Michezo ya sasa -lakini wachezaji wengi bado hawana kweli kile wanachopata au kujenga katika ulimwengu ambapo hutumia sehemu kubwa ya maisha yao. Bottom line up front: zaidi kuliko filamu na muziki pamoja zaidi kuliko filamu na muziki pamoja Sekta ya michezo ya video inatoa fedha zaidi kuliko filamu na muziki pamoja: $ 184 bilioni dhidi ya muziki ($ 28.6 bilioni) na filamu ($ 33.9 bilioni). chanzo: Investopedia Sekta ya michezo ya video inatoa fedha zaidi kuliko filamu na muziki pamoja: $ 184 bilioni dhidi ya muziki ($ 28.6 bilioni) na filamu ($ 33.9 bilioni). chanzo: Investopedia Kiwango hiki hakikuwa na wasiwasi tena. huweka mapato ya 2024 ya mchezo karibu na $ 184B, ikilinganishwa na $ 34B ya kashfa ya kimataifa na $ 28.6B ya muziki iliyoandikwa-kufanya . Mchakato wa mwisho wa Investopedia gaming the heavyweight of entertainment Hata hivyo, licha ya umati wa utamaduni wa michezo ya kubahatisha, uharibifu wengi huendelea na studio. wachezaji "kununua" vitu, pases, na uzalishaji, lakini masharti ya leseni na seva hatimaye huamua kile kinachoishi au kufa. Mchezo wa kweli uliofanywa - ambapo sehemu muhimu za hali ya bidhaa na utambulisho ni kwenye mstari wa umma - inaweza kurekebisha script, kuruhusu jamii kuhifadhi thamani zaidi ya maisha ya studio yoyote. Mchezo: wakati na watu Shirika la programu za burudani (ESA) umri wa miaka 5-90 kucheza michezo ya video na 61% kucheza angalau kila wiki; umri wa wastani wa wachezaji ni ~36. Who’s playing? (Short answer: almost everyone.) Ripoti ya 190.6M Americans Mchezaji wa wastani ni 36 na amekuwa katika michezo ya kubahatisha kwa miaka 17 - hii ni kizazi cha wengi, sio niche ya vijana. Jinsia ni karibu-parity: 53% wanaume, 46% wanawake, na ~1% sio binary / anapenda kusema. Ambapo wanacheza: 78% kucheza kwenye simu za mkononi; ~90% kucheza mtandaoni - upatikanaji na mitindo ya kijamii ni ya kawaida. Kwa nini inachukua: 72% ya wachezaji wanasema michezo huunda hisia ya jumuiya; wengi husema kupunguza shinikizo na kuchochea akili. Kiwango cha familia: Kati ya wazazi wa wachezaji, 83% hucheza na watoto wao, na 51% hufanya hivyo kila wiki - kamari ni wakati wa kushirikiana, sio solo. Utambulisho wa thamani: 63% ya wachezaji wanasema michezo ya video hutoa thamani bora kwa pesa ikilinganishwa na burudani nyingine. Ununuzi wa juu: sarafu katika mchezo, mfuko wa upanuzi, ngozi, na mpito wa msimu / vita. How much time are we really talking about? michezo ya kubahatisha / kompyuta kwa ajili ya burudani ni tabia yenye maana ya kila siku, hasa kwa wachezaji wadogo - na inaendelea (katika dozi ndogo) kama watu wazima: Tazama data ya matumizi ya muda wa Marekani Vijana (15-19): ~1.31 masaa / siku, kuhusu 24% ya muda wao ya burudani (kwa jumla masaa 5.36). Mwanzoni mwa miaka 20 (20-24): ~0.93 masaa / siku, ~20% ya burudani (4.67 masaa). 25-34: ~ 0.83 masaa / siku, ~ 20% ya burudani (4.26 masaa). 35-44: ~ 0.39 masaa / siku, ~ 10% ya burudani (3.80 masaa). 65-74: ~ 0.43 masaa / siku; 75+: ~ 0.44 masaa / siku - sehemu ndogo, lakini bado ni kiwango cha kila siku. Kwa mtazamo wa mazingira, kutazama televisheni ni kikundi kikubwa cha burudani kwa jumla kwa ~2.6 masaa / siku, zaidi ya nusu ya muda wote wa burudani (5.1 masaa). michezo ya kubahatisha / kompyuta-kwa burudani ni ngazi inayofuata ya burudani "ya kazi" - kubwa ya kutosha, ndogo ya kutosha ili kuboresha uzoefu wa burudani. ya wakati huo (kwa njia ya wamiliki halisi / masoko) inaweza kuwa mabadiliko. thamani ya What’s pushing that growth Nini kinachomfanya ukuaji huu Biashara ya michezo ya kubahatisha haina kupungua. inatarajia kuwa soko la kimataifa litaongezeka kutoka ya Kuhusu mmoja katika kipindi cha miaka kumi. Utafiti wa $227.6B in 2023 $490.81B by 2033 8% CAGR Ripoti hiyo inaonyesha wazi kuwa kama flywheel kwa majina mapya, muundo mpya, na monetization mpya. Kwa kifupi: matukio zaidi ya ushindani na watengenezaji zaidi maana sababu zaidi ya kucheza (na kulipa). Pro gaming + creators = demand engine. Kuongezeka kwa wachezaji wa kitaaluma na streamers Simu ya mkononi tayari inajumuisha (Kwa karibu Mwaka wa 2022 ), na bado ni rahisi zaidi kwa wachezaji bilioni ijayo. Mobile keeps widening the funnel. roughly half the market 52% Kwa mujibu wa takwimu moja Usambazaji wa wingu, usajili, na cross-play kupunguza shinikizo, kuruhusu watazamaji kujaribu michezo zaidi kwa gharama ndogo ya awali - kusaidia eneo hilo la muda mrefu hadi 2033. Tech shifts broaden access. What this means for decentralization: Soko linaloongoza kwa ufumbuzi unaoongozwa na mtengenezaji unatengenezwa kwa uchumi wa wachezaji - lakini tu ikiwa ufungaji ni usioonekana na usalama ni ulinzi wa risasi. faida: Tone ya nafasi ya kukua, lakini tu ikiwa akaunti za blockchain na malipo ni rahisi kama duka lolote la kawaida la michezo. ~$500B Kwa nini "blockchain kwa ajili ya michezo" inapaswa kuwa muhimu (lakini bado haijawahi) Katika reli za umma, ngozi ndogo ya mchezaji, kadi, au bidhaa iliyochapishwa inaweza kuwa yao - inapatikana katika masoko ya wazi na (ambayo imeundwa kwa busara) inapatikana katika uzoefu unaohusiana. Kwa sababu tatu za msingi: Real ownership: But adoption has lagged ya inaita vikwazo vya kitamaduni: vidole, maneno ya mbegu, ada za gesi, na dhana za NFT bado zinaogopa kwa wachezaji wa kawaida - na majina mengi ya crypto juu ya kiwango cha pesa badala ya furaha. Onboarding is confusing Uchambuzi wa hivi karibuni wa OneSafe Sekta hiyo bado inakabiliwa na majeraha ya kutisha; udanganyifu wa uwekezaji wa crypto na mashambulizi ya ukubwa bado ni hatari kubwa (kwa mfano, mashambulizi ya miguu yanayohusiana na Lazarus; mabilioni ya hasara ya kila mwaka iliyotolewa kwa IC3 ya FBI). Security and trust are table stakes. Vyombo vya shirikisho vya Marekani Ikiwa data muhimu ya mchezo iko kwenye seva ya kibinafsi, vifaa vyako vinaweza kuacha kazi wakati seva hiyo au mkataba unaisha. “Web3” centralization gotchas Ujumbe kutoka 2025: Michezo ya blockchain ni ya kazi - lakini yenye sauti inaonyesha sekta ya "dapp" (Apps za Udhibiti) kwa wastani wa $ 24.3M ya kila siku ya fedha ya kipekee, na michezo ya kubahatisha bado ni jamii kubwa (~ 20% ya shughuli) - hata kama AI inazidi kuongezeka na kiasi cha jumla cha ebb na flow. maslahi na majaribio ni halisi, lakini kudumu ya kawaida inahitaji AAA-grade UX na usalama. Maoni ya Q2 2025 ya DappRadar Maelezo ya Takeaway: Kanuni za kubuni kwa wakati wa maji ya kweli Kabla ya kuzungumza juu ya blockchain, ya katika kiwango chake cha juu mwaka 2010; Minecraft ina GTA V imeuzwa zaidi ya milioni 215 na inatarajiwa Kwa upande mwingine, Fortnite imechukua Hiyo ni bar: michezo ya kufurahisha na inapatikana kwamba teknolojia hutoweka nyuma ya uzoefu. remember how big a true hit can be World of Warcraft imefikia wastani wa watumiaji milioni 12 Zaidi ya nakala milioni 300 zilizouzwa Kuanza kucheza katika TopSlotSite , kufuata 3 hatua rahisi kujiandikisha 15+ milioni wachezaji wa kushindana Blockbuster ya kipekee inahitaji kuondoa bar hiyo - kisha kimya kutoa umiliki ambao kwa kweli unaendelea. Ikiwa mchezo sio mzuri, hakuna kitu kingine chochote. Tumeona tayari kile kinachotokea wakati : Axie Infinity kupunguza tuzo ili kuepuka uchumi wa mchezo "kuanguka" baada ya kiwango cha juu cha SLP. Jina la maji linapaswa kushinda juu ya kuhifadhi na furaha ya wakati kwa wakati, na umiliki kama nguvu ya ziada, sio mzunguko wa msingi. Fun first, chain second. Jinsi ya kucheza Tokenomics OverShadow Onboarding inapaswa kujisikia kama mchezo wowote wa kawaida. Inapaswa kuwa rahisi: kujiandikisha na kucheza - hakuna hatua za ziada.. wachezaji wa kawaida bado wanaona wallets, NFTs, na maneno ya mbegu yanayoharibika, hivyo ficha ugumu huo. kubadilisha wallets za crypto kwa akaunti za busara, tayari kwa mchezo. Kimsingi, hiyo inamaanisha: passkey / logins ya kijamii badala ya maneno ya mbegu, gesi iliyohifadhiwa na mchezo au kulipwa kwa tokens, na ununuzi wa click moja ambao unachanganya idhini zote nyuma ya matukio. Make ownership invisible at signup. Ufafanuzi wa akaunti (ERC-4337) Ikiwa vifaa vyako vinapatikana tu kwenye seva za kampuni, vinaweza kutoweka wakati wa seva au leseni hizo. - katika blockchain ya umma, na kuhifadhi wengine katika kuhifadhi decentralized. Lean juu ya viwango vya wazi ( 1 ya ) na hivyo vitu na utambulisho wako huendelea kufanya kazi hata kama studio inafunguliwa. Make items last beyond servers. ni nani anayemiliki, ni nadra kiasi gani, na inakuwezesha kufanya nini Mkataba wa 72 Mkataba wa 115 Mafunzo bora Wachezaji hawataki kuhamia usalama mdogo. kumbukumbu kubwa ya udanganyifu na hasara ya udanganyifu, na mamlaka ya Marekani zimeunganisha udanganyifu wengi wa mstari (ikiwa ni pamoja na udanganyifu wa karibu na Axie) kwa Lazarus Group. Matibabu ya usalama kama kipengele cha kuzuia uendeshaji: uchunguzi, ufuatiliaji, majibu ya tukio, na sera za ukiukwaji wazi - pamoja na teknolojia inayojulikana ya kupambana na udanganyifu / kupambana na bot kwenye upande wa mchezo. Ship studio-grade trust & safety. Ripoti ya FBI ya IC3 2024 Uchumi wa ubunifu ni roho ya hit za kisasa (fikiri kuhusu maudhui ya mtumiaji ya Minecraft na njia za ubunifu za Fortnite), lakini ufumbuzi unapaswa kuja pamoja na safina: ushirikiano wa pragmatic (mipango iliyoshirikiwa / API katika njia zinazohusiana), kupambana na botting / kupambana na udanganyifu, na Kuweka mambo ya haki. Empower creators—without recreating pay-to-win. Uwezekano wa kupungua kwa uwazi Kwa nini ufisadi ni sehemu ya Juu ya mchezo wa baadaye Kituo cha Kituo cha Pamoja na masaa kwa siku juu ya watazamaji mkubwa, mbalimbali, michezo ni mahali ambapo watu kujenga, kuunganisha, na kushindana. Ikiwa vyombo vya habari ni kubwa zaidi ya sinema + muziki pamoja, washiriki wake wanastahili shirika na thamani ya kudumu, sio leseni tu. Players invest real life here Uchumi wa wazi, unaojulikana na wachezaji wanaweza kupanua soko la jumla linalowezekana kupitia UGC, masoko ya sekondari (na ada zilizoelezwa na studio / royalties ambapo inawezekana), na ukuaji unaoongozwa na jamii - ikiwa upatikanaji ni mdogo na usalama unaonekana. Studios benefit, too pamoja na mifano ambayo inaheshimu uumbaji na kuweka ulimwengu hai zaidi ya mzunguko mmoja wa kutolewa, ni hedge ya kimkakati. The market needs a new S-curve ukuaji wa kiuchumi na ongezeko la bajeti, Nini cha kuangalia kwa ajili ya baadaye ambayo huficha crypto chini ya kapu, meli kwenye maduka ya kawaida, na inaruhusu mmiliki kujisikia bora kuliko hali ya sasa. A breakout “game-first” title (passkeys, kurejesha, gesi sponsorship) baked katika majaribio makubwa - kuharibu juu ya ufungaji mwamba OneSafe highlights. Frictionless wallets at scale na uchunguzi wa umma, mifano ya vitisho, na uaminifu wa kiwango cha Web2 na usalama ili kufanana na wachezaji wa hali halisi wa FBI / IC3 kusoma kuhusu katika habari Clear, measured security posture, kwa ajili ya g. Ushiriki wa darasa na viwango vya UA - hivyo timu zinatofautiana furaha, afya ya uchumi, na usalama juu ya mzunguko wa hype. Better market telemetry Maelezo ya DappRadar mawazo ya mwisho Ikiwa kuna mwongozo kwa yote haya, ni rahisi: enzi inayofuata iko kwa timu ambazo zinatoa mchezo mzuri kwanza - na kwa kimya hufanya umiliki, uhamisho, na usalama kujisikia usioonekana. Kuunganisha furaha ya kiwango cha blockbuster na logins za passkey, kudumu kwa vitu ambavyo ni muhimu, na uaminifu na usalama wa ngazi ya studio, na unaweza kufungua ulimwengu ambapo muda uliotumika unaweza kuwa thamani iliyohifadhiwa. Hii si kuhusu sarafu; ni juu ya haki - vitu vya kuhamisha, utambulisho wa kudumu, na uchumi wa ubunifu ambao haujakamilika wakati seva inafanya. studio ya kwanza ya kuku kwamba kitabu cha kucheza si tu kushinda soko; itakuwa kuweka kanuni mpya kwa jinsi michezo inachukua watu ambao hufanya kuwa na thamani ya kucheza. Baada ya miongo ya kuajiri, ni wakati wa kuwa na - . gamers deserve better