A medida que avanza la tecnología, los desarrolladores de juegos se esfuerzan por hacer que sus juegos sean más atractivos y adictivos. Una estrategia que ha demostrado ser exitosa es la incorporación de la psicología del juego en el diseño del juego. Al aprovechar los principios utilizados en los casinos y otras formas de juego, los desarrolladores crean juegos que hacen que los jugadores regresen por más.
El juego independiente de Poncle, Vampire Survivors,
El diseñador de juegos Luca Galante usó su experiencia pasada en la industria del juego para crear la estructura engañosamente simple del juego. Solo requiere controles direccionales, con ataques activados automáticamente a intervalos frecuentes. Los jugadores recolectan oro en cada carrera y lo gastan entre carreras para mejorar las habilidades de su personaje.
El juego equilibra el poder y el desafío a través de un ritmo inteligente, lo que permite a los jugadores pasar la mayor parte de su tiempo de juego en un estado satisfactorio de flujo psicológico. El juego también fomenta la experimentación y la repetición con diferentes combinaciones de mejoras, ofreciendo a los jugadores una sensación de poder, dominio y libertad.
La versión móvil del juego logró un éxito generalizado debido a su falta de tácticas de monetización . Poncle evitó activamente estas tácticas y usó publicidad solo a cambio de bonificaciones en el juego.
La ética de este asunto es un debate en curso. En su lugar, trabajemos juntos para comprender los trucos psicológicos más populares utilizados por los desarrolladores de juegos.
Uno de los principios más efectivos de la psicología del juego es el uso de recompensas variables. Esto significa que los jugadores no saben exactamente lo que obtendrán cuando juegan, y algunas veces ganarán mucho mientras que otras veces perderán. Los desarrolladores de juegos utilizan este principio al incorporar elementos basados en el azar en sus juegos, como cajas de botín, caídas aleatorias o máquinas tragamonedas.
Esto hace que los jugadores regresen con la esperanza de obtener una gran victoria, incluso si han perdido muchas veces antes. Por ejemplo, en Fortnite, los jugadores pueden ganar cajas de botín que contienen elementos aleatorios, como armas, máscaras y gestos. Estas recompensas no están garantizadas, pero
Otra forma en que los desarrolladores de juegos usan la psicología del juego es a través de
Los desarrolladores de juegos también utilizan la presión del tiempo para crear una sensación de urgencia y mantener a los jugadores comprometidos. Por ejemplo, pueden limitar la cantidad de tiempo que los jugadores tienen para completar una tarea u ofrecer bonificaciones por completar una tarea dentro de una cierta cantidad de tiempo. Esto puede crear una sensación de emoción y urgencia que puede hacer que los jugadores regresen al juego.
El uso de la psicología del juego en el diseño de juegos es un tema de debate entre los expertos. Mientras que algunos argumentan que puede ser una herramienta poderosa para crear juegos atractivos y adictivos, otros expresan su preocupación por los posibles riesgos y daños.
También es cierto que los casinos en línea utilizan técnicas que son populares en los videojuegos. “Ahora, por supuesto, el juego y el juego están comenzando a converger. Todo el tipo de técnicas psicológicas que se utilizan en términos de juego repetitivo en los videojuegos se utilizan en las máquinas tragamonedas”, dijo el Dr. Mark Griffiths, profesor distinguido de adicción conductual en la Universidad de Nottingham Trent.
Algunos críticos argumentan que los desarrolladores de juegos utilizan la psicología del juego para explotar a los jugadores y alentarlos a gastar más dinero en compras dentro del juego. Mientras que algunos argumentan que se puede hacer de manera responsable y ética, otros argumentan que se necesita más regulación para proteger a los jugadores de daños. Pero el hecho es que los desarrolladores de juegos intentan cada vez más involucrar a nuevos usuarios en sus juegos. Lo que estamos discutiendo ahora es solo el comienzo de la carrera para atraer jugadores.