Ишан Пандеј : Здраво Луис, добре дојдовте во нашата серија интервјуа. Мисијата на Мавари е да го демократизира просторното пресметување преку технологијата за стриминг во облак. Можете ли да ја споделите приказната зад основањето на Мавари и како вашата визија еволуираше од 2017 година?
Луис Оскар Рамирез: Ви благодарам, Ишан. Со повеќекратни патенти на нашето име, преку 40 комерцијални активации ширум светот и признание како прво во светот решение за просторно стриминг и мрежа за испорака на содржина, можеби изгледа дека Mawari е успех преку ноќ. Но, ајде да го исправиме рекордот: ова патување започна во Шибуја во 2017 година, и беше сè освен лесно. Она што се чини дека е моментален пробив денес е всушност кулминација на годините на немилосрдно истражување и развој, неуморни иновации и непоколеблива посветеност.
Ја замисливме иднината уште пред да пристигне. Нашиот принцип на основање беше едноставен, но радикален: „врамените“ медиуми - содржината ограничена на екраните - ќе еволуираа во медиуми „без рамка“, беспрекорно интегрирајќи виртуелни објекти кои комуницираат со реалниот свет и со вас. Ова не е само концепт; тоа е промена на парадигмата во начинот на кој комуницираме и со физичкиот и со дигиталниот свет - „фигитална“ револуција. Mawari, што значи „вашата околина“ или „погледни наоколу“ на јапонски, совршено ја опфаќа нашата мисија да ги расклопиме овие рамки и повторно да замислиме што е можно. Сепак, вистинската инспирација дојде во 2016 година со ко-основачот на МУТЕК Јапонија.
Ова беше повеќе од само фестивал на дигитални уметности; тоа беше граница за експериментирање со новите, врвни медиуми. Во 2017 година, гледавме уметници како го истражуваат новото поле на виртуелната реалност, поместувајќи ги границите на она што е можно. Но, ги видовме и огромните предизвици со кои се соочија: интензитетот на податоците, потребната компјутерска моќ и тешкотијата за скалирање на овие искуства. Стана јасно дека на следната генерација на забава и треба некој да ги пробие овие бариери. Избравме да бидеме тој некој. Од првиот ден, нашата мисија беше кристално јасна: да ги направиме 3D/Просторните компјутерски медиуми достапни за секого. Во 2018 година, нашата визија го најде својот дефинитивен предизвик.
KDDI, телекомуникациски гигант, разви еден од првите дигитални луѓе со вештачка интелигенција, наречен Аико, направен во неверојатен реализам со помош на Unreal Engine 4. Таа беше дизајнирана да разговара во реално време, дигитален консиерж наменет да живее во AR очила и паметни телефони. Но, тука е финтата: ниту еден постоечки мобилен уред не може да се справи со огромната компјутерска моќ потребна за нејзиното реално време, 3D рендерирање и интеракции управувани од вештачка интелигенција. Ова беше проблем со врескање за решение, совршен случај за употреба за просторно стриминг. KDDI објави RFP за пренос на Aiko во целосна 3D на паметни очила, предизвик што можеше да ги заплаши дури и најголемите технолошки фирми. И тоа го направи - освен Mawari, стартап со 3 лица.
Наспроти сите шанси, победивме. Натпреварувајќи се со главните технолошки играчи, ние, Давид во оваа приказна, го победивме Голијатот на технолошкиот свет. Ова беше нашиот „Аха“ момент. Мојот ко-основач Александар Борисов и јас сфативме дека можеме да го постигнеме она што другите го сметаа за невозможно. Со интегрирање и приспособување на неколку најсовремени технологии, го проследивме Aiko во реално време, целосно 3D. Но, набрзо ја препознавме суровата реалност: најсовремената технологија и инфраструктурата беа ќорсокак за нашите амбиции.
Сами ги решивме предизвиците на доцнењето и пропусниот опсег. Без надворешна помош, моравме да преиспитаме сè - од рендерирање до кодирање, стриминг и декодирање на 3D содржини - не преку традиционални средства, туку преку нов, иновативен пристап. Ова доведе до создавање на нашата основна технологија: Mawari Engine и неговиот просторен стриминг SDK, роден во просторно пресметување и зголемена реалност.
Како што започнавме со комерцијално распоредување, видовме брзо усвојување, но исто така удривме во друг ѕид - приспособливост. Дури и најмоќните хиперскалери како AWS не можеа да ни помогнат да ја постигнеме потребната скала. Постојните центри за податоци и мрежи за испорака на содржина не беа изградени за просторно проследување во реално време.
До 2021 година, се соочивме со уште една клучна одлука: почекајте хиперскалерите на крајот да стигнат или да го изградат нашиот сопствен пат напред. Ние го избравме второто. Ја изградивме мрежата Мавари - првата и единствена во светот DePIN (Мрежа за децентрализирана физичка инфраструктура) која оркестрира складирање, пропусен опсег и рендерирање во реално време за просторно пресметување. Напојуван од блокчејн, овозможува глобална заедница на партнери за дистрибуција да учествува во оваа визија.
Нашата мисија никогаш не се поколеба. Ние директно се справуваме со секое технички тесно грло за да го реализираме. А нашата визија? Тоа е кристално јасно и смело како и секогаш, ние не се развиваме само со индустријата; ние го дефинираме нејзиниот пат напред.
Ишан Пандеј: Комерцијалната технологија за рендерирање на 3D сплит и 3D стриминг CODEC на Mawari се справуваат со значајни предизвици во просторното пресметување. Можете ли да објасните како функционираат овие технологии и зошто тие се клучни за иднината на XR искуствата?
Луис Оскар Рамирез: Зошто е важно просторниот стриминг? Размислете за тоа: кога ќе притиснете Play на Netflix, 4K филм се појавува на вашиот телевизор или паметен телефон речиси веднаш. Веќе не ни размислуваме за тоа; тоа стана дел од нашето секојдневие. Но, тука е острата реалност: пред Мавари, просторните содржини не можеа да бидат испорачани на ниво со квалитетот и непосредноста што ги очекувавме од услугите како Netflix или YouTube. Тоа е слонот во собата. Технологијата на Мавари прави нешто необично да се случи. Ние го носиме истото беспрекорно искуство во просторна содржина - без преземања, без чекање, без ограничувања за складирање. Исто како што слушате музика или гледате филм денес - без напор, веднаш.
Го отстрануваме триењето, правиме динамично проследување на просторни искуства достапно во секое време, насекаде, за секого. Како функционира? Како што споменав претходно, технологијата на Мавари е дизајнирана да биде родна на просторното пресметување, поле кое претставува уникатни предизвици и можности. Прво, да ја разгледаме природата на искуствата со просторно пресметување: тие комбинираат 2D и 3D содржина. Иако ја усовршивме уметноста на стриминг 2D содржини со ефикасни технологии и CODEC, истото не важи и за 3D. Ова е местото каде што доаѓа Mawari. Создадовме револуционерна технологија специјално дизајнирана за ефикасно проследување на 3D / извонредна содржина, беспрекорно интегрирајќи ги во просторните искуства користејќи го нашиот патентиран формат.
Сега, ајде да дојдеме до суштинското прашање: ако сакате да пренесувате цело просторно искуство, се занимавате со повеќе од само 2D и 3D содржина. Вие исто така се занимавате со просторни компјутерски елементи - пресметките во реално време што ги врши уредот за да ги позиционира вас и содржината во реалниот свет. Бидејќи овие уреди во суштина делуваат како приказ на погледот за вашите очи, тие бараат ултра ниска латентност. Пренесувањето на овие елементи преку мрежа ги прави многу подложни на одложувања. Кога има икање, не добивате само икона за баферирање. Добивате заклучување на екранот и тоа не е само досадно; тоа може да доведе до болест при движење и доживотно подеднакво. Со 2D содржина, баферирањето е само непријатност. Но, во просторното пресметување, тоа е критичен проблем кој физички влијае на корисникот.
Затоа веруваме дека одредени елементи мора да се обработат или да се рендерираат директно на уредот: просторните пресметки и основните 2D елементи како што се компонентите на интерфејсот - копчиња, менија и слично. И ова е местото каде што нашата технологија за поделено рендерирање прави разлика. Овозможуваме овие критични елементи да се прикажуваат на самиот уред, додека богатата, динамична 3D содржина се пренесува од мрежата Mawari. Размислете за тоа вака: со Netflix, ја преземате рамката на апликацијата, но ја пренесувате содржината. Овде ја применуваме истата логика, го отстрануваме триењето и даваме беспрекорно искуство. Овој пристап ги елиминира традиционалните пречки - нема преземања, нема проблеми со складирањето, само непречено проследување во реално време. Да го сумираме: ние пренесуваме 3D / извонредна содржина во просторно искуство што работи на уред опремен со технологија за поделено рендерирање на Mawari.
Ова е начинот на кој овие две технологии работат рака под рака за да создадат беспрекорно корисничко искуство. И има уште еден аспект што ја менува играта на нашата технологија за поделено рендерирање: стриминг свесен за контекстот. Оваа функција, наречена оклузија, ви овозможува да ја поставите стримуваната содржина прецизно во реалниот свет. Замислете асистент со вештачка интелигенција како седи спроти вас на маса; би очекувале да ја видите само горната половина од телото, исто како вистинска личност. Кога би го пренеле целото искуство, би било невозможно да се постигне ова ниво на контекстуален реализам. Тоа би се чувствувало како застарена обвивка, која потсетува на старите играчки на View-Master - далеку од извонредната иднина што ја градиме.
Ishan Pandey: Мрежата Mawari #DePIN користи јазли на GPU за ефикасно стриминг на 3D содржина во реално време. Како овој децентрализиран пристап се разликува од традиционалните мрежи за испорака на содржина и какви предности нуди?
Луис Оскар Рамирез: Mawari Network беше DePIN од своето основање, бидејќи централизираните пристапи и традиционалните мрежи за испорака на содржина не беа соодветни за да го разграничат нашето решение за просторно стриминг, ова е она што јас го дефинирав како „DePIN заснован на цел“. Поконкретно, традиционалните мрежи за испорака на содржина дистрибуираат содржина низ нејзините јазли, оваа содржина не бара пресметување откако ќе се обработи првичниот извор, но кога станува збор за 3D стриминг во реално време, треба да ги дистрибуираме пресметките и складирањето (изворната датотека) низ јазлите на мрежата.
Ова значи дека ни треба прилично распределена флота на јазли на графичкиот процесор во близина на крајниот корисник за да се обезбеди оптимална латентност на кружното патување до уредот на крајниот корисник. Згора на тоа, можеме да комуницираме со програмибилни мрежи од последната милја за да гарантираме QoS. Оваа оркестрација треба да се случи речиси во реално време и тоа не е нешто што денес го нудат централизираните/традиционалните мрежи.
Што е уште поважно, хиперскалерите инвестираа милијарди долари во нејзината сегашна архитектура на инфраструктурата, ниту еден CFO во овие организации нема да одобри нови, наменски изградени објекти за просторно стриминг се додека не дојде до пресметлив период на враќање - со други зборови, доволно побарувачка за да се оправда милијарди, ако не и трилиони инвестиции во оваа нова инфраструктура - тоа е класичен веб2.
Со нова архитектура и користење на DePIN како пристап - Mawari го отстранува товарот CaPex со искористување на огромната количина на постоечки графички јазли низ светот и создавање глобална заедница на партнери кои придонесуваат со ресурси за брзо зголемување на глобалната мрежа за испорака на содржина која, повторно , за разлика од традиционалните CDN и Cloud Services, не се напојува со хартиени договори, туку од Blockchain - технологија од 21 век за да се овозможи револуција од 21 век во извонредната содржина и искуство. Блокчејн обезбедува не само доверливо следење на перформансите, туку и програмско управување со перформансите и автоматска дистрибуција на фер финансиски награди за сите партнери.
Ишан Пандеј: Спомнавте дека потрошувачите се условени да очекуваат веродостојно проследување на мултимедијалните содржини, како со Нетфликс. Како работи Mawari за да го донесе ова ниво на беспрекорно проследување во XR просторот?
Луис Оскар Рамирез: Тоа е одлично прашање, Ишан. На технички план, ја изградивме основата - создавајќи технологија и оркестрирајќи ги ресурсите потребни за исполнување на високите очекувања на денешните потрошувачи. Остануваме ласерски фокусирани на континуирани иновации додека еволуираат уредите за просторно пресметување. Но, да бидеме јасни: ние самите не ја создаваме содржината. Тоа е местото каде што доаѓа нашата соработка со програмерите и креаторите на содржини.
Тесно соработуваме со уметници визионери, сопственици на IP, претприемачи и брендови. Тоа е партнерство - соработка каде што ја спојуваме нашата врвна технологија и практично искуство заедно со нивната креативна визија. Нашата мисија е јасна: да ги поттикнеме програмерите и креаторите да создадат впечатливи просторни искуства кои ја воодушевуваат нивната публика. Зошто? Затоа што веруваме дека првата средба на потрошувачот со просторната технологија не треба да биде ништо помалку од магично - треба да го создаде тој „леле“ момент што води до брановиден ефект на возбуда и усвојување. Што се однесува до скалирањето, гледаме траекторија слична на онаа на видео игрите.
Запомнете како видео игрите најпрво добија привлечност во аркадите засновани на локација пред да се преселат во домот и на крајот да се развијат во огромна онлајн култура со е-спорт и стримери? Веруваме дека Spatial Computing ќе следи сличен пат. Затоа ги охрабруваме нашите партнери првично да ги лансираат своите искуства во аркадите LBX (искуство засновано на локација), каде што луѓето можат да ја искусат оваа технологија од прва рака.
Земете ја нашата изведба на XR во Mutek Japan, на пример. Ова не беше само уште едно шоу - тоа беше хипнотизирачко искуство. Познатиот кореограф, Хироаки Умеда, се здружи со MXR, алатка за 3D движечка графика во реално време користејќи Unreal Engine 5. Со интегрирање на нашата просторна SDK стриминг, MXR оживува нешто навистина извонредно - изведба што беспрекорно синхронизирано мапирање на проекција, звук, и просторна содржина во реално време.
А резултатите зборуваат сами за себе
Просторните искуства се подготвени за ударно време - нема повеќе трикови.
Публиката е желна за нова, привлечна содржина. Оваа претстава се распродаде за помалку од еден ден, со цена од 20 долари за билет за 7-минутна изведба. 96% од присутните беа задоволни, а 71% од корисниците кои првпат најдоа значителна вредност и рекоа дека ќе им го препорачаат на пријателите и семејството. Вака се запали ефектот на замаецот. Создавате незаборавни искуства, инспирирате повеќе создавачи и градите импулс за целиот просторен компјутерски екосистем.
Ishan Pandey: Mawari има развиено и просторно стриминг SDK за програмери и Mawari мрежа за испорака на содржина. Како овие два елементи соработуваат за да создадат повеќе извонредни и одговорни XR искуства?
Луис Оскар Рамирез: Мисли на тоа како јин и јанг. СДК за просторно стриминг и мрежата Мавари се два составен дел на моќниот екосистем. Без SDK, креаторите и развивачите на содржини не можат да проследуваат висококвалитетна, извонредна содржина на просторни уреди. И без Mawari Network, тие не можат да ги зголемат тие искуства за да допрат до глобална публика.
Еве како функционира: SDK е алатката што им ја нудиме на програмерите и креаторите на содржини - порта за ослободување на нивната креативност и создавање искуства што инспирираат стравопочит. Со текот на годините, научивме една клучна работа: креаторите треба да се фокусираат на она што го прават најдобро - да бидат креативни. Нашата технологија се грижи за останатото, отстранувајќи ги сите бариери што им стојат на патот и рационализирајќи го процесот.
Ние не бараме од програмерите да го променат начинот на работа. Нашиот SDK директно се интегрира со нивните постоечки работни текови, без разлика дали користат Unity или Unreal Engine. Тоа е едноставен приклучок - нема потреба да учите нови алатки или да го менувате она што веќе функционира. На страната на оркестрацијата на облакот, тоа е подеднакво едноставно. Сè што треба да направат креаторите е да го подигнат својот проект Unity или Unreal Engine на мрежата Mawari. Оттаму, ние управуваме со сè на задниот дел, исто како што тоа го прават денес традиционалните мрежи за испорака на 2D содржина.
Овој пристап е сè за ефикасност и зајакнување. Ја елиминира потребата програмерите да учат нови алатки или да ангажираат специјализиран персонал за стриминг во облак, DevOps или управување со заднината. Она што некогаш траеше со недели или месеци за совладување и денови за распоредување сега е сведено на едноставно прикачување. На овој начин им овозможуваме на програмерите да ја ослободат својата креативност и да ги оживеат своите визии, побрзо и поефикасно од кога било досега.
Ишан Пандеј: XR индустријата брзо се развива. Што гледате како најзначајни предизвици и можности за просторно пресметување и XR стриминг во следните 5-10 години?
Луис Оскар Рамирез: Индустријата за просторни компјутери се развива брзо, а со оваа еволуција доаѓаат и значајни предизвици и огромни можности во следните 5-10 години. Еден од најголемите предизвици со кои се соочуваме денес е малата пенетрација на просторните уреди. Иако ова може да изгледа како пречка, тоа всушност претставува единствена можност. Во моментов, пазарот е широко отворен - празно платно што чека да се пополни. Сè уште нема доминантен играч, ниту „апликација за убијци“ што го дефинира просторот. Ова е нашата шанса да се ослободиме од традиционалните монополи и да го демократизираме создавањето и дистрибуцијата на содржини. Тоа е момент зрел за иновации, каде што можеме да истражуваме нови идеи, да развиваме револуционерни апликации и да ги поставиме стандардите за тоа што навистина може да биде просторното пресметување.
Ова е причината зошто соработката и пристапот воден од заедницата се толку клучни. Иднината на просторната индустрија нема да биде изградена од една компанија или неколку играчи - туку ќе биде потребна заедница. Исто како што движењето со отворен код ја промени играта за софтвер, пристапот управуван од заедницата ќе биде клучен за да напредува просторното пресметување. Тоа е местото каде што доаѓа мрежата Mawari DePIN. За разлика од другите пазари каде што мрежите DePIN се борат против воспоставените гиганти, просторното пресметување е празно платно. Ова ѝ дава на Mawari DePIN мрежата ретка можност да стане стандард за децентрализирано просторно проследување и извонредна испорака на содржина.
Но, не можеме да го игнорираме прашањето за монетизација за програмерите. Како што се развива просторното пресметување, на програмерите им требаат јасни патишта за да ги претворат своите иновации во приход. Во Mawari, ние не само што негуваме екосистем; ние активно ги водиме нашите партнери кон ефективни стратегии за монетизација. Ова не е мал подвиг - тоа е монументален напор што ја поставува основата за робустен, одржлив екосистем кој ги поддржува и создавачите и потрошувачите. Со воспоставување на нови деловни модели и текови на приходи, го отвораме патот за поширок, поинклузивен просторен екосистем.
Гледајќи напред, додека има предизвици, можностите се уште поголеми. Ниската пенетрација на уредите, отсуството на убиствена апликација и потребата за заеднички пристап - ова не се само пречки. Тие се условите што овозможуваат да се појават нови лидери, да се вкорени нови идеи и да се постават нови стандарди. Mawari е тука за да ги искористи овие можности, да ја води одговорноста и да ја обликува иднината на просторните компјутери.
Ишан Пандеј: Мавари веќе соработуваше со компании како KDDI за активации на AR. Можете ли да споделите некои сознанија од овие реални апликации на вашата технологија и како тие го обликувале вашиот пристап кон скалирање на XR искуствата?
Луис Оскар Рамирез: Највредните сознанија што ги добивме се од комерцијално имплементирање на нашата технологија во преку 40 различни проекти. Ова искуство од реалниот свет беше нашиот најголем учител. Ни покажа што навистина ги плени потрошувачите - што ги тера да кажат: "Леле!" Исто така, нè научи како да го намалиме триењето што често доаѓа со усвојувањето на нови технологии и ни помогна да разбереме кои деловни модели всушност напредуваат во оваа индустрија во развој. Второ, со имплементирање на нашата сопствена технологија, научивме што им е потребно на програмерите за да ги насочат своите процеси и да ја отклучат нивната креативност. Се работи за тоа да им се дадат вистинските алатки за да иновираат без главоболки.
Нашиот ран пристап до 5G мрежите и нивните API, преку партнерства со KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom и Telefónica, ја промени играта. Ни овозможи да видиме што работи во реални услови на последната милја. Ова искуство нè поттикна да ја усовршиме нашата технологија надвор од контролираното опкружување на лабораторија, адресирајќи се на предизвикувачката реалност на распоредувањето на потрошувачите - каде што има нулта толеранција за грешки.
Подеднакво клучни беа нашите соработки со Qualcomm, Xreal и Magic Leap. Раниот пристап до просторните уреди ни овозможи да ги разбереме пофините детали кои прават сè да работи беспрекорно заедно. Токму ова длабоко разбирање - родено од практично искуство - ни овозможува да создадеме хармонични, револуционерни решенија кои го редефинираат она што е можно во просторното пресметување.
Не заборавајте да ја лајкнете и споделите приказната!
Обелоденување на доделен интерес: Овој автор е независен соработник што објавува преку нашата