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RAND는 메타버스가 현대 사회 국가로 작동할 수 있다고 제안합니다.

~에 의해 The Sociable5m2024/05/02
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너무 오래; 읽다

메타버스가 등장하면서 거버넌스와 디지털 주권에 대한 질문이 제기됩니다. 가상 국가의 잠재력, 개인 정보 보호 및 사회적 조작 문제, 정치 시스템에 미치는 영향을 살펴보세요. 상호 연결된 가상 사회가 사이버 공간에서 권위와 정체성에 대한 우리의 이해를 어떻게 재정의할 수 있는지 알아보세요.
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'사이버 공간에 존재하는 국가들'과 '상호 연결된 새로운 글로벌 사회'를 누가 다스릴 것인가? 관점


디지털 공간과 물리적 공간 사이의 경계가 모호해짐에 따라 RAND Corporation은 메타버스가 우리 사회에서 새로운 국가처럼 기능하게 될 수 있다고 예측합니다.


디지털 신원이 메타버스에서 여권으로 설정되고 메타버스 신원이 일상 생활의 중심이 될 것으로 예상되면 누가 이러한 가상 공간을 지배할 것이며 어떤 권한을 갖게 될까요?


영국 국방부가 의뢰한 RAND 보고서 에 따르면, “ 미래 정보 환경의 문화 및 기술 변화 :

" 사회적 수준에서 문화적 정체성 형성과 관련하여, 정교한 가상 환경의 출현은 기존 문화적 정체성의 중요성을 변화시키는 동시에 하위 국가, 국가 또는 초국가적 수준에서 새로운 문화 정체성이 등장할 수 있도록 할 수 있습니다 ."


이에 저자들은 이렇게 말합니다.


“전문가 의견에 따르면 미래의 메타버스는 '우리 사회의 새로운 국가, 물리적 위치가 아닌 사이버 공간에 존재하지만 물리적 세계와 상호 작용하는 복잡한 경제 및 정치 시스템을 갖춘 국가'처럼 기능하게 될 정도로 정교한 수준에 도달할 수 있습니다. ”


이러한 '사이버 공간에 존재하는 국가'는 어떤 종류의 정치 체제로 통치될 것인가? 그리고 전통적인 국경이 없다면 주권 국가에는 무슨 일이 일어날까요?


RAND는 “국가 및 개인 정체성의 중요성을 감소시킬 수 있는” “글로벌 사회”가 등장할 것이라고 제안합니다.


보고서에 따르면, " 이러한 새로운 가상 환경의 출현은 기존 문화적 묘사를 보완하거나 축소하는 새로운 문화적 구성과 일치할 수 있습니다 ."


그러므로:


***“가상 현실을 통해 더욱 상호 연결된 글로벌 사회가 출현할 것으로 예상하는 일부 전문가들은 그러한 발전이 국가 및 개인 정체성의 중요성을 감소시키고 사회가 문화적 정체성을 정의하고 형성하는 방식을 변화시킬 수 있다고 제안합니다.”
***


메타버스를 뒷받침하는 정보통신기술(ICT)에는 "고급 무선 네트워크(예: 향후 5G 및 6G 반복), 클라우드 컴퓨팅, 안테나 기술, IoT 확장, 차세대 반도체 및 정보 처리 시스템을 위한 블록체인 애플리케이션"이 포함됩니다.


이러한 기본 기술 아키텍처는 "실시간 홀로그래피(예: 가상 환경에서 인간 또는 물리적 객체의 디지털 표현) 및 신경 렌더링(예: 컴퓨터 생성 아바타 대신 인간의 사실적인 디지털 렌더링), 대화형 AR 애플리케이션으로 이어질 것으로 예상됩니다. (예: 콘택트 렌즈, 거울, 앞 유리와 같은 웨어러블 장치에 내장된 AR) 및 실시간 가상 상호 작용을 촉진하는 완전 몰입형 환경입니다.”


RAND가 AMWakeUp 진행자 Steve Poikonen이 최근 " 컴플라이언스 스위치 "라고 명명한 "인간 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)"의 잠재력을 보는 것은 미래의 글로벌 사회에 힘을 실어주는 상호 연결 기술을 배경으로 합니다.


다음은 RAND 작성자가 말하는 내용이며 Poikonen의 해석에 동의하는지 확인하세요.


“보다 파괴적인 개념 중에서 전문가들은 인간 응용 프로그래밍 인터페이스(API) 개발의 가능성을 제시합니다. 즉, 사람들이 인식할 수 있는 것, 시간이 걸리는 것, 시간이 걸리는 것에 대해 사람들이 설정한 규칙을 저장하고 시행하는 프로그램입니다. 그들의 활동에 대한 정보가 공유됩니다.”


우리의 인식에 허용되는 것, 우리의 시간을 차지하는 것, 우리가 하는 일에 대한 정보가 어떻게 공유되는지에 대한 규칙을 저장하고 시행합니까? 가입하세요!


RAND 직원이나 아마도 UK Defence의 계약자는 누가 특정 정보에 접근할 수 있는지, 그리고 미래에 그 지식으로 무엇을 할 것인지에 대해 특히 걱정하는 것 같습니다.


보고서에는 소위 잘못된 정보의 위험성과 메타버스가 어떻게 사회적 조작으로 이어질 수 있는지에 대한 경고가 가득합니다.

예를 들어, 그들은 "가상 환경은 에코 챔버, 필터 버블, 알고리즘 기반 양극화를 통해 현재의 문제를 증폭시킬 수 있습니다"라고 말합니다.


" 사용자 경험의 더 큰 개인화를 가능하게 하는 메타버스는 현실에 대한 더 분열된 견해를 낳을 수 있으며 인지 편향을 증폭시켜 기존 반향실/필터 버블 효과를 잠재적으로 악화시킬 수 있습니다. [… 확립된 정보 출처에 대한 불신 .”


이제 "기존 정보 소스에 대한 불신"을 보이는 사람들이 있어서는 안 됩니다. 그렇죠?


추가로:


"허위 정보 및 허위 정보와 같은 더 강력한 형태의 사회적 조작 및 위협의 출현은 가상 환경에 대한 중요한 우려 사항이며, 이는 몰입형 가상 환경이 덜 몰입적인 의사소통 형태(예: 현재 소셜 미디어)보다 더 영향력이 있다는 제안을 반영합니다."

"가상 현실은 지속적이고 동적으로 조작될 수 있으며 잠재적으로 조작 위험을 증폭시키고 불신을 증가시키며 두 환경 모두에서 가상 현실과 물리적 현실, 진실과 허구 사이의 경계를 모호하게 만듭니다."


또 다른 인지된 위협은 권위주의 정권이 메타버스를 이용할 것이라는 점입니다.


아마도 이것이 저자가 새로운 국가처럼 기능하는 메타버스에서 상호 연결된 글로벌 사회를 구상하는 이유일 것입니다. 권위주의 체제가 많이 있을 수 있는 공간은 하나뿐일 수 있습니다!


보고서에 따르면:


“일부 전문가들은 감시 및 사회적 조작을 위해 가상 환경을 악용하는 독재 정권과 같은 악의적인 행위자의 위험 증가를 통해 인간 기관에 대한 중대한 위협이 있다고 경고합니다.”


새로운 도시, 주, 국가, 가상 영토, 심지어 행성(안녕하세요 머스크와 화성!)에 정착지를 건설하든, 항상 권위주의적 존재의 일부 요소가 나타날 것입니다. 그것이 우리 인간이 항상 해왔고 앞으로도 할 일이기 때문입니다. 계속하세요.

어둠 없이는 빛도 있을 수 없습니다. 악이 없으면 선도 없습니다. 한 힘이 너무 강력해지면 다른 힘이 균형을 회복하기 위해 존재합니다.


미래의 메타버스에서도 마찬가지입니다.


많은 사람들이 이러한 미래의 가상 공간이 더 큰 연결성과 편의성을 제공한다고 칭찬하는 반면, 다른 사람들은 완전한 예속과 통제에 대해 경고합니다.


RAND에 따르면, “ 가상 환경에 개인 정보 보호 장치가 부족한 시나리오에서는 선택된 민간 부문이나 정부 행위자가 직접 통제를 사용하여 디지털 상호 작용에서 개인의 기관을 제한할 수 있습니다 .


개별 최종 사용자와 가상 환경을 제어하는 사람들 사이의 관계 변화로 인해 일부 사람들은 '우리의 신체적 정체성, 시간 및 주체에 대한 감각이 이러한 경험에 대한 관문이 시민이 아닌 다른 이해관계에 의해 제어될 수 있는 완전히 새로운 패러다임의 지배를 받게 될 것'이라고 주장하게 되었습니다. .'”


당신은 말하지 않는다?


그리고 사용자가 가상 공간에서 조작되면 물리적 공간에서도 행동하게 됩니다.


보고서에 따르면:


“가상 현실을 조작하는 것은 가상 공간과 물리적 공간에서 개인의 심리에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 디지털 환경에서 경험하는 조작은 개인의 물리적 또는 '실제' 행동에 영향을 미칠 수 있으며 잠재적으로 민주적 정치 체제와 같은 기존 사회문화 제도에 도전할 수 있습니다 .”


천국에서는 사람들이 자신의 제도와 정치 시스템에 도전하는 것을 금지합니다!


지난주 The Sociable은 동일한 101페이지 분량의 RAND 보고서를 보도했는데, 이 보고서에서도 신체 인터넷이 2050년까지 두뇌 인터넷 으로 이어질 수 있다고 예측했습니다.



Tim Hinchliffe , 편집자, The Sociable