3日間ネットゲームに熱中した男性が死亡。 ライブ配信中に飲酒しすぎたインフルエンサーが死亡。ファストフードはゆっくりと人を殺している。私たちがこんな状況に陥ったのは驚きだ。ビデオゲームで直接死ぬことはないが、超刺激が死につながることもある。この行為は偶発的なものなので、恨む必要はない。インターネットカフェがラスベガスの窓のないカジノに近づいているのを見るのは奇妙だ。
明るい光。大音量の音楽。コミュニケーションをとるには、お互いに大声で叫ばなければなりません。時計はありません。時間の感覚はありません。方向感覚もありません。
今世紀の大きな課題は、消費を減らすことを学ぶことです。時間を無駄にしたことがない人はいますか? 気楽に、あるいは考えなしにではなく、慎重に、計画的に数分を無駄にするのです。その暴力は、諦め、気にかけないこと、そしてそれを乗り越えることしか達成できる望みがないという諦めが組み合わさって生じます。だから時間を無駄にするのです。働かず、読書せず、空想にふけらないのです。
眠るのは、眠る必要があるからではありません。そして、ついにそれが終わったとき、証拠は何もありません。武器も、血も、死体もありません。唯一の手がかりは、目の下の影か、口の端の近くのひどく細い線かもしれません。それは、何かが苦しんだこと、人生のプライベートな部分で何かを失ったこと、そしてその喪失は共有するにはあまりにも虚しいものであることを示しています。
1 万年前のサバンナでの生活は、食物、性、領土を守ることに対する人間の本能を形作りました。これらの本能は、高度な技術と大勢の人々が暮らす社会での生活のために作られたものではありません。私たちの自然な傾向は、現代世界を特徴づける急速な変化のペースに適応するのに十分な時間がありませんでした。
生理学は生体システムの機能とメカニズムを科学的に研究する学問ですが、刺激とは生理的反応を引き起こし、生物の内部または外部環境の化学的または物理的構造に検出可能な変化をもたらすものです。内部または外部環境の変化を検出する能力は感受性または興奮性と呼ばれ、全身に全身的な反応を引き起こすことができるため、人間の進化に大きな役割を果たしてきました。
生物学のサブ分野である生理学は、生物、器官系、個々の器官、細胞、生体分子が生体システム内で化学的機能と物理的機能をどのように果たすかに焦点を当てています。生物の分類に応じて、この分野は医学生理学、動物生理学、植物生理学、細胞生理学、比較生理学に分けられます。
1950年代、生物学者で鳥類学者のニコ・ティンバーゲンは、一連の研究(後に書籍化)を開始し、現在では超常刺激と呼ばれるものを考案しました。この刺激は、くちばしや卵、その他生物学的に重要な物体の不自然な表現で構成され、塗装され、下塗りされ、拡大されていました。
これらのテストでは、若いセグロカモメは、大人のセグロカモメのくちばしよりも、大きな赤い編み針をつつくことに強い関心を示しました。これは、編み針がくちばし自体よりも鮮やかな色で長いためと考えられます。現代の映画をセグロカモメと見なすと、セックス、暴力、アドレナリンが偽の編み針になります。同様に、現代のジャンクフードをセグロカモメと見なすと、色とりどりの加工食品が偽の編み針になります。
ティンバーゲンの弟子リチャード・ドーキンスは、この人形をより丸く洋ナシのような形にし、より大きな欲望を喚起した。彼はこの玩具を「セックス爆弾」と呼んだ。研究室の外では、オーストラリアのタマムシのオスたちが光沢のある茶色のガラスでできたビール瓶と性交しようとしているのが目撃されている。瓶に反射した光がメスのタマムシの形と色に一致するからだ。
ドーキンスとジョン・クレブスは1979 年に「超正常刺激」というフレーズを使用して、社会寄生虫によって生成された既存の指標の増幅を説明し、幼鳥 (宿主) の操作を使用してこれらの信号の力を示しました。正常刺激とは、動物が進化の歴史を通じて特定の方法で反応するように進化してきたものです。
超常刺激は、動物が反応するように適応している刺激の特徴を増幅するため、これらの正常な反応を妨害します。これにより、動物の正常な反応が歪められます。
最近釣りに行くときでさえ、魚を興奮させるために適切な種類の人工餌を買うなど、適応せざるを得ない状況に陥っています。シグナル伝達の進化に関する研究で示されているように、動物は同種の仲間を引き付けたり、真似をしたり、驚かせたり、身を守ったりするために、特性を日常的に変えたり誇張したりしています。たとえば、ホタルのメスは他のホタルのメスの光のパターンを真似します。その結果、他の種のオスは欺瞞的なメスと交尾しようとし、メスはオスを食べてしまいます。
しかし、進化の過程で徐々に生じた遺伝子の変化に頼るのではなく、カスタマイズされた機器を使用してリアルタイムで意識的に信号を操作できるのは人間だけです。人間の世界では、より洗練された文化的ツールによって生成される驚くべき人工信号の存在は警戒すべきものです。
必要なのは、フォトショップで加工した画像と修正していない元の画像を比較すること、つまり同じ顔に化粧をした場合としない場合の印象を比較することだけです。人工的に作り出した誇張表現は、特定の商品を買わせるなど、結果的に肯定的な反応を高めるのに非常に効果的です。女性の美の理想が構築され規定される方法は、社会経済的地位、性別役割の固定観念、性的指向などの要因によって異なることを示唆する証拠が増えています。
対照的に、魅力的な男性の体型に関する研究は、女性も男性も男性の魅力について強い信念を持っているという証拠があるにもかかわらず、同じレベルの注目を集めていません。 実際、女性は、上半身の体力と筋肉の発達、そして社会が内面化する筋肉質の理想に一致して、胴体が逆三角形、つまり狭いウエストと広い胸と肩の形をした男性を好む傾向があります。
シリアルバーは超刺激物です。シリアルバーには、私たちの祖先である狩猟採集民の環境にあったものよりも、糖分、塩分、脂肪分が高濃度で含まれています。シリアルバーの味は、狩猟採集民の環境で進化した味蕾に似ていますが、当時実際に存在していたものよりもはるかに強烈です。味と栄養を結び付ける本来のシグナルは、私たちの進化の歴史には存在しない味覚空間の点によって隠され、ハッキングされてしまいました。
これは人間にとってほとんど抗えないものである。現在、テクノロジー企業はサブリミナル広告を使用して個人データを収集し、最適なシリアルバーを提供している。シリアルバーが嫌いでも、世界で最も人気のあるブランドを所有している企業は数社しかないため、他の製品を勧められるだろう。シリアルバーが好きではない? チョコレートチップクッキーを試してみよう。ダイエット中? 栄養のある水を飲んでみよう。Honest Teaも一緒に飲んでみよう。
今では、ほとんど努力せずに必要以上のものを手に入れることができるので、進化した欲求は役に立たない。しかし、こうした強力な欲求から逃れる進化のメカニズムはないので、私たちはファストフード企業の利益とともにどんどん太っていく。ハートアタックグリル:レストランで食事をしたいという欲求はもうありません。今私たちが持っているのは、食事、娯楽、さらには罰の組み合わせです。ロックスターになったような気分です。食べ物を食べるだけで、これらすべての刺激を受けています。
テクノロジーの世界では、まったく新しいレベルの超刺激が存在します。何かをしながら小さな携帯電話をほとんど無意識に見つめていると、しばしば体外離脱を体験しているような気分になります。世界が消え去り、自分がどこにいるのか分からなくなります。そして、顔を上げると、自分がまだ同じ世界にいることに気づき、驚きます。時には、自分に起こっていることはすべて、実際には自分に起こっているのではなく、超刺激を浴びせられた別の幽霊バージョンに起こっているように感じることがあります。
この幽霊は、パスワードで保護されたデバイス内のデータ世界に住んでいます。会話を続けるため、信号を確認するため、または次の順番で料金を支払うためだけに現実世界に再び現れる必要はほとんどありません。しかし、それは今のところ本当のあなたではありません。それは、現実世界にチャンスを与えようとしている単なる表面的なコピーです。そして、世界がそれほど面白くない場合は、デバイスに戻ります。しかし、目覚めると、幽霊、ゴーストは苦しみません。すべてが移行されるからです。だから、あなたは代償を払うことになります。あなたはゆっくりと投影されるようになります。
Twitter、WhatsApp、Instagram、Facebook、TikTok、その他の未来のプラットフォームをチェックしたいという衝動。デバイスはより高速になり、キュータイムは遅くなり、応答性は高速になります。ボタンを押して、通過しなければならないレイヤーがあると感じることはもうありません。タッチスクリーンは高速で、より中毒性があります。できることは何でもすぐにできることを知っていると、そこに留まり、より多くのことをする意欲が湧きます。時には、ランダムすぎて、ランダムなスレッドをたどらなければならないように感じることもあります。
Netflix の従業員は時々、「なんてことだ、FX、HBO、Amazon と競争している」と思うことがあります。実際は睡眠と競争しているのです。~ Netflix 取締役会会長、リード・ヘイスティングス
そして、ネズミの場合、ランダム性は中毒性がある。中毒性はランダム性によっても促進されるが、ランダム性は人間だけが好む特徴ではない。20世紀で最も影響力のある心理学者の1人であるバーラス・フレデリック・スキナーは、ネズミの心を研究するだけで、ランダム性は中毒性があることを発見した。スキナーはレバーの付いた箱を開発し、ネズミがレバーを押すと餌のペレットが出てくるようにした。
ネズミは幸せ。彼はまた、レバーを押すとペレットが 1 つではなく、まったく出なかったり、たくさん出たりする別の箱のセットも開発しました。聞き覚えがありますか? これがギャンブルの核心です。これが、TikTok が推奨ベースである理由です。何が手に入るかはわかりません。そして、これが他のデジタル カジノが戦略を変更した理由です。時系列ベースではなく、推奨ベースです。これらの会社は通常、あなたが何を手に入れることができるかを決定します。また、あなたが決めることができるかどうかも決定します。
TikTok のエンジニアたちは、とてつもなく夢中になれるアプリを作り上げました。それは、あなたが知らなかった興味に応えてくれます。無限のコンテンツの海をふるいにかけて、「あと 1 つだけ」と言いたくなるような動画を見つけ出します。それはドーパミンの点滴に相当します。一方、TikTok は、私の意志力とタイマーさえあれば、使用を制限できると信じ込ませようとします。今すぐ簡単なエクササイズをして、スマートフォンでアプリの使用状況を見てみましょう。ほとんどの人はおそらくそれをしないでしょう。私たちは本質的に真実を恐れているからです。
何も学べないと言っているわけではありませんが、学ぶことのほとんどは些細なことばかりです。以前、物理学や量子力学、宇宙の起源について語る 30 ~ 60 秒の TikTok 動画を誰かが送ってきたのを覚えています。意図は良かったのですが、その動画から実際に何かを覚えている人の割合がどれくらいなのか疑問に思わずにはいられませんでした。というのも、私たちのほとんどは、新しい言語を学ぶときに、いくつかの単語を覚えるために間隔をあけて反復する単語帳を作成するのにまだ苦労しているからです。
TikTok やその他同様の企業は、依存症は個人の欠点であり、それを克服するのは個人の責任であると主張する道の第一歩として、スクリーンタイム ツールを作成しています。地球温暖化があなたに影響を及ぼしているのと同じです。リサイクルし、照明を暗くする必要があります。したがって、ブロッカーをインストールしてそれに対抗し、より頻繁に電源を切るようにする必要があります。迫害者が強くなっているため、警戒を怠ってはなりません。
私はソーシャル メディアを「デジタル ニコチン」と同等に考えていましたが、カジノの比喩はその概念を大幅に改善しています。ニコチンは、脳の一部を刺激してニコチンをもっと欲しがらせる天然物質です。タバコ会社の主な目的は、最適な配信プラットフォーム (形状、サイズ、フレーバーなど) を決定し、脳の反応から利益を得ることです。私たちは、私たちの心のためのミニチュア遊園地のような新しいタイプのカジノを作り上げました。彼らは今、「喜び」や「リラックス」などのボタンの代わりに、「家族」や「ステータス」などのボタンを押します。
私には、ソーシャル メディアは、リアルタイムで各ユーザーの入力を最適化する可能性のある即時フィードバック ループと組み合わせると、古き良きニコチンとはまったく異なるレベルにあるように思えます。TikTok、Twitter、Facebook、Instagram、そしておそらく今後登場するすべてのソーシャル メディア アプリは、ある意味ではコカインよりも悪いです。なぜなら、コカインはいつだってコカインだからです。
この白い粉は、あなたがどのようにそれを使用するかを追跡したり、意図的にあなたに気付かれない方法でそれがあなたに届く方法がより中毒性になるようにそれ自体を変更したりしません。そして、たとえあなたがソーシャルメディアに簡単に依存できるタイプの人ではないとしても、それは結局のところエンジニアリングの問題です。
「私の世代の優秀な人材は、人々に広告をクリックさせる方法を考えています」と、Facebook のエンジニアの 1 人が冷ややかに述べています。~ジェフ・ハマーバッハ
最終的に、これらの活動はあなたをフロー状態に導きます。ポジティブ心理学では、フロー状態は口語的にはゾーン状態とも呼ばれ、ある活動を行っている人が、その活動のプロセスにおいて、エネルギーに満ちた集中、完全な没入、そして楽しみの感覚に完全に浸っている精神状態です。本質的に、フローは、自分がしていることに完全に没頭し、その結果、時間の感覚が変化するという特徴があります。
また、ダークフローという快楽的ではあるが不適応な状態もあり、人々は完全に引き込まれ、日常生活を特徴づける憂鬱な考えから逃れることができます。これは、スロットマシン プレイヤーの行動に最もよく見られます。スロットマシン プレイヤーは日常生活で軌道に乗るのが困難ですが、スロットマシンの光景や音によって、さもなければさまよう脳を抑制し、フローのような体験を生み出します。
ダークフローとグッドフローには違いがあるのでしょうか? 状況が違うだけで、同じことではないのでしょうか? まあ、そんなに単純ではありません。 「ホワイトフロー」と「ダークフロー」に共通しているのは、時間の感覚が失われることと、体外離脱を経験することですが、それぞれの状態にあることの結果は異なります。
ダークフローは入りやすく、予測しやすいですが、抜け出すのも困難です。ダークフローは、感覚が研ぎ澄まされ、反応時間が速く、進歩が速いという点で、ホワイトフローに似ていますが、入力に反応しているという点では変わりません。ルールがあり、フィードバックがありますが、チャレンジとスキルのバランスが欠けています。スキルがなくてもフローを習得できます。誰もが実行できるため、とても中毒性があります。
20 分のビデオを見るのは、今日の世界では多大な注意力を必要とするため難しく、そこから何かを得るには熟考、思考、批判的思考が必要です。一方、30 秒のビデオでは、深い学習をしているような錯覚を与え、プレッシャーを感じません。たとえば、エッセイを書くときに流れに乗るのは難しいです。資料を準備し、整理し、リソースを集め、読み、理解する必要があります。多くの場合、立ち止まって考え、もう一度読み、その状態を維持するのに苦労する必要があります。
アクティビティは、簡単すぎるほどではなく、かといって止めてしまうほど難しくもないバランスを取る必要があります。十分なフラストレーションを与えると同時に、自分ならできる、つまり目標を達成できるという十分な証拠を与えるように調整する必要があります。Duolingo などのアプリを使用して言語を学習する場合、基本的なことがうまく機能し、集中力を維持できます。精神的な活動が非常に単純なため、挫折や間違いは最小限で、少なくとも半フロー状態に同化できるほど小さいです。
しかし、学習曲線の難しい部分、つまりハードワークと集中力が求められる部分に到達すると、この方法はうまく機能しないようです。そして、その領域にはアプリがありません。Duolingoは言語を教えてくれますが、合格点を取る前に終わります。他の学習プラットフォームの入門レベルの教材でも同じです。基本/初歩的なことは非常によく習得できるかもしれませんが、私が見たどの分野でも、彼らが扱うものはすべて、アマチュアレベルからプロレベルの能力の初歩に移行する時点で、困難になるとすぐにやめてしまいます。
つまり、ポジティブなフロー状態が失敗すると、通常の状態に移行するか、停止して休憩し、リセットすることになります。
一方、ダークフロー状態の間に感じるフラストレーションは、個人をゲームに戻してより熱心にプレイし、より熱心にスクロールさせるでしょう。おそらく、次の入力で何か驚くべきものが得られるかもしれないからです。ホワイトフローにはより明確な終点、明確な目標があります。チェスプレイヤーはゲームが終了するとフローから脱落します。登山家は山頂に到達します。外科医は手術を終えます。ギャンブルには明確なゴールラインはありません。あなたは絶滅するまでプレイしているのです。
おそらく、私たちはこれらの活動を、さまざまな理由で使う手段とみなすかもしれません。そして、他の人たちは、その簡単に到達できる悟りの頂点に何度も戻って、その短くて意義深い上昇が彼らの人生の構造的な軸となり、その軸を中心に他のすべての優先事項が整理され、他のすべてのものが評価されるようになります。
これらの超刺激は、生活から逃れるための対処メカニズムです。ゲーミフィケーションが達成しようとしているのは、活動の自然な魅力を高めることです。それは、努力と見返りの関数の急勾配を時折覆い隠す、心地よい見せかけです。
「ブラックフロー」とは、蒸気を吹き出すという労力のかからない「楽しい」娯楽が、さもなければ荒涼とした生活の中でドーパミンが分泌される頂点に達したときに起こることではないでしょうか。刑務所:もし超刺激がなければ、刑務所の囚人の生活は同じでしょうか?これは適切な答えのない質問です。私は、劣悪な刑務所環境による囚人の脳の歪みの現状を示すデータを持っていませんが、刑務所のシステムが全体的にかなりひどいものであることは知っています。牛が不安を軽減するために VR ゴーグルを使用しています。これはどれほどひどいのでしょうか?それは明らかに、あなたが見ているフェンスの種類によって異なります。
誇張には説得力があり、その影には繊細さが存在します。
「ノー」と言うのは簡単ではありません。でも、どうやって終わらせるのでしょうか?
いかなる誘惑にも抵抗するには、尽きることのない精神エネルギーを意識的に消費する必要があります。
設計者がギャンブル マシンの中毒性を高めることが可能であれば、この同じ方法を他の用途にも適用できないでしょうか。有害な効果のあるマシンを中毒性のあるものにできるのであれば、この原理を適用して、中毒性がありながらも有益なマシンを作成することはできないのでしょうか。
いくつかの仮説があります:
人は運動に完全に夢中になることがあります。これは極度の持久力を必要とするアスリートの場合に特に顕著です。たとえば、米国横断最速記録を達成するために手術で足指を切除することを選んだ人や、アラスカからロシアまでの水泳に備えて毎日何時間も冷水浴に耐えたリン・コックスなどです。実際、私は過去に運動に強い執着を経験したことがあります。
しかし、休憩を取ることで回復を早めることができます。ほとんどの人は、自分をそのような限界まで追い込むことに消極的だと思います。私はランニングが大好きですが、過度なランニングやあらゆる種類の過度な運動は身体的に不快であり、当然のことながら依存症になる可能性は制限されます。
資本主義と消費文化の台頭により、繊細さが強力な武器となりました。商品を買うよう叫ぶ巨大なバナーはもはや必要ありません。その点では人々は賢くなりました。現在、広告は特定のカテゴリに合うように注意深くパッケージ化され、洗練され、きれいにラベル付けされる必要があります。すべての人に適したカテゴリがあります。
2000年代後半、ブログ名義のk-punkとしても知られるイギリスの哲学者で政治/文化理論家のマーク・フィッシャーは、「資本主義リアリズム」という用語を再利用し、資本主義が唯一の実行可能な政治経済システムであるだけでなく、それに代わる首尾一貫した選択肢を想像することさえ不可能であるという広範な認識を表現した。彼は2009年の著書「資本主義リアリズム:他に選択肢はないのか?」でこの概念をさらに詳しく説明し、この用語がソ連崩壊以降のイデオロギー的状況を最もよく表していると主張した。
このような状況では、資本主義の論理が政治と社会生活の限界を定めるようになり、教育、精神疾患、ポップカルチャー、抵抗の方法に重大な影響を及ぼしています。その結果、「資本主義の終焉よりも世界の終焉を想像する方が簡単」な状況になっています。
フィッシャーはこう書いている。
私が理解する資本主義リアリズムは、文化の生産だけでなく、労働や教育の規制も左右し、思考や行動を制限する一種の目に見えない障壁として機能する、広く浸透した雰囲気のようなものです。
資本家は暴力や武力ではなく、資本主義体制こそがすべてであるという広範な認識を作り出すことによって権力を維持しています。彼らはほとんどの社会的、文化的制度を支配することによってこの見解を維持しています。
フィッシャーは、資本主義の枠組みの中では、社会構造の代替形態を思いつく余地はないと主張している。さらに、若い世代は代替形態を認識することさえ関心がないとも述べている。2008年の金融危機がこの状況をさらに悪化させたとフィッシャーは主張している。つまり、既存のモデルに代わるものを求める欲求を刺激するのではなく、危機への対応によって、既存のシステム内で修正を加えなければならないという考えが強化されたのである。
フィッシャーは、資本主義リアリズムが「ビジネス存在論」を広め、教育や医療を含め、すべてをビジネスとして運営すべきだと結論付けていると主張している。生産性は奨励され、大切にされているが、テクノロジーが状況を変えた。大人になるために困難や危険な道を歩む必要はもうない。その代わりに、危険を避けて快適な生活を送ることができる。これは退化の一例である。60代になっても堕落者でいることは楽しいことだ。
調理済みの食品、絶え間ない娯楽、ポルノは、私たちの行動をコントロールする力を奪っています。もちろん、人々に良いものを与えすぎたとして、後期資本主義を非難することもできます。人々は働き過ぎて、これらの快適な装置で逃避を求めているので、資本主義のせいです。しかし、この種のギャンブルは歴史を通じて見ることができます。古代の神話には、人々や神々が過度にギャンブルをしている様子が描かれています。現代の中国は、今や後期資本主義の中心地です。古代ギリシャやインドでも同じです。
しかし、資本主義は、私たちが寿命を延ばし、さらには不死性を獲得するための出発点なのかもしれません。もちろん、不死性を獲得することが私たちがすべきことなのかどうかについては議論があります。JRRトールキンの『シルマリルの物語』や『指輪物語』に詳しい人なら、人間の寿命が最も短いことをご存知でしょう。そのため、人間は競争心が強く、貪欲で、弱いのです。一方、エルフは自然と一体であり、人間が称賛するものに縛られることはありません。トールキンの世界には、不死のエルフとアイヌールが住む場所がありました。
人間は、自分たちがすべての生き物の中で最も卑しく、最も軽蔑されていると感じるだろう。彼は自分が持っているものを大切にせず、すべての生き物の中で最も卑しく、最も軽蔑されていると感じ、すぐに自分の人間性を軽蔑し、より豊かに恵まれた人々を憎むようになるだろう。彼は、地球、アルダ・マルドでの運命である、速やかな死の恐怖と悲しみから逃れることはなく、すべての喜びを失うほどにその重荷を背負うだろう。
サルマンは言った。「ローハンの男?ローハンの家とは、山賊が悪臭を放つ酒を飲み、ネズミが犬と一緒に床を転げ回る藁葺きの納屋にすぎないのか?」おそらくトールキンは何かを掴んでいたのだろう。男は弱いのだ。
最先端の娯楽技術は、広範囲にわたる不妊、ワイヤーヘッド、人口減少、絶滅を引き起こす可能性があります。メディア消費習慣の遺伝性を考慮すると、そのような影響は人間による急速な適応につながり、突然の崩壊、あるいはおそらくは中毒の急激な拡大がない限り、絶滅は事実上不可能であることを意味します。
スチームパンクの技術と狩猟採集民の技術の組み合わせが私たちのニーズに合うのではないかと時々思います。私は、忍者タートルズのドナテロのように、頑丈だが非常に効果的な技術を身に着け、必要なときだけそれを活用する姿を想像します。
丘陵地帯の貧困層を包摂するには、別の種類のテクノロジーが必要だと感じています。スマートフォン/インターネットは、まずまずのスタートのように思えます。しかし、私たちは自分自身に問いかける必要があります。WiFi に依存しないポータブル デバイスをさらに活用することで、完全にオフグリッドな生活をうまく送ることができるでしょうか。それがなければ、スマートフォンはほぼ役に立たなくなります。完全に海上で生活するのはどうでしょうか。マクロな視点で見ると、WiFi に接続しなければならないとテクノロジーは台無しになります。
Wikipedia のようなものがオフラインで利用できると、文明を再建したい場合などに、前進し、より迅速なブートストラップが可能になります。電力を漏らすシステムを作るのではなく、世界を分散化することを目指しましょう。現在のシステムには人間とメンテナンスが関わっていますが、AI でこれを解決できるでしょうか?
結局のところ、進化とは、先祖が実際に繁殖した歴史的統計的マクロファクトです。これらの遺伝子は、以前と同じように機能し続けます。その結果、生物の行動は、将来効果的になる可能性があるものよりも、過去に成功したものの観点から説明される方がよい場合がよくあります。生物の遺伝子は、確かに過去の成功の産物であり、将来の機能性の産物ではありません。迷信は行動依存症の一因となるのでしょうか?
少なくとも、彼らはしばしば欺瞞的な約束で時間とお金を浪費します。私たちは、不必要な情報を求めてうさぎの穴に落ちたり、魅力的に見えても本当の価値がほとんどない追加のアイテムを購入したりしています。それほど目立たないかもしれませんが、彼らは自然な刺激に対する私たちの反応に悪影響を及ぼす可能性があります。たとえば、栄養のある食事よりもファストフードを優先したり、普通の人々よりもフォトショップで加工したモデルを優先したり、小説やノンフィクションを読むゆっくりとした楽しみよりもゲームや娯楽を優先したり、思慮深いライフスタイルよりも吟味のない慌ただしいライフスタイルを優先したりするなどです。
おそらく私たちは、「超常現象」から「微妙な」ものや「微細な」ものに焦点を移し、日常の中に隠された美しさや利点をもっと詳しく調べ、より深く理解するよう促すべきでしょう。結局のところ、最後の疑問が残ります。あなたは自分が摂取しているものを本当に理解していますか、それともただ目の前に現れるものを何でも摂取しているだけですか?
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