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Tales revela inteligencia artificial para juegos: permite a los usuarios crear y jugar cualquier juego

por Gaming Wire3m2024/10/16
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Tales es una ambiciosa plataforma de juegos de última generación impulsada por IA. Tales es pionera en la IA generativa colaborativa dentro de la industria de los juegos con su gran red
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PALO ALTO, California, 16 de octubre de 2024/GamingWire/--Tales , el popular proyecto de juegos de inteligencia artificial encabezado por un equipo de doctores y desarrolladores de juegos de Stanford, anunció hoy su innovador producto debut: un modelo de mundo grande (LWM) que puede generar mundos digitales completos utilizando simples indicaciones de texto a juego.


Tales pretende transformar por completo el mundo de los juegos al permitir a los usuarios crear juegos completamente funcionales sin necesidad de tener experiencia en desarrollo o diseño de juegos. El objetivo es dar a los jugadores la posibilidad de Derrocar el establecimiento de juego .

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw


Compitiendo con los estudios líderes del mundo, Tales permite a los jugadores... Dale vida a esta visión 'Al crear experiencias interactivas, inmersivas y generadas por el usuario, Tales está desarrollando Sia, quizás el modelo de IA más radical hasta la fecha, mediante la colaboración colectiva de datos, recursos e infraestructura.

Cómo crear juegos en segundos con instrucciones de texto

De manera similar a cómo los chatbots como ChatGPT y Claude funcionan con modelos de lenguaje grandes (LLM), que se especializan en procesar y generar resultados basados en texto, Tales está construyendo su propio modelo de mundo grande diseñado para la creación de videojuegos. Este LWM es capaz de comprender y generar todos los componentes de un videojuego, desde entornos, física, modelos 3D y secuencias de juego hasta el comportamiento de los NPC (personajes no jugadores), junto con metadatos detallados.


Mientras que un LLM aprende patrones de lenguaje mediante el entrenamiento con grandes cantidades de texto, un LWM se entrena con datos de juego, contenido de video, recursos 3D, metadatos descriptivos y comentarios a lo largo del tiempo. Esto le permite al LWM comprender cómo se estructuran los juegos, lo que refina su capacidad para crear elementos y mecánicas de juego complejos.


Tales puede generar juegos completamente funcionales aprovechando motores 3D, algoritmos de razonamiento espacial y sistemas de comportamiento de NPC. Con solo una instrucción de texto simple como "crea un juego de disparos en primera persona en el espacio", el LWM puede generar el juego solicitado, que es personalizable y se puede jugar de inmediato. El modelo sirve esencialmente como una herramienta para generar juegos de manera procedimental en tiempo real y marca una evolución sustancial con respecto a las ofertas de IA existentes.


Los productos de Tales se extienden más allá de los juegos, con posibilidades para mundos de realidad virtual, experiencias interactivas y herramientas educativas inmersivas, lo que lo convierte en una propuesta de valor diversificada para posibles futuros inversores.


“Tales realmente parece sacado de una película de ciencia ficción y estamos ansiosos por convertirlo en realidad”, dijo Jason Krupat, director de producto. “La industria de los videojuegos necesita desesperadamente una revolución y poner el poder de crear en manos de los jugadores podría ser el comienzo de una nueva era de entretenimiento que se extienda mucho más allá de los juegos. La falta de recursos nunca debería interferir en el camino de una chispa creativa y empoderar a los creadores de esta manera significa mucho para nosotros”.

¿Cómo aprende Tales?

En uno de los proyectos de colaboración colectiva más ambiciosos de la historia, Tales utiliza datos, almacenamiento y potencia computacional para entrenar su modelo de mundo grande. Para garantizar que la comunidad participe y se sienta motivada a construirlo en conjunto, Tales está lanzando un sistema de incentivos basado en recompensas.

Los usuarios pueden enviar cualquier cosa, desde imágenes del juego, recursos del juego y descripciones detalladas del entorno para formar un conjunto de datos totalmente transparente, que se rastrea y documenta para garantizar la procedencia y preservar la privacidad.


“Los sistemas del futuro imponen exigencias cada vez más estrictas a la infraestructura y los datos, lo que plantea desafíos únicos en la creación de un proyecto como Tales, y esto requiere soluciones únicas”, dijo Viktor Uzunov, director de la comunidad. “Por eso hemos decidido aprovechar el poder de lo que podría ser una de las comunidades de más rápido crecimiento en el sector tecnológico. ¿Por qué no podemos enfrentarnos a los mayores competidores de la industria trabajando junto con los jugadores?”


Los cuentos estarán disponibles para acceso anticipado en noviembre. Para obtener más información, visite https://cuentos.mundo/ .

Acerca de Tales

Tales es una ambiciosa plataforma de juegos de última generación impulsada por IA. Tales es pionera en la IA generativa de colaboración colectiva dentro de la industria de los juegos con su gran modelo mundial. Mediante la colaboración colectiva de grandes cantidades de datos y potencia computacional, el equipo, que incluye doctores de Stanford y desarrolladores de juegos con sede en Palo Alto, está construyendo uno de los modelos de IA más potentes del mundo, democratizando la creación de juegos y empoderando a los creadores para que hagan realidad su visión sin fricción. Para seguirlos en las redes sociales: incógnita , Telegrama , Discordia , TikTok , Contracción nerviosa , Medio , YouTube

Contacto

Jefe de la Comunidad

Víctor Uzunov

Cuentos

[email protected]

Esta historia fue distribuida como un comunicado de prensa de Gamingwire en el marco del programa de blogs empresariales de HackerNoon. Obtenga más información sobre el programa aquí .