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为什么索尼的下一代 PlayStation 掌机是一个错误

经过 Alex Brown6m2023/07/03
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太長; 讀書

PlayStation Vita 是一款受到评论家好评的游戏机,拥有一些可靠的第一方游戏,例如《神秘海域:黄金深渊》,并且至今仍然拥有忠实的粉丝群。然而,由于游戏机本身和存储卡的高价格、与任天堂 3DS 的激烈竞争以及移动游戏的普及,这款手持设备从一开始就注定了失败。看起来索尼将在他们的下一款手持游戏机 Project Q 上犯另一个错误。
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主图:索尼新款掌机 Project Q 与 PlayStation 5 并存。来源:《今日美国》


PlayStation Vita 是一款受到评论家好评的游戏机,拥有一些可靠的第一方游戏,例如《神秘海域:黄金深渊》,并且至今仍然拥有忠实的粉丝群。


然而,由于游戏机本身和存储卡的高价格、与任天堂 3DS 的激烈竞争以及移动游戏的普及,这款手持设备从一开始就注定了失败。如果以史为鉴,那么索尼似乎将在他们的下一款手持游戏机上犯下另一个错误。


目录

  1. 分解项目 Q
  2. 项目 Q 规格
  3. 为什么下一代 PlayStation 掌机是一个错误
  4. 最后的想法


分解项目 Q

在今年的游戏机展示Jim Ryan(索尼互动总裁兼首席执行官)透露了 Project Q。


该设备需要 PlayStation 5 才能运行。它将利用该平台的远程游戏功能,以便您可以将 PS5 游戏串流到您的设备上。从技术上讲,这意味着该控制台不会是云流媒体设备。这是因为您必须使用 PlayStation 5 来连接该设备。随着远程游戏和游戏市场的发展,特别是微软在云游戏方面的大力投资,Project Q 的市场发展方向似乎最终将更多地转变为云游戏设备。


PlayStation Vita 在其生命周期即将结束时,最终变得更像是一款仅用于与 PlayStation 4 进行远程游戏的游戏机。索尼实际上正在开发一款功能比之前的手持设备更少的设备,这似乎很奇怪。


就目前情况而言,下一代索尼手持设备将需要持续的互联网连接才能工作,就像云游戏设备一样。


项目 Q 规格

该设备将支持流媒体播放1080p 60FPS这无疑是 Vita 的升级版,Vita 配备 qHD 显示屏,帧率上限为 30FPS。


PlayStation Vita OLED 型号


据传屏幕为 8 英寸,比 Vita 的 5 英寸大得多,但屏幕仅为 LCD,而不是初代 PlayStation Vita 的 OLED 屏幕。


从我们在 PlayStation Showcase 上看到的情况来看,该游戏机看起来很像 Dual Sense 控制器,并且将像 PS5 控制器一样具有触觉反馈功能。 Project Q 将采用白色外观,具有与 PlayStation 5 相同的时尚外观,并将于今年年底发布。


为什么下一代 PlayStation 掌机是一个错误

据我们所知,我认为Project Q有很多缺陷。首先,它始终需要互联网连接。 Nintendo Switch 如此受欢迎且 Steam Deck 表现出色的原因之一是什么?因为它们就是手持设备应有的样子。它们是便携式的。您可以带着它们去任何地方玩精彩的游戏,您喜欢的游戏。


这与可访问性和易于访问性密切相关。使用 Switch,打开它,您几乎可以直接进入游戏,可以快速轻松地访问您在游戏过程中需要和想要的内容。想象一下,必须打开下一台 PlayStation 掌上电脑,并且必须费力寻找互联网连接才能玩游戏,更重要的是,该游戏还必须安装在 PS5 上才能利用远程游戏功能。互联网连接并不总是稳定,而且我们还没有达到每个地点都有超高速宽带的技术水平。这将导致消费者无法访问该设备,并使玩家遇到多个问题,例如可能因为网络中断而失去游戏进度。


客户还会遇到购买 Project Q 时价格过高的问题,因为您需要拥有 Playstation 5 才能使用这款掌上电脑。


这是因为远程播放功能。 PS5在市场缺货近3年之后才刚刚开始正式上市,因此仍有大量消费者尚未获得Project Q的入口。


许多国家都陷入了金融危机,例如英国目前正遭受生活成本危机。除此之外,索尼还提高了部分地区 PlayStation 5 的价格。在英国,价格上涨了带光驱型号为 449.99 至 479.99 英镑,无盘型号为 359.99 至 389.99 英镑。这不仅会阻止没有 PlayStation 5 的游戏玩家,而且还会为手持游戏玩家提供较高的入门价格,他们必须为此支付 PS5 和 Project Q 本身的费用。


下一代手持设备的设计也已经有些过时了。虽然与 Nintendo Switch 和 Steam Deck 相比,屏幕将是最大的,但屏幕只会是 LCD,而过去两年任天堂已经在市场上推出了 OLED Switch。


任天堂 Switch OLED 型号


图形现在正在向光线追踪和 4K 图形方向发展。对于索尼来说,推动手持游戏市场在技术方面向前发展并制造一款支持手持设备上的 4K 光线追踪图形的设备将更有意义,尽管该技术可能还没有完全实现。如果该设备能够突破界限,它将对消费者更具吸引力。


关注竞争也很重要。微软一直在云游戏领域投入巨资,将游戏流式传输到大多数设备的能力捆绑在其游戏通行证订阅和签名中多项10年期协议如果动视暴雪收购成功,将 Xbox 游戏引入云游戏平台。这意味着索尼在与微软竞争方面已经面临着巨大的挑战,而微软已经通过可访问性和用于容纳服务器并供消费者流媒体游戏的 Azure 技术在云游戏领域取得了巨大的领先优势。


最后的想法

PlayStation Vita 失败了,PlayStation VR 2 没有一个良好的开端,Project Q,

根据我所提出的谣言和观点,看起来注定要落入地下。下一代 PlayStation 掌上电脑不可能是远程游戏/云游戏设备。


基础设施在互联网功能方面尚未准备好支持市场上始终连接的控制台。我认为,对于消费者来说,价格可能太高了,尤其是在许多国家的经济状况下,人们没有那么多的可支配收入来消费,尤其是在不推动消费的设备上技术不断进步,市场上已经出现了更好、更方便的手持游戏设备。还有更多对消费者友好的云游戏选项可供游戏玩家使用,例如 Xbox Game Pass,现在您还可以购买控制器将手机或平板电脑变成云游戏控制台,这比 Q 便宜得多。索尼也几乎不可能跟上微软在云游戏领域的投入力度,尤其是如果动视暴雪的交易成功的话。



解决这个问题的答案是制作 Playstation Vita 2。是的,Vita 在商业上并不成功,但索尼不能在手持游戏机上小心翼翼。他们必须全力以赴,否则根本不进入该空间。


Vita 失败的地方,技术已经进步,索尼的第一方游戏也进步了,这可以使 Vita 2 成为其独特的卖点。索尼有能力制造出色的便携式设备,并有能力通过更好的帧速率、屏幕和潜在的 4K 或接近 4K 功能来推动游戏领域向前发展。


任天堂 Switch 迫切需要下一代升级,如果做得好,索尼可以填补这一空间。我们现在所处的位置是,当前一代的游戏可以在手持便携式游戏机(例如 SteamDeck)上玩。索尼拥有一系列精彩的第一方系列游戏,例如《蜘蛛侠》、《战神》、《瑞奇与叮当》以及《最后生还者》,在新的 PlayStation 便携式游戏机上玩这些游戏和系列将非常有吸引力。索尼现在也有一个相对较新的游戏吉祥物 Astrobot,它很可能是 PlayStation 的任天堂马里奥的答案。想象一下在新的 Playstation Vita 2 上玩 Astrobot 游戏。


任天堂很安静。 Xbox 并没有考虑掌上游戏领域,但便携式游戏机也有市场。索尼不能简单地投资 Q 并将其打造为云游戏控制台,它不会起作用,也不会出售。索尼需要做得更好。他们需要变得更坚强并承担风险。他们需要制作 PlayStation Vita 2。