paint-brush
Bir Video Oyunu İşine Başlamanın Maliyeti Ne Kadardır?ile@retrostylegames
628 okumalar
628 okumalar

Bir Video Oyunu İşine Başlamanın Maliyeti Ne Kadardır?

ile RetroStyle Games8m2024/08/05
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

Bir video oyunu işine başlamanın maliyeti büyük ölçüde değişebilir. Bu, projenin ölçeği, kullanılan teknoloji ve ekip büyüklüğü gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Küçük ölçekli bir proje üzerinde çalışan bağımsız bir geliştirici için başlangıç maliyetleri nispeten düşük olabilir. Ancak ticari bir oyun için harcamalar kolayca yüzbinleri veya milyonları bulabilir.
featured image - Bir Video Oyunu İşine Başlamanın Maliyeti Ne Kadardır?
RetroStyle Games HackerNoon profile picture
0-item

Bir video oyunu işine başlamanın maliyeti büyük ölçüde değişebilir. Bu , projenin ölçeği, kullanılan teknoloji ve ekip büyüklüğü gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Küçük ölçekli bir proje üzerinde çalışan bağımsız bir geliştirici için başlangıç maliyetleri nispeten düşük olabilir.


Maliyet öncelikle yazılım ve minimum ekipman için olacaktır. Ancak ticari bir oyun için harcamalar kolayca yüzbinlerce, hatta milyonlarca doları bulabilir. Bu, gelişmiş yazılım araçlarını, çeşitliliğe sahip bir ekibin maaşlarını, pazarlama ve idari giderleri kapsayacaktır.


Video oyunları pazarı büyümeye devam ediyor. Örneğin Statista'nın araştırmasına göre video oyunu pazarının 2024 yılında 282,30 milyar ABD doları gelire ulaşacağı ve 2024 ile 2027 yılları arasında yıllık %8,76 oranında büyüyeceği öngörülüyor.


Araştırmanın ilginç bir gerçeği ise 2024 yılına kadar video oyunu kullanıcılarının sayısının yaklaşık 1.472 milyara ulaşmasının beklenmesi. Bu, endüstrinin geniş ölçeğini ve erişimini göstermektedir. Yeni işletmelerin pazara girme ve başarıya ulaşma potansiyelini gösterir. Peki parasız bir oyun şirketi kurabilir misiniz ?


Bir video oyunu geliştirme stüdyosu açmak için hangi masraflara ve ne kadara ihtiyacım olur?


Bir Oyun Şirketi Kurmak İçin İlk Hususlar

Bir oyun şirketi kurarken neyi başarmak istediğinize dair net bir fikre sahip olmanız önemlidir. Yenilikçi bağımsız oyunlar veya büyük bütçeli AAA oyunlar mı yaratmak istiyorsunuz? AAA oyunları hedeflemek heyecan verici gelse de, bu tür oyunları geliştirmenin yeni gelen biri için zor olduğunu anlamak önemlidir. Bu projeler önemli miktarda finansman, kapsamlı ekipler ve uzun bir geliştirme döngüsü gerektirir. Bu yeni bir şirket için mümkün olmayabilir.


Quora'da vurgulandığı gibi, tam zamanlı bir geliştiricinin tipik oyun geliştirme maliyeti yıllık 100.000 ABD doları civarında olabilir. Buna maaş, sigorta ve genel giderler dahildir. Ancak pazara bağlı olarak bu oranda yetkin geliştiriciler de bulunabiliyor. Bu, piyasa seviyesinin biraz altındadır ancak yine de vasıflı işgücüne ihtiyaç duyulan yatırımın göstergesidir.


Oyunun yapımı: Aşama başına maliyeti nedir?


Hedef kitlenizi tanımak bir başka önemli adımdır. Oyuncularınızın kim olduğunu, hangi oyunları sevdiklerini ve hangi platformları kullandıklarını araştırın. Bu, hedef demografinize uygun oyunlar tasarlamanızda ve dağıtım için doğru platformları seçmenizde size yol gösterecektir.

B2B dış kaynak hizmeti olarak başlamak pratik bir yaklaşımdır. Birçok şirket, bir gelir akışı oluşturmak ve endüstri ilişkileri kurmak için dış kaynak hizmetleri sunarak işe başlıyor. Zamanla ürünlerini yaratmaya geçerler. Başlangıçta dış kaynak kullanımı hizmeti veren RetroStyle Games olarak artık kendi projelerimizi de geliştiriyoruz. Ocean Keeper , Last Pirate – Island Survival ve Zombie Run gibi oyunlarla tanınıyoruz.


Son projelerimizden Ocean Keeper


Oyun Stüdyosu Açma Maliyetini Etkileyen Faktörler

Bir oyun şirketi kurmanın maliyeti birçok temel maliyet ve faktörü içerir. Konum ve pazar koşullarına bağlı olarak önemli ölçüde değişebilir. Yetenekleri işe almanın maliyeti en büyük harcamalardan biridir.


Lokasyona bağlı olarak ofis alanı kiralama maliyeti değişebilir. Ayrıca gerekli bilgisayarların, yazılım lisanslarının ve diğer ekipmanların satın alınması önemli bir başlangıç masrafı olabilir.


Buna göre Qubit Laboratuvarları ABD'de bir Unity geliştiricisinin ortalama yıllık maaşı yaklaşık 124.505 $' dır. Hindistan'da 13.000 dolar civarında, Avrupa'da ise 50.000 dolar civarında (ülkeye bağlı olarak). Avrupa'daki en düşük maaşlardan biri Ukrayna maaşıdır - 24.000 dolar. Aradaki fark, bir şirketin operasyonlarını nereye yerleştirmeyi seçebileceğini veya uzaktaki çalışanları nereden işe alacağını etkileyebilir.

TOP Game Art dış kaynak şirketleri

Birçok Reddit kullanıcısı talep edildi bir şirket kurmanın genellikle önemli bir maliyet olmadığını. Birkaç yüz ila birkaç bin dolar arasında değişebilir. Örneğin, ABD'de bir LLC'ye başvurmanın maliyeti yaklaşık 100 ABD Doları olabilir, ancak bu rakam, ek vergilerin ve muhasebe gerekliliklerinin geçerli olabileceği diğer ülkelerde önemli ölçüde daha yüksek olabilir.


Bazı araçlar ücretsiz olsa da, gelişmiş video oyunu geliştirme için gereken premium yazılımın maliyeti çok daha fazladır. Örneğin Unity'nin gerekli özelliklere ve desteğe bağlı olarak farklı lisans ücretleri vardır.


Oyunun tüketicilere ulaştırılması, reklam, promosyon etkinlikleri ve oyunun çeşitli platformlarda dağıtılmasıyla ilgili maliyetleri içerebilen pazarlama masraflarını içerir.


Yasal ve idari maliyetler yüksek olabilir. Bunlara işletme tescili, telif hakkı ve ticari marka ücretlerinin yanı sıra olası hukuki danışmanlık da dahildir.


Oyun endüstrisindeki işten çıkarmalar gibi son trendler de oyun stüdyosu kurmanın maliyetini etkileyebilir. İşten çıkarmalar, daha geniş bir yetenek havuzunun oluşmasına yol açabilir ve daha fazla geliştiricinin iş araması nedeniyle maaş taleplerinin azalmasına neden olabilir.


2023 yılında yalnızca oyun sektörü 9.000 oyun geliştirme profesyonelini işten çıkardı.


Oyun Geliştirme Ekibinizi Oluşturma

Ekip oluştururken iki ana seçeneğiniz vardır: şirket içi çalışanları işe almak veya serbest çalışanlarla çalışmak; her birinin kendine özgü avantajları ve zorlukları vardır. Şirket içi işe alım, çalışanları tam zamanlı çalışmak üzere şirketinize getirmek anlamına gelir. Ekip üyeleri kendilerini tamamen projelerinize adadıklarından bu bir tutarlılık ve bağlılıktır.


Ek olarak, iş süreci ve çıktı kalitesi üzerinde daha fazla kontrole olanak tanır. Ancak maaşlar, sosyal haklar ve ofis alanı ve ekipmanı gibi genel masraflar nedeniyle daha pahalı olabilir. Ayrıca ekibin ölçeğini büyütmek veya küçültmek iş sözleşmeleri gibi yasal karmaşıklıkları içerebileceğinden daha az esneklik sunar.


Serbest çalışanlar proje bazında işe alınabilir, bu da ekip büyüklüğünüzü mevcut ihtiyaçlara göre ayarlamanızı kolaylaştırır. Serbest çalışanlar genellikle avantajlara veya özel ofis alanına ihtiyaç duymadığından, bir video oyunu üretmenin maliyeti biraz daha düşük olabilir. Zorluklar arasında, farklı zaman dilimlerinde bulunabilen ve birden fazla müşteriye bağlılıkları nedeniyle projelerinize her zaman öncelik veremeyen serbest çalışanları yönetmek yer alır.


Ortalama oyun geliştiricisinin maaşı
Oyun iş fikirlerinizi hayata geçirmek için geliştiricilerin, tasarımcıların ve proje yöneticilerinin bir karışımına ihtiyacınız olacak. Geliştiriciler oyunun kodunu yazan programcılardır. Tasarımcılar, oyunun kurallarını ve yapısını oluşturarak ve oyun dünyasını hayata geçirmek için sanatçılar ve geliştiricilerle yakın işbirliği içinde çalışarak oynanışı şekillendirir.


Proje yöneticileri projeyi programa uygun ve bütçe dahilinde tutar, ekip üyeleri arasında koordinasyon sağlar ve sorunları çözer. Sanatçılar ve ses tasarımcıları da oyunun görsel ve işitsel unsurlarından sorumlu olan hayati öneme sahiptir.


Şirket içi yardım ile oyun geliştirmede dış kaynak yardımı arasında seçim yapmak projenizin ölçeğine, bütçesine ve zaman çizelgesine bağlıdır. Birçok yeni girişim için, özel görevler için serbest çalışanlar tarafından desteklenen çekirdek şirket içi personeli istihdam ederek her ikisinin bir karışımı en iyi sonucu verebilir.



Başarılı Oyun Şirketlerinin Örnek Olayları

Bağımsız geliştiriciler genellikle yenilikçi fikirler ve güçlü topluluk desteği sayesinde başarıya ulaşır. Öne çıkan bir örnek " Undertale "i yaratan Toby Fox'tur.


Kickstarter kampanyası tarafından finanse edilen küçük, bağımsız bir proje olarak başlayan "Undertale", benzersiz hikaye anlatımı, oynanış mekaniği ve oyuncularla kurduğu güçlü duygusal bağ nedeniyle büyük bir hit oldu.


Bu tür bağımsız oyunların başarısı, yaratıcılığın ve oyun topluluğuyla doğrudan etkileşimin, sınırlı bütçelerle bile nasıl dikkate değer sonuçlara yol açabileceğini gösteriyor.




Ortalama AAA oyun bütçesi 100 milyon dolara kadar çıkabiliyor. Naughty Dog gibi bu stüdyolar, "Uncharted" serisi ve "The Last of Us" gibi yüksek kaliteli yapımlarla tanınıyor. Bu şirketler, geliştirme döngülerini planlayarak, en iyi teknolojiye yatırım yaparak ve karmaşık ve gösterişli oyunlar sunabilecek deneyimli profesyonelleri işe alarak başarılı oluyorlar.


Ayrıca oyunlarının piyasaya sürülmesinden sonra önemli miktarda görünürlük kazanmasını sağlayacak pazarlama stratejilerine de odaklanıyorlar.

Platformlar arası oyun geliştirme maliyetleri


Zorluklar ve Riskler

Oyun endüstrisi, oyun geliştirme projelerinin başarısını etkileyebilecek çeşitli potansiyel riskler ve zorluklarla karşı karşıyadır. Bunlar arasında düzenleme sorunları, siber güvenlik tehditleri, teknolojik aksaklıklar, para kazanma ve oyuncuları elde tutmayla ilgili sorunlar ve yeteneklerin kazanılması ve elde tutulmasıyla ilgili zorluklar yer alıyor.


  1. Hakkındaki makaleye göre LinkedIn , farklı ülkelerin oyunla ilgili, bazılarının bir tür kumar olarak kabul ettiği ganimet kutularının nasıl ele alındığı gibi çeşitli yasaları vardır. Bu, iş stratejilerini çeşitli yargı bölgelerindeki yasalara uyacak şekilde uyarlamak zorunda olan oyun geliştiricileri için karmaşık bir ortam yaratıyor.


  2. Oyunlar giderek çevrimiçi platformlara bağımlı hale geldikçe siber tehdit riski de artıyor. Çevrimiçi oyun işletmeleri genellikle büyük miktarda kişisel ve finansal veri depolar ve bu da onları siber saldırıların hedefi haline getirir . Kullanıcı verilerini korumak ve sistemlerinin bütünlüğünü sağlamak için oyun şirketlerinin güçlü şifreleme, iki faktörlü kimlik doğrulama ve düzenli güvenlik denetimleri gibi siber güvenlik önlemlerine sahip olması gerekir.

  3. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve bulut oyunları gibi yenilikler oyunu yeniden şekillendiriyor . Bu teknolojiler yeni fırsatlar sunarken aynı zamanda şirketlerin güncel ve rekabetçi kalabilmek için sürekli uyum sağlamasını ve yenilik yapmasını gerektiriyor.

  4. Oynaması ücretsiz oyunlar ve mikro işlemler gibi modellere geçiş, yeni gelir akışları sunuyor ancak aynı zamanda para kazanma ile oyuncu memnuniyeti arasında denge kurma konusunda zorluklar da sunuyor. Şirketlerin, oyuncuları etkileşimde tutmak ve tepkileri önlemek için iyi içerik ve adil para kazanma modelleri sunması gerekiyor.

  5. Oyun geliştirme projeleri genellikle bütçe aşımları veya geliştirme için gereken sürenin küçümsenmesi gibi sorunlarla karşı karşıya kalır. Hedefler ve Temel Sonuçlar (OKR) gibi yönetim stratejilerinin kullanılması, projelerin planlanması ve yolunda gitmesi açısından oldukça etkili olabilir. Bu sistem, ekiplerin net hedefler belirlemesine ve temel sonuçlara dayalı olarak sonuçları ölçmesine yardımcı olarak, geliştirme hedeflerinin daha iyi uyumlaştırılmasını ve uygulanmasını sağlar.

Kapanış

Bir video oyunu şirketi kurmak ve yönetmek zordur . Gördüğümüz gibi, bir video oyununun başlangıç masrafları ve bir oyun stüdyosunun sürdürülmesi birçok faktöre bağlı olarak büyük ölçüde farklılık gösterebilir. Konum, projenin büyüklüğü ve ekibin yapısı (şirket içi çalışanlardan mı yoksa serbest çalışanlardan mı oluştuğu) gibi şeyler.


Düzenleme sorunları, siber güvenlik riskleri ve teknolojik aksaklıklar gibi zorluklar dikkatli planlama ve sağlam stratejiler gerektirse de oyun sektörünün gelişen doğası aynı zamanda inovasyon ve büyüme için çok sayıda fırsat sunuyor. Yeni teknolojileri benimsemek, pazar taleplerini anlamak ve para kazanma stratejilerindeki değişikliklere uyum sağlamak, rekabet gücünü korumak ve başarıya ulaşmak için çok önemlidir.


Hedefler ve Temel Sonuçlar (OKR) çerçevesini benimsemek gibi etkili yönetim stratejileri, projelerin yolunda ve bütçe dahilinde tutulmasına büyük ölçüde yardımcı olabilir ve şirketlerin dinamik ve bazen öngörülemez bir sektörde bile uyum sağlayabilmesini ve gelişebilmesini sağlayabilir.

SSS

  1. Para olmadan nasıl oyun şirketi kurabilirim? Özgür yazılım ve platformları kullanarak oyun prototipleri geliştirerek başlayın. Kickstarter gibi kitle kaynak platformları aracılığıyla fon arayın veya oyunla ilgilenen melek yatırımcıları bulun.


  2. Bir oyun stüdyosu kurmanın ilk adımları nelerdir? Pazarınızı araştırın ve oyun konseptinizi tanımlayın. Bir iş planı oluşturun, yasal yapıyı seçin ve gerekli yazılım ve donanımı edinin.


  3. Bir video oyunu üretmenin ortalama maliyeti nedir? Maliyetler büyük ölçüde değişiklik gösterir; Basit bağımsız oyunlar birkaç bin dolara mal olabilirken, büyük stüdyo yapımları milyonları aşabilir.


  4. Bir oyun stüdyosu kurmanın maliyeti nedir? Oyun stüdyosunun başlangıç maliyetleri, bağımsız bir stüdyo için birkaç bin dolardan, daha büyük bir operasyon için birkaç yüz bin veya daha fazlasına kadar değişmektedir.


  5. Oyun geliştirme maliyetlerini etkileyen temel faktörler nelerdir? Başlıca faktörler arasında takım büyüklüğü, oyunun karmaşıklığı, geliştirme süresi, yazılım ve donanım ve pazarlama masrafları yer alır.


  6. Oyun şirketime nasıl fon sağlayabilirim? Önyükleme, kitle kaynak kullanımı, risk sermayesi veya devlet hibelerini göz önünde bulundurun. Ortaklıklar ve melek yatırımcılar da uygun finansman kaynaklarıdır.