आपने शायद खेल Yume Nikki (शाब्दिक रूप से ड्रीम डायरी ) के बारे में कभी नहीं सुना होगा, जो कि RPGMaker के प्रारंभिक संस्करण के साथ बनाया गया एक इंडी मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम है। इसे 2004 में फ्रीवेयर के रूप में विकसित किया गया था। अधिकांश आरपीजीमेकर खिताबों के विपरीत, यह गेम एक विशिष्ट आरपीजी फॉर्मूला का पालन नहीं करता है - इसमें कोई वास्तविक साजिश, न्यूनतम संवाद और अस्पष्ट, घूमने वाला गेमप्ले नहीं है। सच कहूँ तो, यह बहुत डरावना है, लेकिन जंपकेयर या सीरियल किलर तरह से नहीं। आप खून, हथियार और कभी-कभार पीछा करने जैसे तत्वों का अनुभव करेंगे, लेकिन यह खेल का सबसे छोटा हिस्सा है। अलगाव, आघात, पहचान की हानि और बुरे सपने के विषय खेल का सबसे बड़ा तनाव पैदा करते हैं। इसका समग्र धीमा, भयानक गेमप्ले इसे सबसे भयानक वीडियो गेम में से एक बनाता है।
Yume Nikki को 2018 में स्टीम बैक पर रिलीज़ किया गया था, और तब से, गेम ने एक मजबूत पंथ का अनुसरण किया। फिर भी, जब यह पहली बार सामने आया, तो यह केवल जापानी में उपलब्ध था
ज़रूर, अब आपको Yume Nikki का सार समझ में आ गया है, लेकिन बैकरूम का क्या? अनिवार्य रूप से, बैकरूम एक डरावना पास्ता (एक प्रकार की डरावनी-संचालित इंटरनेट कहानी या मिथक) है जो एक सांसारिक, सामान्य कार्यालय हॉलवे स्थान लेता है और इसे एक भूलभुलैया में बदल देता है। निर्दिष्ट उद्देश्यों के साथ कमरों में जाने वाले हॉलवे के बजाय, बैकरूम की कार्यालय भूलभुलैया कहीं नहीं जाती है - कभी-कभी वे अधिक हॉलवे, कमरे जो समझ में नहीं आते हैं, या खतरनाक, बूबी-फंसे कमरे में ले जाते हैं।
विचार यह है कि बैकरूम कुछ ऐसा है जो "वास्तविक" दुनिया के लिए उपयुक्त नहीं है, लगभग जैसे कि यह यादृच्छिक रूप से या प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है (एक वीडियो गेम की तरह)।
इस तरह के आतंक को खोजने के लिए सबसे अच्छी जगह टिकटॉक है, जहां लोग बैकरूम एक्सप्लोरेशन के अपने संस्करण पोस्ट करते हैं:
यह टिकटॉक विशिष्ट बैकरूम उपस्थिति का अनुसरण करता है: गहरे पीले (लगभग फफूंदी लगने वाली) दीवारें, बड़ी टिमटिमाती छत की रोशनी और संकीर्ण हॉलवे। जहां यह डायवर्ट होता है वह है "हैप्पी बर्थडे" रूम का समावेश। जैसा कि बैकरूम बेचैनी और पुरानी यादों की दोहरी भावना से बंधा हुआ है, "हैप्पी बर्थडे" कमरा बच्चों के जन्मदिन की पार्टी होने की याद दिलाता है - वस्तुतः एक रेस्तरां या मनोरंजन केंद्र के "बैक रूम" में।
सामूहिक जिलेनियल अतीत की विशिष्ट बच्चों की जन्मदिन की पार्टी अराजकता और लोगों से भरी होती है। उनके स्थान के अंदर और बाहर दोनों जगह कुर्सियाँ होंगी, लोगों के आदेशानुसार हर जगह भोजन, बच्चों के खेलने के लिए खिलौने और खेल, और समग्र वातावरण गर्म होगा। यहां, कमरा बाँझ है। जगह उज्ज्वल है, लेकिन वास्तविक पार्टी की बारीकियों और जीवन की झलक का अभाव है। टेबल में वह है जो जन्मदिन का केक और साथ में एक टुकड़ा प्रतीत होता है, लेकिन केक "बंद" लगता है, जैसे कि आप पुष्टि नहीं कर सकते कि क्या यह वास्तव में एक केक था।
लेकिन, इस जन्मदिन की पार्टी के दृश्य का सबसे खराब हिस्सा हॉलवे भूलभुलैया के बाकी हिस्सों के साथ कमरे का संबंध है। खाली हॉल से इसे चिह्नित करने वाला कोई दरवाजा या पर्दा नहीं है, जिसका अर्थ है कि कोई पार्टी से कार्यालय की जगह या कुछ अलग हो सकता है। पार्टी बहुत अधिक सीमांत है - यह सुरक्षित नहीं है और न ही सुरक्षित है। पार्टी, हालांकि स्वाभाविक रूप से धमकी नहीं दे रही है, एक निश्चित हिंसा को बरकरार रखती है जो इसे खतरनाक बनाती है। मूल रूप से, यह एक ऐसी पार्टी है जिसे आप तुरंत छोड़ना चाहते हैं - या बिल्कुल भी शामिल नहीं होना चाहते हैं।
अन्य बैकरूम मीडिया लगभग-सामान्य और गंभीर रूप से ऑफ-पुटिंग के बीच इस तरह के संतुलन का प्रतिनिधित्व करता है। बैकरूम बर्थडे पार्टी रूम जैसे विभिन्न स्थानों से भरा हुआ है। अन्य में सच्चे कार्यालय कक्ष, स्विमिंग पूल, परित्यक्त स्कूल हॉलवे और बहुत कुछ शामिल हैं (गंभीरता से, विचार यह है कि यह कभी समाप्त नहीं होता है, इसलिए अनिवार्य रूप से अनंत स्थान हैं)। यदि यह "पीछे" या ऐसी जगह में फिट बैठता है जिसे आपको सामान्य दैनिक जीवन में नहीं देखना चाहिए, तो यह बैकरूम में मौजूद हो सकता है।
डिज़नीलैंड के बारे में सोचें - जो आप आमतौर पर देखते हैं वह मैनीक्योर, क्यूरेटेड डिज़नी अनुभव है, लेकिन इससे परे, कर्मचारियों के पास थीम पार्क को नेविगेट करने के अपने स्वयं के प्रवेश द्वार और तरीके हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि क्यूरेटेड अनुभव डिज्नी के ग्राहकों के लिए सुचारू रूप से चल सके।
आइए फिर से Yume Nikki को देखें। जब आप खेल शुरू करते हैं, तो आप मुख्य पात्र के कमरे में होते हैं। उसका नाम, मादोत्सुकी, खेल के स्वर का एक और सुराग है। यह आमतौर पर एक उचित जापानी नाम के रूप में उपयोग नहीं किया जाता है - बल्कि, यह एक दिलचस्प विशेषण है, जिसका अर्थ है "खिड़की" या "एपर्चर"।
लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा प्लेयर-कैरेक्टर लिंक की तरह ही खिलाड़ी और चरित्र के बीच "लिंक" के रूप में नामित किया गया है, मैडोत्सुकी एक प्रकार का उपनाम है जो हमें उसकी (सपने) दुनिया में देखने की अनुमति देता है। यह पहले से ही परेशान करने वाला है क्योंकि लिंक के विपरीत, जिसका एक उद्देश्य और एक स्पष्ट कथा है जिसे आप गेमप्ले के माध्यम से नेविगेट करते हैं, मैडोत्सुकी का खेल बहुत अधिक रहस्यमय है।
बैकरूम की तरह, Yume Nikki में, आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आप अपने शुरुआती बिंदु पर क्यों या कैसे पहुंचे। ज़रूर, आप मदोत्सुकी के बेडरूम में हैं, लेकिन अगर आप बाहर निकलने की कोशिश करते हैं (दरवाजे से बातचीत करके संभवत: बाहर की ओर जाता है), तो मडोत्सुकी बस अपना सिर हिलाती है। आप सोने के लिए जाकर और मदोत्सुकी के कमरे के वैकल्पिक संस्करण में जागकर केवल "छोड़" सकते हैं। सपनों के शयनकक्ष को छोड़कर, आप बाद में दरवाजे के एक कमरे में प्रवेश करते हैं, प्रत्येक एक अलग अंतहीन कमरे की ओर जाता है, जिसका अन्य कमरों से कोई स्पष्ट संबंध नहीं है।
अनिवार्य रूप से, यहां आप अपनी इच्छानुसार कोई भी रास्ता चुन सकते हैं। प्रत्येक कमरे में किसी न किसी प्रकार का "प्रभाव" होता है जिसे आप एकत्र करने का प्रयास कर रहे हैं (एक तथ्य जो आप केवल परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सीखते हैं, या फिर
जो चीज सभी यम निक्की को एक साथ जोड़ती है, वह है इसकी सीमांत की खोज, जो कि दुनिया या सीमाओं के बीच है। चूंकि खेल का शीर्षक शाब्दिक रूप से "ड्रीम डायरी" में अनुवाद करता है, हम यम निक्की को मैडोत्सुकी के आकर्षक सपनों के रूप में समझते हैं। हम इसे खिलाड़ी के खेल को बचाने के माध्यम से भी जानते हैं: मैडोत्सुकी की मेज पर एक डायरी के माध्यम से। ऐसा लगता है कि मैडोत्सुकी अपने सपनों को रिकॉर्ड करने के लिए इस डायरी का उपयोग करती है, क्योंकि खेल में होने वाली एकमात्र घटनाओं में सपने देखना और मैडोत्सुकी के कंप्यूटर पर निन्टेंडो-एस्क मिनीगेम शामिल हैं।
बैकरूम की तुलना अक्सर गेमिंग शब्द "नोक्लिप" से की जाती है, जो कि खेल को मजबूर करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला एक धोखा है, जो अब दीवारों जैसी सीमाओं को नहीं पहचानता है, जिससे चरित्र यात्रा नहीं कर सकता है। इसके साथ, खिलाड़ी उन सीमाओं के माध्यम से चरित्र को ले सकता है और खेल के नक्शे के उन क्षेत्रों की खोज कर सकता है जिन्हें उन्हें नहीं देखना चाहिए। कभी-कभी, गेम डेवलपर इन स्थानों पर परीक्षण कक्ष लगाते हैं, जैसे
बैकरूम की अधिकांश अपील यम निक्की की तरह ही है। दोनों वास्तविकता से परे तलाशने के लिए एक दुनिया प्रदान करते हैं। दोनों अतार्किक प्रगति और भटकने, अंतहीन भटकने को प्रोत्साहित करते हैं। मुद्दा यह है कि आप कम से कम क्षण भर के लिए खो सकते हैं और खो जाना चाहिए। Madotsuki के लिए, यात्रा समाप्त हो जाती है जब आप सभी प्रभाव पाते हैं, लेकिन इस प्रक्रिया में एक लंबा समय लग सकता है, खासकर यदि आप गेमर के प्रकार हैं जो गाइड का उपयोग करना पसंद नहीं करते हैं।
खेल आपसे अलग-थलग महसूस करने, महसूस करने की अपेक्षा करता है
बैकरूम और यम निक्की की सीमांत दुनिया में एक ध्यान देने योग्य गुण है। वे पूरी तरह से परेशान नहीं कर रहे हैं - कोई भी हत्यारे आपको पकड़ने के लिए नहीं हैं, लेकिन आप जानते हैं कि आपको वहां नहीं होना चाहिए। अनिवार्य रूप से, आपके पास उस स्थान तक पहुंच है जिसे आप जानना नहीं चाहते हैं, और आपके पास मार्गदर्शन के बिना इस दुनिया के माध्यम से चलने की शक्ति है, जैसे कि आप पूरी तरह से मूर्त दुनिया से फिसल गए हैं, जैसे कि ट्रैवर्सेबल दुनिया से परे क्लिपिंग वीडियो गेम।
यह डरावना, असली और उदात्त है - लेकिन कुल मिलाकर, यह एक मान्यता है कि हमारे सपने और यादें अक्सर हमारी वर्तमान वास्तविकताओं के साथ नहीं जुड़ती हैं, और यह ठीक है। हम उन भावनाओं को जीने के लिए कम से कम युम निक्की की भूमिका निभा सकते हैं।