САНТА-КЛАРА, Калифорния, 30 июля 2024 г./Chainwire/ -- «BANANA», игра в режиме ожидания в экосистеме TON, охватила миллион пользователей менее чем за 72 часа. Благодаря активации некоторых крупнейших игроков TON, BANANA позиционирует себя как катализатор массового внедрения игр Web3 и увеличения числа пользователей в экосистеме TON.
Благодаря быстрому распространению среди геймеров Web2 и Web3, игра может похвастаться в общей сложности 2,9 миллионами внутриигровых задач, выполненных игроками, а к BANANA подключено 580 000 учетных записей в социальных сетях.
Благодаря CARV , модульному уровню данных для игр и искусственного интеллекта, BANANA приглашает игроков в мир, где они собирают огромное количество бананов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и редкостью.
Нажатие на бананы награждает игроков очками (PEEL), которые можно перевести в USDT. Игроки могут обменивать эти бананы на различные награды, включая очки и деньги, что обеспечивает вовлеченность.
Запуск BANANA представляет собой основу общей бизнес-стратегии CARV, наряду с ее развитой инфраструктурой данных и флагманскими игровыми платформами, делая разработку игр и рекламные технологии собственными силами ключевыми областями ее инноваций.
«Мы наблюдаем быстрое накопление пользователей в экосистеме TON», — сказал Лео Ли, генеральный директор CARV.
«С помощью BANANA мы стремимся охватить более широкую аудиторию, накопить ценные пользовательские данные для протокола CARV и предоставить этим пользователям суверенитет данных, позволяя им участвовать в ценности, создаваемой их данными. BANANA — лишь одна из многих игр, над которыми CARV будет сотрудничать, чтобы запустить их исключительно в экосистеме TON в ближайшем будущем».
Ключевые особенности BANANA включают ежедневные награды в виде бананов, различные награды PEEL в зависимости от редкости бананов и возможности получения дополнительных бананов посредством таких задач, как привязка идентификатора CARV, взаимодействие в социальных сетях и рефералы.
Бананы можно продавать, чтобы заработать доллары США и кожуру, по разным ценам для разных уровней редкости, при этом самый ограниченный банановый Matrixnana можно продать за 500 долларов США.
Более того, игроки, которые привязывают и чеканят свой CARV ID, могут использовать свои внутриигровые достижения для получения ощутимых наград.
Чтобы сыграть в BANANA и начать зарабатывать, пользователи могут зайти сюда.
BANANA — это игра в режиме ожидания на базе TON, созданная CARV. Погрузитесь в мир необыкновенных бананов, где каждый день приносит новые и захватывающие открытия. Соберите множество уникальных бананов: от сверкающих золотых до уникальных голографических разновидностей. Ежедневно участвуйте в этой фруктовой охоте за сокровищами, пока пользователи испытывают удачу, чтобы получить шанс заработать редчайшие бананы. Благодаря увлекательному игровому процессу и бесконечному разнообразию BANANA предлагает новый увлекательный опыт для всех игроков.
Протокол CARV — это модульный уровень данных, который облегчает обмен данными и распределение ценности между игровым сектором и сектором искусственного интеллекта. Он охватывает сквозные процессы потока данных, включая проверку данных, аутентификацию личности, хранение, обработку, обучение модели и распределение значений.
Благодаря протоколу CARV каждый человек теперь может владеть, контролировать, проверять и монетизировать свои данные, что революционизирует способы использования и обмена данными, гарантируя, что конфиденциальность, владение и контроль находятся в руках отдельных лиц, открывая будущее, в котором данные создают ценность. для всех.
главный операционный директор
Виктор Ю
Эта история была распространена компанией Chainwire в рамках программы бизнес-блогов HackerNoon. Подробнее о программе можно узнать здесь .