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ゲーマー向けランニングアプリ「Victa」を立ち上げ、App Store ランキングで上位を獲得した経緯@trueslash
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ゲーマー向けランニングアプリ「Victa」を立ち上げ、App Store ランキングで上位を獲得した経緯

Alexander Karbankov8m2023/03/08
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長すぎる; 読むには

Victa は、コンテンツを使用してユーザーがより健康的なライフスタイルを始めるように動機付けする、初の AI ゲーム ウォーキングおよびランニング アプリです。コーチや友人の代わりにキャラクターを使用して、アプリはエンドルフィンとドーパミンの強制ループを作成し、一定の距離を完了することでレベルが上がります。プロセスをより楽しくするために、ユーザーは珍しい場所でアーティファクトを検索し、アバターの外観を変更できます。 Victa には歩数カウンターが含まれており、詳細な分析を提供します。さらに、このアプリは、4 人のアバターの 20 のエピソードを含む実際のシリーズで構成されており、トレーニング プロセスがストーリーの進行に直接役立ちます。 Victa は、クエスト、アチーブメント、NLP チャットボットなど、さらに多くのアクティビティを導入する予定です。
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最長の距離が冷蔵庫とその帰り道だとしても、走るのが好きになるでしょう。

Victa のアイデアは長い間成熟しており、私の個人的な経験と結びついています。私は 6 年間フィンテックのバックグラウンドを持っていましたが、その間に 1 つの苛酷な健康問題に対処していました。問題を解決した後、製品管理の経験を活かしながら、人々が同じ問題を回避し、より健康でより良い生活を送れるようにする方法を考えました。


8 月に miro をオープンし、ヘルステックに取り組み始めました。私にとって最初の洞察は、フィットネスから遠隔医療まで、ほぼすべての分野における顧客維持の一般的な問題でした。それを解決するには3つのアプローチがあります。


  • — 外部の観察者 (コーチや友人) を持つことは、自分で作業するよりもモチベーションを維持するのに役立ちます。
  • お金— ユーザーがサブスクリプションにお金を使うと、ユーティリティを返すことを望みます。また、アクションの獲得の逆プロセスを開始します。
  • コンテンツ— ゲームで使用されるエンドルフィン - ドーパミン強制ループ、プロセスの最後にあなたを待っているやる気を起こさせる報酬.


競合他社を分析し、彼らのクライアントをカスタマイズした後、 Replika アプリのように、コンテンツと個人的なアプローチをキャラクターと交換することで、コンテンツと個人的なアプローチを組み合わせることにしました [2 つのアニメ シリーズの最もクールなクリエイターである Max を個人的に知っていたという事実Konyshev と Zhenya Ognev もこの決定に賛成しました]。

Victa: アバターとレベル

オンボーディング、今後の終了画面、インベントリ


私たちの主なアイデアの 1 つは、キャラクターのレベルを使用して、クライアントの「ゼロ」と「ピーク」に対する全体的なスタミナを表示することです。これは、大量の客観的データを必要とする重要なタスクです。将来的には、収集できる身体に関する情報に応じて、このスケールをクライアントごとにパーソナライズします。


一定距離を超えるとレベルアップ。今のところ、すべての駆け出しのランナーが達成できるようにしています。私たちは、初心者が新しいアクティビティを簡単に始められるようにし、ランニングの最後に最大のエンドルフィンを放出し、定期的なトレーニングを奨励したいと考えています (ランニングに出かけるすべての人がヒーローであっても)。


レベルとストーリーの進行は、キャラクターの周りの要素の粒子にも影響を与えます [それらも強くなるからです!] だけでなく、それらが配置されている背景 (ストーリーは静止せず、アバターもそれに伴って移動します)。

Victa: トレーニング セッション

レベルごとのアバターの進化、トレーニング中のデータ、マップ上のアーティファクト


61% のランナー (ランナーズ ワールドの調査によると) が、トレーニング中に音楽やポッドキャストを聞くことを好むのはなぜですか?プロセス自体が非常に退屈だからです。確かに楽しいかもしれませんが、通常はトランス状態になり、次の目標を達成するためのツールになります。


  • 活動を増やし、健康を改善する
  • 意識の浄化
  • 減量
  • 大会の準備


プロセスを再発明し、たとえば、実行したことがない場所でアーティファクト (アバターに配置できる) を検索することで、プロセスを楽しくしたいと考えています。ただし、湖の真ん中まで送ってもらえるようになったので、気をつけてください。


両生類のアーティファクト [開発中]、歩数計ウィジェット、分析

ステップカウンター

また、多くの人にとってランニングを始めるのは至難の業であることに気づき、歩数カウンターをリリースしました。新しいユーザーがストーリーに没頭しやすくなり、アクティブなライフスタイルを取り入れるのに役立ちます。これは 2 つのモードを持つ iPhone ウィジェットです。


  • パッシブ– 1 日あたりの歩数とカロリーの自動カウント
  • アクティブ– ランニング中に完全なワークアウトを開始する


歩数計はApple Healthと連動し、装備やストーリーの進行に合わせて変化していきます。

分析

私たちのターゲット ユーザーはプロのランナーではなく、自分たちをゲーマーだと自認する初心者やアマチュアですが、分析には特に注意を払っています。


他の実行中のアプリと同様に、さらなる分析のためにトレーニング データを収集します。一定期間の走行距離、消費カロリー、身長、速度、ペースの進捗状況を確認できます。


これで、過去 1 週間の分析が利用可能になりました。各指標は、1 日あたりの平均と合計によって視覚化されますが、次の追加を計画しています。


  • 週ごと、月ごと、年ごとの比較のためのより多くの時間フィルター (月、年、すべての時間)
  • より専門的なデータ (平均速度と最大速度とペースの変化、距離ごとの高度の変化、脈拍など)
  • その他のグラフ (トレーニング中の履歴データとメトリック用)

ヴィクタ:ストーリー

私たちのシリーズからのいくつかのショット


全20話4キャラのリアルシリーズを描き下ろしアニメ化。現在、1つのアバター(アトレウス)に対して6つのエピソードが利用可能です。新しいエピソードは準備が整い次第公開されますが、3 つの新しいアバター (エリー、デルフィーヌ、ファウスト) が間もなく登場します (エピソードは既に描かれています)。それぞれのアバターには独自のストーリーと独自の装備があります。


プロットによると、人間とアバターが接続されます。トレーニング プロセスはアバターを支援する方法ですが、これ以上のネタバレはありません。エピソードは次のレベルに到達するために開かれ、アーティファクトの検索とともに、実行中の主要なエンドルフィン - ドーパミン エンジンです。だから今、私たちはソファと公式に友好的ではない最初のシリーズです.


ストーリー以外にも、多くのゲーミフィケーション アクティビティを作成しました。


  • クエスト— フィットネスおよび非フィットネス タスクのシステム。それらを完了すると、ユーザーは特別な報酬を受け取り、アプリをさらに深く掘り下げることができます.
  • アチーブメント— ランナー向けの複雑なフィットネス タスク。ユーザーは、それらを達成するための最も希少なアーティファクトのいくつかを取得できます。私のお気に入りの 1 つは、1 人以上の友達と一緒にウォーキングやランニングをすることです。


たとえば、次のようなものをさらに作成することを検討しています。


  • ルート– トレーニング中、この方法でパフォーマンスを直接分析するためにルートを保存することができます。お気に入りの公園をみんなで楽しく走ろうと思えば、ルートをコミュニティで共有できます。人気のあるルートを作成したり、新しいルートを開いたりすると、報酬が与えられます。
  • 裂け目– あなたがプロの短距離走者または滞在者であり、その地域のトップランナーのリストに自分自身を表示したい場合、このアクティビティは特にあなたのために計画されています.
  • Abyss – これは、他の多くのアイデアと同様に、次のシリーズで説明しますが、きっと気に入っていただけるでしょう。




ここまでの道のりを少しお話しさせてください。


ネタバレ:簡単ではありませんでした


8月

私は、人気のテレビ アニメ シリーズの作者を含む、非常にクールな元同僚 5 人の小さなチームを編成しています。私たちは、電報ボットを通じて仮説を迅速にテストすることにしました。実際、これは時間のレベルをキャラクターに割り当てる単純なストップウォッチでした.その間、クライアントは歩いたり走ったりしなければなりませんでした。


200 人のクライアントをまとめて、彼らに追加のモチベーションを感じるかどうか、ストーリーを見て面白いかどうかを尋ねました。それらの半分は特定の機能が欠けていて、明らかに機能していませんでしたが、残りの半分は「はい」と答えました。


9月

インスピレーションを得て、 iOSでの開発を開始する準備をしました。このプラットフォームが選択された理由は、そのシンプルさ、描画用の画面サイズの統一、および長期的に維持され有料の顧客の増加です。


フルタイムの従業員を雇うリソースがなかったため、私たちの価値観を共有し、パートタイムで参加する準備ができている人を探し始めました。


10月

同時に、私たちは会社を設立し、必要な書類を処理し、10 万ドルの小規模なエンジェル ラウンドを終了しました。


11月

多くの問題に直面しましたが、それでもなんとか 1.5 か月で完了し、MVP は 11 月 7 日に既に本番環境にありました。同時に、機能は非常に生々しく、私たちと私たちの友人以外からのインストールは見られませんでした.


後で判明したように、私たちは ASO キーを使用していたので、フィットネスでもゲームでも有機的に競争することはできませんでした。


12月

私たちは袖をまくり上げて、いくつかの小さなリリースを行いました.マップにアーティファクトを追加し、Lottie と連携してキャラクターをアニメートし、インベントリ内のアイテムを置き換える方法を学びました。それは大きな苦痛でした。


月末までに、まだ製品を恥じていましたが、それほどではなかったので、 Facebook 広告を通じてトラフィックを引き付けようとしました.もう一度、何かがうまくいかなかった。数百ドルを費やした後、インストールはほとんど見られませんでした。


賢明な人々が後で示唆したように、地域とターゲティングであまりにも厳しいフィルターを使用し、クリエイティブをほとんど使用しませんでした。反対のことを行う必要がありますが、より柔軟なフィルタを使用して、できるだけ多くの異なるクリエイティブをテストしてください。


1月

1 月 1 日、MediumProduct Huntに記事を投稿することにしました。これにより、最初の小規模なオーガニック インストール [約 100 クライアント] が達成されました。また、多くの創業者や投資家と話をし、最初のマーケティング活動の間違いに気づき、ASO を最適化し、Facebook のテストを再度開始しました。


2月

1 月末と 2 月初めに、私たちはより多くのローカル リソースに私たちに関する記事をいくつか投稿しました。数日で 1500 のクライアントを獲得したおかげで、それらは突然大人気になりました。同時に、App Store は「健康とフィットネス」カテゴリで 2 日間連続でトップ 16 にランクインすることを決定しました!それは信じられないほどでした。


また、私たちは新しい投資家を探し続け、 F6Sを通じて受け入れられるシリコンバレーの各アクセラレーターに応募しました 🙂




11 月にローンチしましたが、目標の MVP に到達しました。多くの機能はまだ準備ができていません。 Android での立ち上げ、Apple Watch 用のアプリの作成、Apple Health、Google Fit、Strava との本格的な統合を開発中です。


NLPチャットボットを実装して、クライアントが伝承についてキャラクターと話したり、実行するための個人的な推奨事項を取得したりできるようにします.また、アバターが他のヘルステック活動にどのように役立つかについても考えています。


正直に言うと、私たちが人々がスポーツを始めたり、少なくとももっと体を動かして気分を良くしたりする手助けをすることができれば、私はとても幸せです.また、もちろんサブスクリプションの実装も検討していますが、品質、機能、および顧客ベースを優先して、一時的に延期されています.




協力のために、あなたは電子メールで私に書くことができます:[email protected]

アプリストア


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