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ソニーの次期携帯型プレイステーションが間違いである理由@alexbrown
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ソニーの次期携帯型プレイステーションが間違いである理由

Alex Brown6m2023/07/03
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PlayStation Vita は批評家から賞賛されたコンソールであり、Uncharted: Golden Abyss などの堅実なファーストパーティ ゲームがいくつかあり、今でも熱心なファンベースがいます。しかし、このハンドヘルド デバイスは、コンソール本体とメモリ カードの高価さ、ニンテンドー 3DS との激しい競争、およびモバイル ゲームの人気の高まりにより、最初から運命にありました。ソニーは次期携帯ゲーム機「プロジェクトQ」でまた間違いを犯そうとしているようだ。
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リード画像: PlayStation 5 の隣にあるソニーの新しい携帯端末、プロジェクト Q。出典: USA Today


PlayStation Vita は批評家から賞賛されたコンソールであり、Uncharted: Golden Abyss などの堅実なファーストパーティ ゲームがいくつかあり、今でも熱心なファンベースがいます。


しかし、このハンドヘルド デバイスは、コンソール本体とメモリ カードの高価さ、ニンテンドー 3DS との激しい競争、およびモバイル ゲームの人気の高まりにより、最初から運命にありました。歴史をたどれば、ソニーは次の携帯ゲーム機でまた間違いを犯すことになるようだ。


目次

  1. プロジェクトQを分解する
  2. プロジェクトQの仕様
  3. 次期プレイステーションハンドヘルド機が間違いである理由
  4. 最終的な考え


プロジェクトQを分解する

今年の時点でプレイステーション ショーケースジム・ライアン (ソニー・インタラクティブ社長兼 CEO) がプロジェクト Q を明らかにしました。


このデバイスが動作するには PlayStation 5 が必要です。プラットフォームのリモート プレイ機能を利用して、PS5 ゲームをデバイスにストリーミングできるようになります。技術的には、これはコンソールがクラウド ストリーミング デバイスではないことを意味します。これは、デバイスを接続するには PlayStation 5 を使用する必要があるためです。リモート プレイとゲーム市場、特に Microsoft がクラウド ゲームに多額の投資を行っていることから、市場の動向からすれば、Project Q は最終的にはクラウド ゲーム デバイスに変わっていく可能性が高いと思われます。


PlayStation Vita は、そのライフサイクルの終わりに向けて、最終的には PlayStation 4 とのリモートプレイ専用のコンソールになりました。ソニーが本質的に、以前の携帯型ゲーム機よりも機能が少ないデバイスを開発していることは、非常に奇妙に思えます。


現状では、ソニーの次期ハンドヘルド機は、クラウド ゲーム デバイスと同様に、動作するために常時インターネット接続が必要になります。


プロジェクトQの仕様

デバイスは最大でストリーミングをサポートします。 60FPSで1080pこれは確かに、qHD ディスプレイを搭載し 30FPS に制限されていた Vita からのアップグレードです。


PlayStation Vita OLEDモデル


画面はVitaの5インチよりもはるかに大きい8インチ画面になると噂されていますが、画面はLCDのみとなり、初代PlayStation Vitaの特徴であるOLEDではありません。


PlayStation Showcaseで見たところ、このコンソールはDual Senseコントローラーによく似ており、PS5のコントローラーと同じように触覚フィードバックを備えているようです。プロジェクト Q は PlayStation 5 と同じ洗練された外観を持つ白い仕上げで、年末に発売される予定です。


次期プレイステーションハンドヘルド機が間違いである理由

私たちが知っている限りでは、プロジェクト Q には多くの欠陥があると思います。まず第一に、常にインターネット接続が必要であるという事実です。 Nintendo Switchの人気とSteamデッキの好調の理由の一つは何でしょうか?なぜなら、それらはハンドヘルドデバイスのあるべき姿だからです。持ち運び可能です。どこにでも持ち運んで、素晴らしいゲーム、お気に入りのゲームをプレイすることができます。


これは、アクセシビリティとアクセスのしやすさと密接に関係しています。 Switch を使用すると、スイッチをオンにするだけですぐにゲームを開始でき、プレイ セッションに必要なものや欲しいものにすばやく簡単にアクセスできます。次期携帯型 PlayStation の電源を入れなければならず、ゲームをプレイするためにインターネット接続を見つけるのに苦労することを想像してみてください。さらに重要なことに、リモート プレイ機能を利用するには、そのゲームも PS5 にインストールする必要があります。インターネット接続は常に安定しているわけではなく、すべての場所に超高速ブロードバンドが存在するような技術レベルには達していません。これにより、消費者はデバイスにアクセスできなくなり、プレーヤーはインターネットが切断されてゲームの進行状況が失われる可能性など、複数の問題に直面することになります。


携帯型ゲーム機を使用するにはプレイステーション 5 を所有する必要があるため、顧客はプロジェクト Q の購入に価格が割高になるという問題も抱えています。


これはリモートプレイ機能によるものです。 PS5は市場で3年近く品薄状態が続いたが、ようやく定期的に入手可能になり始めたばかりであるため、プロジェクトQへのエントリーポイントをまだ得ていない消費者が依然として多数存在する。


現在生活費危機に陥っている英国など、多くの国が財政危機に陥っている。それに加えて、ソニーは一部の地域でPlayStation 5の価格を値上げしました。イギリスでは価格が以前より上がりましたディスクドライブ付きモデルが449.99ポンドから479.99ポンド、ディスクレスモデルが359.99ポンドから389.99ポンド。これは PlayStation 5 を持っていないゲーマーを締め出すだけでなく、PS5 とそれに加えて Project Q 自体の代金を支払わなければならない携帯ゲーム機にとっては高額な入り口となるでしょう。


次の携帯端末のデザインも、すでに少し時代遅れになっています。 Nintendo SwitchやSteam Deckに比べて画面は最大になりますが、画面はLCDのみになりますが、任天堂はすでに過去2年間、OLED Switchを市場に出してきました。


Nintendo Switch OLEDモデル


グラフィックスは現在、レイトレーシングと 4K グラフィックスに向かって進んでいます。技術的にはまだ十分ではないかもしれないが、ソニーが携帯ゲーム市場を技術面で前進させ、携帯端末で 4K レイ トレーシング グラフィックスをサポートするデバイスを製造することはより理にかなっているだろう。デバイスが限界を押し広げていれば、消費者にとってさらに魅力的になるでしょう。


競争に目を向けることも重要です。 Microsoft はクラウド ゲームに多額の投資を行っており、ゲーム パスのサブスクリプションと署名にほとんどのデバイスにゲームをストリーミングする機能をバンドルしています。 複数の10年契約Activision Blizzard の買収が完了した場合、Xbox ゲームをクラウド ゲーム プラットフォームに提供するため。これは、アクセシビリティと、サーバーを収容し、消費者がゲームをストリーミングするために使用する Azure テクノロジーを通じて、すでにクラウド ゲームで大幅に有利なスタートを切っている Microsoft と競争するには、ソニーがすでに登るべき急な坂を上っていることを意味します。


最終的な考え

PlayStation Vitaは失敗し、PlayStation VR 2はうまくスタートできず、プロジェクトQは、

噂や私が述べた指摘によると、地面に落ちる運命にあるようです。次期PlayStationハンドヘルドは、リモートプレイ/クラウドゲーム機にはなり得ない。


インフラストラクチャは、市場で常時接続されたコンソールをサポートするインターネット機能の準備ができていません。私の意見では、この価格設定は消費者にとっては高すぎるだろう。特に経済状況が多くの国で人々がそれほど多くの可処分所得を持っていない状況では、特に価格が押し上げられていないデバイスに費やすことができないためだ。テクノロジーは進歩しており、市場にはすでにより優れた、よりアクセスしやすい携帯ゲーム機が登場しています。 Xbox Game Pass など、ゲーマー向けに利用できるはるかに消費者向けのクラウド ゲーミング オプションもあり、携帯電話やタブレットをクラウド ゲーム コンソールに変えるために購入できるコントローラーもあり、これは Q よりもはるかに安価なオプションです。また、特に Activision Blizzard との契約が成立した場合、ソニーがクラウド ゲーム分野に多額の投資を行っている Microsoft に追いつくこともほぼ不可能になるでしょう。



これに対する答えは、Playstation Vita 2 を作ることです。確かに、Vita は商業的に成功しませんでしたが、ソニーは携帯ゲーム機をつま先立ちで扱うことはできません。彼らは全力を尽くすか、スペースにまったく入らない必要があります。


Vita が失敗した一方で、テクノロジーは進歩し、ソニーのファーストパーティ タイトルも進化しており、これが Vita 2 のユニークなセールスポイントになる可能性があります。ソニーには、優れたポータブル デバイスを作成する力があり、より優れたフレーム レート、画面、および潜在的な 4K または 4K に近い機能でゲーム空間を前進させる潜在力があります。


Nintendo Switchは次世代へのアップグレードが緊急に必要であり、正しく対応できればソニーがそのスペースを埋めることができるだろう。私たちは現在、現行世代のゲームを SteamDeck のような携帯用ポータブル コンソールでプレイできる状況にあります。ソニーには、スパイダーマン、ゴッド オブ ウォー、ラチェット アンド クランク、ラスト オブ アスなどの素晴らしいファーストパーティ シリーズが揃っており、これらのゲームやシリーズを新しい PlayStation ポータブル コンソールでプレイできるのは非常に魅力的です。ソニーは現在、比較的新しいゲームマスコット「アストロボット」も擁しているが、これは間違いなく任天堂のマリオに対するプレイステーションの答えとなるだろう。新しい Playstation Vita 2 で Astrobot ゲームをプレイしていると想像してください。


任天堂は黙っている。 Xbox は携帯ゲーム機の分野には目を向けておらず、ポータブル コンソールの市場は存在します。ソニーが単純に投資して Q をクラウド ゲーム コンソールにすることはできません。機能しないし、売れません。ソニーはもっと改善する必要がある。彼らはより強くなり、リスクを負う必要がある。彼らはPlayStation Vita 2を作る必要がある。