Về cơ bản, con người là những sinh vật phi lý trí: chúng ta có xu hướng đánh giá quá cao những câu chuyện xa vời và đánh giá thấp thực tế thực tế, đặc biệt là trong thời đại thừa thãi. Đó là trong những thời điểm mà các câu chuyện kể được ưu tiên hơn các nguyên tắc cơ bản, thì các dự án 'phần mềm hơi' sẽ sinh ra hàng loạt.
Thuật ngữ 'thiết bị hơi' ban đầu được sử dụng để mô tả một sản phẩm đã được quảng cáo rộng rãi, nhưng bị trễ hoặc không bao giờ thực sự được sản xuất hoặc chính thức bị hủy bỏ. Trong thời gian gần đây, định nghĩa này đã mở rộng để bao gồm các sản phẩm được thổi phồng quá mức mà không có con đường thực sự hướng tới thương mại hóa (ví dụ: trường hợp sử dụng không rõ ràng, không có thị trường sẵn sàng, v.v.).
Theo đó, 'phần mềm hơi' trong tiền điện tử (hoặc web3) đề cập đến các sản phẩm (trong trường hợp này là các giao thức hoặc ứng dụng) mà việc hình thành khái niệm của nó không được củng cố bởi các giả định kinh tế hoặc thị trường thực tế - nói cách khác, một giải pháp tìm kiếm không tồn tại hoặc nói quá vấn đề. Trong hầu hết các trường hợp, các sản phẩm 'phần mềm hơi' này tìm cách thay thế mô hình làm việc hiện tại của những người đương nhiệm tập trung, trong khi trên thực tế, sản phẩm tốt hơn nên được định vị như một sự bổ sung hơn là một sự thay thế hoàn toàn.
Dưới đây là hai nghiên cứu điển hình về việc triển khai 'phần mềm hơi' trong tiền điện tử: CDN phi tập trung cho các nền tảng phát trực tuyến và cơ sở hạ tầng phi tập trung cho thế giới ảo.
Vaporware # 1: CDN phi tập trung cho các nền tảng phát trực tuyến
Tất cả chúng ta đều biết lập luận cho Spotify phi tập trung hoặc YouTube phi tập trung: mang lại quyền kiểm soát nội dung do người dùng tạo trở lại cho chính người sáng tạo. Và đúng vậy, điều này cho thấy một nhu cầu cấp bách của thị trường đòi hỏi một giải pháp.
Hiện tại, mối quan tâm cấp bách số một là tính minh bạch về các khoản thanh toán của người sáng tạo. Trong các nền tảng phát trực tuyến video như YouTube, đây sẽ là doanh thu mà người tạo video tạo ra từ tổng thời gian xem quảng cáo trên kênh của họ. Trong các nền tảng phát trực tuyến nhạc như Spotify, đây sẽ là tiền bản quyền mà các nhạc sĩ kiếm được từ số giờ nghe từ album của họ. Và sau đó, có vấn đề về khả năng chống kiểm duyệt: các nền tảng tập trung có quyền kiểm soát để xóa hoặc kiểm duyệt nội dung “vi phạm” các điều khoản sử dụng của họ.
Trong bối cảnh này, giải pháp tốt nhất mà hầu hết mọi người có thể nghĩ đến là tạo ra một hệ sinh thái phi tập trung hoàn toàn mới: nội dung sẽ được thể hiện dưới dạng NFT, nơi thời gian xem hoặc nghe, cũng như khoản thanh toán kết quả, có thể được theo dõi một cách minh bạch chuỗi khối; một mạng lưới các nút phân tán sẽ lưu trữ nội dung và duy trì nền tảng; quản trị dưới hình thức DAO và mọi thứ sẽ được “liên kết” với nhau bằng tiền điện tử gốc của chuỗi. Một giải pháp lý tưởng cho tất cả, hả?
Không nhiều lắm.
Khái niệm hóa là một chuyện, nhưng thực thi khái niệm là một vấn đề khác. Ai cũng có thể hình thành ý tưởng khởi nghiệp tuyệt vời tiếp theo, nhưng ý tưởng đó có thực sự hoạt động trong “thế giới thực” hay không thì lại là một câu chuyện khác. Về khả năng, chúng tôi có thể phát triển bản sửa lỗi ô tô bay, gói máy bay phản lực và thậm chí cả bộ đồ Người Sắt! Nhưng liệu nhu cầu hiện tại có bù đắp được chi phí cần thiết để xây dựng những thứ này không? Rất tiếc, liệu nhu cầu trong 10 năm có đạt đến mức mà chúng ta có thể hòa vốn về chi phí và do đó thu hút các nhà đầu tư tài trợ cho nỗ lực này không?
Bài học rút ra là bạn phải luôn suy nghĩ từ góc độ chi phí cơ hội. Trong trường hợp phát triển một CDN phi tập trung hoàn chỉnh, hãy đặt câu hỏi: “Liệu 50 tỷ đô la vốn, thời gian đưa ra thị trường 5 năm, xác suất thành công 30% và lợi ích tiềm năng có thể đo lường được là 100 tỷ đô la có phải là khoản đầu tư đáng giá hơn giả sử, 15 tỷ đô la vốn, thời gian đưa ra thị trường trong 1 năm, xác suất thành công 85% và lợi ích tiềm năng có thể đo lường là 80 tỷ đô la? ”
Do đó, thay vì một CDN phi tập trung hoàn toàn chính thức, chúng tôi có thể chỉ cần “xếp lớp” tiền điện tử lên trên cơ sở hạ tầng hiện có của các nền tảng tập trung - cho phép các khoản thanh toán của người tạo được phân phối thông qua tiền điện tử. Thông qua thỏa thuận này, mối quan tâm số một gây khó khăn cho các nền tảng phát trực tuyến sẽ vẫn được giải quyết: tính minh bạch về các khoản thanh toán của người sáng tạo.
Dựa trên điều trên, người xem nội dung trên nền tảng phát trực tuyến sẽ có thể kiểm tra chéo thời gian xem hoặc nghe của chính họ với khoản thanh toán thực tế cho người sáng tạo chỉ bằng cách nhìn vào trình khám phá blockchain, vì tỷ lệ thanh toán của người sáng tạo được quảng cáo sẽ được công khai , cũng như địa chỉ tiền điện tử của nền tảng và chính người tạo.
Các nền tảng tập trung sử dụng các phương pháp tư bản hóa về tỷ lệ thanh toán cho người sáng tạo của họ, cũng như những nền tảng không giữ đúng lời của họ, cuối cùng sẽ phải đối mặt với phản ứng dữ dội của công chúng và sự chọn lọc tự nhiên có nghĩa là chỉ những nền tảng tập trung “có mục đích tốt” mới có được một vị trí lâu dài tại đỉnh. Bạn có thể đặt cược rằng các đối thủ cạnh tranh đang phát triển sẽ vui vẻ cung cấp cho công chúng mức phí thấp mà họ muốn, trong trường hợp những người đương nhiệm hiện tại không muốn thỏa hiệp.
Mặc dù phải thừa nhận là một giải pháp “vụn vặt”, nhưng điều quan trọng cuối cùng là chi phí cơ hội sẽ được “hy sinh” cho giải pháp một lần nữa. Chắc chắn, "rò rỉ không hiệu quả" từ giải pháp "linh tinh" này sẽ khiến chúng tôi mất 1 tỷ đô la mỗi năm, nhưng liệu có đáng để mạo hiểm thêm 35 tỷ đô la và 4 năm nữa, cộng với tỷ lệ thất bại bổ sung 55% cho giải pháp "hoàn toàn phi tập trung" giải pháp lý tưởng?
Một số bạn có thể chỉ ra rằng vấn đề chống kiểm duyệt vẫn chưa được giải quyết, và bạn đúng. Tuy nhiên, kiểm duyệt cuối cùng là một sản phẩm phụ của cấu trúc xã hội: nội dung khiêu dâm trẻ em là sai, vì vậy chúng tôi cấm chúng; nội dung căm thù và phân biệt chủng tộc là sai, vì vậy chúng tôi cũng kiểm duyệt chúng.
Phải nói rằng, một số hình thức kiểm duyệt đang gây tranh cãi: niềm tin chính trị cực tả hay cực hữu là “sai”, hay những người chống vaxx có xứng đáng bị kiểm duyệt hoàn toàn? Nhưng đây là những xung đột xã hội không thể và sẽ không bao giờ có thể giải quyết được chỉ bằng công nghệ - không có “sự thật hoàn toàn” và “sự dối trá trắng trợn”: Chủ nghĩa phân biệt chủng tộc Do Thái sẽ là điều gì đó sai trái và cần được kiểm duyệt, nhưng theo giả thuyết, điều này sẽ ra sao xảy ra trong một trật tự thế giới mà Đức Quốc xã là siêu cường toàn cầu?
Ngay cả trên một giải pháp “hoàn toàn phi tập trung”, cũng phải tồn tại một chức năng để xóa hoặc kiểm duyệt nội dung - một nền tảng không thể thay đổi và không thể ngăn cản sẽ là một mỏ vàng cho những người có ý định truyền bá nội dung khiêu dâm trẻ em hoặc niềm tin tôn giáo cực đoan chỉ để đặt tên cho vài.
Thay vì đưa toàn bộ cơ sở hạ tầng vào blockchain, cách hành động tốt nhất sẽ là chỉ chuyển đổi ban quản trị kiểm duyệt thành DAO. Thay vì cách tiếp cận "đóng cửa sau cửa" mà các nền tảng tập trung sử dụng để quản lý kiểm duyệt, mỗi tài khoản người dùng trên một "cấp độ hoạt động" nhất định có thể được phép liên kết với một địa chỉ tiền điện tử trên chuỗi có DAO và mỗi địa chỉ được liên kết có thể được sử dụng để đưa ra các đề xuất và bỏ phiếu về các nghị quyết.
Điều này đảm bảo rằng các nghị quyết được kết luận một cách minh bạch (vì mọi cuộc bỏ phiếu đều được ghi lại trên blockchain), giúp giảm bớt căng thẳng trên các nền tảng tập trung liên quan đến các cuộc tranh cãi về kiểm duyệt vì tại thời điểm này, chính mọi người sẽ quyết định loại nội dung nào cần xóa hoặc kiểm duyệt . Tương tự như tính minh bạch về khoản thanh toán của người sáng tạo, các nền tảng không trung thực với lời của họ sẽ phải đối mặt với phản ứng dữ dội của công chúng, với các đối thủ cạnh tranh ráo riết tấn công.
Vaporware # 2: Cơ sở hạ tầng phi tập trung cho thế giới ảo
Giống như trường hợp của các nền tảng phát trực tuyến phi tập trung, bạn cũng có thể đã nghe về lập luận rằng thế giới ảo trong tương lai phải được lưu trữ trên cơ sở hạ tầng phi tập trung, với lý do là không cần khả năng chống kiểm duyệt thời gian chết.
Một lần nữa, giải pháp lý tưởng sẽ giống như sau: một mạng lưới các nút phân tán sẽ lưu trữ thế giới trò chơi, nơi mỗi nút sẽ được đền bù dựa trên băng thông và tài nguyên đóng góp, quản trị dưới dạng DAO và mọi thứ sẽ được 'liên kết' với nhau thông qua tiền điện tử gốc của chuỗi.
Một lần nữa, khái niệm hóa là một chuyện, nhưng thực thi khái niệm trong “thế giới thực” là một chuyện khác. Bạn nghĩ tại sao 90% trò chơi lớn nhất thế giới lưu trữ trên AWS, bao gồm Liên minh huyền thoại, Call of Duty và PUBG?
Điều này là do AWS có kiến thức chuyên môn mà các trò chơi này muốn và dựa vào: Amazon GameLift như giải pháp lưu trữ và kết hợp máy chủ trò chơi có độ trễ thấp, các tiêu chuẩn bảo mật tích hợp để bảo vệ khỏi các mối đe dọa như tấn công DDoS, cũng như nhiều tích hợp như Trò chơi hỗ trợ giọng nói của Alexa hoặc phân tích và học máy quy mô lớn.
Các điều kiện tiên quyết tối thiểu cần phải đáp ứng để tổ chức một trò chơi hoàn chỉnh, chưa nói đến một thế giới ảo liên tục, khiến việc thực hiện thành công trên quy mô phi tập trung là rất khó , nếu không muốn nói là không thể. Nếu các hãng game nổi tiếng quyết định rằng họ cần AWS để trò chơi của họ hoạt động, thì điều gì khiến bạn nghĩ rằng thế giới ảo trong tương lai có thể có toàn bộ cơ sở hạ tầng của nó được lưu trữ theo cách hoàn toàn phi tập trung?
Giải pháp là bạn không. Đơn giản là không cần phải trải qua tất cả những “rắc rối” khi lên ý tưởng cho một thế giới ảo hoàn toàn phi tập trung, hãy để một mình chi phí cơ hội mà chúng ta phải “hy sinh” nếu chúng ta quyết định tiến hành thử nghiệm lớn này. Thay vào đó, hãy để các thế giới ảo trong tương lai sử dụng AWS cho cơ sở hạ tầng của họ - điều quan trọng là "lớp tài chính" của trò chơi (ví dụ: NFT cho đất ảo hoặc tài sản trong trò chơi, mã thông báo có thể thay thế cho tiền tệ trong trò chơi, v.v.) được thực hiện thông qua một blockchain công cộng phi tập trung như Ethereum.
Trong các tình huống cực đoan, AWS thực sự có thể đóng cửa cơ sở hạ tầng đám mây mà trò chơi phụ thuộc vào, nhưng nó không bao giờ có thể mất một xu từ chính trò chơi - những người duy nhất có khả năng giả mạo nội dung trong trò chơi của nó là người nắm giữ khóa cá nhân chúng tôi. AWS sẽ không có động lực để làm bất cứ điều gì có thể khiến thế giới ảo chuyển sang một nhà cung cấp đám mây cạnh tranh - trên thực tế, họ sẽ cần phải liên tục chứng minh với thế giới ảo rằng họ thực sự là nhà cung cấp đám mây tốt nhất cho họ - nếu không thì thế giới ảo chỉ có thể quyết định chuyển sang các nhà cung cấp đám mây khác, loại bỏ AWS khỏi nguồn doanh thu có giá trị.
Với một blockchain công khai an toàn làm “lớp tài chính” của nó, DAO của thế giới ảo cùng với các quy trình quản trị của nó sẽ không bị ảnh hưởng và người chơi trò chơi sẽ không cần phải lo lắng về số tiền đặt cược trong trò chơi của họ.
Suy nghĩ kết luận
Không nghi ngờ gì nữa, tiền điện tử thể hiện một sự đổi mới không giống ai - hầu như mọi ngành đều có thể bị phá vỡ bởi nó. Tuy nhiên, một ngành công nghiệp có thể bị gián đoạn không có nghĩa là nó phải bị gián đoạn.
Vào cuối ngày, việc triển khai 'phần mềm hơi' là đương nhiên khi vốn và tài nguyên còn nhiều. Như đã nói, bạn sẽ không nhận ra 100 đô la thực sự đáng giá bao nhiêu, cho đến thời điểm 100 đô la đó là tất cả những gì bạn có.
Cũng được xuất bản ở đây .