Como disse Andrew Carnegie, muitas pessoas ricas constroem a maior parte de sua riqueza empilhando seus próprios imóveis. Esses proprietários dependem do que herdaram de seus pais, nunca ganhando para si mesmos. Muitos de nós não conseguimos distinguir entre o valor absoluto dele e de seus donos porque apenas alguns de nós nascemos assim.
O COVID-19 está quase no fim, uma nova guerra começou e o mercado de criptomoedas caiu. Agora os investidores estão voltando a esses ativos "reais". Especialmente em tempos de mudança, novos valores sempre moldam novas demandas.
Ao contrário de muitos investidores, irei partir do que está acontecendo em nossos cérebros – uma “certa emoção” que todos nós temos. Ao tratá-lo objetivamente, que todos têm como propriedade da mente, e ao mudar as atitudes das pessoas para que sejam adequadas a esta era da Web3, obteríamos uma escala para o novo valor que pode competir com "colheres de prata".
Ou seja, " nostalgia ".
https://www.youtube.com/watch?v=UJsUpeXK6Jo
https://www.youtube.com/watch?v=NA2XeIva_fk
https://www.youtube.com/watch?v=SolEjKrcg4E
https://www.youtube.com/watch?v=DkBKxhq4tXQ
Alguns de vocês podem estar um pouco confusos, mas estou falando sério. Ninguém pode explicar de onde veio, se foi dado por outra pessoa ou nós mesmos o criamos; o que é real e o que não é? Mas todo mundo certamente tem emoções.
Buscaremos essa "nostalgia inexplicável" individual tanto da psicologia quanto da geometria computacional. Ao incorporar as pesquisas mais recentes, consideramos novos eixos de coordenadas e informações posicionais com um exemplo muito simples relacionado a esses estudos, incluindo o problema NP. Então, vamos "B:/Start Up!"
Nostalgia é autoafirmação
Um psicólogo, Tim Wildschut e sua equipe da Universidade de Southampton , descobriram que a nostalgia é uma forma de memória autobiográfica.
De acordo com os resultados do estudo, quando os sujeitos relatam memórias nostálgicas, raramente ouvem histórias que começaram promissoras, mas terminaram desastrosamente. Muitas pessoas se substituem como a "superestrela" em suas cenas nostálgicas do passado. Muitas vezes, a história tem uma série de cenas que focam na redenção ou superação. O processo começa com uma experiência desfavorável e eventualmente leva a um resultado positivo.
Durante o experimento, o Dr. Wildshut intencionalmente instruiu os participantes a relembrar situações nostálgicas. Eles então pediram aos participantes que respondessem a perguntas sobre uma variedade de emoções. Os resultados mostraram que os indivíduos que tiveram os pensamentos mais nostálgicos obtiveram pontuações mais altas em três itens: felicidade, união social e autoestima .
Esses resultados mostram que o fenômeno da nostalgia, historicamente considerado um estado pessimista, na verdade leva a um estado otimista.
Aqui, não temos tempo para mergulhar nas profundezas da neurociência; perguntamos que mudanças inovadoras a deposição da memória subjetiva humana na era Web3 pode trazer nos valores de propriedade dos lugares.
Quando se pergunta sobre a história de uma atração turística conhecida, pode-se descobrir que é o local onde uma figura histórica foi executada.
É nada menos que um reflexo positivo do valor histórico do lugar. As memórias e sentimentos intemporais de vários seres humanos continuam a permear o lugar. No entanto, não é apenas um mal-entendido sobre o acúmulo de sentimentos passados mantidos por outros como se fossem seus. Esta dúvida nos dá a próxima pergunta.
Você pode roubar a nostalgia de outra pessoa?
Em nosso mundo (web 3.0), uma carteira descartada sempre retorna ao seu dono. Mas, não era no passado (web 2.0).
O que significa "roubar" afinal?
É um certo estado em que os pertences de uma pessoa são passados inesperadamente para outra pessoa, escondidos ou não, e ninguém pode traçar o caminho mais adiante. Para entender essa definição, precisamos fazer a primeira suposição de que a propriedade pode ser reconhecida como pertencente a outra pessoa e é portátil.
Nosso primeiro projeto é simplesmente entregar uma carteira que alguém deixou cair na casa do dono sem checar a identidade para proteger a privacidade de cada pessoa que a perdeu e pegou.
Considere o exemplo mais simples de uma sessão de fotos personalizada para rastrear sua localização. Quando olhamos através de uma lente para tirar uma foto, ela renderiza um objeto que existe em uma determinada cena além dela. Aqui, todos os objetos são apresentados como uma abstração.
Cada objeto recebe visualmente um hash exclusivo do fotógrafo. O fotógrafo cria um Genesis Content (assim como um Genesis Block no Bitcoin), por assim dizer, como ponto de partida inicial. Em seguida, quando o obturador da câmera é pressionado, um bloco com uma sequência de profundidade é criado.
O método é destacar o caminho da carteira focando no mesmo objeto nas fotos tiradas em intervalos regulares.
A figura a seguir resulta do rastreamento no solo do paradeiro da carteira capturada por essa troca de instantâneos.
Agora parece que podemos localizar a carteira. Informações persistentemente identificáveis são tudo de que precisamos!
Este fotógrafo foi dispensado de suas funções, acompanhado de ansiedade mental.
Quais são as principais razões para esse fracasso? Primeiro, a quantidade de dados necessários é insuficiente. Em vez disso, o problema parece estar no fato de assumir o acúmulo de uma enorme quantidade de dados. Em seguida, pergunte de forma mais simples.
Perdemos uma faixa de carteira, por quê?
Sim, nossos cérebros ainda são otimizados para o bom e velho web2. Esse problema pode exigir uma reversão da percepção. É por causa do desconhecimento do mundo, ou seja, a maneira errada de dividir o mundo. Perdemos nossas carteiras. Mas isso garante que outra pessoa o roubou? Podemos distinguir claramente se foi roubado por terceiros ou simplesmente perdido?
Como as carteiras podem ser usadas ou escondidas com bastante facilidade, o local onde mora o portador e o próprio objeto são diferentes. Não apenas os objetos, mas todas as coisas e coisas estão muito ligadas à primeira condição – presas às coordenadas da realidade e da privacidade e incapazes de revelar o conteúdo de suas carteiras.
O que queremos NÃO é uma sociedade controlada pelos chineses e o acúmulo inesgotável de informações pessoais pelo Google. Certamente, na era da web3, de preferência, como dizemos, algo mais barato e mais amigável à privacidade do que uma câmera de vigilância de reconhecimento facial 360 graus 24 horas por dia.
Faça um mapa mais democrático
Nunca nascemos em um conjunto predeterminado de coordenadas.
Durante a maior parte da história humana sem satélites, os seres humanos não tinham o conceito de informação de localização? Não, eles são determinados por suas memórias como ponto de partida. Na maioria das vezes, eles podiam reconhecê-lo pela posição do sol.
Para o futuro, precisamos de um mapa completamente novo. O eixo de coordenadas assumido está em estado de dependência dos dados pessoais em que se baseia. Nesse sentido, nosso novo mapa é mais democrático, que é “um conjunto de subjetividades”. O mapa tem uma premissa diferente do modelo de negócios do Google Maps. É muito mais democrático, descentralizado e puramente baseado em localização. Para encurtar a história, "We Are The Map".
Faça, embale e envie.
Repetimos a discussão sobre "Nostalgia" novamente.
A nostalgia é um "protagonismo" de si mesmo em uma cena do passado, onde a redenção ou a superação é o tema. Inicialmente, começa com uma experiência indesejável e eventualmente culmina em um resultado positivo.
Felicidade, união com a sociedade e auto-estima são três fatores essenciais na fabricação da nostalgia.
Além disso, eles o amplificaram com o repetido esquecimento e restauração de suas memórias pessoais. Pelo menos, não deve ser uma emoção sobre algo que pode acontecer no futuro. Agora, criamos indutivamente nossa própria proposição.
Suposição : As pessoas se encontram no mesmo lugar; se reconhecem e depois se separam. Nós hipoteticamente criamos um lugar onde essas ações acontecem.
Processo : um completo estranho conhece esse relacionamento em um lugar real e o reconhece. É necessário um mecanismo para identificar a pessoa que estava lá dentro, mantendo o anonimato, o que requer uma perspectiva de terceiros. (Aqui, o blockchain desempenha o papel desse completo estranho, mas, de alguma forma, seria ainda melhor se houvesse algum mecanismo pelo qual uma pessoa viva pudesse assumir esse papel.)
Resultado : Ao longo do tempo, o lugar foi reconhecido como algo nostálgico. O intervalo não é tanto o objetivo, mas é o momento em que os sentimentos negativos são convertidos em positivos.
Ao contrário do projeto anterior de busca de carteira, o objeto deste projeto são imóveis, que não podem ser carregados. Assim, a nostalgia do imóvel será acumulada no local onde está localizado, mantendo a relação entre aqueles e as pessoas envolvidas.
Construímos uma Caixa Emocional
Fornecemos um campo de teste para incorporar suposições. Imagine uma casa chamada "Caixa" com quatro cômodos privativos da seguinte forma.
Sala n.º 1 : Existe uma porta de acesso ao edifício, à direita da qual se encontra a porta da sala n.º 2. Os candidatos são recolhidos de forma autónoma abrindo uma porta de cada vez. A porta à direita da sala não abrirá até que um par seja escolhido. O par é determinado pelo critério exclusivo de um deles. Além disso, uma condição é se o lado decisivo pode ir para a terceira sala.
Quarto #2 : Este é um quarto simples com apenas uma porta para o quarto 3. É aqui que o bloco é criado. Antes disso, vários participantes deram sua aprovação à dupla em segredo como mineradores. Depois que um certo número de autenticações é concluído, a porta para a terceira sala se abre.
Sala #3 : Esta sala tem a única janela que pode ser vista de fora, ainda com uma porta para a sala 4. Qualquer um pode auto-examinar as informações do bloco criadas na sala anterior aqui. Não há condição para a porta da quarta sala se abrir. Eles podem ser abertos à sua vontade.
Sala # 4 : Esta sala tem o único elevador para outro andar. Você pode ir para o segundo andar ou para o primeiro andar, mas, ao fazer isso, não poderá entrar no mesmo andar novamente. Se você pode sair e ir para o primeiro andar do Box na outra área ou dançar de volta para o mesmo Box, requer aprovação em múltiplos neste local e na segunda sala.
Estas descrições de quartos são apenas uma metáfora para explicar as diferentes escolhas para cada uma dessas cenas e os vários métodos de aprovação. Embora existam muitas escolhas a serem feitas em cada sala, a regra mais importante é que, com base no princípio de que "escolha é autoridade", quem escolhe deve se afastar de onde a decisão foi tomada.
Denominamos decisões arbitrárias com ponteiros para o futuro "Doku-dan". As decisões sobre a sabedoria das multidões selecionaram o que (ou seja, informações sobre blockchain) pode usar Doku-dan. Porém, ao contrário, a aprovação das decisões formadas pelo Doku-dan é sempre feita pelo conhecimento coletivo.
Essas descrições são algo para se pensar porque podem formar que tipo de acordo para ir para a próxima sala. Uma vez alcançado um certo consenso, eles podem passar para a próxima sala. Essa ação é chamada de "clique".
O que está acontecendo lá dentro é a "troca de fichas" e assim por diante. Simplificando, é apenas uma repetição irreversível da acumulação e seleção de relacionamentos com base em certas regras. Por favor, veja meu conto anterior para mais informações sobre os procedimentos.
Além disso, as salas onde cada troca ocorre são adjacentes, mas não precisam estar no mesmo local. Existem muitas maneiras de calcular o ponto central ou a localização da reunião em um só lugar, mas aqui nos limitaremos a métodos baseados na geometria padrão.
Cada pessoa age de forma egoísta, mas nunca escapa pelas paredes. O conteúdo da caixa, incluindo uma pessoa, não pode ser inserido novamente porque não temos uma máquina do tempo para voltar ao passado.
Se as coisas não correrem de acordo com a ordem numérica, eles terão que começar tudo de novo desde o início. A terceira tentativa de exigir o exame da mira por terceiros se baseia na suposição de que outros podem ver porque queremos explicar claramente como ocorre o boom da cultura dos anos 80 por adolescentes, por exemplo. Ocasionalmente, podemos sentir nostalgia gerada em uma cultura completamente diferente.
Embora, hipoteticamente, as informações de localização, anteriormente determinadas relativamente por satélites, agora sejam definidas pela subjetividade humana. As informações reunidas neste espaço virtual são inteiramente subjetivas para o indivíduo, e esta é a diferença decisiva do absurdo no metaverso.
Uma vez que aqui coletamos apenas relações soltas de objetos, as informações de localização de cada objeto podem voar no céu como um balão. Para resolver esta questão, reconsidere a "terra" subjacente ao conceito de bens imóveis.
Além das Cidades Inteligentes
Vamos chamar as etapas até 4 de "pacote". E a localização da primeira etapa da caixa recém-criada fora do pacote é chamada de "próximo andar virtual". No exemplo anterior, os dados de relacionamento serão agregados na blockchain. Quando todos os dados de um mesmo pacote forem coletados, se for avaliado que a mesma pessoa realizou a ação, então todos os dados serão sincronizados conforme a figura abaixo.
Todos costumam escolher as casas como bens pessoais, em parte por causa de seu alto preço, mas também porque são bens que abalam a estrutura de proteção e controle.
Embora as pessoas possam doar seus imóveis por vários motivos, ninguém os "perde". E mesmo que fosse arrombado, você nunca ouviria falar de um ladrão roubando o próprio imóvel.
À medida que cada "história" se desenrola dessa maneira, um edifício fictício acabará aparecendo no centro. Esse edifício mudaria de local e até voltaria à sua forma por meio do blockchain, que está em constante atualização.
Tomando esta figura, cada um dos quatro pontos de dados imobiliários, a informação da caixa começando de múltiplas localizações reais, apresenta uma localização relativa, cujo centro apresenta, a informação de localização média. Este é o mesmo comportamento da coleção de salas de caixa em uma única caixa no início.
O centro do nó principal da rede é um edifício central imaginário que combina as várias salas em uma. Este edifício central nem sempre está na mesma posição. É um substituto virtual que pode se mover ou desaparecer da existência. Por outro lado, os edifícios locais que protegem o espaço real são chamados de "conteúdos geográficos locais" e são como "estacas" cravadas no solo para montar uma barraca ao ar livre.
Finalmente, se criarmos um diagrama de Voronoi com base nesses edifícios fictícios, obtemos o seguinte diagrama. O código de cores mostra que cada um é um jogo diferente com conteúdo de gênese variável (o criador do hash inicial).
Este é apenas um limite de memória, não um conflito racial ou religioso. Quanto mais cores houver, mais tolerante podemos considerá-lo como sendo.
Naturalmente, esse código de cores está constantemente integrando e dividindo, pois o conteúdo da informação e sua quantidade devem estar constantemente flutuando. Mas em seu lugar está a vida cotidiana dos vivos. Temos o dispositivo para externalizar a memória e torná-la fácil de gerenciar.
Como redefinir a relação posicional entre as pessoas e seus pertences, como as carteiras, quando o eixo de coordenadas e os imóveis sobre ele, pensados como imóveis, invadem o campo móvel?
Memórias absolutas de localização relativa
A partir deste ponto, criaremos um novo eixo de coordenadas para objetos que podem ser coletados, não para imóveis. Eu gostaria de recuperar minha carteira perdida a todo custo.
Chamamos cada propriedade no grupo local de "peg", mas nos referiremos à localização do prédio do centro virtual como "peg virtual". Observe que essas pegs mútuas não são compostas e funcionam como parâmetros. Isso significa que cada um tem uma medida completamente diferente.
Ao acumular documentação como um instantâneo que prova que alguns pinos não existem, os detentores podem perceber suas localizações relativas, reduzindo os objetos perdidos por meio de uma série de álibis. É semelhante à maneira como um detetive persegue um criminoso. Dependendo do objeto, pode ser uma coisa, uma pessoa, um animal ou um lugar.
O problema de quantos instantâneos eles podem empilhar para determinar uma correspondência confiável é muito difícil. Um NP-problema é estimar o número mínimo de câmeras de vigilância em uma sala, conhecido como " problema da galeria de arte ".
Esta figura mostra uma configuração de instantâneo simplificada da relação entre a localização absoluta e a localização relativa de um único objeto de destino. O lado que está sendo autenticado e o lado que o aceita são codificados por cores vermelho e azul, respectivamente.
O ponto Delaunay, o vértice do triângulo Delaunay , não existe dentro do triângulo. E os dois círculos não se contêm. Isso significa que esta é a menor unidade de instantâneo. Conforme o tempo avança, sua forma e posição podem mudar constantemente.
Estamos preocupados que o triângulo possa ser muito grande. Outra desvantagem é que não há informações suficientes no bloco para investigar a relação de ida e volta entre os blocos para identificar o objeto. O que ele pode fazer para aumentar essa quantidade de informações?
Problema nº 1
Mas essa abordagem também tem suas desvantagens. Isso significa que pode haver momentos em que a barraca é tão pequena quanto um lenço. Ou, inversamente, pode haver uma tenda tentando atravessar o Oceano Atlântico.
Se esses dois anéis forem grandes, eles podem não ter mais valor informativo como informações de localização. Então o que deveríamos fazer? Precisamos dividir a área dentro do quadro ainda mais.
Solução # 1: Castelo de Takeshi
Você já viu um programa de TV como este? Este programa de TV foi ao ar na televisão japonesa na década de 1980. Esse tipo de game show físico foi criado em todo o mundo. A atração é um labirinto de várias salas com muitas portas atrás das paredes para chegar ao objetivo, e uma câmera de cima a captura.
As portas em cada uma dessas salas individuais podem ou não abrir. O organizador pode controlá-los com antecedência e cria um "sistema" interno.
Uma pequena diferença dessa captura é a regra de que o próximo novo andar projetado deve ser menor que o andar em que você está. Você só pode avançar para um andar muito codificado por cores, ou seja, diverso. Se o lugar para o qual você deseja avançar não é esse lugar, você deve desistir ou agir de forma que sua diversidade seja maior.
Problema nº 2
Ao dizer às partes envolvidas onde e que tipo de porta existe e ao fazer com que outras pessoas, além das partes envolvidas, obtenham as informações e as repassem às partes envolvidas, poderíamos ter um roubo na era web3. A razão é que os organizadores decidiram por este sistema. Então o que deveríamos fazer?
Solução nº 2: Dividir pela teoria do número inteiro
Nosso sistema precisa se dividir automaticamente. Para isso, também precisamos de um mecanismo como um embaralhamento de jogo de cartas ou uma política automática de exclusão de informações pessoais.
Encontrei um gif de matemática interessante no Twitter.
O organizador não deve decidir quando e qual porta abrir. Isso ocorre porque o organizador gera a autoridade. Queremos criar um sistema que aconteça naturalmente, mas não pode ser previsto. Então criei o seguinte sistema:
O número de pontos em cada anel é um número primo, e o número total de pontos em um anel dividido em vários outros anéis é chamado de número composto. Quando o número total de pinos atinge o número composto, eles são fragmentados.
Fragmentação aqui significa criar paredes em uma sala separadamente. Por outro lado, se o número total de pinos for primo, essas salas se tornarão uma grande sala. O diagrama a seguir é uma abstração do seguinte evento: Se considerarmos este único ponto como um único pino, teremos um espaço que se repete quase aleatoriamente, dividindo-se e fundindo-se.
Sob certas condições para números primos e inteiros, este diagrama permite que ocorra divisão e unificação. Todas as propriedades cujas informações de localização continuam existindo como posições absolutas são tratadas como pinos. O número total de estacas determina a atribuição interna da sala. Não afeta a posição absoluta dos pinos, e a regra de abertura da porta não pertence mais a ninguém.
Problema nº 3
A inovação tecnológica acelerou dramaticamente a velocidade com que os humanos podem se mover.
Um entrevistador da Microsoft faz uma pergunta sobre a relação entre a quantidade de dados no disco rígido e as comunicações de dados; qual é a maneira mais rápida de trazer um terabyte de informação do Japão para os Estados Unidos? Pelo menos em 1997, a maneira mais rápida era colocar o disco rígido em uma bolsa de Boston e embarcar em um avião.
Precisamos descobrir o quão rápido os humanos podem se mover. A inferência deve ser desenvolvida ao longo da evolução da tecnologia. Mas, realisticamente, ainda precisamos limitar o movimento. Então, como podemos criar regras que sejam justas para todos os usuários?
Solução nº 3: mascarar o local para correção de curso
Considere uma regra que restringe a localização do próximo grupo. No caminho, os grupos globais e locais são tratados da mesma forma. Esses grupos criam círculos globais e locais sob certas regras. E assim que um círculo e seu grupo de origem são usados, o relacionamento do círculo ou grupo é inicializado. Serve como um mosaico para evitar a dependência de atributos individuais. Os critérios usados para distinguir entre os dois são os seguintes.
Grupo Global: {g} = 50% ou menos dos imóveis possuem conteúdo genesis geo.
Grupo Local: {l} = pelo menos 51% dos imóveis possuem conteúdo genesis geo.
Se {G} ocorrer duas vezes nos caminhos, na segunda vez que aparecer, "o cavaleiro" é solicitado a retornar ao primeiro {L}. O primeiro {L} é o grupo geográfico local com conteúdo do genesis. As execuções subsequentes são limitadas a internas.
Essas três estratégias acima são usadas para localizar a memória. A resolução deve ser muito maior do que no início. E a informação locacional dos imóveis é a chave para compreender os novos valores.
Nostalgia é uma vacina
De acordo com Clay Routledge , psicólogo da North Dakota State University, a nostalgia não apenas nos ajuda a nos recuperar da tristeza e da solidão do passado e do presente, mas também nos torna resistentes a futuros infortúnios.
Como estamos no COVID-19, o valor dos ativos reais sempre flutua com o comportamento e a emoção humana. Analisar os dados de forma objetiva traria uma nova perspectiva para o investimento imobiliário. Os relacionamentos e o acúmulo de memórias pessoais certamente afetarão o preço dos imóveis reais e não virtuais em um futuro próximo. Podemos até incluir essas emoções familiares como ativos em nossas carteiras financeiras no futuro.
As classificações de preços de terrenos podem incluir locais que nunca vimos antes. Como disse Frank Sinatra , poderíamos ter uma compreensão mais sem objetivo de por que a cidade de Nova York continua sendo a cidade de Nova York.
Estamos de volta ao espaço real!!