SANTA CLARA, CA, 30 de julho de 2024/Chainwire/--'BANANA', um jogo inativo dentro do ecossistema TON atingiu um milhão de usuários em menos de 72 horas. Com a ativação de alguns dos maiores players da TON, a BANANA se posiciona como um catalisador para a adoção em massa de jogos Web3 e para o aumento da aquisição de usuários no ecossistema TON.
Com rápida adoção entre jogadores Web2 e Web3, o título apresenta um total de 2,9 milhões de tarefas no jogo concluídas pelos jogadores, com um total de 580.000 contas sociais conectadas ao BANANA.
Desenvolvido por CARV , uma camada de dados modular para jogos e IA, BANANA convida os jogadores a um mundo onde eles coletam uma grande variedade de Bananas, cada uma com atributos e raridades únicas.
Clicar em Bananas recompensa os jogadores com pontos (PEELs), que podem ser transferidos para o USDT. Os jogadores podem trocar essas Bananas por diversas recompensas, incluindo pontos e dinheiro, garantindo o engajamento.
O lançamento do BANANA introduz um pilar central na estratégia geral de negócios da CARV, juntamente com sua infraestrutura de dados estabelecida e plataformas de jogos emblemáticas, trazendo o desenvolvimento de jogos próprios e adtech como áreas-chave de sua inovação.
“Observamos um rápido acúmulo de usuários no ecossistema TON”, disse Leo Li, CGO da CARV.
“Através do BANANA, pretendemos atingir um público mais amplo, acumular dados valiosos dos usuários para o Protocolo CARV e capacitar esses usuários com soberania de dados, permitindo-lhes participar do valor gerado por seus dados. BANANA é apenas um dos muitos jogos nos quais a CARV colaborará para lançar exclusivamente dentro do ecossistema TON em um futuro próximo.”
Os principais recursos do BANANA incluem recompensas diárias de Banana, recompensas PEEL variadas com base na raridade da Banana e oportunidades para Bananas adicionais por meio de tarefas como vinculação de ID CARV, interações em mídias sociais e referências.
As bananas podem ser vendidas para ganhar USDT e Peels, obtendo preços diferentes para diferentes níveis de raridade, sendo que a Banana Matrixnana mais limitada pode ser vendida por 500 USDT.
Além disso, os jogadores que vinculam e cunham seu CARV ID podem aproveitar suas conquistas no jogo para obter recompensas tangíveis.
Para jogar BANANA e começar a ganhar, os usuários podem visitar aqui.
BANANA é um jogo inativo baseado em TON desenvolvido pela CARV. Mergulhe num mundo de Bananas extraordinárias, onde cada dia traz novas e emocionantes descobertas. Colecione uma variedade de bananas distintas, desde douradas brilhantes até variedades holográficas exclusivas. Participe diariamente desta caça ao tesouro de frutas, enquanto os usuários apostam na sorte para ter a chance de ganhar as bananas mais raras. Com jogabilidade envolvente e variedade infinita, BANANA oferece uma experiência nova e divertida para todos os jogadores.
O Protocolo CARV é uma camada de dados modular que facilita a troca de dados e a distribuição de valor nos setores de jogos e IA. Abrange processos de fluxo de dados ponta a ponta, incluindo verificação de dados, autenticação de identidade, armazenamento, processamento, treinamento de modelo e distribuição de valor.
Com o Protocolo CARV, cada indivíduo pode agora possuir, controlar, verificar e monetizar seus dados, revolucionando a forma como os dados são usados e compartilhados, garantindo que a privacidade, a propriedade e o controle estejam firmemente nas mãos dos indivíduos, abrindo caminho para um futuro onde os dados geram valor para todos.
COO
Victor Yu
Esta história foi distribuída como um lançamento pela Chainwire no programa Business Blogging da HackerNoon. Saiba mais sobre o programa aqui .