paint-brush
Сколько стоит начать бизнес по производству видеоигр?к@retrostylegames
759 чтения
759 чтения

Сколько стоит начать бизнес по производству видеоигр?

к RetroStyle Games8m2024/08/05
Read on Terminal Reader

Слишком долго; Читать

Запуск бизнеса по производству видеоигр может значительно различаться по стоимости. Это зависит от нескольких факторов, включая масштаб проекта, используемую технологию и размер команды. Для независимого разработчика, работающего над небольшим проектом, первоначальные затраты могут быть относительно низкими. Но расходы могут легко составить сотни тысяч или миллионы для коммерческой игры.
featured image - Сколько стоит начать бизнес по производству видеоигр?
RetroStyle Games HackerNoon profile picture
0-item

Стоимость открытия бизнеса по производству видеоигр может сильно различаться. Это зависит от нескольких факторов, включая масштаб проекта, используемую технологию и размер команды . Для независимого разработчика, работающего над небольшим проектом, первоначальные затраты могут быть относительно низкими.


Стоимость будет в первую очередь включать программное обеспечение и минимальное оборудование. Но затраты на коммерческую игру могут легко исчисляться сотнями тысяч или даже миллионами долларов. Это покроет сложные программные инструменты, зарплату разнообразной команды, маркетинговые и административные расходы.


Рынок видеоигр продолжает расти. Например, согласно исследованию Statista , в 2024 году рынок видеоигр, по прогнозам, достигнет выручки в размере 282,30 миллиарда долларов США и будет расти ежегодными темпами 8,76% в период с 2024 по 2027 год .


Один интересный факт исследования заключается в том, что к 2024 году число пользователей видеоигр, как ожидается, достигнет примерно 1,472 миллиарда. Это демонстрирует огромный масштаб и охват отрасли. Это указывает на потенциал новых предприятий для выхода на рынок и достижения успеха. Но сможете ли вы основать игровую компанию без денег ?


Какие расходы и сколько мне понадобятся, чтобы открыть студию разработки видеоигр?


Первоначальные соображения по созданию игровой компании

Создавая игровую компанию, важно иметь четкое представление о том, чего вы хотите достичь. Вы хотите создавать инновационные инди-игры или высокобюджетные игры AAA ? Хотя стремление к созданию AAA-игр может показаться захватывающим, важно понимать, что разрабатывать такие игры новичку сложно. Эти проекты требуют значительного финансирования, обширной команды и длительного цикла разработки. Это может оказаться невыполнимым для новой компании.


Как подчеркивают на Quora , типичные затраты на разработку игр для штатного разработчика могут составлять около 100 000 долларов в год . Сюда входит зарплата, страховка и накладные расходы. Однако в зависимости от рынка с этой скоростью можно найти компетентных разработчиков. Это немного ниже рыночного уровня, но все же указывает на необходимость инвестиций в квалифицированную рабочую силу.


Создание игры: сколько стоит каждый этап?


Знание своей аудитории — еще один ключевой шаг. Изучите, кто ваши игроки, какие игры им нравятся и какие платформы они используют. Это поможет вам разрабатывать игры, которые соответствуют вашей целевой аудитории, и выбирать подходящие платформы для распространения.

Начинать с аутсорсинговой услуги B2B — практичный подход. Многие компании начинают с предложения аутсорсинговых услуг для создания потока доходов и построения отраслевых отношений. Со временем они переходят к созданию своих продуктов. Изначально предоставляя аутсорсинговые услуги, мы, RetroStyle Games, теперь занимаемся разработкой и собственных проектов. Мы известны такими играми, как Ocean Keeper , Last Pirate – Island Survival и Zombie Run .


Ocean Keeper, один из наших последних проектов


Факторы, влияющие на стоимость открытия игровой студии

Стоимость создания игровой компании включает в себя несколько ключевых затрат и факторов. Она может существенно варьироваться в зависимости от местоположения и рыночных условий. Стоимость найма талантов — одна из самых больших статей расходов.


В зависимости от локации стоимость аренды офисных помещений может варьироваться. Кроме того, покупка необходимых компьютеров, лицензий на программное обеспечение и другого оборудования может потребовать значительных первоначальных затрат.


В соответствии с Кубит Лаборатории В США средняя годовая зарплата разработчика Unity составляет около $124 505 . В Индии это около 13 000 долларов, а в Европе — около 50 000 долларов (в зависимости от страны). Одна из самых низких зарплат в Европе – украинская – 24 тысячи долларов. Разница может повлиять на то, где компания решит разместить свою деятельность или где она наймет удаленных сотрудников.

ТОП аутсорсинговых компаний Game Art

Многие пользователи Reddit заявлено что создание компании само по себе обычно не требует значительных затрат. Она может варьироваться от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов. Например, в США регистрация ООО может стоить около 100 долларов США , но эта цифра может быть значительно выше в других странах, где могут применяться дополнительные налоги и требования к бухгалтерскому учету.


Хотя некоторые инструменты могут быть бесплатными, программное обеспечение премиум-класса, необходимое для продвинутой разработки видеоигр, стоит намного дороже. Например, сама Unity имеет разные лицензионные сборы в зависимости от требуемых функций и поддержки.


Доставка игры потребителям предполагает маркетинговые расходы, которые могут включать в себя рекламу, рекламные мероприятия и расходы, связанные с распространением игры на различных платформах.


Юридические и административные расходы могут быть высокими. К ним относятся сборы за регистрацию бизнеса, авторские права и товарные знаки, а также потенциальные юридические консультации.


Последние тенденции, такие как увольнения в игровой индустрии , также могут повлиять на стоимость открытия игровой студии. Увольнения могут привести к увеличению количества доступных талантов, что потенциально снизит требования к заработной плате, поскольку больше разработчиков могут искать работу.


В 2023 году только в сфере игр было уволено 9000 специалистов по разработке игр.


Создание команды разработчиков игр

При создании команды у вас есть два основных варианта: нанять штатных сотрудников или работать с фрилансерами , каждый из которых имеет свой набор преимуществ и проблем. Наем сотрудников внутри компании означает привлечение сотрудников в вашу компанию для работы на постоянной основе. Это последовательность и приверженность, поскольку члены команды полностью посвящены вашим проектам.


Кроме того, это позволяет лучше контролировать рабочий процесс и качество продукции. Однако это может быть дороже из-за заработной платы, льгот и накладных расходов, таких как офисные помещения и оборудование. Это также обеспечивает меньшую гибкость, поскольку увеличение или уменьшение размера команды может повлечь за собой юридические сложности, такие как трудовые договоры.


Фрилансеров можно нанимать для каждого проекта , что упрощает корректировку размера вашей команды в соответствии с текущими потребностями. Стоимость создания видеоигры может быть немного ниже, поскольку фрилансерам обычно не нужны льготы или выделенное офисное помещение. Проблемы включают в себя управление фрилансерами, которые могут находиться в разных часовых поясах и не всегда могут расставлять приоритеты в ваших проектах из-за своих обязательств перед несколькими клиентами.


Средняя зарплата разработчика игр
Чтобы реализовать свои идеи игрового бизнеса, вам понадобится смесь разработчиков, дизайнеров и менеджеров проектов . Разработчики — это программисты, которые пишут код игры. Дизайнеры создают игровой процесс, создают правила и структуру игры и тесно сотрудничают с художниками и разработчиками, чтобы воплотить игровой мир в жизнь.


Менеджеры проектов поддерживают проект в соответствии с графиком и бюджетом, координируя действия членов команды и решая проблемы. Также жизненно важны художники и звукорежиссеры, отвечающие за визуальные и звуковые элементы игры соответственно.


Выбор между внутренней помощью и аутсорсингом разработки игр зависит от масштаба, бюджета и сроков вашего проекта. Для многих стартапов лучше всего может подойти сочетание того и другого, используя основной штат сотрудников, поддерживаемых фрилансерами для выполнения специализированных задач.



Кейсы успешных игровых компаний

Инди-разработчики часто достигают успеха благодаря инновационным идеям и сильной поддержке сообщества. Яркий пример — Тоби Фокс, создатель « Undertale ».


Начавшись как небольшой независимый проект, финансируемый кампанией Kickstarter, «Undertale» стала огромным хитом благодаря уникальному повествованию, игровой механике и сильной эмоциональной связи, которую она устанавливает с игроками.


Успех таких инди-игр показывает, как креативность и прямое взаимодействие с игровым сообществом могут привести к выдающимся результатам даже при ограниченном бюджете.




Средний бюджет игры ААА-класса может достигать 100 миллионов долларов . Эти студии, как и Naughty Dog, известны производством высококачественных игр, таких как серии «Uncharted» и «The Last of Us». Эти компании добиваются успеха, планируя свои циклы разработки, инвестируя в лучшие технологии и нанимая опытных профессионалов, которые могут создавать сложные и безупречные игры.


Они также сосредотачиваются на маркетинговых стратегиях, которые гарантируют, что их игры получат значительную известность после выпуска.

Стоимость разработки кроссплатформенной игры


Вызовы и риски

Игровая индустрия сталкивается с рядом потенциальных рисков и проблем, которые могут повлиять на успех проектов по разработке игр. К ним относятся проблемы регулирования, угрозы кибербезопасности, технологические сбои, проблемы с монетизацией и удержанием игроков, а также проблемы, связанные с привлечением и удержанием талантов.


  1. Согласно статье о Линкедин В разных странах действуют разные законы об азартных играх , например, о том, как обращаться с лутбоксами, которые некоторые считают формой азартных игр. Это создает сложную ситуацию для разработчиков игр, которым приходится адаптировать свои бизнес-стратегии для соответствия законам различных юрисдикций.


  2. Поскольку игры все больше полагаются на онлайн-платформы, риск киберугроз растет. Компании, занимающиеся онлайн-играми, часто хранят большие объемы личных и финансовых данных, что делает их объектами кибератак . Чтобы защитить пользовательские данные и обеспечить целостность своих систем, игровые компании должны иметь меры кибербезопасности, такие как надежное шифрование, двухфакторная аутентификация и регулярные проверки безопасности.

  3. Такие инновации, как виртуальная реальность, дополненная реальность и облачные игры, меняют игровой процесс . Хотя эти технологии открывают новые возможности, они также требуют от компаний постоянной адаптации и инноваций, чтобы оставаться актуальными и конкурентоспособными.

  4. Переход к таким моделям, как бесплатные игры и микротранзакции, предлагает новые источники дохода, но также и проблемы с балансировкой монетизации и удовлетворенности игроков. Компаниям необходимо предоставлять хороший контент и справедливые модели монетизации, чтобы поддерживать интерес игроков и избегать негативной реакции.

  5. Проекты по разработке игр часто сталкиваются с такими проблемами, как перерасход бюджета или недооценка времени, необходимого для разработки. Использование стратегий управления, таких как цели и ключевые результаты (OKR), может быть очень эффективным при планировании и обеспечении выполнения проектов. Эта система помогает командам ставить четкие цели и измерять результаты на основе ключевых результатов, обеспечивая лучшее согласование и выполнение целей развития.

Подведение итогов

Открыть компанию по производству видеоигр и управлять ею сложно . Как мы видели, затраты на запуск видеоигры и содержание игровой студии могут сильно различаться в зависимости от множества факторов. Такие вещи, как местоположение, размер проекта и структура команды — состоит ли она из штатных сотрудников или фрилансеров.


Хотя такие проблемы, как проблемы регулирования, риски кибербезопасности и технологические сбои, требуют тщательного планирования и надежных стратегий, развивающийся характер игровой индустрии также открывает многочисленные возможности для инноваций и роста. Освоение новых технологий, понимание потребностей рынка и адаптация к изменениям в стратегиях монетизации имеют решающее значение для поддержания конкурентоспособности и достижения успеха.


Эффективные стратегии управления, такие как принятие структуры целей и ключевых результатов (OKR) , могут значительно помочь поддерживать проекты в соответствии с графиком и в рамках бюджета, гарантируя, что компании смогут адаптироваться и процветать даже в динамичной, а иногда и непредсказуемой отрасли.

Часто задаваемые вопросы

  1. Как я могу открыть игровую компанию без денег? Начните с разработки прототипов игр с использованием бесплатного программного обеспечения и платформ. Ищите финансирование через краудсорсинговые платформы, такие как Kickstarter, или найдите инвесторов-ангелов, заинтересованных в играх.


  2. Каковы первые шаги в создании игровой студии? Изучите свой рынок и определите концепцию своей игры. Сформируйте бизнес-план, выберите юридическую структуру и приобретите необходимое программное и аппаратное обеспечение.


  3. Какова средняя стоимость производства видеоигры? Затраты сильно различаются; Простые инди-игры могут стоить несколько тысяч долларов, а проекты крупных студий могут стоить миллионы.


  4. Сколько стоит открыть игровую студию? Затраты на запуск игровой студии варьируются от нескольких тысяч долларов для инди-студии до нескольких сотен тысяч и более для более крупной компании.


  5. Каковы ключевые факторы, влияющие на стоимость разработки игр? Основные факторы включают размер команды, сложность игры, время разработки, программное и аппаратное обеспечение, а также расходы на маркетинг.


  6. Как я могу финансировать свою игровую компанию? Рассмотрите возможность начальной загрузки, краудсорсинга, венчурного капитала или государственных грантов. Партнерства и бизнес-ангелы также являются жизнеспособными источниками финансирования.