculus Quest 2 Uyumlu Bir Oyun Oluşturmak: Yeni Başlayanlar İçin Kılavuz, @shiaart
@0xjack'ten Mobil Oyun Tasarlama, Yaratma ve Pazarlamayla İlgili 10 Yıllık Çalışmadan 10 Ders
Unity Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu, Bölüm 1: Ağ Temelleri, @dmitrii
Unity'de Seviye Tasarımı: Konseptten Oynanabilir Ortamlara, @davidmustard
Unity DOTS ve ECS'yi Keşfetmek: Oyun Değiştirici mi? @deniskondratev tarafından
Game Analytics'ten Etkileyici Satışlar Sağlayan 7 Unity Engine Oyunu by @oliveremeka
Ve en fazla editoryal ve topluluk oyu alan açık kazanan:
Ağ teknolojileri fiziksel dünyadan izole değildir ve çeşitli fiziksel sınırlamalara tabidir: bant genişliği, gecikme, bağlantı güvenilirliği; tüm bu faktörlerin, ağ bağlantılı oyunlar geliştirirken dikkate alınması önemlidir.
Bu temel ilkeleri ve kısıtlamaları anlamak, oyunlarınızın başarılı ağ entegrasyonu için gereken olası çözümleri ve stratejileri daha iyi değerlendirmenize yardımcı olacaktır.
Hak edilmiş, @dmitrii ! 1000$ kazandınız!
Üçüncü ve son turun ilk 10 finalisti şöyle:
Yarışmanın üçüncü ve son kazananı için davul sesi:
Oyun analitiği büyük faydalar sağlayacak şekilde geniş çapta yerleşik hale geldi, ancak her yeni teknolojide olduğu gibi, teknolojiden de başlangıçta amaçlandığı gibi olmayan bir takım başka etkiler ortaya çıktı.
Yaşasın @oliveremeka ! 1000$'ı çantana koydun.
Tüm kazananları tebrik ederiz! Sonraki adımları paylaşmak için hepinizle e-posta yoluyla iletişime geçeceğiz. Devam eden ve yaklaşan yarışmalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için yarışmalar.hackernoon.com adresini ziyaret edin.
MIKROS, oyun geliştiricilerini veri havuzu olarak da bilinen bir bilgi paylaşım ekosistemine kaydeden ve kullanıcının harcama alışkanlıkları da dahil olmak üzere kullanıcı davranışı hakkında daha iyi öngörüler belirlemeye yardımcı olan bir SaaS ürünüdür. MIKROS ile Oyununuza Güç Verin .
HackerNoon yazma yarışmaları öncelikle kaliteli içeriği kutlamayı ve topluluğumuz için eğitici hikayeler kazanmayı amaçlamaktadır. Tüm finalistleri tebrik ediyoruz. Ancak Editör ekibi intihal, telif hakkı ihlali veya dezenformasyon gibi herhangi bir suistimal tespit ederse yazarı yasaklayabilir ve/veya hikayeyi diskalifiye edebilir.