मुख्य छवि: सोनी का नया हैंडहेल्ड, प्लेस्टेशन 5 के बगल में प्रोजेक्ट क्यू। स्रोत: यूएसए टुडे
प्लेस्टेशन वीटा एक कंसोल था जिसकी आलोचकों द्वारा प्रशंसा की गई थी, इसमें अनचार्टेड: गोल्डन एबिस जैसे कुछ ठोस प्रथम-पक्ष गेम थे और आज भी इसका एक समर्पित प्रशंसक आधार है।
हालाँकि, कंसोल और मेमोरी कार्ड के लिए उच्च कीमत, निंटेंडो 3DS के साथ उच्च प्रतिस्पर्धा और मोबाइल गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि के कारण हैंडहेल्ड डिवाइस शुरू से ही बर्बाद हो गया था। यदि इतिहास पर नजर डालें तो ऐसा लगता है कि सोनी अपने अगले हैंडहेल्ड कंसोल के साथ एक और गलती करने जा रहा है।
इस वर्ष में
डिवाइस को काम करने के लिए PlayStation 5 की आवश्यकता होगी। यह प्लेटफ़ॉर्म की रिमोट प्ले सुविधाओं का उपयोग करेगा ताकि आप अपने PS5 गेम को अपने डिवाइस पर स्ट्रीम कर सकें। तकनीकी रूप से इसका मतलब यह है कि कंसोल क्लाउड स्ट्रीमिंग डिवाइस नहीं होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि डिवाइस को कनेक्ट करने के लिए आपको PlayStation 5 का उपयोग करना होगा। रिमोट प्ले और गेमिंग बाजार के साथ, विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट द्वारा क्लाउड गेमिंग में भारी निवेश के साथ, ऐसा लगता है कि जिस तरह से बाजार चल रहा है, प्रोजेक्ट क्यू अंततः क्लाउड गेमिंग डिवाइस में बदल जाएगा।
प्लेस्टेशन वीटा, अपने जीवन चक्र के अंत में, अंततः प्लेस्टेशन 4 के साथ रिमोट प्ले के लिए एक कंसोल बन गया। यह बहुत अजीब लगता है कि सोनी अनिवार्य रूप से अपने पिछले हैंडहेल्ड की तुलना में कम सुविधाओं वाले डिवाइस पर काम कर रहा है।
जैसा कि हालात हैं, अगले सोनी हैंडहेल्ड को काम करने के लिए निरंतर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होगी, जैसा कि क्लाउड गेमिंग उपकरणों को होता है।
डिवाइस तक स्ट्रीमिंग को सपोर्ट करेगा
अफवाह है कि स्क्रीन में 8 इंच की स्क्रीन होगी जो वीटा के 5 इंच से काफी बड़ी है, हालांकि, स्क्रीन केवल एलसीडी होगी, ओएलईडी नहीं जो कि मूल प्लेस्टेशन वीटा की एक विशेषता थी।
PlayStation शोकेस में हमने जो देखा, उसके अनुसार कंसोल काफी हद तक एक डुअल सेंस कंट्रोलर जैसा दिखता है और इसमें PS5 के कंट्रोलर की तरह ही हैप्टिक फीडबैक की सुविधा होगी। प्रोजेक्ट Q, PlayStation 5 की तरह ही आकर्षक दिखने के लिए सफ़ेद फिनिश में आएगा और इसे साल के अंत में रिलीज़ किया जाएगा।
हम जो जानते हैं उसके आधार पर मेरा मानना है कि प्रोजेक्ट क्यू में कई खामियां हैं। सबसे पहली बात तो यह है कि इसके लिए हमेशा इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होगी। क्या एक कारण है कि निंटेंडो स्विच इतना लोकप्रिय है और स्टीम डेक अच्छा प्रदर्शन कर रहा है? क्योंकि ये वही हैं जो हैंडहेल्ड डिवाइस होने चाहिए। वे पोर्टेबल हैं. आप उन्हें कहीं भी ले जा सकते हैं और शानदार गेम खेल सकते हैं, वे गेम जो आपको पसंद हैं।
यह पहुंच और पहुंच में आसानी के साथ-साथ चलता है। स्विच के साथ, आप इसे चालू करते हैं और आप सीधे गेम में पहुंच जाते हैं, आपको अपने खेल सत्र के लिए जो चाहिए और जो चाहिए, उस तक पहुंचना त्वरित और आसान है। कल्पना करें कि अगले PlayStation हैंडहेल्ड को चालू करना होगा और गेम खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन ढूंढने में परेशानी होगी, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि रिमोट प्ले सुविधा का उपयोग करने के लिए उस गेम को आपके PS5 पर भी इंस्टॉल करना होगा। इंटरनेट कनेक्शन हमेशा स्थिर नहीं होते हैं और हम तकनीकी स्तर पर नहीं हैं जहां हर स्थान पर सुपरफास्ट ब्रॉडबैंड हो। इससे उपभोक्ता डिवाइस तक पहुंच से वंचित हो जाएंगे और खिलाड़ियों को कई समस्याओं का सामना करना पड़ेगा, जैसे कि उनके गेम में संभावित रूप से प्रगति खोना क्योंकि उनका इंटरनेट बंद हो जाएगा।
ग्राहकों को प्रोजेक्ट क्यू प्राप्त करने की कीमत कम होने की भी समस्या होगी क्योंकि हैंडहेल्ड का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए आपके पास एक प्लेस्टेशन 5 होना चाहिए।
इसकी वजह रिमोट प्ले फीचर है। बाजार में लगभग 3 वर्षों की कमी के बाद PS5 अभी नियमित रूप से उपलब्ध होना शुरू हुआ है, इसलिए अभी भी बड़ी संख्या में ऐसे उपभोक्ता हैं जिन्हें प्रोजेक्ट Q में प्रवेश बिंदु नहीं मिला है।
कई देश वित्तीय संकट में हैं, जैसे ब्रिटेन जो वर्तमान में जीवन यापन की लागत के संकट से जूझ रहा है। इसके अलावा, सोनी ने कुछ क्षेत्रों में PlayStation 5 की कीमत में वृद्धि की है। ब्रिटेन में कीमत बढ़ गई है
अगले हैंडहेल्ड का डिज़ाइन भी पहले से थोड़ा पुराना है। हालाँकि स्क्रीन निंटेंडो स्विच और स्टीम डेक की तुलना में सबसे बड़ी होगी, स्क्रीन केवल एलसीडी होगी, जबकि पिछले दो वर्षों से निंटेंडो के पास पहले से ही बाजार में एक OLED स्विच है।
ग्राफ़िक्स अब रेट्रेसिंग और 4K ग्राफ़िक्स की ओर बढ़ रहे हैं। सोनी के लिए हैंडहेल्ड गेमिंग बाजार को तकनीक के मामले में आगे बढ़ाना और एक ऐसा उपकरण बनाना अधिक उचित होगा जो हैंडहेल्ड डिवाइस पर 4K रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स का समर्थन करेगा, हालांकि तकनीक अभी तक वहां नहीं हो सकती है। यदि यह उपकरण सीमाओं को पार कर रहा हो तो यह उपभोक्ता के लिए अधिक आकर्षक होगा।
प्रतिस्पर्धा को देखना भी जरूरी है. माइक्रोसॉफ्ट क्लाउड गेमिंग में भारी निवेश कर रहा है, अपने गेम पास सब्सक्रिप्शन और साइनिंग में अधिकांश डिवाइसों पर गेम स्ट्रीम करने की क्षमता को बंडल कर रहा है।
PlayStation Vita विफल रहा, PlayStation VR 2 को अच्छी शुरुआत नहीं मिली और प्रोजेक्ट Q,
मेरे द्वारा बताई गई अफवाहों और बिंदुओं के आधार पर, ऐसा लगता है कि यह सीधे जमीन पर गिर जाएगा। अगला PlayStation हैंडहेल्ड रिमोट प्ले/क्लाउड गेमिंग डिवाइस नहीं हो सकता।
बाज़ार में हमेशा कनेक्टेड कंसोल का समर्थन करने के लिए इंटरनेट क्षमता के मामले में बुनियादी ढांचा तैयार नहीं है। मेरी राय में मूल्य प्रविष्टि उपभोक्ताओं के लिए बहुत अधिक होगी, विशेष रूप से अर्थव्यवस्था जिस स्थिति में है, कई देशों में, लोगों के पास खर्च करने के लिए उतनी प्रयोज्य आय नहीं है, विशेष रूप से ऐसे उपकरण पर जो जोर नहीं दे रहा है प्रौद्योगिकी आगे बढ़ रही है और बाजार में पहले से ही बेहतर और अधिक सुलभ हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस मौजूद हैं। गेमर्स के लिए Xbox गेम पास जैसे कहीं अधिक उपभोक्ता-अनुकूल क्लाउड गेमिंग विकल्प भी उपलब्ध हैं, अब ऐसे नियंत्रक भी हैं जिन्हें आप अपने मोबाइल या टैबलेट को क्लाउड गेमिंग कंसोल में बदलने के लिए खरीद सकते हैं जो कि Q की तुलना में बहुत सस्ता विकल्प है। सोनी के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ बने रहना भी लगभग असंभव होगा कि उन्होंने क्लाउड गेमिंग स्पेस में कितना भारी निवेश किया है, खासकर अगर एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड डील हो जाती है।
इसका उत्तर प्लेस्टेशन वीटा 2 बनाना है। हां वीटा व्यावसायिक रूप से सफल नहीं था, लेकिन सोनी हैंडहेल्ड कंसोल के साथ काम नहीं कर सकता। उन्हें पूरी तरह से अंदर जाना होगा या बिल्कुल भी अंतरिक्ष में प्रवेश नहीं करना होगा।
जहां वीटा विफल रहा, प्रौद्योगिकी उन्नत हो गई है और सोनी के प्रथम-पक्ष खिताब भी उन्नत हो गए हैं और यह वीटा 2 को अपना अद्वितीय विक्रय बिंदु बना सकता है। सोनी के पास एक बेहतरीन पोर्टेबल डिवाइस बनाने की शक्ति है और बेहतर फ्रेम दर, स्क्रीन और संभावित 4K या 4K क्षमताओं के साथ उस गेमिंग स्पेस को संभावित रूप से आगे बढ़ाने की शक्ति है।
निंटेंडो स्विच को अगली पीढ़ी के अपग्रेड की सख्त जरूरत है और अगर इसे सही तरीके से किया जाए, तो सोनी उस जगह को भर सकता है। हम अब ऐसी स्थिति में हैं जहां वर्तमान पीढ़ी के गेम उदाहरण के लिए स्टीमडेक जैसे हैंडहेल्ड पोर्टेबल कंसोल पर खेले जा सकते हैं। सोनी के पास स्पाइडरमैन, गॉड ऑफ वॉर, रैचेट और क्लैंक और द लास्ट ऑफ अस जैसी फर्स्ट-पार्टी फ्रेंचाइजी की एक शानदार स्लेट है और नए PlayStation पोर्टेबल कंसोल पर उन गेम और सीरीज़ को खेलना बहुत आकर्षक होगा। सोनी के पास अब एक अपेक्षाकृत नया गेमिंग शुभंकर, एस्ट्रोबोट भी है, जो आसानी से निंटेंडो के मारियो के लिए प्लेस्टेशन का जवाब हो सकता है। नए प्लेस्टेशन वीटा 2 पर एक एस्ट्रोबॉट गेम की कल्पना करें।
निंटेंडो शांत है। Xbox हैंडहेल्ड गेमिंग स्पेस पर ध्यान नहीं दे रहा है, और पोर्टेबल कंसोल के लिए एक बाज़ार है। सोनी केवल निवेश करके क्यू को क्लाउड गेमिंग कंसोल नहीं बना सकता, यह काम नहीं करेगा, यह नहीं बिकेगा। सोनी को बेहतर होने की जरूरत है. उन्हें मजबूत होने और जोखिम लेने की जरूरत है।' उन्हें PlayStation Vita 2 बनाने की आवश्यकता है।