PALO ALTO រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា ថ្ងៃទី 16 ខែតុលា ឆ្នាំ 2024/GamingWire/--Tales — គម្រោងលេងហ្គេម AI ដ៏ពេញនិយមដែលដឹកនាំដោយក្រុម Stanford PhDs និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម — ថ្ងៃនេះបានប្រកាសផលិតផលដំបូងរបស់ខ្លួនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត៖ គំរូពិភពលោកដ៏ធំ (LWM) ដែលអាចបង្កើត ពិភពឌីជីថលទាំងមូលដោយប្រើការជម្រុញអត្ថបទទៅហ្គេមដ៏សាមញ្ញ។
Tales មានបំណងផ្លាស់ប្តូរពិភពនៃហ្គេមទាំងស្រុង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតហ្គេមដែលមានមុខងារពេញលេញ ដោយមិនចាំបាច់មានការអភិវឌ្ឍន៍ ឬបទពិសោធន៍ក្នុងការរចនាហ្គេមឡើយ។ គោលបំណងគឺផ្តល់អំណាចដល់អ្នកលេង
វីដេអូ៖ https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw
ការប្រកួតប្រជែងជាមួយស្ទូឌីយោឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក Tales អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេម '
ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែល chatbots ដូចជា ChatGPT និង Claude ត្រូវបានដំណើរការដោយ Large Language Models (LLMs) ដែលមានជំនាញក្នុងការដំណើរការ និងបង្កើតលទ្ធផលផ្អែកលើអត្ថបទ Tales កំពុងបង្កើត Large World Model របស់ខ្លួនដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការបង្កើតវីដេអូហ្គេម។ LWM នេះមានសមត្ថភាពយល់ដឹង និងបង្កើតសមាសធាតុទាំងអស់នៃហ្គេមវីដេអូ- ពីបរិស្ថាន រូបវិទ្យា គំរូ 3D និងវីដេអូនៃការលេងហ្គេមរហូតដល់ NPC (តួអក្សរដែលមិនមែនជាអ្នកលេង) រួមជាមួយនឹងទិន្នន័យមេតាលម្អិត។
ខណៈពេលដែល LLM រៀនលំនាំភាសាដោយការបណ្តុះបណ្តាលលើចំនួនដ៏ច្រើននៃអត្ថបទ LWM បណ្តុះបណ្តាលលើទិន្នន័យហ្គេម មាតិកាវីដេអូ ទ្រព្យសម្បត្តិ 3D ទិន្នន័យមេតាពិពណ៌នា និងមតិកែលម្អតាមពេលវេលា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យ LWM យល់ពីរបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានរៀបចំឡើង ដោយកែលម្អសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កើតធាតុផ្សំនៃហ្គេមស្មុគស្មាញ និងមេកានិច។
រឿងនិទានអាចបញ្ចេញហ្គេមដែលមានមុខងារពេញលេញដោយប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន 3D ក្បួនដោះស្រាយហេតុផលលំហ និងប្រព័ន្ធឥរិយាបថ NPC ។ ដោយគ្រាន់តែផ្ញើសារជាអក្សរសាមញ្ញដូចជា "បង្កើតអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងក្នុងលំហ" LWM អាចបង្កើតហ្គេមដែលបានស្នើសុំ ដែលអាចប្ដូរតាមបំណង និងអាចលេងបានភ្លាមៗ។ គំរូនេះដើរតួជាឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតហ្គេមតាមនីតិវិធីក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងសម្គាល់ការវិវត្តន៍យ៉ាងច្រើនពីការផ្តល់ជូន AI ដែលមានស្រាប់។
លទ្ធផលរបស់ Tales ពង្រីកហួសពីហ្គេម ជាមួយនឹងលទ្ធភាពសម្រាប់ពិភពការពិតនិម្មិត បទពិសោធន៍អន្តរកម្ម និងឧបករណ៍អប់រំដ៏ស៊ីជម្រៅ ដែលធ្វើឱ្យនេះជាសំណើតម្លៃចម្រុះសម្រាប់អ្នកវិនិយោគដែលមានសក្តានុពលនាពេលអនាគត។
លោក Jason Krupat ប្រធានផ្នែកផលិតផលបាននិយាយថា "រឿងនិទានពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីមួយចេញពីខ្សែភាពយន្តបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយយើងមិនអាចរង់ចាំធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការពិតបានទេ។ ថាមពលដើម្បីបង្កើតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងហ្គេមអាចជាការចាប់ផ្តើមនៃយុគសម័យថ្មីនៃការកម្សាន្តដែលលាតសន្ធឹងលើសពីហ្គេម។ កង្វះធនធានមិនគួរចូលក្នុងផ្លូវនៃការច្នៃប្រឌិតនោះទេ ហើយការផ្តល់អំណាចដល់អ្នកបង្កើតតាមរបៀបនេះមានន័យច្រើនសម្រាប់យើង។”
នៅក្នុងគម្រោងដែលមានមហិច្ឆតាបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ Tales ប្រើប្រាស់ទិន្នន័យ ការផ្ទុក និងថាមពលកុំព្យូទ័រដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលគំរូពិភពលោកដ៏ធំរបស់វា។ ដើម្បីធានាថាសហគមន៍ត្រូវបានចូលរួម និងលើកទឹកចិត្តក្នុងការកសាងវាជាមួយគ្នា Tales កំពុងចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តដោយផ្អែកលើរង្វាន់។
អ្នកប្រើអាចដាក់ស្នើអ្វីមួយពីវីដេអូហ្គេម ទ្រព្យសកម្មក្នុងហ្គេម និងការពិពណ៌នាអំពីបរិស្ថានយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីបង្កើតសំណុំទិន្នន័យដែលមានតម្លាភាពពេញលេញ ដែលត្រូវបានតាមដាន និងចងក្រងជាឯកសារដើម្បីធានាបាននូវភស្តុតាង និងការពារឯកជនភាព។
លោក Viktor Uzunov ប្រធានសហគមន៍បាននិយាយថា "ប្រព័ន្ធនៃកន្លែងនាពេលអនាគតមានតម្រូវការតឹងរ៉ឹងកាន់តែខ្លាំងឡើងលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងទិន្នន័យ ដែលបង្កឱ្យមានបញ្ហាប្រឈមពិសេសក្នុងការបង្កើតគម្រោងដូចជា Tales ហើយនេះទាមទារឱ្យមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់" នេះជាមូលហេតុដែលពួកយើងបាន បានសម្រេចចិត្តបិទអំណាចនៃអ្វីដែលអាចជាសហគមន៍មួយក្នុងចំនោមសហគមន៍ដែលរីកចម្រើនបំផុតនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា។ ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនអាចយកគូប្រជែងធំជាងគេក្នុងឧស្សាហកម្មនេះដោយការធ្វើការជាមួយគ្នានឹងអ្នកលេងហ្គេម?
រឿងនិទាននឹងរួចរាល់សម្រាប់ការចូលប្រើដំបូងក្នុងខែវិច្ឆិកា។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់
Tales គឺជាវេទិកាលេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយដ៏មានមហិច្ឆតា ដំណើរការដោយ AI ។ Tales កំពុងត្រួសត្រាយផ្លូវ AI បង្កើតមនុស្សច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមជាមួយនឹងគំរូពិភពលោកដ៏ធំរបស់វា។ តាមរយៈការស្វែងរកទិន្នន័យ និងថាមពលកុំព្យូទ័រដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ក្រុមការងាររួមមាន Stanford PhDs និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Palo Alto កំពុងបង្កើតគំរូ AI ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយរបស់ពិភពលោកដែលមិនធ្លាប់មាន ដោយធ្វើប្រជាធិបតេយ្យដល់ការបង្កើតហ្គេម និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកបង្កើតដើម្បីនាំយកចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេទៅកាន់ជីវិតដោយសូន្យ។ ការកកិត។ ដើម្បីតាមដាននៅលើបណ្តាញសង្គម៖
ប្រធានសហគមន៍
លោក Viktor Uzunov
រឿងនិទាន
រឿងនេះត្រូវបានចែកចាយជាការចេញផ្សាយដោយ Gamingwire ក្រោមកម្មវិធីប្លុកអាជីវកម្មរបស់ HackerNoon ។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកម្មវិធី