El mercado continúa madurando, por lo que quería volver a aclarar algunos conceptos erróneos comunes sobre qué es Metaverse, qué significa y quién lo está construyendo, con suerte resultando en más conversaciones con equipos de élite a medida que continuamos financiando en esta dirección. tres años después de que comenzamos.
A menudo veo mazos de inversión de equipos que me dicen que están "construyendo un metaverso" que, a medida que pasa el tiempo, se convertirá en una señal de alerta a medida que se llegue a un consenso sobre cuál es realmente el contenido que constituye el metaverso. Está bastante claro que hay un profundo malentendido, que recuerda las primeras etapas de la web, cuando las empresas afirmaban que estaban "construyendo una Internet" en lugar de un sitio web.
Si le pidieras a alguien que definiera Internet en sus primeras etapas, habría tenido dificultades similares; sin embargo, aunque la definición de Internet hoy en día tiene sentido, en realidad no explica cómo se siente u opera Internet. Nos enfrentamos a la misma situación otra vez.
En gran medida me considero un “ciudadano de Internet”. En muchos sentidos, tengo una mayor consideración por Internet que por el país en el que nací, después de todo, conocí a muchos de mis amigos más cercanos en línea, mi negocio se construyó en línea y también mi riqueza. Crecí jugando juegos inmersivos y, a menudo, multijugador como Runescape y World of Warcraft , donde aprendí las habilidades que necesitaba para navegar por la economía de la ponzinomics de blockchain. Por lo tanto, no debería sorprender que esté prestando especial atención al metaverso y al lenguaje que se usa para explicarlo; después de todo, soy un jugador.
Quería continuar con algunas de mis declaraciones anteriores, en su mayoría compartidas en Hackernoon, donde discutí la evolución de la web espacial construida por jugadores, coleccionables digitales como NFT y "museos en el metaverso" para disipar cierta confusión y ayudar. llegar a un consenso sobre lo que es el metaverso... con la ayuda de algunos de los que lo están convirtiendo en su enfoque central para construirnos un mejor Internet.
Primero quiero comenzar reconociendo que en su forma inicial, Internet también prometió brindar muchas de las supuestas soluciones que estamos escuchando que el metaverso brindará ahora, ya sea para el turismo digital, la educación, la atención médica, etc. Es importante saber que nunca se 'realizará' todo el potencial de cualquier tecnología, porque está en constante evolución y, por lo tanto, también lo están nuestras expectativas y posibilidades. Lo que hace que esta vez sea un poco diferente es que las tecnologías de los últimos 40 años están adquiriendo una forma nueva, más interoperable, 3D integrado y con la capacidad de un modelo económico mejor que el Internet existente.
…pero lo que es más importante, los “iPad Kids” que han crecido deslizando y dando me gusta ahora se están graduando de la escuela, y las herramientas para ayudar a construir Internet se están volviendo muy, muy interesantes…
El Metaverso, por lo tanto, es lo que podemos considerar la próxima etapa de Internet. Como los sitios web forman Internet, me gusta pensar que los "espacios web" interoperables forman el metaverso. Este es el gráfico más perspicaz con el que me he encontrado al tratar de desglosar la pila de Metaverse y las tecnologías y filosofías esenciales que la componen:
Algunas cosas para señalar aquí mientras preparamos el escenario para construir la red espacial son las tres capas en el centro. Economía del creador, Computación espacial y Descentralización (en particular, Edge Computing debido a la escalabilidad que exploraremos más adelante). Estos son los tres componentes más importantes para construir el metaverso correctamente y para mantenerlo *abierto.*Los creadores y los consumidores se convertirán en la pieza más importante del rompecabezas, y las herramientas que tengan determinarán dónde se encuentran los principales centros de actividad en el futuro.
Recientemente, Meta anunció que a los creadores de la plataforma se les cobraría un 30% como tarifa base, y luego la Plataforma Horizon cobraría una tarifa adicional del 25% sobre el resto. En comparación, Manticore se lleva el 50 % y Roblox se lleva la friolera del 75 % de las tarifas de los creadores. Si bien esto no es del todo malo, definitivamente es algo que debemos mejorar a medida que construimos plataformas y herramientas para creadores y consumidores. Lo bueno de esto es que la competencia reduce los precios y, a medida que las herramientas para los creadores se vuelven más accesibles y, en muchos casos, más descentralizadas, también lo hacen las tarifas que deben pagar. Las características del nuevo internet son más competitivas y menos monopólicas.
“Incluso cuando el mundo se ha vuelto tan interconectado hoy, el metaverso surgirá como la próxima etapa de esta evolución: un entorno en línea en el que la gente común tiene una agencia significativa para consumir pero también para producir” – Lincoln Wallen, CTO de Improbable
Un tema que no aparece con suficiente frecuencia en la discusión del metaverso es la web espacial, y explico esto como el cambio de sitios web a espacios web; áreas de Internet que se construyen en 3D en tiempo real, pero que a menudo imitan las construcciones sociales del mundo real; Hablé mucho sobre eso aquí . El Metaverso es Internet, pero creado por desarrolladores de juegos, y con el avance parabólico en el software 3D en tiempo real de código abierto, todos los días hay nuevos arquitectos de mundos digitales emergentes para que los exploremos en línea.
Podemos considerar este cambio de paradigma como el resultado de 40 años de tecnología moviéndose hacia una versión más interoperable y explorable del mundo digital. Los juegos más exitosos de los últimos años fueron impulsados por comportamientos de juego fuera de los objetivos típicos del juego. Tomemos como ejemplo Animal Crossing , un juego destinado a ser terapéutico, interactivo y expresivo, que destaca el deseo de los jugadores de expresar su creatividad y crear/consumir contenido en lugar de solo completar objetivos. Animal Crossing también fue fundamentalmente social, lo que fue oportuno dados los bloqueos que se implementaron debido a Covid. Esto realmente resaltó un segmento de mercado previamente descuidado de juegos sociales no objetivos y abrió la puerta a universos de fantasía altamente inmersivos para compartir y explorar, creados por desarrolladores de juegos.
“Para mí, el metaverso va a nacer de la revolución en torno al 3D en tiempo real;
a medida que el 3D en tiempo real se vuelve fácil de capturar, consumir y compartir debido a los avances en los motores de juego” — Marc Petit, Epic Games
Esto significa que el metaverso es independiente del dispositivo; no solo se experimenta a través de un auricular VR, sino que eventualmente, a través de cualquier superficie digital con la que podamos interactuar. Marc habla sobre un futuro en el que podemos convertir nuestras ventanas en pantallas en vivo de lo que queramos, desde el planeta Tatooine de Star Wars hasta los océanos profundos de la Tierra. Si bien habrá una dependencia significativa en VR y AR para explorar estos mundos, podemos ver este avance como un aumento de Internet que permite experimentarlo en 3D en tiempo real. Trascenderá en múltiples dispositivos, como teléfonos, tabletas y auriculares VR, pero incluso en vehículos autónomos y paneles de vidrio. Será dinámicamente social e integrado con todos los aspectos de nuestras vidas. Lo que más me entusiasma para los próximos años es cómo podemos unir lo digital y lo físico mientras creamos experiencias de realidad múltiple (MR) para personas de todo el mundo.
“¿Es el metaverso un mundo virtual? No. Tendrá un mundo virtual, pero eso solo será un elemento del mismo” — Matthew Ball
Me gusta pensar en nuestros dispositivos móviles como ventanas o portales a nuevos mundos.
Pokémon Go demostró ser apto para el mercado de productos por primera vez con AR, pero estamos listos para pasar al siguiente nivel, y la gente está prestando atención. Un estudio reciente mostró que Pokémon Go disminuyó las búsquedas locales relacionadas con la depresión, lo que indica que estas experiencias interactivas podrían funcionar para mejorar la salud mental, particularmente en los jóvenes.
Las experiencias sociales habilitadas por este mercado en crecimiento deberían cambiar la vida; no solo tecnología genial, sino tecnología funcional. También veo un futuro para los proyectos de impacto social, como el reciclaje, potenciados por la realidad mixta a nivel cívico.
Kevin Kelly, editor de Wired, confía en que AR liderará el camino hacia la próxima gran plataforma tecnológica. Llamó a este Mirrorworld; las líneas borrosas entre lo físico y lo digital, y la creciente superposición digital que se asienta sobre nuestro mundo físico.
“El mundo espejo aún no existe por completo, pero está llegando. Algún día, cada lugar y cosa del mundo real (cada calle, poste de luz, edificio y habitación) tendrá su gemelo digital de tamaño completo en el mundo de los espejos. Por ahora, solo se ven pequeños parches del mundo espejo a través de los auriculares AR. Pieza a pieza, estos fragmentos virtuales se unen para formar un lugar compartido y persistente que será paralelo al mundo real”.
Los marcadores de ubicación y los datos continúan siendo más precisos, y nuestros dispositivos portátiles se vuelven más inteligentes con velocidades de procesamiento más rápidas. Esto significa entornos personalizados construidos sobre el mundo real y presenta oportunidades únicas e interesantes para el compromiso cívico, el impacto social y, por supuesto, los juegos.
Mirrorworld dependerá más de las cámaras de nuestros teléfonos móviles y de la cartografía del mundo real que de cualquier otra cosa, y nos permitirá superponer de forma inteligente las experiencias digitales a los entornos físicos: el enfoque central de mi próxima empresa, que hará esto en asociación con una visión de futuro. ciudades y líderes del mundo digital.
Sin embargo, existe una gran dificultad para lograr que varios mundos se comuniquen entre sí, ya que muchos dispositivos y software tienen diferentes conjuntos de reglas, como Unity y Unreal Engine, que tienen diferentes formas de enumerar el espacio 3D. Esto hace que la interoperabilidad entre mundos sea muy complicada en la actualidad y un problema que pocos están interesados en resolver porque requiere muchos recursos y requeriría cambiar las prácticas en varias de las empresas más grandes de la industria sin una motivación financiera clara.
En la práctica, esto significa que el metaverso en este momento está "instanciado", lo que significa que la mayoría de las experiencias tienen límites y no están conectadas con otras experiencias. Todavía necesita "iniciar sesión" y activar diferentes software o hardware para acceder a diferentes instancias.
Para que el metaverso sea verdaderamente abierto, necesitamos motores de juego interoperables y una capa de economía virtual.
Muchas de las personas que lideran la carga en 3D en tiempo real no se están precipitando en la cadena de bloques, porque tenemos que tener cuidado con lo que construimos, ya que también tenemos que vivir con ello. Pero hay un grupo separado de líderes de enfoque abierto que están colaborando con ellos para eventualmente converger en sistemas más estandarizados, accesibles y justos.
Internet de hoy tiene un enfoque distinto en mirar, gustar y deslizar. A cambio, somos monetizados por nuestros datos, pero la promesa de la próxima fase que se construye en 3D en tiempo real significa que nos convertimos en parte de la experiencia misma. Es inherentemente social e interactivo en lugar de la relación de esclavo y amo que proporciona el contenido de Internet existente, y los usuarios se convierten en los principales creadores del contenido y la experiencia en sí.
“Internet, tal como lo conocemos, es antitético para lo que fue diseñado. Lo común, los hipervínculos, le daban tanto valor… El internet actual es como estar en un centro comercial y necesitar una tarjeta de identidad diferente para cada tienda. Donde cada tienda tiene diferentes proveedores de tarjetas, esquemas de tamaño, etc. —Mateo Bola
Si bien el iPhone no es Internet, su adopción ha permitido que cientos de millones de personas accedan a él y es una parte valiosa de la historia de Internet. El Metaverso tendrá hardware, servicios y experiencias igualmente importantes. Si tuviéramos que hacer suposiciones sobre lo que son ahora, definitivamente comenzaríamos con Unreal Engine. Porque la gente que hace películas quiere lo mismo que la gente que hace juegos; hay un requisito técnico compartido en todas estas industrias que está empujando las cosas en la dirección correcta, pero eso también significa que los elementos interactivos están comenzando a converger. Además, muchas otras industrias también están implementando motores de juegos en su proceso de diseño debido a la necesidad de un software de simulación complejo, como arquitectura, planificación urbana, moda, ingeniería, música en vivo y eventos. Esto es lo que hace que Unreal Engine y Unity, hasta cierto punto, sean tan disruptivos.
Unreal Engine es la tecnología líder en el mundo para construir la red espacial y, por lo tanto, cumplir la promesa del metaverso, pero tiene sus propias limitaciones, particularmente cuando hablamos de construir mundos hiperconectados en alta fidelidad y lanzar realidad mixta. . Por lo tanto, necesitamos un software de nube de distribución simulado para ayudar a enviarlo.
Luna de Amazon es un software de juegos en la nube que actualmente es capaz de transmitir en tiempo real de 100 a 90 ms, y 5G promete hacerlo más rápido (casi) resolviendo el "problema de la velocidad de la luz", lo que significa que la información viaja diferentes distancias hacia el mismo servidor. La velocidad de fotogramas es actualmente una limitación importante y la razón por la que hay una falta de juegos espaciales multijugador de alta fidelidad. También es la razón por la que los juegos con menor fidelidad pero escalado más rápido son tan populares: vea Minecraft, por ejemplo, que tiene hasta 150 millones de jugadores en todo el mundo en 55,000 servidores diferentes.
Además de que el 5G nos acerca a la promesa de la alta fidelidad, Marc Petit cree que el teléfono móvil actuará como un procesador central para conectarte al metaverso, pero podría no ser por los proveedores que conocemos hoy; en cambio, la descentralización y la informática de punta pasarán a primer plano.
En este momento, crear un MMO es muy difícil en Unreal Engine, pero a medida que continuamos trabajando hacia la escalabilidad, será mucho más fácil. Lo mismo se puede decir de las herramientas de juegos móviles como Unity, que tienen conjuntos de reglas diferentes a UE, lo que a menudo significa construir las cosas dos veces si desea un juego móvil y de escritorio de alta fidelidad.
“Lo único que me queda muy claro es que todo lo relacionado con el avance de la tecnología conduce claramente al soporte del metaverso” — Ed Catmull, cofundador de Pixar
(Divulgaciones: soy inversor y accionista en algunos de los protocolos o empresas mencionados aquí).
Ahora que hemos abordado algunos conceptos erróneos comunes, podemos ver los pasos importantes que debemos tomar para hacer que Metaverse Open, una visión compartida por muchas de las personas clave que buscan llegar a un consenso sobre qué es el metaverse.
Si bien Internet no está exactamente cerrado, algunas áreas están aisladas por ciertas reglas en las que se basa la autenticación. Cuando analizamos cómo hacerlo más abierto, la accesibilidad es importante, pero también lo es la propiedad. En Web2, sacrificas la propiedad de tus datos a cambio del acceso gratuito, lo que obviamente tiene graves implicaciones. Tienes que iniciar sesión con diferentes credenciales cada vez, y cuantas más aplicaciones y sitios web interactúes, más inicios de sesión tendrás que usar. Este es un problema que "conectar con la billetera" puede tratar de resolver, y aunque no se puede negar que las billeteras no son súper fáciles de usar, se están tomando medidas para mejorar eso.
Si pensamos en el metaverso como una colección de espacios que están conectados y, finalmente, sin fisuras, no iniciaremos sesión con un nombre de usuario y una contraseña diferentes cada vez.
“No existe una moneda global excepto la criptografía. No existe una infraestructura global, excepto la infraestructura de cadena de bloques. Entonces, sin una infraestructura global y sin una moneda global, no tienes un metaverso. Tienes un splinterverse. — Nicolás Pouard (Ubisoft)
Activos propiedad del jugador (a través de NFT): como mencioné en mi declaración de apertura, "crecí" en línea. He jugado innumerables juegos durante las últimas 3 décadas, y he gastado más tiempo y dinero en ellos de lo que me gustaría contar. Esta es la razón por la que el concepto de activos propiedad de los jugadores realmente hizo clic en mí cuando supe por primera vez de los NFT en 2018. Todos los elementos, todas las máscaras y experiencias que había acumulado a lo largo de los años en los juegos que había jugado, tenían todos se ha perdido en el momento en que decidí dejar de jugarlos; o peor aún, cuando los creadores decidieron dejar de trabajar en el juego. Quizás el último de los dos es peor porque se quita el control del jugador. Muchos de los artículos por los que competimos en los juegos son trofeos digitales, y poder llevarlos entre juegos, sitios web, espacios web y entornos 3D es algo de lo que todos se beneficiarían.
Para aquellos que siguen confundidos acerca de qué es un NFT o cómo funciona en el formato del juego, considérelo un token o boleto al que puede adjuntar datos (imágenes, video, audio) y que generalmente es visual, que usted tiene en su propio cartera. Cuando te conectas a un servidor de juegos web2, inicias sesión con un nombre de usuario y una contraseña; pero cuando inicia sesión con una billetera web3 como metamask, contiene todos sus tokens, que tienen todos los datos en ellos. Le dice al juego lo que posees, y no al revés. Esto libera a los jugadores y crea oportunidades fascinantes para los desarrolladores de juegos que desean crear valor sobre los activos existentes. **
"Sin blockchain no hay metaverso". — Nicolás Pouard
Buenos ejemplos de esto en la práctica son los juegos basados en blockchain que convierten a los NFT en personajes jugables en sus mundos, como Digination con CryptoPunks, y lo mismo en Galaxy Fight Club, donde puedes jugar como tus NFT.
Esto significa que cualquier persona con estos NFT puede conectarse al servidor del juego y ya tiene un "skin" del juego. Es una excelente manera de atraer nuevos jugadores, pero también crea más valor para las colecciones NFT existentes.
Lamentablemente, los jugadores aún luchan contra esta oportunidad en muchos casos, pensando que es un nuevo intento de monetización de sus juegos favoritos, pero en realidad se trata de utilizar la tecnología para darles la propiedad real de todos los activos (a menudo máscaras) que están comprando y asegurando. su valor futuro.
Recientemente se reveló que Epic ganó $ 50 millones con una sola venta de máscaras, y es probable que esa máscara solo exista en el universo Fortnite, y solo se podrá usar cuando inicie sesión en su cuenta de Epic.
Si bien no soy lo suficientemente ingenuo como para pensar que esto será un fenómeno de la noche a la mañana, es emocionante y ya está funcionando para los juegos basados en blockchain. El truco será atraer a las empresas de juegos tradicionales que probablemente tendrán que repensar muchos de sus modelos comerciales y, con suerte, cooperar con otras empresas para construir nuevos sistemas que sean más interoperables.
“El metaverso es Internet construido por desarrolladores de juegos… no es una experiencia o mundo específico” — Ryan Gill, director ejecutivo de
Crisol
Una opinión mía quizás controvertida es que jugar para ganar en muchos casos crea entornos que se asemejan a talleres clandestinos digitales, donde la mayoría de los usuarios obtienen clics por centavos.
Philip La, del equipo de Axie Infinity , publicó recientemente un artículo muy importante sobre jugar para ganar, y algo notable que destacó fue el paso de jugar para ganar a jugar y ganar. Axie es quizás el juego P2E más icónico por el impacto socioeconómico que tuvo en el sudeste asiático.
Si bien creo que debería haber oportunidades para ganar en el metaverso mientras juegas, no creo que deba esperarse en todas las interfaces. No quiero hablar demasiado sobre P2E en este artículo, ya que no creo que tenga el significado específico para el metaverso que tienen muchos de los otros conceptos, a pesar de tener un potencial notablemente interesante e impactante.
Cuando hablo de gremios, pienso más en clanes de Runescape o gremios de WoW que en servidores de discordia jerárquicos con tesoros NFT y economía de goteo. Creo que en los juegos sociales de mundo abierto, podemos convertir los tokens de gobierno en votos de los jugadores y revitalizar la experiencia DAO gamificándola, y esto es algo que esperamos ver a medida que se lanzan juegos web3 gráficamente más avanzados. Incluso podemos ver que algunos juegos adopten tokens de gobierno existentes a cambio de inversiones o apoyo de ciertos gremios o DAO. Hay complicaciones y oportunidades realmente interesantes aquí.
Creo que también es importante para mí afirmar que no creo que Axie deba ser referido como un "juego de metaverso", a pesar de los perfiles excesivos de nuestra industria para hacerlo así. Creo que Axie Universe es parte del metaverso, y espero que continúen construyendo sobre su IP para volverse más prominente, lo que ya vemos con
Matthew Ball, el autor de "The Metaverse", a menudo habla sobre el futuro de los medios como más enfocados en mundos de fantasía inmersivos. Cita el hecho de que El señor de los anillos no compite como libro, sino como franquicia, con IP entre categorías. Espero movimientos similares de Axie para convertir su juego en un universo más inmersivo, al que se puede acceder a través de una serie de plataformas y medios en lugar de solo la experiencia de juego que ofrecen actualmente.
Absolutamente verás más del Universo Axie debido a la compatibilidad de los activos que componen el juego y la popularidad de la IP.
Identidad descentralizada: como se mencionó brevemente anteriormente, y bellamente demostrado en la imagen de Jack Butcher; Web3 abre las posibilidades del inicio de sesión único de una forma nueva. Si bien empresas como Epic Games utilizan el inicio de sesión único (para toda su biblioteca de juegos), la identidad descentralizada y soberana presenta nuevas oportunidades para nosotros a medida que avanzamos en la nueva Internet; uno donde controlamos nuestras credenciales de identidad en nuestra billetera web3.
En este momento, la mayoría de las aplicaciones, sitios web, etc. requieren credenciales de identidad, como un correo electrónico y una contraseña, pero hay un futuro en el que guardaremos nuestras credenciales de identidad en nuestra billetera web, de modo que cuando accedamos a una aplicación web3 sepa inmediatamente quiénes somos, ya que ya hemos iniciado sesión en la billetera cuando abrimos Internet.
Esta es una consideración muy importante cuando se busca una Internet abierta construida por desarrolladores de juegos. La soberanía de los datos es importante e Internet en este momento no la admite en absoluto; de hecho, se alimenta de datos como una mercancía para cultivar y vender a las grandes corporaciones.
Como puede ver, hay muchas partes móviles involucradas, y aunque no todas se mueven en armonía en este momento, ciertamente estamos en una tendencia parabólica de experimentos realmente geniales que combinan varios de los temas descritos en este escrito.
El metaverso estará “centrado en las personas; centrado en las relaciones; centrada en la interacción. El resto es ruido” — Lincoln Wallen, CTO de
Improbable.io
Cuando miramos la identidad, no podemos pasar por alto los avatares.
La economía 'Directo a Avatar' está lista para explotar a medida que más espacios web se conviertan en lugares de reunión populares, y la tecnología AR y VR continúa a través del cambio sísmico que está experimentando actualmente. Si bien todos estamos familiarizados con el concepto de avatares, vale la pena señalar algunos movimientos significativos realizados por minoristas y gigantes de la moda en el último año que presagian los próximos años de la moda... sin importar lo preocupantes que puedan ser para algunos de ustedes.
Gucci recientemente hizo grandes avances en "digibles" con su inversión en Superrare DAO y una colección llamada Gucci Superplastic, que fusiona el arte digital y el arte físico. También vimos la intención de Dolce & Gabbana en UNXD, con piezas de alta costura coleccionables ultra-nicho y ultra-raras que se pueden canjear por artículos físicos. Más recientemente, D&G vendió Family Boxes, con las cajas que permiten el acceso a canjeables raros para los titulares, así como eventos privados solo por invitación en ubicaciones únicas.
Esto es particularmente emocionante para el compromiso con la marca y el concepto de "superfan", en el que seguiremos viendo a NFT desempeñar un papel importante en los próximos años; a medida que comenzamos a ver las NFT más como boletos con conjuntos de datos en constante crecimiento que se pueden desarrollar con el tiempo, como tarjetas de fidelización.
A veces es difícil ajustar su perspectiva para comprender a las audiencias objetivo en la nueva Internet. Al principio era escéptico sobre lugares como Gucci Town en Roblox, o Tommy Hilfiger transmitiendo en vivo su desfile de modas de Nueva York en el juego; pero después de hablar con mi hermana de 11 años, que pide regularmente Robux en Navidad, rápidamente comienzas a apreciar que la demografía está cambiando rápidamente y también sirve como una buena manera de incorporar a los jóvenes a la moda.
Además de esto, los entornos de construcción de mundos y las herramientas de creación de juegos presentadas por Roblox significan que la próxima generación de constructores de mundos no solo se está volviendo más joven, sino que ya están trabajando y, en muchos casos, son muy rentables.
No se puede exagerar la importancia de este grupo demográfico joven cuando se mira el futuro de Internet y el comercio electrónico.
El año pasado, una bolsa de Gucci de edición limitada se vendió en Roblox por 350,000 Robux, el equivalente a $ 4,115, en realidad más de lo que se vendió la bolsa en el mundo real.
Sin embargo, no se detiene en los bolsos de Gucci en Roblox; Hace poco recibimos noticias de un importante joyero y relojero que ingresa al metaverso a través de emocionantes colecciones.
El relojero de lujo Jacob & Co se asoció recientemente con UNXD para lanzar la "colección Astronomia Metaverso" que "presenta 8 relojes únicos convertidos en NFT. Extraído del metaverso, cada NFT regresa con un conjunto especial de poderes. Cada reloj está representado por una obra de arte digital NFT inspirada en una versión metaversal de los planetas de nuestro sistema solar”.
Esta colección presenta 4 relojes canjeables de los planetas más cercanos a la Tierra, y los planetas más lejanos son colecciones solo digitales.
Igual de interesante fue el reciente anuncio de Tiffany & Co de que lanzarían una colección limitada de 250 collares con el tema de CryptoPunk hechos por la marca, canjeables por los titulares.
Estos colgantes tienen un precio de 30 cada uno, aproximadamente $50,000 al momento de escribir este artículo. Si bien este anuncio generó comentarios mixtos, es absolutamente indicativo de la dirección en la que se mueve la marca; y espero que no tengan problema en vender la colección por un total de aproximadamente $12,500,000, ya que han identificado bien a su audiencia.
En los próximos 3 a 5 años, su teléfono móvil está a punto de convertirse en un portal a mundos personalizados. Convertir su entorno actual en un paisaje interactivo totalmente diferente. Puedes explorar digitalmente el pueblo o la ciudad en la que vives y ser recompensado por jugar, todo mientras ayudas al avance de la tecnología simplemente participando. El mercado AR se valoró en poco más de $ 5 mil millones en 2020 y se espera que alcance los $ 225 mil millones para 2026.
Paralelamente, los auriculares VR seguirán creciendo en popularidad en función de la accesibilidad y la disminución del precio. En 2014, cuando Facebook compró Oculus, llegaron demasiado pronto. Ocho años después, estamos comenzando a ver un aumento monumental de DAU constante, acercándonos a 200 millones de usuarios en todo el mundo, y con un estimado de 70 millones de unidades que se enviarán solo para fines de este año, hemos visto un aumento de 16 veces en la demanda de hardware. desde 2018.
Lo que Pokemon Go hizo por AR, Zenith MMO, SuperHot y otros ahora podrían decirse que lo están haciendo por VR, y estamos aquí para ello (como usuarios).
Con la aparición de juegos de realidad virtual altamente atractivos, comenzaremos a ver una mayor aceptación de la realidad virtual nuevamente después de un comienzo difícil.
Por el lado del software, las herramientas asombrosas continúan mejorando y se vuelven más accesibles. Se está capacitando a un ejército de jóvenes constructores de mundos en Roblox y Minecraft, algunos de los cuales han alojado servidores y creado juegos desde que podían caminar y hablar, porque ya no se trata solo de jugar, se trata de construir mundos.
Este concepto está configurado para interrumpir masivamente muchas industrias, incluidas la ingeniería, la logística y los bienes raíces, ya que permite la personalización creativa y la experimentación con poco o ningún riesgo.
Más usuarios, más datos, más dirección, más ideas, más financiación.
Se nos presentan muchos desafíos para construir un Internet mejor, pero las herramientas fundamentales están ahí para que podamos hacerlo divertido... Ahora solo necesitamos los equipos adecuados para combinarlos y experimentar.
Entonces, si bien aún no está muy claro qué es el metaverso, obviamente hay una sorprendente convergencia con estas tecnologías, y todos tenemos un papel que desempeñar para asegurarnos de que se construyan de la manera correcta.
¿Ya lo tienes, Anon?
No te preocupes si no. Hablaré de todo esto durante muchos años y muy pronto anunciaré mi nueva empresa; hasta entonces, encuéntrame en twitter @chatwithcharles.
Me gustaría agradecer especialmente a las siguientes personas por sus ideas y opiniones que me ayudaron a formar la mía.
y un agradecimiento especial a Matthew Ball, por liderar la tarea de definir el futuro. Echa un vistazo al libro de Matthews
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