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吸血鬼幸存者效应:开发者如何利用赌博心理学创造令人上瘾的游戏经过@w.thompson
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吸血鬼幸存者效应:开发者如何利用赌博心理学创造令人上瘾的游戏

经过 Wilbur Thompson3m2023/05/09
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本文讨论游戏开发者如何利用赌博心理来制作令人上瘾的游戏。吸血鬼幸存者被用作如何将可变奖励、社会证明和时间压力等原则纳入游戏设计的示例。这篇文章还解决了围绕剥削玩家的争议以及负责任和合乎道德地使用这些技术的必要性。
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随着技术的进步,游戏开发人员努力使他们的游戏更具吸引力和吸引力。已证明成功的一种策略是将赌博心理学纳入游戏设计。通过利用赌场和其他形式的赌博中使用的原则,开发人员创建了让玩家回头玩更多游戏的游戏。

吸血鬼幸存者

Poncle的独立游戏吸血鬼幸存者, 荣获2023 Bafta Game Awards最佳游戏奖, 击败了 Elden Ring 和 God of War: Ragnarok。该游戏轻松的可玩性和巧妙的设计决策充分利用了玩家的心理,从而产生了一种新的游戏子类型。


游戏设计师卢卡·加兰特 (Luca Galante) 利用他过去在博彩业的经验创造了这款看似简单的游戏结构。它只需要方向控制,攻击会以频繁的间隔自动触发。玩家在每次奔跑中收集金币,并在奔跑之间花费它来提高他们角色的能力。


游戏通过巧妙的节奏平衡了力量和挑战,让玩家在满足的心理流动状态中度过大部分的游戏时间。该游戏还鼓励尝试和重玩不同的升级组合,为玩家提供强大、精通和自由的感觉。


吸血鬼幸存者游戏玩法


由于缺乏货币化策略,该游戏的移动版本获得了广泛的成功。 Poncle 积极避免这些策略,只使用广告来换取游戏内奖励。


这件事的伦理性是一个持续的争论。相反,让我们一起来了解游戏开发者使用的最流行的心理技巧。

流行技巧:奖励、社会认同和时间压力

赌博心理学最有效的原则之一是使用可变奖励。这意味着玩家并不确切地知道他们在玩的时候会得到什么,有时他们会大赢,有时他们会输。游戏开发者通过将基于机会的元素融入他们的游戏中来利用这一原则,例如战利品盒、随机掉落或老虎机。


这让玩家不断回来,希望获得一场大胜,即使他们之前已经输了很多次。例如,在 Fortnite 中,玩家可以获得包含武器、皮肤和表情等随机物品的战利品盒。这些奖励不能保证,但玩家可以继续玩下去获得稀有或有价值的物品。


从玩家的角度来看,战利品箱与赌博相比如何?研究:https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0263567


游戏开发者利用赌博心理的另一种方式是通过社会证明.这意味着如果人们看到其他人也在做某事,他们就更有可能去做某事。游戏开发者通过向玩家展示他们的朋友在玩什么以及他们在游戏中取得的成就来利用这一原则。这鼓励玩家继续与他们的朋友一起玩和竞争以实现类似的目标。


游戏开发者还利用时间压力来营造紧迫感并让玩家保持参与。例如,他们可能会限制玩家必须完成任务的时间,或者为在特定时间内完成任务提供奖励。这可以创造一种兴奋感和紧迫感,让玩家回到游戏中。

剥削球员?

在游戏设计中使用赌博心理学是专家们争论的话题。虽然一些人认为它可以成为创建引人入胜且令人上瘾的游戏的强大工具,但其他人则对潜在的风险和危害表示担忧。


在线赌场使用视频游戏中流行的技术也是事实。 “现在当然赌博和游戏开始融合。电子游戏中重复玩游戏时使用的所有心理技巧都用在了老虎机上”,诺丁汉特伦特大学行为成瘾问题杰出教授马克·格里菲思博士说。


一些评论家认为,游戏开发商利用赌博心理来剥削玩家,并鼓励他们花更多的钱购买游戏内商品。虽然一些人认为这可以负责任和合乎道德地进行,但其他人则认为需要更多的监管来保护玩家免受伤害。但事实是,游戏开发商越来越多地尝试吸引新用户参与他们的游戏。我们现在讨论的只是吸引玩家的竞赛的开始。