paint-brush
Hiệu ứng ma cà rồng sống sót: Cách các nhà phát triển sử dụng tâm lý cờ bạc để tạo ra các trò chơi gây nghiệntừ tác giả@w.thompson
1,658 lượt đọc
1,658 lượt đọc

Hiệu ứng ma cà rồng sống sót: Cách các nhà phát triển sử dụng tâm lý cờ bạc để tạo ra các trò chơi gây nghiện

từ tác giả Wilbur Thompson3m2023/05/09
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Bài viết này thảo luận về cách các nhà phát triển trò chơi sử dụng tâm lý cờ bạc để tạo ra các trò chơi gây nghiện. The Vampire Survivors được sử dụng làm ví dụ về cách các nguyên tắc như phần thưởng thay đổi, bằng chứng xã hội và áp lực thời gian được đưa vào thiết kế trò chơi. Bài báo cũng đề cập đến những tranh cãi xung quanh việc khai thác người chơi và nhu cầu sử dụng các kỹ thuật này một cách có trách nhiệm và có đạo đức.
featured image - Hiệu ứng ma cà rồng sống sót: Cách các nhà phát triển sử dụng tâm lý cờ bạc để tạo ra các trò chơi gây nghiện
 Wilbur Thompson HackerNoon profile picture
0-item

Khi công nghệ tiến bộ, các nhà phát triển trò chơi cố gắng làm cho trò chơi của họ hấp dẫn và gây nghiện hơn. Một chiến lược đã được chứng minh là thành công là kết hợp tâm lý cờ bạc vào thiết kế trò chơi. Bằng cách tận dụng các nguyên tắc được sử dụng trong sòng bạc và các hình thức cờ bạc khác, các nhà phát triển tạo ra các trò chơi thu hút người chơi quay lại chơi nhiều hơn.

ma cà rồng sống sót

Trò chơi độc lập của Poncle, Vampire Survivors, đã giành giải Trò chơi hay nhất tại Giải thưởng trò chơi Bafta 2023 , đánh bại Elden Ring và God of War: Ragnarok. Khả năng chơi dễ dàng và các quyết định thiết kế thông minh của trò chơi đã đánh vào tâm lý người chơi, dẫn đến một thể loại trò chơi phụ mới.


Nhà thiết kế trò chơi Luca Galante đã sử dụng kinh nghiệm trong quá khứ của mình trong ngành cờ bạc để tạo ra cấu trúc đơn giản dễ gây nhầm lẫn của trò chơi. Nó chỉ yêu cầu điều khiển theo hướng, với các cuộc tấn công được kích hoạt tự động theo các khoảng thời gian thường xuyên. Người chơi thu thập vàng trong mỗi lần chạy và sử dụng nó giữa các lần chạy để cải thiện khả năng của nhân vật.


Trò chơi cân bằng sức mạnh và thử thách thông qua nhịp độ thông minh, cho phép người chơi dành phần lớn thời gian chơi trong trạng thái tâm lý thỏa mãn. Trò chơi cũng khuyến khích thử nghiệm và chơi lại với các kết hợp nâng cấp khác nhau, mang đến cho người chơi cảm giác mạnh mẽ, thành thạo và tự do.


Chơi game Những kẻ sống sót sau ma cà rồng


Phiên bản di động của trò chơi đã đạt được thành công rộng rãi do không có chiến thuật kiếm tiền . Poncle chủ động tránh những chiến thuật này và chỉ sử dụng quảng cáo để đổi lấy tiền thưởng trong trò chơi.


Tính đạo đức của vấn đề này là một cuộc tranh luận đang diễn ra. Thay vào đó, chúng ta hãy cùng nhau tìm hiểu những thủ thuật tâm lý phổ biến nhất được các nhà phát triển game sử dụng.

Các kỹ thuật phổ biến: Phần thưởng, Bằng chứng xã hội và Áp lực thời gian

Một trong những nguyên tắc hiệu quả nhất của tâm lý cờ bạc là việc sử dụng các phần thưởng thay đổi. Điều này có nghĩa là người chơi không biết chính xác những gì họ sẽ nhận được khi chơi, và đôi khi họ sẽ thắng lớn trong khi những lần khác họ sẽ thua. Các nhà phát triển trò chơi sử dụng nguyên tắc này bằng cách kết hợp các yếu tố dựa trên cơ hội vào trò chơi của họ, chẳng hạn như hộp chiến lợi phẩm, vật phẩm rơi ngẫu nhiên hoặc máy đánh bạc.


Điều này khiến người chơi quay trở lại với hy vọng giành được một chiến thắng lớn, ngay cả khi họ đã thua nhiều lần trước đó. Ví dụ: trong Fortnite, người chơi có thể kiếm được các hộp chiến lợi phẩm chứa các vật phẩm ngẫu nhiên như vũ khí, da và biểu tượng cảm xúc. Những phần thưởng này không được bảo đảm, nhưng người chơi có thể tiếp tục chơi với hy vọng nhận được một mặt hàng quý hiếm hoặc có giá trị.


Làm thế nào để các hộp loot so sánh với cờ bạc từ quan điểm của người chơi? Nghiên cứu: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0263567


Một cách khác mà các nhà phát triển trò chơi sử dụng tâm lý cờ bạc là thông qua bằng chứng xã hội . Điều này có nghĩa là mọi người có nhiều khả năng làm điều gì đó hơn nếu họ thấy rằng những người khác cũng đang làm điều đó. Các nhà phát triển trò chơi sử dụng nguyên tắc này bằng cách cho người chơi thấy những gì bạn bè của họ đang chơi và những gì họ đã đạt được trong trò chơi. Điều này khuyến khích người chơi tiếp tục chơi và cạnh tranh với bạn bè của họ để đạt được mục tiêu tương tự.


Các nhà phát triển trò chơi cũng sử dụng áp lực thời gian để tạo cảm giác cấp bách và thu hút người chơi. Ví dụ: họ có thể giới hạn lượng thời gian người chơi phải hoàn thành một nhiệm vụ hoặc cung cấp tiền thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ trong một khoảng thời gian nhất định. Điều này có thể tạo ra cảm giác phấn khích và cấp bách có thể khiến người chơi quay lại trò chơi.

Khai thác người chơi?

Việc sử dụng tâm lý cờ bạc trong thiết kế trò chơi là một chủ đề tranh luận giữa các chuyên gia. Trong khi một số người cho rằng nó có thể là một công cụ mạnh mẽ để tạo ra các trò chơi hấp dẫn và gây nghiện, thì những người khác lại bày tỏ lo ngại về những rủi ro và tác hại tiềm ẩn.


Cũng đúng là các sòng bạc trực tuyến sử dụng các kỹ thuật phổ biến trong trò chơi điện tử. “Bây giờ tất nhiên cờ bạc và chơi game đang bắt đầu hội tụ. Tất cả các loại kỹ thuật tâm lý được sử dụng để chơi lặp đi lặp lại trong trò chơi điện tử đều được sử dụng trong máy đánh bạc”, Giáo sư nổi tiếng về chứng nghiện hành vi tại Đại học Nottingham Trent, Tiến sĩ Mark Griffiths cho biết.


Một số nhà phê bình cho rằng các nhà phát triển trò chơi sử dụng tâm lý cờ bạc để bóc lột người chơi và khuyến khích họ chi nhiều tiền hơn cho các giao dịch mua hàng trong trò chơi. Trong khi một số người cho rằng nó có thể được thực hiện một cách có trách nhiệm và có đạo đức, những người khác lại cho rằng cần có nhiều quy định hơn để bảo vệ người chơi khỏi bị tổn hại. Nhưng sự thật vẫn là, các nhà phát triển trò chơi đang ngày càng cố gắng thu hút người dùng mới vào trò chơi của họ. Những gì chúng ta đang thảo luận bây giờ chỉ là khởi đầu của cuộc đua thu hút người chơi.