アンドリュー・カーネギーが言ったように、多くの裕福な人々は自分の不動産を積み上げることで富のほとんどを築いています。そのような不動産所有者は、両親から受け継いだものに頼り、自分でそれを稼ぐことはありません。私たちの多くは、その絶対的な価値とその所有者を区別することができません。もともとそのように生まれた人はごくわずかだからです。
COVID-19 はほぼ終息し、新たな戦争が始まり、仮想通貨市場は暴落しました。現在、投資家はそのような「実物」資産に戻っています。特に変化の時代には、常に新しい価値観が新しい需要を形作ります。
多くの投資家とは反対に、私は私たちの脳で起こっていること、つまり私たち全員が持っている「特定の感情」から話を進めます。誰もが持っている心の財産として客観的に捉え、人々の意識をWeb3時代にふさわしいものに変えていくことで、「銀のスプーン」に匹敵する新たな価値の尺度を得ることができます。
それが「ノスタルジア」です。
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少し戸惑う方もいるかもしれませんが、私は真剣に考えています。それがどこから来たのか、他の誰かから与えられたのか、自分で作成したのか、誰も説明できません。何が真実で何がそうでないのか?でも確かに感情は誰にでもあります。
そんな個人の「説明のつかない懐かしさ」を、心理学と計算幾何学の両面から追求していきます。最新の研究を取り入れながら、新しい座標軸や位置情報について、NP問題を含め、それらの研究に関連する非常に簡単な例で考えます。では、「B:/Start Up!」にしましょう。
懐かしさは自己肯定
サウサンプトン大学の心理学者ティム・ワイルドシュットと彼のチームは、懐かしさが自伝的記憶の一形態であることを発見しました。
研究結果によると、被験者がノスタルジックな思い出を語るとき、最初は有望だったが悲惨な結末になったという話を聞くことはめったにありません。過去のノスタルジックなシーンで「スーパースター」に取って代わられる人も多い。多くの場合、物語には償還または克服に焦点を当てた一連のシーンがあります。このプロセスは、好ましくない経験から始まり、最終的にはポジティブな結果につながります。
実験中、Wildshut 博士は意図的に被験者にノスタルジックな状況を思い出すように指示しました。次に、被験者にさまざまな感情に関する質問に答えてもらいました。その結果、最もノスタルジックな考えを持っていた被験者は、幸福度、社会的連帯感、自尊心の3 つの項目で高いスコアを獲得したことがわかりました。
これらの結果は、歴史的に悲観的な状態と考えられていた郷愁の現象が、実際には楽観的な状態につながることを示しています。
ここでは、神経科学の奥深さを探る時間はありません。私たちは、Web3 時代における人間の主観的記憶の蓄積が、場所の資産価値にどのような革新的な変化をもたらす可能性があるかを尋ねます。
有名な観光名所の歴史をたずねると、歴史上の人物が処刑された場所であることがわかります。
それは、その場所の歴史的価値を積極的に反映したものにほかなりません。そこには、時代を超えた様々な人の記憶や想いが今も浸透し続けています。しかしそれは、他人が過去の感情の蓄積を自分のものであるかのように誤解しているだけではありません。この疑問は、次の疑問を私たちに与えます。
他人の懐かしさを盗めますか?
私たちの世界 (web 3.0) では、ドロップされたウォレットは常に所有者に返されます。しかし、それは過去 (web 2.0) ではありませんでした。
そもそも「盗む」ってどういうこと?
自分の持ち物が不意に他人に渡されたり、隠蔽されたりしていて、それ以上誰もその道をたどることができない状態です。この定義を理解するためには、プロパティが他の誰かに属していると認識でき、移植可能であるという最初の前提を立てる必要があります。
私たちの最初のプロジェクトは、誰かが落とした財布をIDを確認せずに所有者の場所に届けて、それを紛失して拾った人のプライバシーを保護することです.
位置を追跡するためのパーソナライズされた写真撮影の最も単純な例を考えてみましょう。写真を撮るためにレンズを通して見ると、レンズは特定のシーンに存在するオブジェクトをその向こうにレンダリングします。ここでは、すべてのオブジェクトが抽象化されて表示されます。
各オブジェクトには、写真家が視覚的に一意のハッシュを割り当てます。写真家は、ジェネシス コンテンツ (ビットコインのジェネシス ブロックのようなもの) を、いわば最初の出発点として作成します。次に、カメラのシャッターが押されると、深度シーケンスを持つブロックが作成されます。
その方法は、一定間隔で撮影されたスナップショットで同じオブジェクトに焦点を当てることで、ウォレットのパスを強調することです。
以下の図は、このスナップショット交換によってキャプチャされたウォレットの所在を地上で追跡した結果です。
これで、ウォレットを見つけることができたようです。永続的に識別可能な情報だけが必要です!
この写真家は、精神的な不安を抱えて職務から解放されました。
この失敗の主な理由は何ですか?まず、必要なデータ量が不十分です。むしろ問題は、膨大な量のデータの蓄積を想定している点にあるようです。次に、もっと簡単に尋ねます。
ウォレットを紛失したのはなぜですか?
はい、私たちの脳はまだ古き良き web2 用に最適化されています。この問題には、認識の逆転が必要な場合があります。それは、世界の認識の誤り、つまり、世界の分割の仕方が間違っているからです。私たちは財布をなくしてしまいました。しかし、それは他の誰かがそれを盗んだことを保証しますか?第三者に盗まれたのか、単に紛失したのか、明確に区別できますか?
財布は簡単につけたり隠したりできるので、持ち主の住む場所とモノそのものが違います。モノだけでなく、すべてのモノやコトは最初の条件に縛られすぎています — 現実とプライバシーの座標に縛られ、財布の中身を開示することはできません.
私たちが望んでいるのは、中国に支配された社会や、Google による無尽蔵の個人情報の蓄積ではありません。どうしても、web3 の時代には、できれば、360 度、24 時間の顔認識監視カメラよりも安価でプライバシーに配慮したものが望ましいと言えます。
より民主的な地図を作る
私たちは、あらかじめ決められた一連の座標で生まれることはありません。
人工衛星のない人類の歴史のほとんどにおいて、人類は位置情報の概念を持っていなかったのでしょうか?いいえ、彼らは出発点としての記憶によって決定されます。ほとんどの場合、彼らは太陽の位置によってそれを認識できました。
将来的には、まったく新しいマップが必要です。想定される座標軸は、元になる個人データに依存した状態にあります。この意味で、私たちの新しいマップはより民主的であり、「一連の主観」です。地図は、Google マップのビジネス モデルとは前提が異なります。それははるかに民主的で分散化されており、純粋に場所に基づいています.簡単に言うと、「We Are The Map」です。
作って、梱包して、発送します。
「ノスタルジア」についての議論を再び繰り返します。
ノスタルジアとは、贖罪や克服がテーマの、過去のシーンにおける自分自身の「主役」です。最初は望ましくない経験から始まり、最終的にはポジティブな結果に至ります。
幸福、社会との一体感、自尊心は、懐かしさを生み出すための 3 つの重要な要素です。
その上、彼らは個人的な記憶の忘却と回復を繰り返すことでそれを増幅しました。少なくとも、将来起こるかもしれない何かについての感情であってはなりません。今、帰納的に独自の命題を作成します。
前提: 人々は同じ場所で出会います。お互いを認識し、その後別れます。これらのアクションが行われる場所を仮想的に作成します。
プロセス: 見知らぬ人が実際の場所でその関係に出会い、認識しました。匿名性を保ちながら中にいた人物を特定する仕組みが必要であり、第三者の視点が必要です。 (ここでは、ブロックチェーンがこのまったく見知らぬ人の役割を果たしていますが、何らかの方法で、生きている人がこの役割を引き受けることができるメカニズムがあればさらに良いでしょう。)
結果: 時が経つにつれて、その場所はノスタルジックなものとして認識されてきました。インターバルは目的というよりは、ネガティブな感情がポジティブな感情に変わる瞬間です。
前回の財布を探すプロジェクトに対し、本プロジェクトの対象は持ち歩けない不動産。そのため、不動産の懐かしさは、それらと関係者との関係を維持しながら、その場所に蓄積されます。
私たちはエモーショナルボックスを構築します
仮定を埋め込むためのテストの場を提供します。以下のような4つの個室がある「Box」という家を想像してみてください。
Room #1 : 建物に入るドアがあり、その右側に部屋 # 2 のドアがあります。ドアを 1 つずつ開けることで、候補者は自律的に収集されます。部屋の右側のドアは、ペアを選択するまで開きません。ペアは、それらのいずれかの独自の裁量によって決定されます。また、決定側が第3の部屋に行ってもよいかどうかが条件です。
部屋 #2 : これは、部屋 3 へのドアのみのシンプルな部屋です。ここにブロックが作成されます。その前に、何人かの参加者がマイナーとして秘密裏にペアの承認を与えました。一定数の認証が完了すると、3つ目の部屋への扉が開きます。
Room #3 : この部屋には外から見える唯一の窓があり、部屋 4 へのドアがまだあります。前の部屋で作成されたブロック情報をここで誰でも自己分析できます。 4つ目の部屋の扉が開く条件はありません。それらは自分の意志で開くことができます。
Room #4 : この部屋には別のフロアへの唯一のエレベーターがあります。 2階または1階に向かうことはできますが、同じ階に再度入ることはできません。外に出て別のエリアのボックスの 1 階に向かうか、同じボックスにダンスで戻るかは、この場所と 2 番目の部屋で複数の承認が必要です。
これらの部屋の説明は、各シーンのさまざまな選択肢とさまざまな承認方法を説明するための単なる比喩です。各部屋には多くの選択肢がありますが、最も重要なルールは、「選択は権威である」という原則に基づいて、選択者は決定が下された場所から離れなければならないということです。
未来への指針となる恣意的な決断を「独断」と名付けました。どくだんを使えるもの(ブロックチェーン上の意味情報)を選んだのは、群集の知恵です。しかし逆に、独断による決定の承認は、常に集合知によって行われます。
これらの説明は、次の部屋に行くためのどのような合意を形成する可能性があるため、考える必要があります。一定の合意に達すると、次の部屋に進むことができます。このアクションを「クリック」と呼びます。
内部で行われているのは「トークンの交換」などです。簡単に言えば、一定のルールに基づいた関係の蓄積と選択の不可逆的な繰り返しにすぎません。手順の詳細については、以前のショート ストーリーを参照してください。
さらに、各交換が行われる部屋は隣接していますが、同じ場所にある必要はありません。中心点、または 1 か所に集まる場所を計算する方法は多数ありますが、ここでは、標準的なジオメトリに基づく方法に限定します。
一人一人が勝手に行動しますが、決して壁をすり抜けません。過去に戻るタイムマシンがないため、人物を含む箱の中身を再び入力することはできません。
順番どおりにいかないと、最初からやり直さなければなりません。第三者による趣旨審査を求める3つ目の試みは、例えば10代による80年代カルチャーのブームがどのように起こるのかを分かりやすく説明したいため、他人が見ることができるという前提に基づいています。私たちは時折、全く異なる文化の中で生み出された懐かしさを感じることがあります。
仮説的には、以前は衛星によって相対的に決定されていた位置情報が、現在では人間の主観によって定義されています。この仮想空間で収集される情報は完全に個人の主観であり、これがメタバースのナンセンスとの決定的な違いです。
ここではオブジェクトの緩やかな関係を集めただけなので、各オブジェクトの位置情報は風船のように空を飛んでいくかもしれません。この疑問を解決するために、不動産の概念の根底にある「土地」を考え直してください。
スマートシティを超えて
4までのステップを「パケット」と呼びましょう。そして、新しく作成されたボックスがパケットの外に出た最初のステップの場所は、「仮想の次のフロア」と呼ばれます。前の例では、関係データはブロックチェーン上に集約されます。同一パケットのデータが全て揃った場合、同一人物が操作したと判断された場合、下図のように全てのデータが同期されます。
価格が高いという理由だけでなく、保護と管理の枠組みを揺るがす所有物であるため、誰もがしばしば住宅を私有財産として選び出します。
人々はさまざまな理由で不動産を譲渡することがありますが、誰もそれを「失う」ことはありません。仮に強盗が入ったとしても、泥棒が不動産自体を盗んだという話は聞いたことがないでしょう。
このようにそれぞれの「物語」が展開していく中で、やがてその中心に架空の建物が出現します。この建物は、場所を変え、ブロックチェーンを介して元の形に戻ることさえあります。ブロックチェーンは常に更新されています。
この図を見ると、複数の実際の場所から始まるボックス情報である 4 つの不動産データ ポイントのそれぞれが相対的な場所を示し、その中心が平均的な場所情報を示しています。これは、最初にボックス ルームを 1 つのボックスにまとめたのと同じ動作です。
メインネットノードの中心は、さまざまな部屋を 1 つにまとめた架空の中央の建物です。この中央の建物は常に同じ位置にあるとは限りません。それは、存在から移動または消滅できる仮想サロゲートです。逆に、実空間を守るローカルな建物は「ローカルジオコンテンツ」と呼ばれ、地面に打ち込んで屋外にテントを張る「ペグ」のようなものです。
最後に、これらの架空の建物に基づいてボロノイ図を作成すると、次の図が得られます。色分けは、それぞれがジェネシス コンテンツ (初期ハッシュの作成者) が異なる異なるゲームであることを示しています。
これは単なる記憶の境界であり、人種的または宗教的な対立ではありません。色が多ければ多いほど、寛容であると見なすことができます。
当然のことながら、情報の内容とその量は常に変動している必要があるため、この色分けは常に統合と分割を行っています。しかし、その代わりに生活者の日常生活があります。メモリを外部化して管理しやすくする工夫をしました。
不動と考えられていた座標軸とその上の不動産が可動範囲に侵入したとき、人と財布などの持ち物との位置関係をどのように再定義すればよいのでしょうか。
相対位置絶対記憶
この時点から、不動産ではなく、拾うことができるオブジェクトの新しい座標軸を作成します。なくした財布をどうしても取り戻したい。
ローカル グループ内のすべてのプロパティを「ペグ」と呼びましたが、仮想センターの建物の場所を「仮想ペグ」と呼びます。これらの相互ペグは合成されず、パラメーターとして機能しないことに注意してください。それは、それぞれがまったく異なる尺度を持っていることを意味します。
一部のペグが存在しないことを証明するスナップショットのようなドキュメントを蓄積することで、所有者は一連のアリバイによって失われたオブジェクトを絞り込むことで、自分の相対的な位置を知ることができます。刑事が犯人を追い詰めるのと同じです。オブジェクトによっては、物、人、動物、場所などがあります。
信頼できる一致を判断するためにスタックできるスナップショットの数の問題は非常に困難です。 NP 問題は、「アート ギャラリー問題」として知られている、部屋にある監視カメラの最小数を推定することです。
この図は、単一のターゲット オブジェクトの絶対位置と相対位置の間の関係の簡略化されたスナップショット構成を示しています。認証を受ける側は赤、認証を受ける側は青で色分けされています。
ドローネ三角形の頂点であるドローネ点は、三角形の内部には存在しません。また、2 つの円は互いに含まれていません。つまり、これがスナップショットの最小単位です。時間が経つにつれて、その形状と位置は絶えず変化する可能性があります。
三角形が大きすぎるのではないかと心配しています。さらなる欠点は、オブジェクトを識別するためにブロック間の前後関係を調査するのに十分な情報がブロックにないことです。その情報量を増やすにはどうすればよいでしょうか。
問題#1
しかし、このアプローチには欠点もあります。それは、テントがハンカチと同じくらい小さい場合があるということです。あるいは逆に、大西洋を横断しようとしているテントがあるかもしれません。
この 2 つのリングが大きい場合、位置情報としての情報価値がなくなる可能性があります。だから何をすべきか?フレーム内の領域をさらに分割する必要があります。
解決策 1: たけしの城
このようなテレビ番組を見たことがありますか?このテレビ番組は、1980 年代に日本のテレビで放映されました。この種の物理的なゲームショーは世界中で作成されています.アトラクションは、いくつかの部屋が迷路のように並んでいて、壁の後ろにたくさんのドアがあり、ゴールにたどり着き、上からのカメラがそれを捉えます。
これらの個々の部屋のドアは、開いている場合と開いていない場合があります。主催者はそれらを事前にコントロールすることができ、内部に「システム」を作ります。
このキャプチャとのわずかな違いは、投影される次の新しいフロアは、現在のフロアよりも小さくなければならないという規則です。色分けが多い、つまり多様性のあるフロアにしか進めません。行きたいところがそういうところじゃないなら諦めるか、多様性を高めるように行動するしかない。
問題#2
どこにどんな扉があるのか関係者に教えて、関係者以外の誰かが情報を入手して関係者に渡すことで、web3の時代に強盗をすることができました.その理由は、主催者が独善的にこのシステムを決定したからです。だから何をすべきか?
解決策 #2: 整数理論による分割
私たちのシステムは自動的に分割する必要があります。そのためには、カードゲームのシャッフルや個人情報の自動削除ポリシーなどの仕組みも必要です。
Twitter で面白い数学の gif を見つけました。
主催者は、いつ、どのドアを開くかを決定するべきではありません。これは主催者が権限を生成するためです。自然に起こるが予見できないシステムを作りたい。そこで、次のシステムを考えました。
各リングのドットの数は素数であり、いくつかの他のリングに分割されたリング内のドットの総数は合成数と呼ばれます。ペグの総数が合成数に達すると、それらは断片化されます。
ここでの断片化とは、部屋の壁を別々に作成することを意味します。逆に、ペグの総数が素数の場合、それらの部屋は 1 つの大きな部屋になります。次の図は、次のイベントを抽象化したものです。この単一のポイントを単一のペグと見なすと、ほぼランダムに、分割とマージを繰り返す空間ができます。
素数と整数の特定の条件下では、この図では分割と統合が発生します。位置情報が絶対位置として存在し続けるすべてのプロパティは、ペグとして扱われます。ペグの総数によって、内部の部屋の割り当てが決まります。ペグの絶対位置には影響せず、ドアの開閉規則はもはや誰にも属しません。
問題#3
技術革新により、人間の移動速度は劇的に加速しました。
Microsoft のインタビュアーが、ハード ディスク上のデータ量とデータ通信の関係について質問します。 1テラバイトの情報を日本からアメリカに持ち込む最速の方法は?少なくとも 1997 年には、ハードディスクをボストンバッグに詰めて飛行機に乗るのが最速の方法でした。
人間がどれだけ速く動くことができるかを知る必要があります。推論は、テクノロジーの進化を通じて開発されます。しかし、現実的には、移動を制限する必要があります。では、すべてのユーザーに公平なルールを作成するにはどうすればよいでしょうか?
解決策 #3: コース修正のためのマスキング位置
次のグループの場所を制限するルールを考えてみましょう。パスでは、グローバル グループとローカル グループは同じように扱われます。これらのグループは、特定のルールの下でグローバル サークルとローカル サークルを作成します。サークルとそのソース グループの両方が使用されるとすぐに、サークルまたはグループの関係が初期化されます。個々の属性への依存を防ぐためのモザイクとして機能します。両者を区別するために使用される基準は次のとおりです。
グローバル グループ: {g} = 不動産の 50% 以下がジェネシス ジオ コンテンツを持っています。
ローカル グループ: {l} = 不動産の少なくとも 51% がジェネシス ジオ コンテンツを持っています。
パスに {G} が 2 回出現した場合、2 回目に出現した場合、「ライダー」は最初の {L} に戻るように求められます。最初の {L} はジェネシス コンテンツを含むローカル geo グループです。後続の実行は内部に限定されます。
上記の 3 つの戦略は、メモリを見つけるために使用されます。解像度は最初よりもはるかに高くなるはずです。そして、不動産の位置情報は、新しい価値をつかむ鍵となります。
懐かしさはワクチン
ノースダコタ州立大学の心理学者であるクレイ・ルートレッジ氏によると、懐かしさは過去と現在の悲しみと孤独から立ち直るのに役立つだけでなく、将来の不幸に対する抵抗力も与えてくれるそうです。
COVID-19 の中で、実物資産の価値は常に人間の行動や感情によって変動します。データを客観的に分析することは、不動産投資に新たな視点をもたらすでしょう。個人の記憶の関係と蓄積は、近い将来、リアル、非バーチャル不動産の価格に影響を与えるに違いありません。将来的には、これらの身近な感情を資産として金融ポートフォリオに含めることさえできるかもしれません.
地価ランキングには、今まで見たことのない場所が含まれている場合があります。フランク・シナトラが言ったように、なぜニューヨーク市がニューヨーク市であり続けるのかについて、より目的のない理解を得ることができた.
リアル空間に帰ってきました!!