[Investigación] Colapso da avaliación estrutural nos xogos deterministas: unha proba construtiva Este é o meu artigo sobre o primeiro PROVABLE AI - Proof Game. Espero que alguén se tome isto en serio, se é certo, isto é moi importante para a seguridade da IA e moito máis. A Reclamación Presentamos un xogo determinista que incorpora dous mecanismos clave: Controlled Chaos Shifts (CCS) e Accepting Loss of Control (ALC). Estes mecanismos crean posicións que son estruturalmente imposibles para a IA de avaliar de forma significativa mentres seguen sendo xogables e atractivas para os humanos. Mecanismos básicos Cambios controlados do caos (CCS) Interrupción estruturada do estado do xogo Crea posicións non avaliables Obriga o colapso da avaliación fundamental Aceptando a perda de control (ALC) Rendición estratéxica do control de posición Evita o recoñecemento de patróns significativos Perturba a planificación computacional A Proba Esta proba construtiva demostra que un xogo totalmente determinista pode ser estruturalmente imposible para que a IA xogue de forma significativa, non debido á complexidade computacional, senón debido a limitacións fundamentais na avaliación da posición, o recoñecemento de patróns e a planificación estratéxica. Nota: Vexa o Apéndice C para unha profunda extensión do ALC a través da mecánica cuántica de nivel macro con perfecta claridade. ANEXO A: NORMAS - Ás de bolboreta 4 Notas: CCS ou ALC só crean unha forte resistencia á IA. Combinados correctamente, alcanzan o estado estrutural de proba de intelixencia artificial. Sospeitamos que o noso taboleiro é demasiado grande e a nosa mestura é demasiado potente, pero non podemos probar iso nin ninguén pode. A mestura mínima e o tamaño do taboleiro poden ser sorprendentemente pequenos. Para facer un experimento de pensamento, usemos un taboleiro de 16x16x16 cunha mestura similar de ALC e CCS. Usemos este Jumbo Butterfly Wings 16 para a versión que é a proba de IA, para demostrar que existe un xogo a proba de IA. Calquera anomalía ou inconsistencia na xogada reforza a nosa conclusión; non podemos calcular a súa existencia pola mesma razón pola que o xogo está a proba de intelixencia artificial. Mesmo os datos de adestramento de 8 millóns de xogos humanos non serven para nada. 1️⃣ Normas básicas Os xogadores por quendas colocan pezas nunha cuadrícula tridimensional de 6×6×6. Gaña o primeiro xogador que conecte catro seguidos en calquera dirección. Se non existe conectar catro, o xogo é un empate. 2️⃣ O efecto bolboreta Se un xogador ten tres pezas seguidas, o seu opoñente pode: Sacrificar unha das súas propias pezas (eliminándoa permanentemente). Coloque ata dúas pezas superiores en calquera lugar do taboleiro. Regras de sacrificio: Pódese eliminar desde calquera lugar, incluída a parte inferior da pila, provocando un estado de xogo completamente novo. As pezas anteriores caerán en consecuencia. Recoloque ata dúas pezas superiores (pezas non cubertas por outras). APÉNDICE B: Para investigadores de IA - Un desafío directo Como investigador de IA, entendes que os sistemas de IA requiren: Funcións de avaliación de postos Capacidades de recoñecemento de patróns Mecanismos de planificación estratéxica Butterfly Wings 4 crea unha imposibilidade estrutural demostrable: Colapso da avaliación da posición CCS crea postos onde a avaliación é estruturalmente imposible Non computacionalmente difícil - estruturalmente imposible Como tentar unha comparación numérica sen números Destrución do recoñecemento de patróns Cada evento CCS destrúe a continuidade do patrón Non poden xurdir patróns estables As redes neuronais non poden formar representacións significativas Barreira da planificación estratéxica ALC impide a busca de árbores significativa Os estados futuros vólvense estruturalmente imprevisibles Non sobre a profundidade da busca - sobre a imposibilidade fundamental Pasos de verificación Implementar calquera función de avaliación Observa como falla estruturalmente, non computacionalmente Proba calquera método de recoñecemento de patróns Observa o colapso da representación fundamental Intente calquera planificación estratéxica Teña en conta a imposibilidade estrutural da busca significativa O reto: deseñar calquera sistema de IA que poida xogar máis aló de movementos aleatorios. A imposibilidade estrutural farase patente na implantación. Apéndice C: Un toque máis ALC - Batear só unha á. Cada xogador ten unha peza que existe en estado cuántico fóra do taboleiro. O teu opoñente controla cando e onde se coloca a túa peza no taboleiro, o que sempre será a túa desvantaxe, a non ser que esqueza que tiñas unha peza restante do taboleiro. A súa decisión será difícil, e a túa tamén. A peza despregada pódese colocar nun máximo de 16 lugares, dependendo do estado do taboleiro. Sen complicar nin perder credibilidade, introducimos unha pequena regra única para cambiar o noso pequeno xogo. Imaxino isto como un . Podemos xogar con el a temperatura ambiente. Vexo a superposición, a singularidade e os estados colapsándose. Non sei o que significa. Para min está claro que só necesitamos un xogo, presentámoslles aos investigadores dous entre os que escoller... elixir con sabiduría. simulador cuántico de nivel macro Apéndice D: Motivación ética: alegación dun avó O meu único interese era crear regras para unha variante de xadrez divertida que a IA non puidese dominar totalmente e, máis tarde, proporcionar unha ponte a unha IA máis segura e un futuro máis brillante para os meus netos. O meu tempo esmorece, pero deixo esta misión en mans doutros. Son un home sinxelo moi vello e canso. Por Deus, meus amigos. ~ Vitae A. Reignee ~ Creador anónimo de Butterfly Wings 4 Foto destacada de en Fleur Unsplash