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블록체인 산업 전체는 현재 공허한 상태에 빠져 있습니다. 지난 몇 년 동안 ICO에서 DeFi, NFT에서 밈 코인에 이르기까지 일반 대중에게 진정한 혁신이나 가치를 제공한 프로젝트는 거의 없었습니다. 대부분은 단기적 이익과 투기적 기회를 쫓고 있습니다. 많은 숙련된 전문가들에게 업계의 현재 경로에 대한 의심이 커지고 있습니다.
이더리움 핵심 개발자 Péter Szilágyi
이는 우리에게 다음과 같은 질문을 던지게 합니다. 왜 이런 일이 일어났을까요? 우리는 궁극적으로 그 이유가 현재 가장 많은 사용자와 애플리케이션을 보유한 블록체인인 이더리움에 있다고 생각하며, 이는 전체 산업을 잘못된 길로 이끌고 있습니다.
이더리움의 접근 방식에서 가장 큰 실수는 모든 비즈니스 프로세스를 블록체인에 두려는 시도로, 완전히 온체인이어야 한다는 고집입니다. 두 사람이 오프체인에서 피어투피어로 쉽게 완료할 수 있는 거래조차도 네트워크 전체의 합의에 의존해야 합니다.
이더리움의 세계관에서, 완전한 온체인 애플리케이션만이 진정한 블록체인 애플리케이션으로 간주되는 듯합니다. 금융, 게임, 소셜 앱이든 모든 것을 온체인에 두는 것은 "정치적으로 올바른" 접근 방식입니다. 메인 체인이 혼잡하고 부족해지면 더 많은 체인이 생성됩니다. 레이어 2, 심지어 레이어 3도요. 어떤 경우든 모든 비즈니스 프로세스는 블록체인에 배치되어야 합니다. 그리고 하위 레이어 체인은 소위 데이터 가용성을 보장하기 위해 상위 레이어 체인이나 타사 체인에 거래 데이터를 게시해야 합니다.
모든 것을 온체인에 올리는 결과는 불필요하게 과부하된 블록체인으로, 성능이 따라가지 못해 혼잡과 높은 거래 수수료로 이어진다. 이는 블록체인이 느리고 비싸다는 인상을 주어 사용자 경험이 좋지 않다. 성공하려면 이미 출시된 제품보다 10배 더 나은 제품을 제공해야 한다는 말이 있다. 애플의 휴대폰이 노키아보다 10배 더 나았던 것처럼 말이다. 그러나 오늘날 블록체인 애플리케이션의 사용자 경험과 비용은 Web2보다 훨씬 나쁘고, 10배 더 나은 것은 더더욱 그렇다. 이로 인해 대량 채택은 불가능한 목표가 된다. 결과적으로 블록체인은 투기자와 회색 산업 종사자와 같은 소수의 사람들에게만 서비스할 수 있으며, 필연적으로 카지노와 같은 상태가 된다.
우선, 블록체인은 도구이며 목적을 위한 수단이라는 점을 분명히 해야 합니다. 진정한 블록체인 애플리케이션은 모든 비즈니스 프로세스가 완전히 온체인일 필요는 없습니다. 핵심은 통화 자유, 시장 자유, 콘텐츠 자유, 사회적 자유 등을 포함한 사용자 요구를 충족하는 것입니다.
우리 모두가 알다시피, 블록체인의 기원인 비트코인은 가장 분산화된 블록체인이자 가장 가치 있는 암호화폐로 널리 알려져 있습니다. 하지만 비트코인에서
P2P 서비스는 두 사람이 제3자 중개자 없이 직접 상호 작용하는 분산형 플랫폼입니다. 우리가 첫 번째 원칙으로 돌아가 블록체인이 실제로 무엇인지 다시 생각해보면, 한 가지 간단한 설명이 떠오릅니다. 블록체인은 본질적으로 P2P 네트워크입니다.
사실, 우리가 "온체인"이라고 부르는 것은 실제로 P2P 네트워크 위에 구축된 컨센서스 계층입니다. 그러나 많은 비즈니스 프로세스는 온체인일 필요가 없고 컨센서스 계층에 의존합니다. P2P 네트워크 계층에서 직접 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 앨리스가 밥에게 돈을 지불하고 싶다면, 앨리스가 불필요한 중개자(예: 컨센서스 검증자 또는 블록 생산자)를 거치지 않고 피어투피어 방식으로 밥에게 직접 돈을 보내는 것이 이상적인 방법입니다. 이 접근 방식은 더 빠를 뿐만 아니라 자연스럽게 개인 정보 보호도 제공합니다.
게다가 P2P 네트워크 계층에서 애플리케이션을 구축하면 성능 병목 현상과 높은 거래 수수료를 피할 수 있고, 대중적으로 채택될 수 있는 매우 유용한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
우리는 사람들이 피어투피어 방식으로 자율적으로 거래를 실행할 수 있는 P2P 경제를 옹호합니다. 여기서 블록체인 합의 계층의 역할은 거래의 형성과 결제를 용이하게 하고 조정하는 것이지, 실행을 인수하는 것이 아닙니다.
이 아키텍처에서 P2P 네트워크와 컨센서스 계층은 병렬로 작동합니다. P2P 네트워크는 소비자와 생산자가 협상하고 제안을 교환하는 정보 교환을 위한 마켓플레이스 역할을 합니다. 컨센서스 계층은 필요한 경우 스마트 계약을 제공하여 분산형 시장이 원활하게 기능하도록 할 수 있습니다.
P2P 경제는 진정으로 사용자 요구를 충족하고 기존의 중앙 집중형 서비스보다 더 나은 솔루션을 제공할 수 있습니다. 실제 사용 사례로는 피어투피어 결제, 분산형 스토리지, 분산형 컴퓨팅 등이 있습니다. 구체적인 예는 다음과 같습니다.
P2P 계산 네트워크에서 Alice는 일주일 동안 Bob의 컴퓨터 클러스터에 무거운 계산 작업을 아웃소싱하려고 합니다. 그들은 피어 투 피어 방식으로 합의에 도달합니다. 공급자인 Bob은 계산 서비스를 제공하고, 사용자인 Alice는 소비된 컴퓨팅 리소스의 양에 따라 지불 채널을 통해 "스트리밍 지불" 방법을 사용하여 스테이블코인으로 지불합니다. Bob이 계산을 제공하지 못하면 Alice는 지불을 중단할 수 있습니다. Alice가 지불하지 않으면 Bob은 서비스를 중단할 수 있습니다. 전체 프로세스는 간단하고 개인 정보를 보호하며 중개자에 의존하지 않습니다. 더 중요한 것은 블록체인 합의 계층에 과도한 부담을 주지 않는다는 것입니다.
BitTorrent와 같은 유사한 분산형 서비스는 수년 동안 인터넷에서 인기를 끌었으며, 사용자 요구를 효과적으로 충족하고 어느 정도 중앙 집중형 서비스보다 우수하다는 것을 증명했습니다. P2P 경제는 이러한 분산 시스템을 개선하기 위해 스테이블코인 지불을 통합하여 이러한 기반을 구축할 수 있습니다. 우리는 앞으로 몇 년 안에 비트코인의 Lightning Network 및 CKB Fiber Network와 같은 피어투피어 스테이블코인 지불 인프라가 상당히 성숙되어 P2P 경제의 개발을 크게 앞당길 것이라고 믿습니다.
P2P 경제는 새로운 패러다임을 열어 블록체인 산업에 새로운 발전 경로를 제공합니다. 이더리움이 주도하는 현재 경로와 비교했을 때 P2P 경제는 다음과 같은 장점이 있습니다.
P2P 경제는 진정한 사용자 수요와 실용적인 적용 시나리오(예: P2P 지불, 분산형 스토리지)를 통해 실제 세계의 문제를 해결합니다. 이는 상상의 필요성이 아니라 수년간 철저히 입증되었습니다. 단순히 투기 도구를 제공하는 것이 아니라 진정으로 가치를 창출할 수 있습니다.
P2P 경제에서 대부분의 비즈니스 로직은 온체인일 필요가 없으므로 성능 병목 현상과 거래 수수료 문제가 제거됩니다. 결과적으로 사용자 경험이 크게 향상되어 대량 채택이 더 가능성이 높아집니다.
P2P 경제는 스테이블코인 결제를 사용하여 사용자가 이해하기 쉽고 참여자가 서비스 비용과 수익을 평가하기 편리합니다. 스테이블코인을 사용하면 토큰 발행에 대한 투기적 내러티브도 약화됩니다.
또한 P2P 경제는 르네상스를 가져올 것이며, 블록체인 산업이 다음과 같은 방식으로 세상을 변화시키겠다는 원래 비전을 재발견하는 데 도움이 될 것입니다.
서비스 분산화 : 지불, 스토리지, 컴퓨팅, 심지어 VPN 서비스와 같은 많은 서비스를 P2P 분산 방식으로 재구현할 수 있습니다. P2P 방식은 기존의 중앙 집중형 솔루션보다 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
지불 평등 : P2P 지불은 모든 사람이 거래에 동등하게 참여할 수 있게 해줍니다. 중앙화된 금융 기관도 없고, 진입 장벽도 없으며, 대규모 기관이 소규모 참여자를 이용하는 상황도 없습니다.
대중적 채택 : P2P 네트워크는 더욱 개방적이고 포괄적이며, 사용자 요구를 더 잘 충족시키며, 일반 대중을 블록체인으로 끌어들여 대중적 채택을 달성할 가능성이 더 높습니다.
전반적으로 P2P 경제는 오랫동안 간과되었던 P2P 개념을 부활시키고, 이 개념에 새로운 활력을 불어넣으며 블록체인 산업에 새로운 활력을 불어넣고, 새로운 블록체인 르네상스를 선도할 것입니다.