paint-brush
Tales Reveals Gaming AI: Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen játékot építsenek és játszanakáltal@gamingwire
609 olvasmányok
609 olvasmányok

Tales Reveals Gaming AI: Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen játékot építsenek és játszanak

által Gaming Wire3m2024/10/16
Read on Terminal Reader

Túl hosszú; Olvasni

A Tales egy ambiciózus következő generációs játékplatform, amelyet mesterséges intelligencia hajt. A Tales úttörő szerepet tölt be a közösségi forrásból származó generatív mesterséges intelligencia terén a játékiparban, nagy w
featured image - Tales Reveals Gaming AI: Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen játékot építsenek és játszanak
Gaming Wire HackerNoon profile picture
0-item

PALO ALTO, Kalifornia, 2024. október 16./GamingWire/--Tales – a népszerű mesterséges intelligencia-játékprojekt, amelynek élén Stanford PhD-kből és játékfejlesztőkből álló csapat áll – a mai napon bejelentette innovatív debütáló termékét: egy Large World Model (LWM), amely képes generálni. egész digitális világban egyszerű szöveges játékra vonatkozó promptok segítségével.


A Tales célja, hogy teljesen átalakítsa a játék világát azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy teljesen működőképes játékokat hozzanak létre anélkül, hogy bármiféle fejlesztési vagy játéktervezési tapasztalatra lenne szükségük. A cél az, hogy a játékosokat képessé tegye megdönteni a játékintézetet .

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw

Videó: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw


A világ vezető stúdióival versenyezve a Tales lehetővé teszi a játékosok számára, hogy keltse életre ezt a látomást felhasználók által generált, interaktív és magával ragadó élmények létrehozásával. Az adatok, erőforrások és infrastruktúra közösségi beszerzésével a Tales a Sia-t, a mai napig talán a legradikálisabb AI-modellt fejleszti.

Játékok létrehozása másodpercek alatt szöveges felszólítással

Hasonlóan ahhoz, ahogy az olyan chatbotokat, mint a ChatGPT és a Claude, a szövegalapú kimenetek feldolgozására és generálására szakosodott Large Language Models (LLM) hajtja, a Tales saját nagyvilági modelljét építi, amelyet videojátékok készítésére terveztek. Ez az LWM képes megérteni és előállítani a videojátékok összes összetevőjét – a környezetektől, a fizikától, a 3D-s modellektől és a játékmenettől az NPC (nem játékos karakter) viselkedéséig – a részletes metaadatokkal együtt.


Míg az LLM-ek a nyelvi mintákat úgy tanulják meg, hogy hatalmas mennyiségű szövegen tanulnak, az LWM-ek a játékmeneti adatokra, a videótartalomra, a 3D-s eszközökre, a leíró metaadatokra és az idő múlásával visszajelzésekre oktatnak. Ez lehetővé teszi az LWM számára, hogy megértse a játékok felépítését, finomítva a képességét, hogy összetett játékelemeket és mechanikát hozzon létre.


A Tales teljesen működőképes játékokat képes megjeleníteni a 3D motorok, a térbeli gondolkodási algoritmusok és az NPC viselkedési rendszerek kihasználásával. Csupán egy egyszerű szöveges felszólítással, mint például: „Készíts első személyű lövöldözős játékot az űrben”, az LWM létrehozhatja a kért játékot, amely testreszabható és azonnal játszható. A modell lényegében a játékok valós idejű eljárási generálására szolgáló eszközként szolgál, és jelentős fejlődést jelent a meglévő AI-kínálathoz képest.


A Tales termékei túlmutatnak a játékokon, hiszen lehetőség nyílik a virtuális valóság világára, az interaktív élményekre és a magával ragadó oktatási eszközökre, így ez változatos értékajánlat a potenciális jövőbeli befektetők számára.


„A Tales valóban olyan, mint valami sci-fi filmből, és alig várjuk, hogy valósággá tegyük” – mondta Jason Krupat, a termékért felelős vezetője. „A játékiparnak égetően szüksége van egy forradalomra, és Az alkotás képessége a játékosok kezében a szórakozás új korszakának kezdete lehet, amely messze túlmutat a játékokon. Az erőforrások hiánya soha nem akadályozhatja meg a kreatív szikrát, és az alkotók ilyen módon történő felhatalmazása nagyon sokat jelent számunkra.”

Hogyan tanul a mesék?

A történelem egyik legambiciózusabb, közösségi forrásból finanszírozott projektjében a Tales adatokat, tárhelyet és számítási teljesítményt használ a nagyvilági modell képzésére. Annak biztosítására, hogy a közösség elkötelezett és ösztönözve legyen ennek közös felépítésére, a Tales jutalomalapú ösztönző rendszert indít.

A felhasználók bármit beküldhetnek a játékról készült felvételektől, a játékon belüli eszközöktől és a kiterjedt környezetleírásoktól kezdve, hogy egy teljesen átlátható adatkészletet hozzanak létre, amelyet nyomon követnek és dokumentálnak a származás és a magánélet megőrzése érdekében.


„A jövő rendszerei egyre szigorúbb követelményeket támasztanak az infrastruktúrával és az adatokkal szemben, egyedi kihívások elé állítva egy olyan projektet, mint a Tales – és ez egyedi megoldásokat igényel” – mondta Viktor Uzunov, a közösségi részleg vezetője. úgy döntött, hogy kihasználja az egyik leggyorsabban növekvő technológiai közösség erejét. Miért nem tudjuk leküzdeni az iparág legnagyobb versenytársait a játékosokkal együttműködve?”


A Tales novemberben elérhető lesz. További információért kérjük, látogasson el https://tales.world/ .

A mesékről

A Tales egy ambiciózus következő generációs játékplatform, amelyet mesterséges intelligencia hajt. A Tales nagy világmodelljével úttörő szerepet tölt be a közösségi forrásból származó generatív AI-val a játékiparban. A hatalmas mennyiségű adat és számítási teljesítmény tömeges beszerzésével a Stanford PhD-kat és a Palo Altóból származó játékfejlesztőket tömörítő csapat a világ valaha volt egyik legerősebb mesterségesintelligencia-modelljét építi fel, demokratizálja a játékkészítést, és lehetővé teszi az alkotók számára, hogy a nullával életre keltsék elképzeléseiket. súrlódás. Követni a közösségi médiában: X , Távirat , Viszály , TikTok , Twitch , Közepes , YouTube

Érintkezés

közösség vezetője

Viktor Uzunov

Mesék

[email protected]

Ezt a történetet kiadásként a Gamingwire terjesztette a HackerNoon Business Blogging Program keretében. Tudjon meg többet a programról itt .