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비디오 게임 사업을 시작하는 데 드는 비용은 매우 다양할 수 있습니다. 이는 프로젝트 규모, 사용된 기술, 팀 규모 등 여러 요소에 따라 달라집니다. 소규모 프로젝트를 진행하는 독립 개발자의 경우 초기 비용이 상대적으로 낮을 수 있습니다.
비용은 주로 소프트웨어와 최소한의 장비에 대한 것입니다. 그러나 상용 게임의 경우 비용이 수십만 달러, 심지어 수백만 달러에 이를 수도 있습니다. 여기에는 정교한 소프트웨어 도구, 다양한 팀의 급여, 마케팅 및 관리 비용이 포함됩니다.
비디오 게임 시장은 계속해서 성장하고 있습니다. 예를 들어, Statista의 조사 에 따르면 2024년 비디오 게임 시장은 2,823억 달러 의 매출을 달성하고 2024년부터 2027년 까지 연평균 8.76% 성장할 것으로 예상됩니다.
연구에서 흥미로운 사실 중 하나는 2024년 까지 비디오 게임 사용자 수가 약 14억 7,200만 명에 이를 것으로 예상된다는 것입니다. 이는 업계의 광대한 규모와 범위를 보여줍니다. 이는 새로운 기업이 시장에 진입하고 성공할 가능성을 나타냅니다. 그런데 돈이 없어도 게임회사를 시작할 수 있나요 ?
게임 회사를 시작할 때, 달성하고 싶은 것이 무엇인지에 대한 명확한 아이디어를 갖는 것이 중요합니다. 혁신적인 인디 게임이나 대규모 예산의 AAA 타이틀을 만들고 싶나요? AAA 타이틀을 목표로 하는 것이 흥미롭게 들릴 수도 있지만, 신인으로서 그러한 게임을 개발하는 것이 어렵다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이러한 프로젝트에는 상당한 자금, 광범위한 팀, 긴 개발 주기가 필요합니다. 새로운 회사에서는 이것이 불가능할 수도 있습니다.
Quora 에서 강조한 바와 같이, 정규 개발자의 일반적인 게임 개발 비용은 연간 약 $100,000입니다 . 여기에는 급여, 보험, 간접비 등이 포함됩니다. 하지만 시장에 따라서는 이 정도 속도면 유능한 개발자를 찾을 수도 있다. 이는 시장 수준보다 약간 낮지만 여전히 숙련된 노동력에 필요한 투자를 나타냅니다.
청중을 아는 것은 또 다른 중요한 단계입니다. 플레이어가 누구인지, 어떤 게임을 좋아하는지, 어떤 플랫폼을 사용하는지 조사하세요. 이는 타겟 인구통계에 공감할 수 있는 게임을 디자인하고 배포에 적합한 플랫폼을 선택하는 데 도움이 될 것입니다.
B2B 아웃소싱 서비스 로 시작하는 것이 실용적인 접근 방식입니다. 많은 기업은 수익 흐름을 구축하고 업계 관계를 구축하기 위해 아웃소싱 서비스를 제공하는 것으로 시작합니다. 시간이 지남에 따라 그들은 제품을 만드는 것으로 전환합니다. 처음에는 아웃소싱 서비스를 제공하던 RetroStyle Games가 이제는 자체 프로젝트도 개발하고 있습니다. 우리는 Ocean Keeper , Last Pirate – Island Survival 및 Zombie Run 과 같은 게임으로 유명합니다.
게임 회사를 만드는 데 드는 비용에는 몇 가지 주요 비용과 요소가 포함됩니다. 위치와 시장 상황에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 인재를 채용하는 비용은 가장 큰 비용 중 하나입니다.
위치에 따라 사무실 공간 임대 비용이 달라질 수 있습니다. 또한 필요한 컴퓨터, 소프트웨어 라이센스 및 기타 장비를 구입하는 데 상당한 초기 비용이 소요될 수 있습니다.
에 따르면
많은 Reddit 사용자
주장하다 회사를 설립하는 것 자체는 일반적으로 큰 비용이 들지 않습니다. 몇 백 달러에서 몇 천 달러까지 다양할 수 있습니다. 예를 들어, 미국에서 LLC를 신청하는 데 드는 비용은 약 $100 이지만, 추가 세금 및 회계 요건이 적용될 수 있는 다른 국가에서는 이 수치가 훨씬 더 높을 수 있습니다.
일부 도구는 무료일 수 있지만 고급 비디오 게임 개발에 필요한 프리미엄 소프트웨어는 훨씬 더 비쌉니다. 예를 들어 Unity 자체에는 필요한 기능과 지원에 따라 라이선스 비용이 다릅니다.
소비자에게 게임을 제공하는 데에는 광고, 판촉 이벤트, 다양한 플랫폼에 게임을 배포하는 데 드는 비용 등 마케팅 비용이 포함됩니다.
법적, 행정적 비용이 높을 수 있습니다. 여기에는 사업자 등록, 저작권, 상표 수수료뿐 아니라 잠재적인 법률 상담도 포함됩니다.
게임 산업 해고 와 같은 최근 추세는 게임 스튜디오를 시작하는 비용에도 영향을 미칠 수 있습니다. 해고는 더 많은 인재 풀로 이어질 수 있으며, 더 많은 개발자가 일자리를 구할 수 있으므로 잠재적으로 급여 요구가 줄어들 수 있습니다.
2023년에는 게임 분야에서만 9,000명의 게임 개발 전문가가 해고되었습니다.
팀을 구성할 때 사내 직원을 고용하거나 프리랜서 와 협력하는 두 가지 주요 선택 사항이 있으며 각각 고유한 장점과 과제가 있습니다. 사내 채용은 직원을 회사에 데려와 정규직으로 일하는 것을 의미합니다. 팀 구성원이 프로젝트에 전적으로 헌신하는 것은 일관성과 헌신입니다.
또한 작업 프로세스와 출력 품질을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. 그러나 급여, 복리후생, 사무실 공간 및 장비와 같은 간접비 로 인해 더 비쌀 수 있습니다. 또한 팀을 확장하거나 축소하면 고용 계약과 같은 법적 복잡성이 포함될 수 있으므로 유연성이 떨어집니다.
프리랜서는 프로젝트별로 고용할 수 있으므로 현재 요구 사항에 따라 팀 규모를 더 쉽게 조정할 수 있습니다. 프리랜서에게는 일반적으로 혜택이나 전용 사무실 공간이 필요하지 않으므로 비디오 게임 제작 비용은 약간 낮을 수 있습니다. 과제에는 서로 다른 시간대에 있을 수 있고 여러 클라이언트에 대한 약속으로 인해 프로젝트의 우선순위를 항상 지정하지 않을 수 있는 프리랜서를 관리하는 것이 포함됩니다.
게임 비즈니스 아이디어를 실현하려면 개발자, 디자이너 및 프로젝트 관리자가 혼합되어 있어야 합니다. 개발자는 게임의 코드를 작성하는 프로그래머입니다. 디자이너는 게임플레이를 만들고, 게임의 규칙과 구조를 만들고, 아티스트 및 개발자와 긴밀히 협력하여 게임 세계에 생기를 불어넣습니다.
프로젝트 관리자는 프로젝트를 일정과 예산 범위 내에서 유지하여 팀 구성원 간의 조정과 문제 해결을 담당합니다. 아티스트와 사운드 디자이너도 각각 게임의 시각적 요소와 오디오 요소를 담당하는 중요한 역할을 합니다.
사내 지원과 게임 개발 아웃소싱 지원 중에서 선택하는 것은 프로젝트 규모, 예산 및 일정에 따라 다릅니다. 많은 스타트업의 경우 두 가지를 혼합하여 전문 작업을 위해 프리랜서의 지원을 받는 핵심 사내 직원을 고용하는 것이 가장 효과적일 수 있습니다.
인디 개발자는 혁신적인 아이디어와 강력한 커뮤니티 지원을 통해 성공하는 경우가 많습니다. 대표적인 예가 ' 언더테일 '을 만든 토비 폭스(Toby Fox)다.
Kickstarter 캠페인의 자금을 지원받은 소규모 독립 프로젝트로 시작된 "Undertale"은 독특한 스토리텔링, 게임플레이 메커니즘, 플레이어와 구축한 강력한 감정적 연결로 인해 엄청난 인기를 얻었습니다.
이러한 인디 게임의 성공은 창의력과 게임 커뮤니티와의 직접적인 참여가 제한된 예산으로도 놀라운 결과를 가져올 수 있음을 보여줍니다.
평균 AAA 게임 예산은 최대 1억 달러 까지 올라갈 수 있습니다. Naughty Dog와 같은 이들 스튜디오는 "Uncharted" 시리즈, "The Last of Us"와 같은 고품질 타이틀을 제작하는 것으로 알려져 있습니다. 이들 회사는 개발 주기를 계획하고, 최고의 기술에 투자하고, 복잡하고 세련된 게임을 제공할 수 있는 노련한 전문가를 고용함으로써 성공합니다.
또한 게임 출시 시 상당한 가시성을 확보할 수 있는 마케팅 전략에 중점을 둡니다.
게임 산업은 게임 개발 프로젝트의 성공에 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 잠재적인 위험과 과제에 직면해 있습니다. 여기에는 규제 문제, 사이버 보안 위협, 기술 중단, 수익 창출 및 플레이어 유지 문제, 인재 확보 및 유지와 관련된 문제가 포함됩니다.
에 관한 기사에 따르면
게임이 점점 더 온라인 플랫폼에 의존하게 되면서 사이버 위협의 위험도 커지고 있습니다. 온라인 게임 기업은 종종 대량의 개인 및 금융 데이터를 저장하여 사이버 공격의 표적이 됩니다 . 사용자 데이터를 보호하고 시스템의 무결성을 보장하기 위해 게임 회사는 강력한 암호화, 이중 인증, 정기 보안 감사와 같은 사이버 보안 조치를 취해야 합니다.
가상 현실, 증강 현실, 클라우드 게임과 같은 혁신이 게임을 재편하고 있습니다 . 이러한 기술은 새로운 기회를 제공하는 동시에 기업이 관련성과 경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 적응하고 혁신해야 합니다.
무료 게임 및 소액 결제와 같은 모델로의 전환은 새로운 수익원을 제공하지만 수익 창출과 플레이어 만족도의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪습니다. 기업은 플레이어의 참여를 유지하고 반발을 피하기 위해 좋은 콘텐츠와 공정한 수익 창출 모델을 제공해야 합니다.
게임 개발 프로젝트는 종종 예산 초과 또는 개발에 필요한 시간을 과소평가하는 등의 문제에 직면합니다. OKR(목표 및 핵심 결과)과 같은 관리 전략을 사용하면 프로젝트를 계획하고 순조롭게 진행하는 데 매우 효과적일 수 있습니다. 이 시스템은 팀이 명확한 목표를 설정하고 주요 결과를 기반으로 결과를 측정하여 개발 목표의 더 나은 조정 및 실행을 보장하는 데 도움이 됩니다.
비디오 게임 회사를 시작하고 관리하는 것은 어렵습니다 . 앞서 살펴보았듯이 비디오 게임 시작 비용과 게임 스튜디오 유지 비용은 여러 요인에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 위치, 프로젝트 규모, 팀 구조(내부 직원 또는 프리랜서로 구성 여부)와 같은 것입니다.
규제 문제, 사이버 보안 위험, 기술 중단과 같은 과제에는 신중한 계획과 강력한 전략이 필요하지만, 게임 산업의 진화하는 특성은 혁신과 성장을 위한 수많은 기회도 제공합니다. 새로운 기술을 수용하고, 시장 수요를 이해하고, 수익화 전략의 변화에 적응하는 것은 경쟁력을 유지하고 성공을 달성하는 데 중요합니다.
OKR(목표 및 핵심 결과) 프레임워크 채택과 같은 효과적인 관리 전략은 프로젝트를 예산 범위 내에서 순조롭게 진행하는 데 큰 도움이 되며 기업이 역동적이고 때로는 예측할 수 없는 산업에서도 적응하고 성장할 수 있도록 보장합니다.
돈이 없는데 어떻게 게임 회사를 시작할 수 있나요? 무료 소프트웨어와 플랫폼을 사용하여 게임 프로토타입을 개발하는 것부터 시작하세요. Kickstarter와 같은 크라우드소싱 플랫폼을 통해 자금을 조달하거나 게임에 관심이 있는 엔젤 투자자를 찾으세요.
게임 스튜디오를 시작하기 위한 초기 단계는 무엇입니까? 시장을 조사하고 게임 컨셉을 정의하세요. 사업 계획을 수립하고, 법적 구조를 선택하고, 필요한 소프트웨어와 하드웨어를 확보하세요.
비디오 게임을 제작하는 데 드는 평균 비용은 얼마입니까? 비용은 매우 다양합니다. 간단한 인디 게임의 비용은 수천 달러일 수 있지만 대규모 스튜디오 제작 비용은 수백만 달러를 초과할 수 있습니다.
게임 스튜디오를 시작하는 데 비용이 얼마나 드나요? 게임 스튜디오 창업 비용은 인디 스튜디오의 경우 수천 달러부터 대규모 운영의 경우 수십만 달러 이상까지 다양합니다.
게임 개발 비용에 영향을 미치는 주요 요인은 무엇입니까? 주요 요인으로는 팀 규모, 게임 복잡성, 개발 시간, 소프트웨어 및 하드웨어, 마케팅 비용 등이 있습니다.
게임 회사에 자금을 조달하려면 어떻게 해야 하나요? 부트스트래핑, 크라우드소싱, 벤처 캐피털 또는 정부 보조금을 고려하세요. 파트너십과 엔젤 투자자도 실행 가능한 자금 출처입니다.