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Tatum Games의 Unity 글쓰기 콘테스트: 우승자가 발표되었습니다!~에 의해@hackernooncontests
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Tatum Games의 Unity 글쓰기 콘테스트: 우승자가 발표되었습니다!

너무 오래; 읽다

콘테스트 우승자는 다음과 같습니다. 픽셀에서 이익으로: @dylanmich의 게임 개발 분석을 통한 수익 증대  Unity 실시간 멀티플레이어, 1부: 네트워킹 기초  작성자: @dmitrii 게임 분석 – @oliveremeka의 다양한 얼굴 이야기.

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게임 개발자들이여, 모여라! Tatum Games와 HackerNoon이 주최한 Unity Writing Contest의 우승자가 발표되었습니다. 먼저, 공모전에 대한 간략한 개요입니다. 우리는 콘테스트 기간 동안 61개의 스토리를 게시하여 125,000건의 읽기와 14일의 읽기 시간을 생성했습니다. 이번 콘테스트를 성공적으로 마무리할 수 있도록 도와주신 Tatum Games, 모든 참가자 및 독자 여러분께 감사드립니다! 여러분은 승리자입니다 💚


Unity 글쓰기 대회 우승자

우리가 알고 있듯이 대회는 3라운드로 진행되었습니다. 매달 우리는 각 라운드의 최종 후보를 발표하고 커뮤니티에 어떤 스토리가 가장 마음에 드는지 의견을 물었습니다. 우리 편집자들은 귀하의 의견을 읽고 가장 마음에 드는 기사에 투표했습니다. 각 라운드의 최종 진출자와 우승자는 다음과 같습니다.

Unity 글쓰기 대회 1차

상위 10명의 최종 후보 목록은 다음과 같습니다.



그리고 1라운드의 승자는


과거에는 게임이 제한된 재생 가능성을 제공하는 정적인 경험인 경우가 많았습니다. 그러나 실시간 운영을 통해 개발자는 플레이어의 기대에 실시간으로 적응하고 대응할 수 있습니다. 개발자는 커뮤니티의 의견을 적극적으로 듣고 플레이어 데이터를 분석함으로써 문제점을 파악하고, 새로운 기능을 도입하고, 게임 플레이 경험을 미세 조정할 수 있습니다. 결과? 관련성을 유지하고 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아오게 만드는 게임입니다.


축하합니다, @dylanmich ! 당신은 $1000를 얻었습니다.

Unity 글쓰기 대회 2차

먼저, 최종 후보를 살펴보겠습니다.


그리고 편집자 및 커뮤니티 투표에서 가장 높은 수의 확실한 승자는 다음과 같습니다.

네트워크 기술은 실제 세계와 분리되지 않으며 대역폭, 대기 시간, 연결 안정성 등 여러 가지 물리적 제한이 적용됩니다. 이러한 모든 요소는 네트워크 게임을 개발할 때 고려해야 하는 중요합니다.

이러한 기본 원칙과 제약 조건을 이해하면 게임의 성공적인 네트워크 통합에 필요한 가능한 솔루션과 전략을 더 잘 평가하는 데 도움이 됩니다.


당연히 @dmitrii ! 당신은 $1000를 얻었습니다!

Unity 글쓰기 대회 3차

3차 및 최종 라운드의 상위 10개 결선 진출자는 다음과 같습니다.



콘테스트의 세 번째이자 최종 우승자를 위한 드럼 롤:

게임 분석은 큰 이점을 제공하기 위해 널리 확립되었지만 다른 새로운 기술과 마찬가지로 원래 의도했던 것과는 다른 여러 가지 효과도 기술에서 나타났습니다.



예, @oliveremeka ! 당신은 1000달러를 모았습니다.


모든 우승자들을 축하합니다! 다음 단계를 공유하기 위해 이메일을 통해 연락드리겠습니다. 현재 진행 중인 콘테스트와 예정된 콘테스트에 대해 자세히 알아보려면 콘테스트.hackernoon.com을 방문하세요.

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MIKROS는 사용자 지출 습관을 포함한 사용자 행동에 대한 더 나은 통찰력을 식별하는 데 도움이 되는 데이터 풀링이라고도 알려진 정보 공유 생태계에 게임 개발자를 등록하는 SaaS 제품입니다. MIKROS로 게임을 강화하세요 .


HackerNoon 글쓰기 콘테스트의 주요 목표는 고품질 콘텐츠를 기념하고 커뮤니티를 위한 교육적인 이야기를 모집하는 것입니다. 모든 결승 진출자들을 축하합니다. 그러나 편집팀은 표절, 저작권 침해, 허위 정보 등 위법 행위를 발견한 경우 작가를 금지하거나 기사 자격을 박탈할 수 있습니다.