paint-brush
پل زدن بازی و Web3 از طریق Player-First Design | مصاحبه با ریکاردو سیبانیتوسط@ishanpandey
187 قرائت

پل زدن بازی و Web3 از طریق Player-First Design | مصاحبه با ریکاردو سیبانی

توسط Ishan Pandey5m2024/11/25
Read on Terminal Reader

خیلی طولانی؛ خواندن

ریکاردو سیبانی، ذهن پروژه سال 2021 بایننس، به این موضوع می پردازد که چگونه همسایه من آلیس در حال تغییر شکل بازی های بلاک چین از طریق طراحی بصری، مالکیت جامعه، و یکپارچه سازی یکپارچه Web3 است.
featured image - پل زدن بازی و Web3 از طریق Player-First Design | مصاحبه با ریکاردو سیبانی
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item

ریکاردو سیبانی در یک مصاحبه اختصاصی از چشم انداز استراتژیک My Neighbor Alice، یک MMO مبتنی بر بلاک چین که استانداردهای جدیدی را در بازی Web3 ایجاد می کند، رونمایی می کند. سیبانی از برنده شدن در پروژه سال بایننس گرفته تا توسعه ابزارهای محتوای تولید شده توسط کاربر، بینش‌هایی را درباره ایجاد بازی‌های بلاک چین پایدار که تجربه بازیکن را بر پیچیدگی فناوری اولویت می‌دهند، به اشتراک می‌گذارد.


ایشان پاندی: سلام ریکاردو سیبانی، به مجموعه «پشت استارتاپ» ما خوش آمدید. من همسایه آلیس در اوایل موفقیت چشمگیری به دست آورد و به پروژه سال 2021 بایننس تبدیل شد. این شناخت اولیه چگونه بر تصمیمات استراتژیک و چشم انداز شما برای رشد پروژه تأثیر گذاشته است؟


ریکاردو سیبانی: دریافت جایزه پروژه سال بایننس در اوایل سال، هم افتخار و هم یک کاتالیزور برای مسیر استراتژیک ما بود. این به ما نشان داد که یک جامعه قوی از دیدن فناوری Web3 در فضای بازی هیجان زده شده است. این شناخت بر تعهد ما برای دادن قدرت به بازیکنان تاکید کرده است. هر قدمی که برمی‌داریم - خواه توسعه مدیریت کاربر محور یا تمرکززدایی از گیم‌پلی - با این ایده هدایت می‌شود که بازیکنان باید سهم واقعی در بازی داشته باشند. حمایت اولیه دیدگاه ما را تقویت کرد و به ما کمک کرد تا گام‌های بلندپروازانه‌تری در ایجاد جهانی کاملاً غیرمتمرکز و تحت مالکیت جامعه برداریم.


ایشان پاندی: صنعت بازی شاهد آمد و شد بسیاری از پروژه های بلاک چین بوده است. چگونه مدل کسب‌وکار من Neighbor Alice پایداری طولانی‌مدت را تضمین می‌کند و در عین حال تعادل بین لذت بازی و ادغام بلاک چین را حفظ می‌کند؟


ریکاردو سیبانی: پایداری درازمدت در بازی‌های Web3 واقعاً یک چالش است، به‌ویژه که هیاهوها فروکش کرده است. رویکرد ما به جای ایجاد یک محصول متمرکز بر بلاک چین با عناصر بازی، اولویت دادن به یک بازی لذت بخش و غوطه ور بوده است که اتفاقاً از بلاک چین استفاده می کند. ما ابتدا روی گیم‌پلی با کیفیت تمرکز می‌کنیم—ارائه ارزش از طریق بازی‌هایی که بازیکنان واقعاً می‌خواهند در آن زمان بگذرانند. فناوری بلاک چین سپس در پشت صحنه کار می‌کند تا به بازیکنان کنترل بیشتری بدهد، از مالکیت واقعی دارایی‌ها تا مشارکت در حکومت. با یکپارچه نگه داشتن عناصر بلاک چین و تمرکز بر ارائه تجربیات بازی ملموس، می توانیم تعامل را حفظ کرده و بازیکنان را برای مدت طولانی حفظ کنیم.


ایشان پاندی: به عنوان فردی که از سال 2016 در Web3 بوده است، می‌توانید چالش‌های فنی ایجاد یک بازی کاملاً زنجیره‌ای MMO را توضیح دهید و اینکه بلاک‌چین Chromia به طور خاص به غلبه بر این موانع کمک می‌کند؟


Riccardo Sibani: توسعه یک بازی کاملاً زنجیره ای MMO یک سفر بسیار فنی با چالش هایی در هر گوشه ای بوده است. بلاک چین ها ذاتاً برای شفافیت و عدم تمرکز طراحی شده اند، اما محدودیت هایی از نظر سرعت، مقیاس پذیری و تجربه کاربری نیز به همراه دارند. Chromia با ارائه یک زیرساخت منحصربه‌فرد بهینه‌سازی شده برای بازی، ترکیب پایگاه‌های داده رابطه‌ای با فناوری بلاک چین، به رفع این محدودیت‌ها کمک می‌کند. این به ما امکان می‌دهد تا تعاملات پیچیده داده‌ای را که برای بازی‌هایی مانند My Neighbor Alice لازم است، بدون از دست دادن سرعت یا تجربه بازیکن، مدیریت کنیم. ساختار Chromia امکان یک بازی غیرمتمرکز و متعلق به بازیکن را بدون اصطکاک‌های معمولی فراهم می‌کند و ما را قادر می‌سازد تا یک تجربه MMO یکپارچه را به‌طور کامل روی زنجیره ارائه کنیم.


Ishan Pandey: ابزارهای محتوای تولید شده توسط کاربر یک ویژگی مهم در آینده برای My Neighbor Alice است. چه ملاحظات فنی برای طراحی سیستمی انجام شد که به کاربران غیر فنی اجازه می دهد تا به طور مستقیم دارایی های بلاک چین را ایجاد کنند؟


ریکاردو سیبانی: محتوای تولید شده توسط کاربر در بلاک چین یک گام بزرگ رو به جلو برای تمرکززدایی است، اما می‌دانستیم که بدون در نظر گرفتن دانش فنی باید برای همه کاربرپسند باشد. هدف اصلی این بود که آن را به آسانی ایجاد یا تجارت اقلام در بازی‌های سنتی احساس کنیم. برای رسیدن به این هدف، ما بر ایجاد رابط های بصری و ساده سازی پیچیدگی تراکنش های بلاک چین تمرکز کردیم. به این ترتیب، جامعه ما می تواند بر خلاقیت تمرکز کند، در حالی که ما فناوری را در پس زمینه مدیریت می کنیم.


ما در حال حاضر در حال کار بر روی برخی از ویژگی های مختلف آینده هستیم که همچنین معتقدیم تأثیر زیادی بر کاربران غیر فنی خواهد گذاشت. سال آینده، بازی ما در همه دستگاه ها در دسترس خواهد بود و به شما امکان می دهد فقط با یک کلیک وارد بازی شوید و بازی کنید. کراس پلتفرم شدن و کاهش موانع ورود به بازی نیز تاثیر مثبتی بر جامعه خواهد داشت. داستان‌های خبری زیادی وجود دارد مانند سیستم اقتصادی و توکن درون بازی کاملاً جدید، که برای جذاب‌تر کردن تجربه شما طراحی شده است، و همکاری با یکی از بزرگترین IP‌های صنعت - اگرچه هنوز نمی‌توانیم جزئیات را فاش کنیم. اما همه اینها مطمئناً تجربه بهتری را برای بازیکنان تقویت می کند.


ایشان پاندی: از تجربه شما در انتقال از توسعه بلاک چین سنتی به بازی، موانع فنی منحصر به فرد در ایجاد یک تجربه بازی بدون درز Web3 که برای کاربران اصلی جذاب باشد چیست؟


ریکاردو سیبانی: بزرگترین مانع کاهش اصطکاک است. گیمرهای سنتی انتظار تجربه یکپارچه و سریع دارند، در حالی که بازی Web3 اغلب شامل مراحلی مانند تنظیم کیف پول یا پرداختن به کارمزد تراکنش است. ما این موضوع را با ایجاد یک فرآیند ورود ساده و اطمینان از اینکه تراکنش‌های درون بازی تا حد امکان ساده هستند، حل کرده‌ایم. غلبه بر این چالش های فنی برای ارائه تجربه ای قابل مقایسه با بازی های رایج ضروری است. هدف نهایی ما این است که بازیکنان فراموش کنند که حتی در حال تعامل با فناوری بلاک چین هستند - اجازه دهیم گیم پلی خودش صحبت کند.


Ishan Pandey: این بازی از Animal Crossing الهام می گیرد و در عین حال ویژگی های بلاک چین را اضافه می کند. چگونه می‌توانید تعادل ظریف بین عناصر بازی آشنا و عملکرد نوآورانه بلاک چین را بدون نیاز به بازیکنان زیاد حفظ کنید؟


ریکاردو سیبانی: رویکرد ما این بوده است که گیم پلی اصلی را سرگرم کننده، دوستانه و آشنا نگه داریم در حالی که ویژگی های بلاک چین را تعبیه کرده ایم که واقعا عاملیت بازیکن را افزایش می دهد. به عنوان مثال، به جای اینکه بلاک چین را به نقطه کانونی تبدیل کنیم، آن را به روش هایی ادغام می کنیم که به طور طبیعی با دنیای بازی سازگار است، مانند مالکیت دارایی و تعاملات بازار. بازیکنان همچنان می‌توانند مانند یک MMO کلاسیک از بازی لذت ببرند و ویژگی‌های بلاک چین بدون مزاحمت در دسترس باقی می‌مانند. این تعادل به ما اجازه می دهد تا فناوری بلاک چین را به گونه ای معرفی کنیم که به جای مختل کننده، مکمل به نظر برسد و به بازیکنان کنترل کامل را بدون به خطر انداختن گیم پلی می دهد.


ایشان پاندی: با نگاهی به آینده، چه پیشرفت هایی در بازی های بلاک چین شما را بیشتر هیجان زده می کند، و چگونه می بینید که همسایه من آلیس در حال تکامل برای استقبال از این فرصت های آینده است؟


ریکاردو سیبانی: من از پیشرفت‌های اخیر در بازی‌های بلاک‌چین هیجان‌زده هستم - بازی‌های بدون اصطکاک، توانمندسازی اقتصادهای درون بازی، و جوامع شکوفا با همکاری. این یک ژانر جدید خواهد بود. من در مورد همکاری بین پروژه ها، که در آن جوامع، قابلیت همکاری و منبع باز همگرا می شوند، که توسط Web3 فعال شده است، بسیار هیجان زده هستم. به عنوان همسایه من آلیس، ما کاملاً به این اعتقاد داریم و به زودی چیز مهمی را ارائه خواهیم کرد.


ایشان پاندی: از شما برای وقت و بینش شما متشکرم، ریکاردو!


افشای منافع اختصاصی: این نویسنده یک مشارکت کننده مستقل است که از طریق ما منتشر می کند برنامه وبلاگ نویسی تجاری . HackerNoon گزارش را از نظر کیفیت بررسی کرده است، اما ادعاهای اینجا متعلق به نویسنده است. #DYOR


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Ishan Pandey HackerNoon profile picture
Ishan Pandey@ishanpandey
Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.

برچسب ها را آویزان کنید

این مقاله در ارائه شده است...