Como dijo Andrew Carnegie, muchas personas adineradas acumulan la mayor parte de su riqueza apilando sus propios bienes inmuebles. Tales dueños de propiedades confían en lo que heredaron de sus padres, nunca ganándolo por sí mismos. Muchos de nosotros no podemos distinguir entre el valor absoluto de la misma y sus dueños porque solo unos pocos de nosotros nacimos originalmente de esa manera. El COVID-19 casi ha terminado, ha comenzado una nueva guerra y el criptomercado se ha derrumbado. Ahora los inversores están volviendo a tales activos "reales". Especialmente en tiempos de cambio, los nuevos valores siempre dan forma a una nueva demanda. A diferencia de muchos inversores, partiré de lo que sucede en nuestro cerebro: una "cierta emoción" que todos tenemos. Al tratarlo objetivamente, que todos tienen como una propiedad de la mente, y al cambiar las actitudes de las personas para que sean apropiadas para esta era Web3, obtendríamos una escala para el nuevo valor que puede competir con "cucharas de plata". Es decir, " ". Nostalgia https://www.youtube.com/watch?v=UJsUpeXK6Jo https://www.youtube.com/watch?v=NA2XeIva_fk https://www.youtube.com/watch?v=SolEjKrcg4E https://www.youtube.com/watch?v=DkBKxhq4tXQ Algunos de ustedes pueden estar un poco confundidos, pero lo digo en serio. Nadie puede explicar de dónde vino, si fue dado por alguien más o lo creamos nosotros mismos; ¿Qué es real y qué no? Pero todo el mundo ciertamente tiene emociones. Buscaremos esa "nostalgia inexplicable" individual tanto desde la psicología como desde la geometría computacional. Mientras incorporamos las últimas investigaciones, consideramos nuevos ejes de coordenadas e información posicional con un ejemplo muy simple en relación con esos estudios, incluido el problema NP. Entonces, ¡vamos a "B:/Start Up!" La nostalgia es autoafirmación Un psicólogo, , descubrieron que la nostalgia es una forma de memoria autobiográfica. Tim Wildschut y su equipo de la Universidad de Southampton Según los resultados del estudio, cuando los sujetos relatan recuerdos nostálgicos, rara vez escuchan historias que comenzaron siendo prometedoras pero terminaron desastrosamente. Mucha gente se reemplaza a sí misma como la "súper estrella" en sus escenas nostálgicas del pasado. A menudo, la historia tiene una serie de escenas que se centran en la redención o la superación. El proceso comienza con una experiencia desfavorable y finalmente conduce a un resultado positivo. Durante el experimento, el Dr. Wildshut instruyó intencionalmente a los sujetos a recordar situaciones nostálgicas. Luego les pidieron a los sujetos que respondieran preguntas sobre una variedad de emociones. Los resultados mostraron que los sujetos que tenían más pensamientos nostálgicos puntuaron más alto en tres ítems: y . felicidad, compañerismo social autoestima Estos resultados muestran que el fenómeno de la nostalgia, históricamente considerado un estado pesimista, en realidad conduce a uno optimista. Aquí, no tenemos tiempo para sondear las profundidades de la neurociencia; nos preguntamos qué cambios innovadores podría traer la deposición de la memoria subjetiva humana en la era Web3 en los valores de propiedad de los lugares. Cuando uno indaga sobre la historia de una atracción turística muy conocida, puede enterarse de que es el lugar donde se ejecutó a una figura histórica. Es nada menos que un reflejo positivo del valor histórico del lugar. Los recuerdos y sentimientos atemporales de varios seres humanos continúan impregnando el lugar. Sin embargo, no se trata simplemente de una mala interpretación de la acumulación de sentimientos pasados que otros tienen como si fueran propios. Esta duda nos da la siguiente pregunta. ¿Se puede robar la nostalgia de otra persona? En nuestro mundo (web 3.0), una billetera caída siempre regresa a su dueño. Pero, no fue en el pasado (web 2.0). ¿Qué significa "robar" de todos modos? Es un cierto estado en el que las pertenencias de uno pasan inesperadamente a otra persona, ocultas o no, y nadie puede seguir el camino. Para comprender esta definición, debemos hacer la primera suposición de que la propiedad puede reconocerse como perteneciente a otra persona y es portátil. Nuestro primer proyecto es simplemente entregar una billetera que alguien dejó caer en la ubicación del propietario sin verificar la identificación para proteger la privacidad de cada persona que la perdió y la recogió. Considere el ejemplo más simple de una sesión de fotos personalizada para rastrear su ubicación. Cuando miramos a través de una lente para tomar una foto, muestra un objeto que existe en una escena particular más allá de él. Aquí, todos los objetos se presentan como una abstracción. El fotógrafo asigna visualmente a cada objeto un hash único. El fotógrafo crea un Contenido de Génesis (al igual que un Bloque de Génesis en Bitcoin), por así decirlo, como punto de partida inicial. A continuación, cuando se presiona el obturador de la cámara, se crea un bloque con una secuencia de profundidad. El método consiste en resaltar la ruta de la billetera enfocándose en el mismo objeto en las instantáneas tomadas a intervalos regulares. La siguiente figura resulta de rastrear en el suelo el paradero de la billetera capturada por este intercambio de instantáneas. Ahora parece que podemos localizar la billetera. ¡La información persistentemente identificable es todo lo que necesitamos! Este fotógrafo fue despedido de sus funciones, acompañado de ansiedad mental. ¿Cuáles son las principales razones de este fracaso? En primer lugar, la cantidad de datos necesarios es insuficiente. Más bien, el problema parece radicar en que supone la acumulación de una gran cantidad de datos. Entonces pregunta más simplemente. Perdimos el rastro de la billetera, ¿por qué? Sí, nuestros cerebros todavía están optimizados para la buena y antigua web2. Este problema puede requerir una inversión de la percepción. Se debe a un reconocimiento erróneo del mundo, es decir, a la manera incorrecta de dividir el mundo. Hemos perdido nuestras carteras. ¿Pero eso garantiza que alguien más lo robó? ¿Podemos distinguir claramente si fue robado por un tercero o simplemente perdido? Dado que las billeteras se pueden usar u ocultar con bastante facilidad, la ubicación donde vive el titular y el objeto en sí son diferentes. No solo los objetos sino todas las cosas están demasiado atados a la primera condición: atados a las coordenadas de la realidad y la privacidad e incapaces de revelar el contenido de sus billeteras. Lo que queremos NO es una sociedad controlada por China y la acumulación inagotable de información personal por parte de Google. Por supuesto, en la era de la web3, preferiblemente, como decimos, algo menos costoso y más amigable con la privacidad que una cámara de vigilancia de reconocimiento facial de 360 grados y 24 horas. Hacer un Mapa más Democrático Nunca nacemos en un conjunto predeterminado de coordenadas. Durante la mayor parte de la historia humana sin satélites, ¿los seres humanos no tenían el concepto de información de ubicación? No, están determinados por sus recuerdos como punto de partida. En su mayor parte, podían reconocerlo por la posición del sol. Para el futuro, requerimos un mapa completamente nuevo. El supuesto eje de coordenadas se encuentra en un estado de dependencia de los datos personales en los que se basa. En ese sentido, nuestro nuevo mapa es más democrático, que es “un conjunto de subjetividades”. El mapa tiene una premisa diferente al modelo de negocio de Google Maps. Es mucho más democrático, descentralizado y basado puramente en la ubicación. Para resumir una larga historia, "Somos el mapa". Hágalo, empaquételo y envíelo. Repetimos de nuevo la discusión sobre "Nostalgia". La nostalgia es un "protagonismo" de uno mismo en una escena del pasado, donde la redención o la superación es el tema. Inicialmente, comienza con una experiencia indeseable y eventualmente culmina en un resultado positivo. La felicidad, la unidad con la sociedad y la autoestima son tres factores esenciales en la fabricación de la nostalgia. Además, la amplificaron con el olvido y la restauración repetidos de sus recuerdos personales. Al menos, no debería ser una emoción sobre algo que podría suceder en el futuro. Ahora, inductivamente creamos nuestra propia proposición. : Las personas se encuentran en el mismo lugar; reconocerse y luego separarse. Hipotéticamente creamos un lugar donde estas acciones tienen lugar. Suposición : un completo extraño encuentra esa relación en un lugar real y la reconoce. Se necesita un mecanismo para identificar a la persona que estaba dentro mientras permanece en el anonimato, lo que requiere la perspectiva de un tercero. (Aquí, la cadena de bloques desempeña el papel de este completo extraño, pero de alguna manera, sería aún mejor si hubiera algún mecanismo por el cual una persona viva pudiera asumir este papel). Proceso : A través del tiempo, el lugar ha sido reconocido como algo nostálgico. El intervalo no es tanto el objetivo, sino el momento en que los sentimientos negativos se convierten en positivos. Resultado A diferencia del proyecto anterior de búsqueda de billetera, el objeto de este proyecto son bienes inmuebles, que no se pueden transportar. Por lo tanto, la nostalgia del inmueble se acumulará en el lugar donde se encuentre, manteniendo la relación entre aquéllos y las personas involucradas. Construimos una Caja Emocional Proporcionamos un campo de pruebas para incorporar supuestos. Imagine una casa llamada "Caja" con cuatro habitaciones privadas de la siguiente manera. : Hay una puerta para ingresar al edificio, a la derecha de la cual está la puerta de la sala #2. Los candidatos se recogen de manera autónoma abriendo una puerta a la vez. La puerta a la derecha de la habitación no se abrirá hasta que se elija un par. La pareja se determina a criterio exclusivo de uno de ellos. Además, una condición es si el bando decisivo puede pasar a la tercera sala. Sala #1 : Esta es una habitación simple con solo una puerta a la habitación 3. Aquí es donde se crea el bloque. Antes de eso, varios participantes dieron su aprobación en secreto a la pareja como mineros. Una vez que se completa un cierto número de autenticaciones, se abre la puerta de la tercera habitación. Habitación #2 : Esta habitación tiene la única ventana que se puede ver desde el exterior, aún con una puerta a la habitación 4. Cualquiera puede examinar por sí mismo la información del bloque creada en la habitación anterior aquí. No hay condición para que se abra la puerta de la cuarta habitación. Se pueden abrir a voluntad. Habitación #3 : Esta habitación tiene el único ascensor a otro piso. Puede dirigirse al segundo piso o al primer piso, pero al hacerlo, no puede ingresar al mismo piso nuevamente. Ya sea que pueda salir y dirigirse al primer piso de la Caja en la otra área o bailar de regreso a la misma Caja, se requiere aprobación en múltiplos en esta ubicación y en la segunda sala. Habitación #4 Estas descripciones de las habitaciones son solo una metáfora para explicar las diferentes opciones para cada una de esas escenas y los diversos métodos de aprobación. Si bien hay muchas elecciones que hacer en cada habitación, la regla más importante es que, según el principio de que "la elección es autoridad", el que elige debe alejarse del lugar donde se tomó la decisión. Nombramos decisiones arbitrarias con punteros al futuro "Doku-dan". Las decisiones sobre la sabiduría de las multitudes seleccionaron qué (es decir, información sobre blockchain) puede usar Doku-dan. Sin embargo, a la inversa, la aprobación de las decisiones formadas por Doku-dan siempre se realiza mediante el conocimiento colectivo. Estas descripciones son algo en lo que pensar porque pueden formar qué tipo de acuerdo para ir a la habitación de al lado. Una vez que se ha alcanzado un cierto consenso, pueden pasar a la siguiente sala. Esta acción se denomina "clic". Lo que está pasando adentro es el "intercambio de fichas" y así sucesivamente. En pocas palabras, no es más que una repetición irreversible de la acumulación y selección de relaciones basadas en ciertas reglas. Consulte para obtener más información sobre los procedimientos. mi historia breve anterior Además, las salas donde se realiza cada intercambio son contiguas pero no tienen por qué estar en el mismo lugar. Hay muchas formas de calcular el punto central o la ubicación del encuentro en un lugar, pero aquí nos limitaremos a métodos basados en geometría estándar. Cada persona actúa de manera egoísta, pero nunca se deslizan a través de las paredes. El contenido de la caja, incluida una persona, no se puede volver a ingresar porque no tenemos una máquina del tiempo para volver al pasado. Si las cosas no van según el orden numérico, tendrán que empezar de nuevo desde el principio. El tercer intento de exigir el examen objetivo por parte de un tercero se basa en la suposición de que otros pueden ver porque queremos explicar claramente cómo se produce el boom de la cultura de los 80 por parte de los adolescentes, por ejemplo. Ocasionalmente podemos sentir nostalgia generada en una cultura completamente diferente. Aunque, hipotéticamente, la información de ubicación, antes determinada relativamente por los satélites, ahora está definida por la subjetividad humana. La información recopilada en este espacio virtual es totalmente subjetiva para el individuo, y esta es la diferencia decisiva con las tonterías del metaverso. Dado que aquí simplemente hemos recopilado relaciones sueltas de objetos, la información de ubicación de cada objeto puede volar en el cielo como un globo. Para resolver esta cuestión, reconsidere la "tierra" que subyace en el concepto de bienes inmuebles. Más allá de las ciudades inteligentes Llamemos a los pasos hasta el 4 un "paquete". Y la ubicación del primer paso de la caja recién creada fuera del paquete se denomina "próximo piso virtual". En el ejemplo anterior, los datos de la relación se agregarán en la cadena de bloques. Cuando se recopilan todos los datos del mismo paquete, si se evalúa que la misma persona realizó la acción, todos los datos se sincronizarán como se muestra en la figura a continuación. Todo el mundo señala a menudo las casas como bienes muebles, en parte por su alto precio pero también porque son posesiones que sacuden el marco de protección y control. Si bien las personas pueden regalar sus bienes inmuebles por una variedad de razones, nadie los "pierde". E incluso si se tratara de un robo, nunca oiría hablar de un ladrón robando bienes raíces. A medida que cada "historia" se desarrolla de esta manera, eventualmente aparecerá un edificio ficticio en el centro. Este edificio cambiaría de ubicación e incluso volvería a su forma a través de la cadena de bloques, que se actualiza constantemente. Tomando esta figura, cada uno de los cuatro puntos de datos inmobiliarios, la información del cuadro a partir de múltiples ubicaciones reales, presenta una ubicación relativa, cuyo centro presenta la información de ubicación promedio. Este es el mismo comportamiento que la colección de cuartos de caja en una sola caja al principio. El centro del nodo de red principal es un edificio central imaginario que combina las distintas salas en una sola. Este edificio central no siempre está en la misma posición. Es un sustituto virtual que puede moverse o desaparecer de la existencia. Por el contrario, los edificios locales que protegen el espacio real se denominan "contenidos geográficos locales" y son como "clavijas" clavadas en el suelo para montar una tienda de campaña al aire libre. Finalmente, si creamos un diagrama de Voronoi basado en esos edificios ficticios, obtenemos el siguiente diagrama. El código de colores muestra que cada uno es un juego diferente con un contenido de génesis variable (el creador del hash inicial). Esto es solo un límite de la memoria, no un conflicto racial o religioso en absoluto. Cuantos más colores hay, más tolerante podemos considerarlo. Naturalmente, este código de colores se integra y divide constantemente, ya que el contenido de la información y su cantidad deben fluctuar constantemente. Pero en su lugar está la vida cotidiana de los vivos. Obtuvimos el dispositivo para externalizar la memoria y facilitar su administración. ¿Cómo deberíamos redefinir la relación posicional entre las personas y sus pertenencias, como las billeteras, cuando el eje de coordenadas y los bienes inmuebles sobre él, que se creían inmóviles, invaden el rango móvil? Ubicación relativa memorias absolutas A partir de este momento, crearemos un nuevo eje de coordenadas para objetos que se pueden recoger, no para bienes inmuebles. Me gustaría recuperar mi billetera perdida a toda costa. Llamamos a cada propiedad del grupo local "una clavija", pero nos referiremos a la ubicación del edificio del centro virtual como una "clavija virtual". Tenga en cuenta que estas clavijas mutuas no se combinan y funcionan como parámetros. Quiere decir que cada uno tiene una medida completamente diferente. Al acumular documentación como una instantánea que prueba que algunas clavijas no existen, los titulares pueden darse cuenta de sus ubicaciones relativas al reducir los objetos perdidos a través de una serie de coartadas. Es similar a la forma en que un detective persigue a un criminal. Dependiendo del objeto, puede ser una cosa, una persona, un animal o un lugar. El problema de cuántas instantáneas pueden apilar para determinar una coincidencia confiable es muy difícil. Un problema NP es estimar el número mínimo de cámaras de vigilancia en una habitación, lo que se conoce como el " ". problema de la galería de arte Esta figura muestra una configuración instantánea simplificada de la relación entre la ubicación absoluta y la ubicación relativa de un solo objeto de destino. El lado que se autentica y el lado que lo acepta están codificados en color rojo y azul, respectivamente. , no existe dentro del triángulo. Y los dos círculos no se contienen entre sí. Esto significa que esta es la unidad más pequeña de instantánea. A medida que pasa el tiempo, su forma y posición pueden cambiar constantemente. El punto de Delaunay, el vértice del triángulo de Delaunay Nos preocupa que el triángulo sea demasiado grande. Otro inconveniente es que no hay suficiente información sobre el bloque para investigar la relación de ida y vuelta entre los bloques para identificar el objeto. ¿Qué puede hacer para aumentar esa cantidad de información? Problema #1 Pero este enfoque también tiene sus inconvenientes. Significa que puede haber momentos en que la tienda sea tan pequeña como un pañuelo. O, por el contrario, podría haber una tienda de campaña tratando de cruzar el Océano Atlántico. Si estos dos anillos son grandes, es posible que ya no tengan valor informativo como información de ubicación. ¿Entonces, qué debemos hacer? Necesitamos dividir aún más el área dentro del marco. Solución #1: Castillo de Takeshi ¿Alguna vez has visto un programa de televisión como este? Este programa de televisión se emitió en la televisión japonesa en la década de 1980. Este tipo de programas de juegos físicos se han creado en todo el mundo. La atracción es un laberinto de varias habitaciones con muchas puertas detrás de las paredes para llegar a la meta, y una cámara desde arriba lo capta. Las puertas de cada una de estas habitaciones individuales pueden o no abrirse. El organizador puede controlarlos por adelantado y crea un "sistema" en su interior. Una ligera diferencia con respecto a esta captura es la regla de que el siguiente piso nuevo que se proyecte debe ser más pequeño que el piso en el que se encuentra. Solo puede avanzar a un piso que esté codificado por colores, es decir, diverso. Si el lugar al que quieres avanzar no es un lugar así, tienes que rendirte o actuar de tal manera que su diversidad sea mayor. Problema #2 Al decirles a las partes involucradas dónde y qué tipo de puerta existe y al hacer que alguien que no sea la parte involucrada obtenga la información y se la pase a las partes involucradas, podríamos tener un robo en la era web3. La razón es que los organizadores se han decidido moralmente por este sistema. ¿Entonces, qué debemos hacer? Solución #2: Dividir por Teoría de Números Enteros Nuestro sistema necesita dividirse automáticamente. Para eso, también necesitamos un mecanismo como un juego de cartas aleatorio o una política de eliminación automática de información personal. Encontré un interesante gif de matemáticas en Twitter. El organizador no debe decidir cuándo y qué puerta abrir. Esto se debe a que el organizador genera la autoridad. Queremos crear un sistema que suceda naturalmente pero que no se pueda prever. Así que se me ocurrió el siguiente sistema: El número de puntos en cada anillo es un número primo, y el número total de puntos en un anillo dividido en varios otros anillos se llama número compuesto. Cuando el número total de clavijas alcanza el número compuesto, se fragmentan. La fragmentación aquí significa crear paredes en una habitación por separado. Por el contrario, si el número total de clavijas es primo, esas habitaciones se convierten en una habitación grande. El siguiente diagrama es una abstracción del siguiente evento: si consideramos que este único punto es una sola clavija, tendremos un espacio que se repite casi al azar, dividiéndose y fusionándose. Bajo ciertas condiciones para números primos y enteros, este diagrama permite que ocurra la división y la unificación. Todas las propiedades cuya información de ubicación continúa existiendo como posiciones absolutas se tratan como clavijas. El número total de clavijas determina la asignación de habitaciones internas. No afecta la posición absoluta de las clavijas, y la regla de apertura de puertas ya no pertenece a nadie. Problema # 3 La innovación tecnológica ha acelerado drásticamente la velocidad a la que los humanos pueden moverse. Un entrevistador de Microsoft le hace una pregunta sobre la relación entre la cantidad de datos en el disco duro y las comunicaciones de datos; ¿Cuál es la forma más rápida de llevar un terabyte de información de Japón a Estados Unidos? Al menos en 1997, la forma más rápida era meter el disco duro en una bolsa Boston y subirse a un avión. Tenemos que averiguar qué tan rápido pueden moverse los humanos. La inferencia se va a desarrollar sobre la evolución de la tecnología. Pero siendo realistas, todavía necesitamos limitar el movimiento. Entonces, ¿cómo podemos crear reglas que sean justas para todos los usuarios? Solución #3: Ubicación de enmascaramiento para corrección de rumbo Considere una regla que restrinja la ubicación del siguiente grupo. En la ruta, los grupos globales y locales reciben el mismo tratamiento. Esos grupos crean círculos globales y locales bajo ciertas reglas. Y tan pronto como se utilizan un círculo y su grupo de origen, se inicializa la relación del círculo o grupo. Sirve como un mosaico para evitar la dependencia de los atributos individuales. Los criterios utilizados para distinguir entre los dos son los siguientes. Grupo Global: {g} = 50% o menos de los inmuebles tienen contenido geo génesis. Grupo local: {l} = al menos el 51 % de los inmuebles tienen contenido geográfico de génesis. Si {G} aparece dos veces en los caminos, la segunda vez que aparece, se le pide al "ciclista" que regrese a la primera {L}. La primera {L} es el grupo geográfico local con contenido de génesis. Las ejecuciones posteriores se limitan a internas. Estas tres estrategias anteriores se utilizan para localizar la memoria. La resolución debe ser mucho más alta que al principio. Y la información de ubicación de los inmuebles es la clave para captar los nuevos valores. La nostalgia es una vacuna Según , psicólogo de la Universidad Estatal de Dakota del Norte, la nostalgia no solo nos ayuda a recuperarnos del dolor y la soledad del pasado y del presente, sino que también nos hace resistentes a las desgracias futuras. Clay Routledge Como estamos en COVID-19, el valor de los activos reales siempre fluctúa con el comportamiento y la emoción humana. Analizar los datos de manera objetiva traería una nueva perspectiva a la inversión inmobiliaria. Las relaciones y la acumulación de recuerdos personales seguramente afectarán el precio de los bienes raíces reales y no virtuales en el futuro cercano. Es posible que incluso podamos incluir estas emociones familiares como activos en nuestras carteras financieras en el futuro. Las clasificaciones de precios de la tierra pueden incluir ubicaciones que nunca antes habíamos visto. Como , podríamos tener una comprensión más vaga de por qué la ciudad de Nueva York sigue siendo la ciudad de Nueva York. dijo Frank Sinatra ¡¡Estamos de vuelta en el espacio real!!