Thị trường tiếp tục phát triển, vì vậy tôi muốn quay lại xóa bỏ một số quan niệm sai lầm phổ biến về Metaverse là gì, ý nghĩa của nó và ai đang xây dựng nó, hy vọng sẽ có nhiều cuộc trò chuyện hơn với các nhóm ưu tú khi chúng tôi tiếp tục tài trợ theo hướng này ba năm sau khi chúng tôi bắt đầu.
Tôi thường thấy các sàn đầu tư từ các đội nói với tôi rằng họ đang “xây dựng một metaverse”, theo thời gian, sẽ trở thành lá cờ đỏ nhiều hơn khi đạt được sự đồng thuận về nội dung tạo nên metaverse thực sự. Rõ ràng là có một sự hiểu lầm sâu sắc, gợi nhớ đến giai đoạn đầu của web - khi các doanh nghiệp tuyên bố rằng họ đang “xây dựng một internet” chứ không phải là một trang web.
Nếu bạn yêu cầu ai đó xác định Internet trong giai đoạn đầu của nó, họ cũng sẽ gặp khó khăn tương tự; Tuy nhiên, mặc dù định nghĩa của Internet ngày nay có ý nghĩa, nhưng nó không thực sự giải thích cách cảm nhận hoặc hoạt động của Internet. Chúng tôi đang phải đối mặt với tình huống tương tự một lần nữa.
Tôi phần lớn coi mình là “công dân của Internet”. Về nhiều mặt, tôi coi trọng Internet hơn là đối với đất nước nơi tôi sinh ra, sau cùng, tôi đã gặp nhiều người bạn thân nhất của mình trên mạng, công việc kinh doanh của tôi được xây dựng trên mạng, và sự giàu có của tôi cũng vậy. Tôi lớn lên chơi các trò chơi nhập vai và thường là nhiều người chơi như Runescape và World of Warcraft , nơi tôi học được các kỹ năng cần thiết để điều hướng tính kinh tế của ponzinomics blockchain. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi tôi đặc biệt chú ý đến metaverse và ngôn ngữ được sử dụng để giải thích nó; sau tất cả, tôi là một game thủ.
Tôi muốn tiếp tục một số tuyên bố trước đây của mình, chủ yếu được chia sẻ trên Hackernoon, nơi tôi thảo luận về sự phát triển của web không gian như được xây dựng bởi các game thủ, các bộ sưu tập kỹ thuật số dưới dạng NFT và "bảo tàng trong metaverse" để xóa tan một số nhầm lẫn và trợ giúp đạt được sự đồng thuận về metaverse là gì… với sự giúp đỡ từ một số người đang biến nó thành trọng tâm cốt lõi của họ để xây dựng cho chúng ta một mạng internet tốt hơn.
Tôi muốn bắt đầu bằng cách thừa nhận rằng ở dạng ban đầu, internet cũng hứa hẹn cung cấp nhiều giải pháp được cho là mà chúng ta đang nghe mà metaverse sẽ cung cấp ngay bây giờ, cho dù là du lịch kỹ thuật số, giáo dục, chăm sóc sức khỏe, v.v. Điều quan trọng là phải biết rằng tiềm năng đầy đủ của bất kỳ công nghệ nào sẽ không bao giờ được 'hiện thực hóa', bởi vì nó không ngừng phát triển, và do đó, những kỳ vọng và khả năng của chúng ta cũng vậy. Điều làm cho lần này hơi khác một chút là các công nghệ của 40 năm qua đang chuyển sang dạng mới, có khả năng tương tác cao hơn, 3D tích hợp sẵn và với khả năng của một mô hình kinh tế tốt hơn so với internet hiện có.
… Nhưng quan trọng hơn, “Những đứa trẻ iPad” đã lớn lên với tính năng vuốt và thích giờ đã tốt nghiệp ra trường và các công cụ để chúng giúp xây dựng Internet đang trở nên rất, rất thú vị…
Do đó, Metaverse là thứ mà chúng ta có thể coi là giai đoạn tiếp theo của Internet. Khi các trang web tạo nên internet, tôi thích nghĩ rằng “không gian web” có thể tương tác tạo nên metaverse. Đây là hình ảnh sâu sắc nhất mà tôi đã xem khi cố gắng chia nhỏ ngăn xếp Metaverse và các công nghệ và triết lý thiết yếu tạo nên nó:
Một số điều cần chỉ ra ở đây khi chúng tôi tạo tiền đề cho việc xây dựng web không gian, là ba lớp ở trung tâm. Nền kinh tế sáng tạo, Điện toán không gian và Phi tập trung (đặc biệt là Điện toán cạnh do khả năng mở rộng mà chúng ta sẽ khám phá sau). Đây là ba thành phần quan trọng nhất để xây dựng metaverse một cách chính xác và giữ nó * mở. * Người sáng tạo và người tiêu dùng sẽ trở thành phần quan trọng nhất của câu đố và các công cụ họ có sẽ xác định vị trí của các trung tâm hoạt động chính trong Tương lai.
Gần đây Meta đã thông báo rằng những người sáng tạo trên nền tảng sẽ bị tính phí 30% làm phí cơ bản và sau đó sẽ tính thêm 25% phí còn lại cho Nền tảng Horizon. Để so sánh, Manticore đang lấy 50% và Roblox đang lấy một con số khổng lồ 75% phí dành cho người sáng tạo. Mặc dù điều này không hoàn toàn xấu nhưng đó chắc chắn là điều chúng tôi cần cải thiện khi xây dựng nền tảng và công cụ cho người sáng tạo và người tiêu dùng. Điều tốt về điều này là sự cạnh tranh khiến giá cả giảm xuống và khi các công cụ dành cho người sáng tạo trở nên dễ tiếp cận hơn và trong nhiều trường hợp, phi tập trung hơn, các khoản phí họ phải trả cũng vậy. Các tính năng của Internet mới là cạnh tranh hơn và ít độc quyền hơn.
“Ngay cả khi thế giới ngày nay đã trở nên liên kết với nhau, metaverse sẽ xuất hiện như là giai đoạn tiếp theo của quá trình tiến hóa này - một môi trường trực tuyến trong đó những người bình thường có quyền tự quyết định để tiêu dùng nhưng cũng để sản xuất” - Lincoln Wallen, CTO của Improbable
Một chủ đề không thường xuyên xuất hiện trong cuộc thảo luận metaverse là web không gian - và tôi giải thích điều này là sự di chuyển từ trang web sang không gian web; các khu vực của Internet được xây dựng trong 3D thời gian thực, nhưng thường bắt chước các cấu trúc xã hội của thế giới thực; Tôi đã nói rất nhiều về điều đó ở đây . Metaverse là internet nhưng được xây dựng bởi các nhà phát triển trò chơi và với sự tiên tiến của parabol trong phần mềm 3D thời gian thực, mã nguồn mở, mỗi ngày đều có những kiến trúc sư mới của thế giới kỹ thuật số mới nổi để chúng ta khám phá trực tuyến.
Chúng ta có thể coi sự thay đổi mô hình này là kết quả của 40 năm công nghệ được chuyển sang một phiên bản có thể tương tác - và có thể khám phá - của thế giới kỹ thuật số. Các trò chơi thành công hơn trong vài năm qua được thúc đẩy bởi các hành vi chơi ngoài mục tiêu trò chơi điển hình. Lấy Animal Crossing làm ví dụ, một trò chơi nhằm mục đích trị liệu, tương tác và biểu cảm, làm nổi bật mong muốn của người chơi thể hiện sự sáng tạo và tạo / tiêu thụ nội dung thay vì chỉ hoàn thành mục tiêu. Animal Crossing về cơ bản cũng mang tính xã hội, điều này đã kịp thời đưa ra các đợt khóa cửa đã được thực hiện do Covid. Điều này thực sự làm nổi bật một phân khúc thị trường bị bỏ quên trước đây của các trò chơi xã hội phi mục tiêu và mở ra cánh cửa cho các vũ trụ giả tưởng nhập vai cao để chia sẻ và khám phá, do các nhà phát triển trò chơi tạo ra.
“Đối với tôi, metaverse sẽ được sinh ra từ cuộc cách mạng xoay quanh 3D thời gian thực;
vì 3D thời gian thực trở nên dễ nắm bắt, tiêu thụ và chia sẻ do những tiến bộ trong công cụ trò chơi ”- Marc Petit, Epic Games
Điều này có nghĩa là metaverse là thiết bị bất khả tri; nó không chỉ được trải nghiệm qua tai nghe VR mà cuối cùng, qua bất kỳ bề mặt kỹ thuật số nào mà chúng tôi có thể tương tác. Marc nói về một tương lai nơi chúng ta có thể biến cửa sổ của mình thành nơi trưng bày trực tiếp bất cứ thứ gì chúng ta muốn, từ hành tinh Tatooine từ Chiến tranh giữa các vì sao đến đại dương sâu thẳm của Trái đất. Mặc dù sẽ phải phụ thuộc đáng kể vào VR và AR để khám phá những thế giới này, nhưng chúng ta có thể coi sự tiến bộ này như một bước nâng cao của Internet cho phép trải nghiệm nó ở chế độ 3D thời gian thực. Nó sẽ vượt qua nhiều thiết bị, chẳng hạn như điện thoại, máy tính bảng và tai nghe VR, nhưng thậm chí cả xe tự hành và tấm kính. Nó sẽ mang tính xã hội năng động và tích hợp với tất cả các khía cạnh của cuộc sống của chúng ta. Điều khiến tôi phấn khích nhất trong vài năm tới là cách chúng ta có thể gắn kết kỹ thuật số và vật lý lại với nhau trong khi tạo ra trải nghiệm đa thực tế (MR) cho mọi người trên toàn thế giới.
“Metaverse có phải là thế giới ảo không? Không. Nó sẽ có một thế giới ảo, nhưng đó chỉ là một yếu tố của nó ” - Matthew Ball
Tôi thích coi các thiết bị di động của chúng ta là cửa sổ hoặc cổng thông tin đến thế giới mới.
Lần đầu tiên Pokémon Go đã chứng minh thị trường sản phẩm phù hợp với AR, nhưng chúng tôi đã sẵn sàng để chuyển sang cấp độ tiếp theo - và mọi người đang chú ý. Một nghiên cứu gần đây đã thực sự chỉ ra rằng Pokémon Go thực sự làm giảm các tìm kiếm liên quan đến trầm cảm tại địa phương, điều này cho thấy rằng những trải nghiệm tương tác này có thể cải thiện sức khỏe tâm thần, đặc biệt là ở những người trẻ tuổi.
Những trải nghiệm xã hội được kích hoạt bởi thị trường đang phát triển này sẽ thay đổi cuộc sống; không chỉ là công nghệ tuyệt vời, mà còn là công nghệ chức năng. Tôi cũng nhìn thấy một tương lai cho các dự án tác động xã hội, chẳng hạn như tái chế, trở nên nâng cao bởi thực tế hỗn hợp ở cấp độ công dân.
Kevin Kelly, Biên tập viên tại Wired tự tin rằng AR sẽ dẫn đường cho nền tảng công nghệ lớn tiếp theo. Anh ta đặt tên cho đây là Mirrorworld; ranh giới mờ giữa vật lý và kỹ thuật số, và lớp phủ kỹ thuật số ngày càng tăng nằm trên đỉnh thế giới vật lý của chúng ta.
“Thế giới gương vẫn chưa hoàn toàn tồn tại, nhưng nó đang đến. Một ngày nào đó không lâu nữa, mọi địa điểm và mọi thứ trong thế giới thực — mọi con đường, cột đèn, tòa nhà và căn phòng — sẽ có cặp song sinh kỹ thuật số kích thước đầy đủ của nó trong thế giới gương. Hiện tại, chỉ có thể nhìn thấy những mảng nhỏ của thế giới gương thông qua tai nghe AR. Từng mảnh từng mảnh, những mảnh ảo này đang được ghép lại với nhau để tạo thành một nơi chia sẻ, bền bỉ sẽ song hành với thế giới thực ”.
Dữ liệu và điểm đánh dấu vị trí tiếp tục trở nên chính xác hơn và các thiết bị cầm tay của chúng tôi ngày càng trở nên thông minh hơn với tốc độ xử lý nhanh hơn. Điều này có nghĩa là môi trường tùy chỉnh được xây dựng trên đỉnh thế giới thực và mang đến những cơ hội độc đáo và thú vị cho sự tham gia của cộng đồng, tác động xã hội và tất nhiên là chơi game.
Mirrorworld sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào máy ảnh điện thoại di động và bản đồ thế giới thực của chúng tôi hơn bất kỳ thứ gì khác và sẽ cho phép chúng tôi phủ một cách thông minh trải nghiệm kỹ thuật số lên môi trường vật lý - trọng tâm cốt lõi của công ty tiếp theo của tôi, sẽ thực hiện điều này với sự hợp tác của tư duy tương lai các thành phố và các nhà lãnh đạo của thế giới kỹ thuật số.
Tuy nhiên, có một khó khăn lớn trong việc khiến nhiều thế giới nói chuyện với nhau, vì nhiều thiết bị và phần mềm có các bộ quy tắc khác nhau, chẳng hạn như Unity và Unreal Engine có các cách khác nhau để liệt kê không gian 3D. Điều này làm cho khả năng tương tác giữa các thế giới hiện nay rất khó khăn và là một vấn đề mà ít người quan tâm đến việc giải quyết vì nó tốn nhiều tài nguyên và sẽ đòi hỏi phải thay đổi các phương thức thực hành ở một số công ty lớn nhất trong ngành mà không có động cơ tài chính rõ ràng.
Trong thực tế, điều này có nghĩa là metaverse hiện tại là "ổn định", nghĩa là hầu hết các trải nghiệm đều có ranh giới và không được kết nối với các trải nghiệm khác. Bạn vẫn cần “đăng nhập” và kích hoạt phần mềm hoặc phần cứng khác nhau để truy cập các phiên bản khác nhau.
Để metaverse thực sự mở, chúng ta cần các công cụ trò chơi tương thích và một lớp nền kinh tế ảo.
Nhiều người dẫn đầu phụ trách về 3D thời gian thực không đổ xô vào blockchain, bởi vì chúng tôi phải cẩn thận với những gì chúng tôi xây dựng, vì chúng tôi cũng phải sống với nó. Nhưng có một nhóm riêng gồm các nhà lãnh đạo tập trung cởi mở đang cộng tác với họ để hy vọng cuối cùng hội tụ vào các hệ thống tiêu chuẩn hóa, dễ tiếp cận và công bằng hơn.
Internet ngày nay tập trung rõ rệt vào việc xem, thích và vuốt. Đổi lại, chúng tôi được kiếm tiền từ dữ liệu của mình, nhưng lời hứa về giai đoạn tiếp theo được xây dựng trong 3D thời gian thực có nghĩa là chúng tôi trở thành một phần của chính trải nghiệm. Nó vốn có tính xã hội và tương tác hơn là mối quan hệ nô lệ và chủ nhân mà nội dung internet hiện có cung cấp và người dùng trở thành người tạo chính nội dung và chính trải nghiệm đó.
“Như chúng ta biết, Internet trái ngược với những gì nó được thiết kế. Tính tương đồng, siêu liên kết, đã mang lại cho nó rất nhiều giá trị… Internet hiện tại giống như ở trong một trung tâm mua sắm và cần một chứng minh thư khác nhau cho mỗi cửa hàng. Nơi mỗi cửa hàng có các nhà cung cấp thẻ khác nhau, lược đồ định cỡ, v.v. ” - Matthew Ball
Mặc dù iPhone không phải là internet, nhưng việc áp dụng nó đã cho phép hàng trăm triệu người truy cập vào nó và nó là một phần có giá trị của câu chuyện internet. Metaverse sẽ có phần cứng, dịch vụ và trải nghiệm quan trọng tương tự. Nếu chúng tôi phải đưa ra giả định về những gì chúng đang hiện tại, chúng tôi chắc chắn sẽ bắt đầu với Unreal Engine. Bởi vì những người làm phim muốn điều tương tự như những người làm trò chơi; Có một yêu cầu kỹ thuật chung giữa các ngành này đang thúc đẩy mọi thứ đi đúng hướng, nhưng điều đó cũng có nghĩa là các yếu tố tương tác đang bắt đầu hội tụ. Hơn nữa, nhiều ngành công nghiệp khác cũng đang triển khai game engine vào quy trình thiết kế của họ vì nhu cầu về phần mềm mô phỏng phức tạp - chẳng hạn như kiến trúc, quy hoạch đô thị, thời trang, kỹ thuật, nhạc sống và các sự kiện. Đây là điều khiến cho Unreal Engine và Unity trở nên khó hiểu.
Unreal Engine là công nghệ hàng đầu thế giới để xây dựng web không gian và do đó thực hiện lời hứa của metaverse, nhưng nó đi kèm với những hạn chế riêng, đặc biệt khi chúng ta đang nói về việc xây dựng thế giới siêu kết nối với độ trung thực cao và thực tế hỗn hợp . Vì vậy, chúng tôi cần phần mềm đám mây phân phối mô phỏng để giúp vận chuyển nó.
Luna của Amazon là một phần mềm chơi game trên đám mây hiện có khả năng phát trực tuyến thời gian thực 100-90ms và 5G hứa hẹn sẽ làm cho điều này nhanh hơn bằng cách (gần như) giải quyết “vấn đề tốc độ ánh sáng” có nghĩa là thông tin được truyền đi các khoảng cách khác nhau đến cùng một người phục vụ. Tốc độ khung hình hiện là một hạn chế lớn và là lý do tại sao thiếu các trò chơi không gian nhiều người chơi, có độ trung thực cao. Đó cũng là lý do tại sao các trò chơi có độ trung thực thấp hơn nhưng tốc độ mở rộng nhanh hơn lại rất phổ biến - ví dụ như Minecraft, có tới 150 triệu người chơi trên toàn thế giới trên 55.000 máy chủ khác nhau.
Cũng như 5G đưa chúng ta đến gần hơn với lời hứa về độ trung thực cao, Marc Petit tin rằng điện thoại di động sẽ hoạt động như một bộ xử lý trung tâm để kết nối bạn với metaverse, nhưng nó có thể không phải do các nhà cung cấp mà chúng ta biết ngày nay; thay vào đó, phân quyền và tính toán biên sẽ được ưu tiên.
Hiện tại, việc tạo MMO là rất khó trong Unreal Engine, nhưng khi chúng tôi tiếp tục nỗ lực hướng tới khả năng mở rộng, nó sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều. Điều tương tự cũng có thể nói đối với các công cụ chơi game di động như Unity có các bộ quy tắc khác với UE, điều này thường có nghĩa là phải xây dựng mọi thứ hai lần nếu bạn muốn có một trò chơi trên thiết bị di động và máy tính để bàn có độ trung thực cao.
“Một điều rất rõ ràng đối với tôi là mọi thứ về sự tiến bộ của công nghệ đều dẫn đến việc hỗ trợ metaverse một cách rõ ràng” - Ed Catmull, Đồng sáng lập Pixar
(Tiết lộ: Tôi là nhà đầu tư và bên liên quan trong một số giao thức hoặc công ty được đề cập ở đây.)
Bây giờ chúng ta đã giải quyết một số quan niệm sai lầm phổ biến, chúng ta có thể xem xét các bước quan trọng mà chúng ta cần thực hiện để tạo ra Metaverse Open, một tầm nhìn được chia sẻ bởi nhiều cá nhân chủ chốt nhằm đạt được sự đồng thuận về metaverse là gì.
Mặc dù Internet không chính xác đóng cửa, nhưng các khu vực của nó được bảo vệ bởi các quy tắc nhất định mà xác thực được xây dựng trên đó. Khi chúng ta xem xét cách làm cho nó trở nên cởi mở hơn, khả năng tiếp cận là quan trọng, nhưng quyền sở hữu cũng vậy. Trong Web2, bạn hy sinh quyền sở hữu dữ liệu của mình để đổi lấy quyền truy cập miễn phí, điều này rõ ràng có những tác động nghiêm trọng. Bạn phải đăng nhập bằng các thông tin đăng nhập khác nhau mỗi lần và bạn càng tham gia vào nhiều ứng dụng và trang web, bạn càng phải sử dụng nhiều thông tin đăng nhập. Đây là một vấn đề mà “kết nối với ví” có thể nhằm giải quyết và mặc dù không thể phủ nhận rằng ví không siêu thân thiện với người dùng, nhưng có những bước đang được thực hiện để cải thiện điều đó.
Nếu chúng ta nghĩ về metaverse như một tập hợp các không gian được kết nối và cuối cùng liền mạch, chúng ta sẽ không đăng nhập bằng tên người dùng và mật khẩu khác nhau mỗi lần.
“Không có tiền tệ toàn cầu nào ngoại trừ tiền điện tử. Không có cơ sở hạ tầng toàn cầu ngoại trừ cơ sở hạ tầng blockchain. Vì vậy, không có cơ sở hạ tầng toàn cầu và không có tiền tệ toàn cầu, bạn không có metaverse. Bạn có một mảnh ghép. " - Nicolas Pouard (Ubisoft)
Tài sản do người chơi sở hữu (Thông qua NFT): Như tôi đã nói trong tuyên bố mở đầu của mình, tôi đã 'lớn lên' trên mạng. Tôi đã chơi vô số trò chơi trong 3 thập kỷ qua, và tôi đã dành nhiều thời gian và tiền bạc cho chúng hơn những gì tôi muốn nói. Đây là lý do tại sao khái niệm tài sản do người chơi sở hữu thực sự kích thích tôi khi tôi lần đầu tiên biết về NFT vào năm 2018. Tất cả các vật phẩm, tất cả giao diện và kinh nghiệm tôi đã tích lũy trong nhiều năm qua các trò chơi tôi đã chơi, đều có đã bị mất ngay khi tôi quyết định ngừng chơi chúng; hoặc thậm chí tệ hơn, khi những người sáng tạo quyết định ngừng phát triển trò chơi. Có lẽ phần sau của cả hai tệ hơn vì quyền kiểm soát của người chơi bị lấy đi. Nhiều vật phẩm mà chúng tôi cạnh tranh trong trò chơi là danh hiệu kỹ thuật số và để có thể mang chúng giữa các trò chơi, trang web, không gian web và môi trường 3D là điều mà mọi người sẽ được hưởng lợi.
Đối với những người vẫn còn nhầm lẫn về NFT là gì hoặc cách nó hoạt động ở định dạng trong trò chơi, hãy coi đó là mã thông báo hoặc vé mà bạn có thể đính kèm dữ liệu (hình ảnh, video, âm thanh) và thường là hình ảnh, do bạn tự nắm giữ cái ví. Khi bạn kết nối với máy chủ trò chơi web2, bạn đăng nhập bằng tên người dùng và mật khẩu; nhưng khi bạn đăng nhập bằng ví web3 như metamask, ví này chứa tất cả các mã thông báo của bạn, có tất cả dữ liệu trên đó. Nó cho trò chơi biết bạn sở hữu gì, chứ không phải ngược lại. Điều này giải phóng người chơi và tạo ra cơ hội hấp dẫn cho các nhà phát triển trò chơi muốn tạo ra giá trị từ các tài sản hiện có. **
“Không có blockchain thì không có metaverse.” - Nicolas Pouard
Ví dụ điển hình về điều này trong thực tế là các trò chơi dựa trên blockchain biến NFT thành các nhân vật có thể chơi được trong thế giới của chúng, chẳng hạn như Digination với CryptoPunks và tương tự trong Galaxy Fight Club, nơi bạn có thể chơi với tư cách là NFT của mình.
Điều này có nghĩa là bất kỳ ai có các NFT này đều có thể kết nối với máy chủ trò chơi và đã có “skin” trò chơi. Đó là một cách tuyệt vời để thu hút người chơi mới nhưng cũng tạo ra nhiều giá trị hơn cho các bộ sưu tập NFT hiện có.
Trong nhiều trường hợp, người chơi rất buồn khi vẫn đang chiến đấu với cơ hội này, họ nghĩ rằng đó là một nỗ lực tiếp theo để kiếm tiền từ các trò chơi yêu thích của họ, nhưng thực sự đó là việc sử dụng công nghệ để cung cấp cho họ quyền sở hữu thực sự đối với tất cả các tài sản (thường là giao diện) mà họ đang mua và khóa giá trị tương lai của chúng.
Gần đây đã được tiết lộ rằng Epic đã kiếm được 50 triệu đô la chỉ từ một lần bán skin - và skin đó có thể sẽ chỉ tồn tại trong vũ trụ Fortnite và sẽ chỉ sử dụng được khi bạn đăng nhập vào tài khoản Epic của mình.
Mặc dù tôi không đủ ngây thơ để nghĩ rằng đây sẽ là một hiện tượng chỉ sau một đêm, nhưng nó là một hiện tượng thú vị đã hoạt động cho các trò chơi dựa trên blockchain. Bí quyết này sẽ thu hút các doanh nghiệp trò chơi truyền thống, những người có khả năng sẽ phải suy nghĩ lại nhiều mô hình kinh doanh của họ và hy vọng hợp tác với các liên doanh khác để xây dựng các hệ thống mới có khả năng tương tác tốt hơn.
“Siêu mô hình là mạng internet được xây dựng bởi các nhà phát triển trò chơi… nó không phải là bất kỳ trải nghiệm hay thế giới cụ thể nào” - Ryan Gill, Giám đốc điều hành của
Crucible
Một quan điểm có lẽ gây tranh cãi của tôi là chơi để kiếm tiền trong nhiều trường hợp tạo ra môi trường giống như các cửa hàng bán đồ kỹ thuật số, nơi phần lớn người dùng đang nhấp chuột kiếm tiền.
Philip La từ nhóm Axie Infinity gần đây đã xuất bản một bài viết rất quan trọng về chơi để kiếm và một điều đáng chú ý mà anh ấy nhấn mạnh là việc chuyển từ chơi để kiếm sang chơi và học. Axie có lẽ là trò chơi P2E mang tính biểu tượng nhất vì tác động kinh tế xã hội của nó ở Đông Nam Á.
Mặc dù tôi nghĩ rằng sẽ có cơ hội kiếm được trong metaverse khi chơi, nhưng tôi không tin rằng nó nên được mong đợi trong mọi giao diện. Tôi không muốn nói quá nhiều về P2E trong phần này, vì tôi không cảm thấy nó có ý nghĩa đặc biệt đối với metaverse mà nhiều khái niệm khác làm, mặc dù có tiềm năng rất thú vị và có tác động.
Khi nói về các bang hội, tôi nghĩ nhiều đến các gia tộc Runescape hoặc các bang hội WoW hơn là các máy chủ bất hòa phân cấp với kho bạc NFT và kinh tế nhỏ giọt. Tôi tin rằng trong thế giới mở, các trò chơi hướng đến xã hội, chúng ta có thể biến mã thông báo quản trị thành phiếu bầu của người chơi và hồi sinh trải nghiệm DAO bằng cách đánh bạc nó và đây là điều mà chúng tôi mong đợi khi các trò chơi web3 có đồ họa nâng cao hơn được phát hành. Chúng tôi thậm chí có thể thấy một số trò chơi áp dụng các mã thông báo quản trị hiện có để đổi lấy sự đầu tư hoặc hỗ trợ từ các bang hội hoặc DAO nhất định. Có những phức tạp và cơ hội thực sự thú vị ở đây.
Tôi nghĩ điều quan trọng đối với tôi là phải tuyên bố rằng tôi không tin Axie nên được coi là một “trò chơi metaverse”, mặc dù ngành công nghiệp của chúng tôi đã lập hồ sơ quá mức để làm cho nó như vậy. Tôi tin rằng Vũ trụ Axie là một phần của metaverse và tôi hy vọng họ sẽ tiếp tục xây dựng IP của mình để trở nên nổi bật hơn, điều mà chúng ta đã thấy
Matthew Ball, tác giả của “The Metaverse”, thường nói về tương lai của truyền thông khi tập trung nhiều hơn vào thế giới giả tưởng nhập vai. Ông trích dẫn thực tế rằng Chúa tể của những chiếc nhẫn không cạnh tranh như một cuốn sách, mà là một nhượng quyền thương mại, với IP liên danh mục. Tôi mong đợi những chuyển động tương tự từ Axie sẽ biến trò chơi của họ thành một vũ trụ nhập vai hơn, có thể truy cập được trên một số nền tảng và phương tiện thay vì chỉ trải nghiệm trò chơi mà họ hiện đang cung cấp.
Bạn hoàn toàn sẽ thấy nhiều hơn về Vũ trụ Axie do khả năng tổng hợp của các tài sản tạo nên trò chơi và sự phổ biến của IP.
Nhận dạng phi tập trung: Như đã đề cập ngắn gọn ở trên, và được thể hiện tuyệt vời trong hình ảnh của Jack Butcher; Web3 mở ra khả năng đăng nhập một lần theo một cách mới. Trong khi các công ty như Epic Games đang sử dụng tính năng đăng nhập một lần (cho tất cả thư viện trò chơi của họ), danh tính phi tập trung mang lại cơ hội mới cho chúng tôi khi chúng tôi di chuyển trên internet mới; một nơi chúng tôi kiểm soát thông tin xác thực danh tính của mình trong ví web3 của chúng tôi.
Hiện tại, hầu hết các ứng dụng, trang web, v.v. đều yêu cầu thông tin xác thực như email và mật khẩu, nhưng có một tương lai trong đó chúng tôi giữ thông tin xác thực của mình trong ví web của mình, để khi chúng tôi truy cập vào một ứng dụng web3, nó ngay lập tức biết chúng tôi là ai, vì chúng tôi đã đăng nhập vào ví khi chúng tôi mở internet.
Đây là một cân nhắc rất quan trọng khi nhìn vào một mạng internet mở được xây dựng bởi các nhà phát triển trò chơi. Chủ quyền dữ liệu là quan trọng, và internet hiện tại không hỗ trợ nó chút nào; trên thực tế, nó đưa vào dữ liệu như một thứ hàng hóa để trang trại và bán cho các tập đoàn lớn.
Như bạn có thể nói, có rất nhiều bộ phận chuyển động liên quan - và mặc dù không phải tất cả chúng đều chuyển động hài hòa ngay bây giờ, nhưng chúng tôi chắc chắn đang đi theo xu hướng parabol của các thí nghiệm thực sự thú vị kết hợp một số chủ đề được nêu trong bài viết này.
Metaverse sẽ là “con người là trung tâm; trung tâm mối quan hệ; lấy tương tác làm trung tâm. Phần còn lại là tiếng ồn ”- Lincoln Wallen, CTO của
Không thể cải thiện.io
Khi chúng ta nhìn vào danh tính, chúng ta không thể bỏ qua ảnh đại diện.
Nền kinh tế 'Trực tiếp đến Avatar' được thiết lập để bùng nổ khi nhiều không gian web trở thành các hangout phổ biến và công nghệ AR và VR tiếp tục thông qua sự thay đổi địa chấn mà nó hiện đang trải qua. Mặc dù tất cả chúng ta đều quen thuộc với khái niệm hình đại diện, nhưng cần lưu ý một số động thái quan trọng của các nhà bán lẻ và đại gia thời trang trong năm ngoái, báo trước một vài năm tới của thời trang… tuy nhiên liên quan đến chúng có thể là với một số bạn.
Gucci gần đây đã có những bước tiến “sang chảnh” với việc đầu tư vào Superrare DAO và bộ sưu tập mang tên Gucci Superplastic - kết hợp giữa nghệ thuật kỹ thuật số và nghệ thuật vật lý. Chúng tôi cũng đã thấy ý định từ Dolce & Gabbana trên UNXD, với các sản phẩm thời trang cao cấp sưu tập cực kỳ thích hợp và cực hiếm có thể đổi thành các mặt hàng thực. Gần đây nhất, D&G đã bán Hộp gia đình, với các hộp cho phép truy cập vào các hộp hiếm có thể đổi được cho chủ sở hữu, cũng như các sự kiện riêng tư chỉ dành cho người được mời tại các địa điểm duy nhất.
Điều này đặc biệt thú vị đối với sự gắn bó với thương hiệu và khái niệm “siêu hâm mộ”, mà chúng ta sẽ tiếp tục thấy NFT đóng một vai trò quan trọng trong những năm tới; khi chúng ta bắt đầu xem NFT giống như vé với bộ dữ liệu ngày càng phát triển có thể được phát triển theo thời gian, như thẻ khách hàng thân thiết.
Đôi khi rất khó để điều chỉnh quan điểm của bạn để hiểu đối tượng mục tiêu trên internet mới. Lúc đầu, tôi nghi ngờ về những nơi như Gucci Town trên Roblox, hoặc Tommy Hilfiger đang phát trực tiếp buổi trình diễn thời trang ở NYC của họ vào trò chơi; nhưng sau khi nói chuyện với em gái 11 tuổi của tôi, người thường xuyên yêu cầu Robux vào dịp Giáng sinh, bạn nhanh chóng bắt đầu đánh giá cao rằng nhân khẩu học đang thay đổi nhanh chóng và cũng là một cách tốt để đưa những người trẻ tuổi vào thời trang cao cấp.
Trên hết, các môi trường xây dựng thế giới và các công cụ tạo trò chơi do Roblox trình bày có nghĩa là thế hệ tiếp theo của các nhà xây dựng thế giới không chỉ trẻ hơn, mà họ đang hoạt động và trong nhiều trường hợp có lợi nhuận cao.
Không thể nói quá mức độ quan trọng của nhóm nhân khẩu học trẻ này khi nhìn vào tương lai của Internet và thương mại điện tử.
Mới năm ngoái, một chiếc túi Gucci phiên bản giới hạn đã được bán ở Roblox với giá 350.000 Robux, tương đương 4.115 USD - thực sự nhiều hơn chiếc túi được bán trong thế giới thực.
Nó không chỉ dừng lại ở túi xách Gucci ở Roblox; chỉ gần đây, chúng tôi đã có tin tức về một nhà sản xuất kim hoàn và đồng hồ lớn tham gia thị trường metaverse thông qua các bộ sưu tập thú vị.
Nhà sản xuất đồng hồ sang trọng Jacob & Co gần đây đã hợp tác với UNXD để ra mắt “bộ sưu tập Astronomia Metaverso” với “8 chiếc đồng hồ độc đáo được biến thành NFT. Được rút ra từ metaverse, mỗi NFT trả về với một bộ sức mạnh đặc biệt. Mỗi chiếc đồng hồ được thể hiện bằng một tác phẩm nghệ thuật NFT kỹ thuật số lấy cảm hứng từ phiên bản đảo ngược của các hành tinh từ hệ mặt trời của chúng ta ”.
Bộ sưu tập này có 4 chiếc đồng hồ có thể đổi được từ các hành tinh gần Trái đất nhất và các hành tinh xa hơn là bộ sưu tập chỉ kỹ thuật số.
Điều thú vị không kém là thông báo gần đây từ Tiffany & Co rằng họ sẽ tung ra bộ sưu tập gồm 250 chiếc vòng cổ theo chủ đề CryptoPunk giới hạn do thương hiệu sản xuất, người sở hữu có thể mua lại.
Những mặt dây chuyền này có giá 30 triệu mỗi chiếc, khoảng 50.000 đô la vào thời điểm viết bài. Mặc dù thông báo này gây ra nhiều phản hồi trái chiều, nhưng nó hoàn toàn cho thấy hướng đi của thương hiệu; và tôi hy vọng họ sẽ không gặp vấn đề gì khi bán hết bộ sưu tập với tổng số tiền xấp xỉ 12.500.000 đô la - vì họ đã xác định rõ đối tượng của mình.
Trong 3-5 năm tới, điện thoại di động của bạn sắp được biến thành cổng thông tin đến thế giới tùy chỉnh. Biến môi trường hiện tại của bạn thành một cảnh quan tương tác, hoàn toàn khác. Bạn có thể khám phá kỹ thuật số thị trấn hoặc thành phố bạn đang sống và được thưởng khi chơi, đồng thời giúp cải tiến công nghệ chỉ bằng cách tham gia. Thị trường AR chỉ được định giá hơn 5 tỷ đô la vào năm 2020 và dự kiến sẽ đạt 225 tỷ đô la vào năm 2026.
Song song đó, tai nghe VR sẽ tiếp tục phát triển phổ biến dựa trên khả năng tiếp cận và sự sụt giảm điểm giá. Năm 2014, khi Facebook mua lại Oculus, họ còn quá sớm. Tám năm trôi qua, chúng ta bắt đầu thấy DAU tăng mạnh liên tục, đạt 200 triệu người dùng trên toàn thế giới và với ước tính khoảng 70 triệu thiết bị sẽ được xuất xưởng chỉ tính riêng vào cuối năm nay, chúng ta đã thấy nhu cầu về phần cứng tăng gấp 16 lần. kể từ năm 2018.
Những gì Pokemon Go đã làm cho AR, Zenith MMO, SuperHot và những thứ khác giờ đây được cho là đang làm cho VR - và chúng tôi ở đây vì điều đó (với tư cách là người dùng).
Với sự xuất hiện của các trò chơi VR có tính hấp dẫn cao, chúng ta sẽ lại bắt đầu thấy VR được chấp nhận rộng rãi hơn sau một khởi đầu khó khăn.
Về mặt phần mềm, các công cụ tuyệt vời tiếp tục được cải thiện và trở nên dễ tiếp cận hơn. Một đội quân gồm các nhà xây dựng thế giới trẻ đang được đào tạo về Roblox và Minecraft, một số người trong số họ đã lưu trữ máy chủ và xây dựng trò chơi kể từ khi họ có thể đi bộ và nói chuyện - bởi vì nó không chỉ là về chơi game nữa, mà là về xây dựng thế giới.
Khái niệm này được thiết lập để phá vỡ hàng loạt các ngành công nghiệp bao gồm kỹ thuật, hậu cần và bất động sản, vì nó cho phép tùy chỉnh và thử nghiệm sáng tạo với ít hoặc không có rủi ro.
Nhiều người dùng hơn, nhiều dữ liệu hơn, nhiều định hướng hơn, nhiều ý tưởng hơn, nhiều tiền hơn.
Có rất nhiều thách thức đặt ra cho chúng tôi trong việc xây dựng một mạng internet tốt hơn, nhưng các công cụ cơ bản ở đó để chúng tôi làm cho nó trở nên thú vị… Bây giờ chúng tôi chỉ cần các nhóm phù hợp để kết hợp chúng và thử nghiệm.
Vì vậy, mặc dù chưa rõ metaverse là gì, nhưng rõ ràng là có một sự hội tụ đáng kinh ngạc đang diễn ra với những công nghệ này - và tất cả chúng ta đều có một phần vai trò trong việc đảm bảo chúng được xây dựng đúng cách.
Bạn đã hiểu chưa, anon?
Đừng lo lắng nếu không. Tôi sẽ nói về tất cả những điều này trong nhiều năm tới và tôi sẽ sớm công bố công ty mới của mình - cho đến lúc đó, hãy tìm tôi trên twitter @chatwithcharles.
Tôi muốn gửi lời cảm ơn đặc biệt đến những người sau đây vì những hiểu biết sâu sắc và ý kiến của họ đã giúp tôi hình thành nên ý kiến của mình.
và gửi lời cảm ơn đặc biệt tới Matthew Ball, người đã lãnh đạo trách nhiệm xác định tương lai. Xem sách Matthews
Nếu bạn có một ý tưởng hay hoặc đang tìm kiếm nguồn tài trợ, vui lòng liên hệ với chúng tôi qua biểu mẫu liên hệ trên trang web tại R mostone.Capital