SANTA CLARA, CA, 30 de julio de 2024/Chainwire/--'BANANA', un juego inactivo dentro del ecosistema TON alcanzó un millón de usuarios en menos de 72 horas. Con la activación de algunos de los actores más importantes de TON, BANANA se posiciona como un catalizador para la adopción masiva de juegos Web3 y una mayor adquisición de usuarios en el ecosistema de TON.
Con una rápida adopción entre los jugadores de Web2 y Web3, el título cuenta con un total de 2,9 millones de tareas en el juego completadas por los jugadores, con un total de 580.000 cuentas sociales conectadas a BANANA.
BANANA, impulsado por CARV , una capa de datos modular para juegos e inteligencia artificial, invita a los jugadores a un mundo donde recolectan una amplia gama de plátanos, cada uno con atributos y rarezas únicos.
Al hacer clic en Bananas, los jugadores reciben puntos (PEEL), que son transferibles a USDT. Los jugadores pueden intercambiar estos plátanos por varias recompensas, incluidos puntos y dinero en efectivo, lo que garantiza la participación.
El lanzamiento de BANANA introduce un pilar fundamental en la estrategia comercial general de CARV, junto con su infraestructura de datos establecida y sus plataformas de juegos emblemáticas, incorporando el desarrollo de juegos propios y la tecnología publicitaria como áreas clave de su innovación.
"Hemos observado una rápida acumulación de usuarios dentro del ecosistema TON", dijo Leo Li, CGO de CARV.
“A través de BANANA, nuestro objetivo es llegar a un grupo demográfico más amplio, acumular datos valiosos de los usuarios para el Protocolo CARV y empoderar a estos usuarios con soberanía de datos, permitiéndoles participar del valor generado por sus datos. BANANA es sólo uno de los muchos juegos en los que CARV colaborará para lanzarse exclusivamente dentro del ecosistema TON en un futuro próximo”.
Las características clave de BANANA incluyen recompensas diarias de Banana, diferentes recompensas de PEEL según la rareza de Banana y oportunidades para obtener Bananas adicionales a través de tareas como vincular CARV ID, interacciones en redes sociales y referencias.
Los plátanos se pueden vender para ganar USDT y cáscaras, obteniendo diferentes precios para diferentes niveles de rareza; el plátano Matrixnana más limitado se puede vender por 500 USDT.
Además, los jugadores que vinculen y acuñen su CARV ID pueden aprovechar sus logros en el juego para obtener recompensas tangibles.
Para jugar BANANA y comenzar a ganar, los usuarios pueden visitar aquí.
BANANA es un juego inactivo basado en TON impulsado por CARV. Sumérgete en un mundo de plátanos extraordinarios, donde cada día trae nuevos y emocionantes descubrimientos. Colecciona una variedad de plátanos distintivos, que van desde dorados brillantes hasta variedades holográficas únicas. Participa diariamente en esta búsqueda del tesoro frutal, mientras los usuarios prueban su suerte para tener la oportunidad de ganar los plátanos más raros. Con una jugabilidad atractiva y una variedad infinita, BANANA ofrece una experiencia novedosa y entretenida para todos los jugadores.
El protocolo CARV es una capa de datos modular que facilita el intercambio de datos y la distribución de valor en los sectores del juego y la inteligencia artificial. Abarca procesos de flujo de datos de un extremo a otro, incluida la verificación de datos, la autenticación de identidad, el almacenamiento, el procesamiento, la capacitación de modelos y la distribución de valor.
Con el protocolo CARV, cada individuo ahora puede poseer, controlar, verificar y monetizar sus datos, revolucionando la forma en que se usan y comparten los datos, al garantizar que la privacidad, la propiedad y el control estén firmemente en manos de los individuos, siendo pioneros en un futuro donde los datos generan valor. para todos.
ARRULLO
Víctor Yu
Esta historia fue distribuida como un comunicado por Chainwire bajo el Programa de blogs empresariales de HackerNoon. Aprende mas sobre el programa aquí .