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TON 游戏《BANANA》上线 72 小时内用户数量突破 100 万经过@chainwire
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TON 游戏《BANANA》上线 72 小时内用户数量突破 100 万

经过 Chainwire3m2024/07/30
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《BANANA》是 TON 生态系统中的一款放置类游戏,不到 72 小时就吸引了 100 万用户。这款游戏共有 290 万个游戏内任务由玩家完成,共有 58 万个社交账户与 BANANA 相关联。这款游戏由游戏和 AI 的模块化数据层 CARV 提供支持。
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加利福尼亚州圣克拉拉,2024 年 7 月 30 日/Chainwire/--TON 生态系统中的一款放置类游戏“BANANA”在不到 72 小时内就吸引了 100 万用户。在 TON 一些最大玩家的推动下,BANANA 将自己定位为大规模采用 Web3 游戏和增加 TON 生态系统用户获取的催化剂。


该游戏在 Web2 和 Web3 游戏玩家中迅速普及,共有 290 万个游戏内任务由玩家完成,共有 580,000 个社交账户与 BANANA 相连。


BANANA 由用于游戏和 AI 的模块化数据层CARV提供支持,它邀请玩家进入一个可以收集各种香蕉的世界,每种香蕉都有独特的属性和稀有性。


点击香蕉可奖励玩家积分(PEEL),这些积分可兑换为 USDT。玩家可以用这些香蕉兑换各种奖励,包括积分和现金,确保玩家参与度。


BANANA 的推出为 CARV 的整体业务战略引入了核心支柱,与现有的数据基础设施和旗舰游戏平台一起,将第一方游戏开发和广告技术作为其创新的关键领域。


CARV 首席技术官 Leo Li 表示:“我们观察到 TON 生态系统内的用户正在迅速积累。

“通过 BANANA,我们的目标是覆盖更广泛的人群,为 CARV 协议积累有价值的用户数据,并赋予这些用户数据主权,使他们能够分享其数据产生的价值。BANANA 只是 CARV 将在不久的将来在 TON 生态系统中独家推出的众多合作游戏之一。”


BANANA 的主要功能包括每日香蕉奖励、根据香蕉稀有度而变化的 PEEL 奖励,以及通过绑定 CARV ID、社交媒体互动和推荐等任务获得更多香蕉的机会。


香蕉可以出售以获得 USDT 和果皮,不同稀有程度的香蕉可以卖出不同的价格,其中最限量的香蕉Matrixnana 可以卖到 500 USDT。


此外,绑定并铸造CARV ID的玩家还可以利用游戏中的成就获得实质奖励。

要玩 BANANA 并开始赚钱,用户可以访问此处。

关于“香蕉”

BANANA 是一款基于 TON 的放置类游戏,由 CARV 提供支持。进入一个充满奇异香蕉的世界,每天都有新的、令人兴奋的发现。收集一系列独特的香蕉,从闪闪发光的金色到独特的全息品种。每天参与这个水果寻宝活动,用户们可以试试自己的运气,争取获得最稀有的香蕉。凭借引人入胜的游戏玩法和无穷无尽的多样性,BANANA 为所有玩家提供新颖、有趣的体验。

Twitter |电报

关于CARV

CARV 协议是一个模块化数据层,旨在促进游戏和人工智能领域的数据交换和价值分配。它涵盖端到端数据流流程,包括数据验证、身份验证、存储、处理、模型训练和价值分配。


通过 CARV 协议,每个人现在都可以拥有、控制、验证和货币化自己的数据,彻底改变数据的使用和共享方式,确保隐私、所有权和控制权牢牢掌握在个人手中,开创数据为所有人创造价值的未来。

接触

首席运营官

余伟文

[email protected]

本文由 Chainwire 在 HackerNoon 的商业博客计划下发布。点击此处了解有关该计划的更多信息。