1,011 читања
1,011 читања

Првата докажлива игра со вештачка интелигенција: Ви ги претставуваме крилјата на пеперутките 4

од страна на Vitae A. Reignee5m2025/02/09
Read on Terminal Reader

Премногу долго; Да чита

Претставуваме детерминистичка игра која вклучува два клучни механизми: Контролирани промени во хаосот (CCS) и Прифаќање губење на контролата (ALC).
featured image - Првата докажлива игра со вештачка интелигенција: Ви ги претставуваме крилјата на пеперутките 4
Vitae A. Reignee HackerNoon profile picture

[Истражување] Колапс на структурална евалуација во детерминистички игри: конструктивен доказ


Ова е мојот труд за првата ДОКАЖАЛНА ВИ - Доказна игра.


Се надевам дека некој ќе го сфати ова сериозно, ако е вистина, ова е многу важно за безбедноста на вештачката интелигенција и многу повеќе.

Тврдењето

Претставуваме детерминистичка игра која вклучува два клучни механизми: Контролирани промени во хаосот (CCS) и Прифаќање губење на контролата (ALC). Овие механизми создаваат позиции кои се структурно невозможни за вештачката интелигенција да ги процени значајно додека остануваат репродуцирани и ангажирани за луѓето.

Основни механизми

  1. Контролирани хаос смени (CCS)
    • Структурно нарушување на состојбата на играта

    • Создава непроценливи позиции

    • Присилува фундаментална евалуација колапс


  2. Прифаќање на губење на контрола (ALC)
    • Стратешко предавање на контролата на позицијата
    • Спречува значајно препознавање на модели
    • Го нарушува пресметковното планирање

Доказот

Овој конструктивен доказ покажува дека целосно детерминистичка игра може да биде структурно невозможна за вештачката интелигенција да се игра значајно, не поради пресметковната сложеност, туку поради фундаменталните ограничувања во евалуацијата на позицијата, препознавањето на моделите и стратешкото планирање.


Забелешка:

  • Видете го Додатокот В за длабоко проширување на ALC преку квантната механика на макро ниво со совршена јасност.

ПРИЛОГ А: ПРАВИЛА - Крилја на пеперутка 4

Забелешки:

  • Само CCS или ALC создаваат силен отпор на ВИ. Комбинирани правилно, тие постигнуваат структурен статус-доказ за вештачка интелигенција.


  • Се сомневаме дека нашата табла е преголема, а нашата смеса е премногу потентна, но тоа не можеме да го докажеме и никој не може. Минималната смеса и големината на таблата може да бидат изненадувачки мали.


  • За доброто на мисловен експеримент, ајде да користиме табла 16x16x16 со слична мешавина на ALC и CCS. Ајде да го искористиме овој Jumbo Butterfly Wings 16 за верзијата што е доказ за вештачка интелигенција - за да докажеме дека постои една игра доказ за вештачка интелигенција.


  • Било какви аномалии или недоследности во претставата всушност го засилуваат нашиот заклучок - не можеме да го пресметаме нивното постоење од истата причина поради која играта е доказна за вештачка интелигенција.


  • Дури и податоците за тренирање од 8 милиони човечки игри воопшто не се од корист.

1️⃣ Основни правила

  • Играчите наизменично поставуваат парчиња во 6×6×6 тридимензионална мрежа.

  • Првиот играч што ќе поврзе четири по ред во која било насока победи.

  • Ако не постои поврзување-четири, играта е нерешена.


2️⃣ Ефектот на пеперутката

  1. Ако играчот има три фигури по ред, неговиот противник може:
    • Жртвувајте едно од нивните парчиња (трајно отстранете го).

    • Поставете до две најгорни парчиња каде било на таблата.


  2. Правила за жртвување:
    • Може да се отстрани од секаде, вклучувајќи го и дното на магацинот - предизвикувајќи сосема нова состојба на играта.
    • Парчињата погоре ќе паднат соодветно.
    • Поставете до две најгорни парчиња (парчиња кои не се покриени со други).

ПРИЛОГ Б: За истражувачи на вештачка интелигенција - директен предизвик

Како истражувач на вештачка интелигенција, разбирате дека системите за вештачка интелигенција бараат:

  1. Функции за оценување на позицијата

  2. Способности за препознавање шаблони

  3. Механизми за стратешко планирање


Butterfly Wings 4 создава докажлива структурна неможност:

  1. Колапс на евалуација на позицијата
    • CCS создава позиции каде евалуацијата е структурно невозможна

    • Не е компјутерски тешко - структурно невозможно

    • Како обид за нумеричка споредба без бројки


  2. Уништување со препознавање на модели
    • Секој настан на CCS го уништува континуитетот на шаблонот

    • Не може да се појават стабилни обрасци

    • Невронските мрежи не можат да формираат значајни претстави


  3. Бариера за стратешко планирање
    • ALC спречува значајно пребарување на дрво

    • Идните држави стануваат структурно непредвидливи

    • Не за длабочината на пребарувањето - за основната неможност


  4. Чекори за верификација
    • Спроведување на која било функција за оценување

    • Гледајте како не успева структурно, а не пресметковно

    • Обидете се со кој било пристап за препознавање шаблони

    • Набљудувајте го колапсот на основната репрезентација

    • Обидете се со какво било стратешко планирање

    • Забележете ја структурната неможност за значајно пребарување


Предизвикот: Дизајнирајте кој било систем со вештачка интелигенција што може да игра надвор од случајни потези. Структурната неможност ќе стане очигледна при спроведувањето.


Додаток В: Допрете повеќе ALC - мавтање со само едно крило.

Секој играч има по едно парче кое постои во квантна состојба надвор од таблата. Вашиот противник контролира кога и каде ќе се стави вашето парче на таблата, што секогаш ќе биде на ваша неповолна положба - освен ако не заборави дека имате преостанат дел од таблата. Неговата одлука ќе биде тешка, а исто така е и вашата.


Распореденото парче може да се постави на максимум 16 места - во зависност од состојбата на таблата.


Без да го комплицираме или губиме кредибилитетот, воведуваме едно мало правило за да ја промениме нашата мала игра. Ова го замислувам како квантен симулатор на макро ниво . Можеме да си играме со него на собна температура. Гледам суперпозиција, сингуларност и состојби како колабираат. Не знам што значи. Јасно ми е дека ни треба само една игра, на истражувачите им презентираме две да изберат... изберете мудро.

Додаток Г: Етичка мотивација – молба на дедото

Мојот единствен интерес беше да создадам правила за забавна шаховска варијанта на која вештачката интелигенција не може целосно да доминира, а подоцна, да обезбедам мост за побезбедна вештачка интелигенција и посветла иднина за моите внуци. Моето време исчезнува, но оваа потрага ја оставам во рацете на другите.


Јас сум многу стар и уморен едноставен човек.


Боже, пријатели мои.


~ Vitae A. Reignee ~ Анонимен креатор на крилја на пеперутки 4


Карактеристична фотографија од Fleur на Unsplash

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Vitae A. Reignee HackerNoon profile picture
Vitae A. Reignee@vitae
Create of CCS: Controlled Chaos Shifts.

ВИСЕТЕ ТАГОВИ

ОВОЈ СТАТИЈА БЕШЕ ПРЕТСТАВЕН ВО...

Trending Topics

blockchaincryptocurrencyhackernoon-top-storyprogrammingsoftware-developmenttechnologystartuphackernoon-booksBitcoinbooks