À mesure que la technologie progresse, les développeurs de jeux s'efforcent de rendre leurs jeux plus attrayants et addictifs. Une stratégie qui a fait ses preuves consiste à intégrer la psychologie du jeu dans la conception de jeux. En tirant parti des principes utilisés dans les casinos et d'autres formes de jeu, les développeurs créent des jeux qui incitent les joueurs à revenir pour plus.
Le jeu indépendant de Poncle, Vampire Survivors,
Le concepteur de jeux Luca Galante a utilisé son expérience passée dans l'industrie du jeu pour créer la structure d'une simplicité trompeuse du jeu. Il ne nécessite que des contrôles directionnels, avec des attaques déclenchées automatiquement à intervalles fréquents. Les joueurs collectent de l'or à chaque course et le dépensent entre les courses pour améliorer les capacités de leur personnage.
Le jeu équilibre puissance et défi grâce à un rythme intelligent, permettant aux joueurs de passer la majeure partie de leur temps de jeu dans un état satisfaisant de flux psychologique. Le jeu encourage également l'expérimentation et la relecture avec différentes combinaisons de mise à niveau, offrant aux joueurs un sentiment de puissance, de maîtrise et de liberté.
La version mobile du jeu a remporté un succès généralisé en raison de son manque de tactiques de monétisation . Poncle a activement évité ces tactiques et n'a utilisé la publicité qu'en échange de bonus en jeu.
L'éthique de cette question est un débat en cours. Au lieu de cela, travaillons ensemble pour comprendre les astuces psychologiques les plus populaires utilisées par les développeurs de jeux.
L'un des principes les plus efficaces de la psychologie du jeu est l'utilisation de récompenses variables. Cela signifie que les joueurs ne savent pas exactement ce qu'ils obtiendront lorsqu'ils joueront, et parfois ils gagneront gros tandis que d'autres fois ils perdront. Les développeurs de jeux utilisent ce principe en incorporant des éléments basés sur le hasard dans leurs jeux, tels que des loot boxes, des drop aléatoires ou des machines à sous.
Cela permet aux joueurs de revenir dans l'espoir d'obtenir une grosse victoire, même s'ils ont perdu plusieurs fois auparavant. Par exemple, dans Fortnite, les joueurs peuvent gagner des boîtes de butin contenant des objets aléatoires tels que des armes, des skins et des emotes. Ces récompenses ne sont pas garanties, mais
Une autre façon dont les développeurs de jeux utilisent la psychologie du jeu consiste à
Les développeurs de jeux utilisent également la pression du temps pour créer un sentiment d'urgence et maintenir l'engagement des joueurs. Par exemple, ils peuvent limiter le temps dont disposent les joueurs pour accomplir une tâche ou offrir des bonus pour avoir accompli une tâche dans un certain laps de temps. Cela peut créer un sentiment d'excitation et d'urgence qui peut inciter les joueurs à revenir au jeu.
L'utilisation de la psychologie du jeu dans la conception de jeux est un sujet de débat parmi les experts. Alors que certains affirment qu'il peut s'agir d'un outil puissant pour créer des jeux attrayants et addictifs, d'autres s'inquiètent des risques et des préjudices potentiels.
Il est également vrai que les casinos en ligne utilisent des techniques qui sont populaires dans les jeux vidéo. "Maintenant, bien sûr, le jeu et le jeu commencent à converger. Tous les types de techniques psychologiques utilisées en termes de jeu répétitif dans les jeux vidéo sont utilisées dans les machines à sous », a déclaré un professeur émérite de dépendance comportementale à l'Université de Nottingham Trent, le Dr Mark Griffiths.
Certains critiques affirment que les développeurs de jeux utilisent la psychologie du jeu pour exploiter les joueurs et les encourager à dépenser plus d'argent en achats dans le jeu. Alors que certains soutiennent que cela peut être fait de manière responsable et éthique, d'autres soutiennent que davantage de réglementation est nécessaire pour protéger les joueurs contre les dommages. Mais le fait demeure que les développeurs de jeux essaient de plus en plus d'engager de nouveaux utilisateurs dans leurs jeux. Ce dont nous discutons maintenant n'est que le début de la course pour attirer les joueurs.