テクノロジーの進歩に伴い、ゲーム開発者はゲームをより魅力的で中毒性の高いものにしようと努力しています。成功を収めた戦略の 1 つは、ギャンブル心理学をゲーム デザインに組み込むことです。カジノやその他の形式のギャンブルで使用される原則を活用することで、開発者はプレイヤーが何度も戻ってくるゲームを作成します。
ポンクルのインディペンデントゲーム、ヴァンパイアサバイバーズ、
ゲーム デザイナーのルカ ガランテは、ギャンブル業界での過去の経験を利用して、ゲームの一見シンプルな構造を作成しました。方向制御のみが必要で、攻撃は頻繁に自動的にトリガーされます。プレイヤーは実行ごとにゴールドを集め、次の実行までの間にそれを使ってキャラクターの能力を向上させます。
このゲームは、巧妙なペーシングによってパワーとチャレンジのバランスを取り、プレイヤーはプレイ時間のほとんどを心理的な流れの満足のいく状態で過ごすことができます。このゲームはまた、さまざまなアップグレードの組み合わせでの実験とリプレイを奨励し、プレイヤーに力、習得、および自由の感覚を提供します.
このゲームのモバイル版は、収益化の戦術が欠如しているため、幅広い成功を収めました。 Poncle はこれらの戦術を積極的に回避し、ゲーム内ボーナスと引き換えにのみ広告を使用しました。
この問題の倫理性は進行中の議論です。代わりに、ゲーム開発者が使用する最も一般的な心理的トリックを一緒に理解しましょう.
ギャンブル心理学の最も効果的な原則の 1 つは、可変報酬の使用です。これは、プレイヤーがプレイ時に何が得られるかを正確に把握していないことを意味し、大きな勝利を収める場合もあれば、負ける場合もあります。ゲーム開発者はこの原則を利用して、戦利品ボックス、ランダム ドロップ、スロット マシンなどのチャンス ベースの要素をゲームに組み込みます。
これにより、プレイヤーは何度も負けたことがあっても、大きな勝利を期待して戻ってきます。たとえば、Fortnite では、プレイヤーは武器、スキン、エモートなどのランダムなアイテムを含む戦利品ボックスを獲得できます。これらの報酬は保証されていませんが、
ゲーム開発者がギャンブル心理学を使用するもう 1 つの方法は、
ゲーム開発者はまた、時間的プレッシャーを利用して切迫感を生み出し、プレイヤーを引き付け続けます。たとえば、プレーヤーがタスクを完了するまでの時間を制限したり、特定の時間内にタスクを完了した場合にボーナスを提供したりします。これにより、興奮と切迫感が生まれ、プレイヤーがゲームに戻ってくることができます。
ゲーム デザインにおけるギャンブル心理学の使用は、専門家の間で議論の的となっています。魅力的で中毒性のあるゲームを作成するための強力なツールになる可能性があると主張する人もいれば、潜在的なリスクと害について懸念を表明する人もいます.
オンラインカジノがビデオゲームで人気のあるテクニックを使用していることも事実です。 「もちろん、ギャンブルとゲームは収束し始めています。ノッティンガム トレント大学のマーク グリフィス博士の行動依存症の著名な教授は、ビデオゲームで反復プレイに関して使用されるあらゆる種類の心理的テクニックがスロット マシンで使用されていると述べています。
一部の批評家は、ゲーム開発者がギャンブルの心理学を利用してプレーヤーを搾取し、ゲーム内購入により多くのお金を使うように促していると主張しています。責任を持って倫理的に行うことができると主張する人もいれば、プレーヤーを害から保護するためにはより多くの規制が必要であると主張する人もいます.しかし、ゲーム開発者が新しいユーザーをゲームに引き込もうとする傾向が強まっていることは事実です。私たちが今話し合っていることは、プレイヤーを引き付ける競争の始まりに過ぎません。