RPGMaker の初期バージョンで作成されたインディー サイコ ホラー ゲーム、夢日記(文字通りの夢日記) について聞いたことがないかもしれません。 2004 年にフリーウェアとして開発されました。ほとんどの RPGMaker タイトルとは異なり、このゲームは典型的な RPG 形式に従っていません。真の筋書きがなく、会話が最小限で、不明確で曲がりくねったゲームプレイがあります。率直に言って、それはかなり怖いですが、ジャンプスケアやシリアルキラーのような方法ではありません.血、武器、時折の追跡などの要素を体験しますが、これはゲームの最小の部分です.孤立、トラウマ、アイデンティティーの喪失、悪夢のテーマは、ゲームの最大の緊張を生み出します。その全体的に遅くて不気味なゲームプレイは、最も恐ろしいビデオゲームの 1 つになっています。
ゆめにっきは 2018 年に Steam でリリースされ、それ以来、このゲームは強力なカルトファンを獲得しています。しかし、それが最初に登場したとき、それは日本語でしか利用できませんでした
確かに、ゆめにっきの要点はわかりましたが、バックルームはどうですか?基本的に、Backrooms はクリーピーパスタ (一種のホラー主導のインターネット ストーリーまたは神話) であり、ありふれた一般的なオフィスの廊下スペースを取り、それを迷路に変えます。指定された目的を持つ部屋に通じる廊下の代わりに、Backrooms のオフィスの迷路はどこにも通じていません。時には、より多くの廊下、意味をなさない部屋、または危険なブービー トラップの部屋に通じています。
バックルームは、あたかもランダムまたは手続き的に生成されたかのように (ビデオ ゲームのように)、「現実の」世界にはふさわしくないものであるという考えです。
この種の恐怖を探すのに最適な場所は、TikTok で、人々が独自のバージョンのバックルーム探索を投稿しています。
この TikTok は典型的なバックルームの外観を踏襲しています: 濃い黄色 (ほとんどカビのように見える) の壁、大きなちらつきのある天井のライト、狭い廊下です。それが流用されるのは、「ハッピーバースデー」ルームが含まれていることです。奥の部屋は不安と懐かしさの二重の感情と結びついているため、「ハッピーバースデー」ルームは、文字通りレストランやアミューズメント センターの「奥の部屋」で、子供の誕生日パーティーを行った記憶を思い起こさせます。
集合的なジレニアルの過去の典型的な子供の誕生日パーティーは、カオスと人々でいっぱいです.椅子はその場所に出入りし、人々が注文するとどこでも食べ物があり、子供たちが遊ぶおもちゃやゲームがあり、全体的な雰囲気は暖かくなります.ここでは、部屋は無菌です。場所は明るいですが、実際のパーティーのニュアンスや生活感が欠けています.テーブルにはバースデーケーキらしきものとそれに添えられたスライスが置かれているが、それが本当にケーキなのか確認できないかのように、ケーキは「オフ」に見える。
しかし、この誕生日パーティーのシーンの最悪の部分は、部屋と廊下の迷路の残りの部分との関係です。空いているホールとはドアやカーテンで仕切られていないため、誰かがパーティーからオフィス スペースやまったく別の場所に移動することができます。パーティーは限界がありすぎます — 安全でも安全でもありません。パーティーは、本質的に脅迫的ではありませんが、それを危険にする特定の暴力を隠しています。基本的に、それはあなたがすぐに去りたい、またはまったく参加したくないパーティーです.
他の Backrooms メディアは、ほぼ正常な状態と非常に不快な状態の間のこの種のバランスを表しています。バックルームには、誕生日パーティー ルームなど、さまざまなスペースがぎっしり詰まっています。その他には、真のオフィス ルーム、スイミング プール、放棄された学校の廊下などが含まれます (真剣に、アイデアは終わりがないということなので、本質的に無限のスペースがあります)。普段の生活では見えないはずの「奥」に収まるなら、奥の部屋に存在する可能性があります。
ディズニーランドを考えてみてください。一般的に見られるのは、手入れの行き届いたキュレーションされたディズニー体験ですが、それ以上に、従業員は独自の入り口とテーマパークへの移動方法を持っており、キュレートされた体験がディズニーの顧客にスムーズに提供されるようにしています。
もう一度ゆめにっきを振り返ってみましょう。ゲームを開始すると、あなたは主人公の部屋にいます。彼女の名前、まどつきは、ゲームのトーンのもう 1 つの手がかりです。通常、適切な日本語の名前として使用されることはありません。むしろ、「窓のある」または「絞り」などを意味する興味深い形容詞です。
ゼルダの伝説のプレイヤーとキャラクターのリンクがプレイヤーとキャラクターの間の「リンク」として名付けられたのと同じように、マドツキは私たちが彼女の(夢の)世界を見ることを可能にする一種のエイリアスです.ゲームプレイをナビゲートする目的と明確な物語を持っているリンクとは異なり、マドツキのゲームははるかに神秘的であるため、それはすでに不安です.
バックルームのように、ゆめにっきでは、なぜ、どのようにして出発点にたどり着いたのかわかりません。確かに、あなたはまどつきの寝室にいますが、(おそらく外に通じていると思われるドアを操作して)出ようとすると、まどつきは頭を振るだけです。部屋を「出る」ことができるのは、まどつきの部屋の別バージョンで寝て目覚めることだけです。夢の寝室を出ると、続いてドアの部屋に入り、それぞれが別の無限の部屋につながっており、他の部屋との明確なつながりはありません。
基本的に、ここでは好きなパスを選択できます。すべての部屋には、収集しようとしているある種の「効果」があります (事実、試行錯誤、または
ゆめにっきのすべてを結びつけているのは、世界や境界の間にあるリミナルの探求です。ゲームのタイトルは直訳すると「夢日記」なので、夢日記はまどつきの明晰な夢の風景として理解できます。これは、プレイヤーがゲームを保存する手段、つまりまどつきの机の上の日記を通してもわかります。ゲームで発生するイベントには、夢を見ることと、まどつきのコンピューターでの任天堂風のミニゲームだけがあるため、まどつきはこの日記を使用して夢を記録しているようです.
Backrooms は、ゲーム用語の「noclip」と比較されることがよくあります。これは、キャラクターが移動できない壁などの境界をゲームに強制的に認識させないようにするために使用されるチートです。これにより、プレイヤーはこれらの境界を越えてキャラクターを連れて行き、ゲームのマップの見るべきではない領域を発見することができます.ゲーム開発者は、次のような場所にテスト ルームを配置することがあります。
バックルームの魅力の多くは、ゆめにっきと同じです。どちらも、現実を超えて探索する世界を提供します。どちらも、非論理的な進行と、曲がりくねった終わりのない放浪を助長します。ポイントは、少なくとも一時的に迷子になる可能性があり、迷子になる必要があるということです。まどつきの場合、すべての効果を見つけた時点で旅は終わりますが、ガイドを使いたくないタイプのゲーマーの場合は特に、このプロセスに時間がかかることがあります。
ゲームは、あなたが孤立していると感じることを期待しています。
Backrooms とYume Nikkiのリミナルな世界には瞑想的な性質があります。彼らは完全に邪魔をしているわけではありません - あなたを捕まえようとする殺人者はいませんが、あなたはそこにいるべきではないことを知っています.本質的に、あなたは存在を知られてはならない空間にアクセスすることができ、あたかも有形の世界を完全にすり抜けたかのように、ガイドなしでこの世界を歩く力を持っています。テレビゲーム。
それは恐ろしく、シュールで、崇高なものですが、全体として、私たちの夢や記憶が現在の現実と相容れないことが多いという認識であり、それは問題ありません.少なくともゆめにっきをプレイして、その感情を生き抜くことができます。