paint-brush
テイルズがゲームAIを発表: ユーザーがあらゆるゲームを構築してプレイできるようにする@gamingwire
538 測定値
538 測定値

テイルズがゲームAIを発表: ユーザーがあらゆるゲームを構築してプレイできるようにする

Gaming Wire3m2024/10/16
Read on Terminal Reader

長すぎる; 読むには

テイルズは、AIを搭載した野心的な次世代ゲームプラットフォームです。テイルズは、その大規模なwにより、ゲーム業界におけるクラウドソーシングによる生成AIの先駆者となっています。
featured image - テイルズがゲームAIを発表: ユーザーがあらゆるゲームを構築してプレイできるようにする
Gaming Wire HackerNoon profile picture
0-item

カリフォルニア州パロアルト、2024年10月16日/GamingWire/--スタンフォード大学の博士号取得者とゲーム開発者のチームが率いる人気のAIゲームプロジェクトTalesは本日、革新的なデビュー製品である、シンプルなテキストからゲームへのプロンプトを使用してデジタルワールド全体を生成できるLarge World Model (LWM)を発表しました。


テイルズは、開発やゲームデザインの経験がなくても、ユーザーが完全に機能するゲームを作成できるようにすることで、ゲームの世界を完全に変革することを目指しています。その目的は、プレイヤーが賭博施設を打倒する

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw

ビデオ: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw


世界のトップスタジオと競い合うテイルズは、ゲーマーに「このビジョンを実現する' は、ユーザーが生成したインタラクティブで没入感のある体験を作り出すことによって実現します。データ、リソース、インフラストラクチャをクラウドソーシングすることで、Tales はおそらくこれまでで最も革新的な AI モデルである Sia を開発しています。

テキストプロンプトで数秒でゲームを構築

ChatGPT や Claude などのチャットボットが、テキストベースの出力の処理と生成に特化した大規模言語モデル (LLM) を利用しているのと同様に、Tales はビデオ ゲームの作成用に設計された独自の大規模世界モデルを構築しています。この LWM は、環境、物理、3D モデル、ゲームプレイ映像から NPC (ノン プレイヤー キャラクター) の動作まで、ビデオ ゲームのすべてのコンポーネントを詳細なメタデータとともに理解して生成できます。


LLM は膨大な量のテキストをトレーニングすることで言語パターンを学習しますが、LWM はゲームプレイ データ、ビデオ コンテンツ、3D アセット、記述メタデータ、フィードバックを時間をかけてトレーニングします。これにより、LWM はゲームの構造を理解し、複雑なゲーム要素やメカニズムを作成する能力を磨くことができます。


Tales は、3D エンジン、空間推論アルゴリズム、NPC 行動システムを活用して、完全に機能するゲームを出力できます。「宇宙で一人称シューティング ゲームを作成」などの簡単なテキスト プロンプトだけで、LWM は要求されたゲームを生成できます。このゲームはカスタマイズ可能で、すぐにプレイできます。このモデルは基本的に、リアルタイムでゲームをプロシージャルに生成するツールとして機能し、既存の AI 製品からの大幅な進化を示しています。


Tales の成果はゲームの枠を超え、仮想現実の世界、インタラクティブな体験、没入型教育ツールの可能性を秘めており、将来の潜在的な投資家にとって多様な価値提案となっています。


「Tales はまさに SF 映画から飛び出してきたような感じで、実現するのが待ちきれません」と製品責任者の Jason Krupat 氏は語ります。「ゲーム業界は革命を切実に必要としており、ゲーマーに創造力を与えることは、ゲームをはるかに超えたエンターテイメントの新時代の幕開けとなる可能性があります。リソース不足が創造的なひらめきを妨げることは決してあってはなりません。このようにクリエイターに力を与えることは、私たちにとって非常に大きな意味を持ちます。」

Tales はどのように学習しますか?

歴史上最も野心的なクラウドソーシング プロジェクトの 1 つである Tales は、データ、ストレージ、計算能力を活用して、Large World Model をトレーニングします。コミュニティが関与し、これを共同で構築する動機付けを確実にするために、Tales は報酬ベースのインセンティブ システムを導入します。

ユーザーは、ゲームプレイ映像、ゲーム内アセット、広範な環境の説明など、あらゆるものを送信して完全に透明なデータセットを形成できます。このデータセットは追跡され、文書化されるため、出所が保証され、プライバシーが保護されます。


「未来のシステムは、インフラストラクチャとデータに対する要求をますます厳しくしており、Tales のようなプロジェクトの作成には独特の課題が伴います。そのため、独自のソリューションが必要です」とコミュニティ責任者の Viktor Uzunov 氏は述べています。「これが、テクノロジー分野で最も急速に成長しているコミュニティの 1 つとなる可能性のあるコミュニティの力を活用することを決定した理由です。ゲーマーと協力して、業界最大の競争相手に対抗できないでしょうか?」


テイルズは11月に早期アクセスが可能になります。詳細については、 https://tales.world/

テイルズについて

Tales は、AI を活用した野心的な次世代ゲーム プラットフォームです。Tales は、その大規模な世界モデルにより、ゲーム業界におけるクラウドソーシングによる生成 AI の先駆者となっています。膨大な量のデータと計算能力をクラウドソーシングすることで、スタンフォード大学の博士号取得者やパロアルトを拠点とするゲーム開発者を含むチームは、世界で最も強力な AI モデルの 1 つを構築し、ゲーム作成を民主化し、クリエイターが摩擦なくビジョンを実現できるようにしています。ソーシャル メディアでフォローするには:バツ電報不和ティックトックツイッチ中くらいユーチューブ

接触

コミュニティ責任者

ヴィクトル・ウズノフ

物語

[email protected]

このストーリーは、HackerNoonのビジネスブログプログラムに基づいてGamingwireによってリリースとして配信されました。プログラムの詳細については、こちらをご覧ください。ここ