paint-brush
কিভাবে আমি Victa চালু করেছি, গেমারদের জন্য একটি চলমান অ্যাপ, এবং অ্যাপ স্টোরে শীর্ষস্থানীয় র‍্যাঙ্কিং পেয়েছিদ্বারা@trueslash
1,011 পড়া
1,011 পড়া

কিভাবে আমি Victa চালু করেছি, গেমারদের জন্য একটি চলমান অ্যাপ, এবং অ্যাপ স্টোরে শীর্ষস্থানীয় র‍্যাঙ্কিং পেয়েছি

দ্বারা Alexander Karbankov8m2023/03/08
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

অতিদীর্ঘ; পড়তে

ভিক্টা হ'ল প্রথম এআই গেমিং হাঁটা এবং দৌড়ানো অ্যাপ যা ব্যবহারকারীদের স্বাস্থ্যকর জীবনযাপনে অনুপ্রাণিত করার জন্য সামগ্রী ব্যবহার করে। একজন প্রশিক্ষক বা বন্ধুর পরিবর্তে একটি চরিত্র ব্যবহার করে, অ্যাপটি একটি এন্ডোরফিন-ডোপামিন বাধ্যতামূলক লুপ তৈরি করে, যেখানে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব পূরণ করে স্তরগুলি অর্জন করা হয়। প্রক্রিয়াটিকে আরও মজাদার করতে, ব্যবহারকারীরা অস্বাভাবিক অবস্থানে নিদর্শনগুলি অনুসন্ধান করতে এবং তাদের অবতারের চেহারা পরিবর্তন করতে পারে৷ Victa একটি ধাপ কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত করে এবং গভীর বিশ্লেষণ প্রদান করে। উপরন্তু, অ্যাপটিতে 4টি অবতারের জন্য 20টি পর্ব সহ একটি বাস্তব সিরিজ রয়েছে, যেখানে প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়া সরাসরি তাদের গল্পের মাধ্যমে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে। ভিক্টা অনুসন্ধান, কৃতিত্ব এবং NLP চ্যাটবট সহ আরও ক্রিয়াকলাপ চালু করার পরিকল্পনা করেছে।
featured image - কিভাবে আমি Victa চালু করেছি, গেমারদের জন্য একটি চলমান অ্যাপ, এবং অ্যাপ স্টোরে শীর্ষস্থানীয় র‍্যাঙ্কিং পেয়েছি
Alexander Karbankov HackerNoon profile picture
0-item
1-item

আপনি দৌড়াতে পছন্দ করবেন, এমনকি যদি আপনার জন্য দীর্ঘতম দূরত্ব আপনার রেফ্রিজারেটর এবং পিছনের পথ হয়।


ভিক্টার ধারণাটি দীর্ঘদিন ধরে পরিপক্ক হয়েছে এবং এটি আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত। আমার ছয় বছরের ফিনটেক ব্যাকগ্রাউন্ড ছিল, সেই সময়ে আমি একটি কস্টিক স্বাস্থ্য সমস্যা মোকাবেলা করছিলাম। আমি এটি সমাধান করার পরে, আমি ভাবছিলাম যে কীভাবে আমার পণ্য পরিচালনার অভিজ্ঞতা প্রয়োগ করা যায় এবং একই সময়ে, লোকেদের একই সমস্যা এড়াতে এবং স্বাস্থ্যকর এবং উন্নত জীবনযাপন করতে সহায়তা করে।


আগস্টে, আমি মিরো খুলেছিলাম এবং স্বাস্থ্য-প্রযুক্তি নিয়ে কাজ শুরু করি। আমার জন্য প্রথম অন্তর্দৃষ্টি ছিল প্রায় সমস্ত ডোমেনে গ্রাহক ধরে রাখার সাধারণ সমস্যা: ফিটনেস থেকে টেলিমেডিসিন পর্যন্ত। এটি সমাধানের জন্য তিনটি পন্থা রয়েছে।


  • ব্যক্তি — একজন বহিরাগত পর্যবেক্ষক [একজন প্রশিক্ষক বা বন্ধু] থাকা নিজের কাজ করার চেয়ে অনুপ্রেরণা বজায় রাখার জন্য বেশি সহায়ক।
  • অর্থ - একবার একজন ব্যবহারকারী সাবস্ক্রিপশনে অর্থ ব্যয় করলে, তারা ইউটিলিটি ফেরত দিতে চায়। এটি কর্মের জন্য উপার্জনের বিপরীত প্রক্রিয়াও শুরু করে।
  • বিষয়বস্তু — গেমগুলিতে ব্যবহৃত একটি এন্ডোরফিন-ডোপামিন বাধ্যতামূলক লুপ, একটি প্রেরণাদায়ক পুরস্কার যা প্রক্রিয়ার শেষে আপনার জন্য অপেক্ষা করে।


আমি প্রতিযোগীদের বিশ্লেষণ করার পরে এবং তাদের ক্লায়েন্টদের কাস্ট-ডিভ করার পরে, আমি রেপ্লিকা অ্যাপের মতো একটি চরিত্রের সাথে শেষেরটি বিনিময় করে বিষয়বস্তু এবং ব্যক্তিগত পন্থাগুলিকে একত্রিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি [এই সত্য যে আমি ব্যক্তিগতভাবে দুটি অ্যানিমেটেড সিরিজের সেরা নির্মাতাদের জানতাম, ম্যাক্স কনিশেভ এবং জেনিয়া ওগনেভও এই সিদ্ধান্তের পক্ষে কাজ করেছিলেন]।

ভিক্টা: অবতার এবং স্তর

অনবোর্ডিং, আসন্ন শেষ স্ক্রীন, এবং ইনভেন্টরি


আমাদের প্রধান ধারণাগুলির মধ্যে একটি হল ক্লায়েন্টের "শূন্য" এবং "শিখর" এর সাথে সম্পর্কিত সামগ্রিক স্ট্যামিনা প্রদর্শন করতে চরিত্রের স্তর ব্যবহার করা। এটি একটি অ-তুচ্ছ কাজ যার জন্য প্রচুর পরিমাণে উদ্দেশ্যমূলক ডেটা প্রয়োজন। ভবিষ্যতে, আমরা প্রতিটি ক্লায়েন্টের জন্য এই স্কেলটি ব্যক্তিগতকৃত করব যা আমরা সংগ্রহ করতে পারি সেই শরীরের তথ্য অনুসারে।


একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব অতিক্রম করে মাত্রা অর্জন করা হয়। আপাতত, আমরা সেগুলি সব উদীয়মান দৌড়বিদদের জন্য অর্জনযোগ্য রাখি। আমরা নতুনদের জন্য একটি নতুন ক্রিয়াকলাপ গ্রহণ করা, একটি দৌড়ের শেষে সর্বাধিক এন্ডোরফিন সরবরাহ করা এবং প্রশিক্ষণে নিয়মিততাকে উত্সাহিত করতে চাই [প্রত্যেকে যারা দৌড়ের জন্য বাইরে যায় সে যাই হোক না কেন]।


স্তর এবং গল্পের অগ্রগতি চরিত্রের চারপাশের উপাদানগুলির কণাগুলিকেও প্রভাবিত করে [কারণ তারা আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে!], সেইসাথে পটভূমি যেখানে তারা অবস্থিত [গল্পটি স্থির থাকে না, এবং অবতার এটির সাথে চলে]।

ভিক্টা: প্রশিক্ষণ সেশন

স্তর, প্রশিক্ষণের সময় ডেটা এবং মানচিত্রের শিল্পকর্ম দ্বারা অবতারের বিবর্তন


কেন 61% দৌড়বিদ [রানারস ওয়ার্ল্ড রিসার্চ অনুসারে] প্রশিক্ষণের সময় সঙ্গীত বা পডকাস্ট শুনতে পছন্দ করেন? কারণ প্রক্রিয়াটি নিজেই অত্যন্ত বিরক্তিকর। এটি অবশ্যই মজাদার হতে পারে, তবে এটি সাধারণত একটি ট্রান্স স্টেট এবং নিম্নলিখিত লক্ষ্যগুলি অর্জনের একটি হাতিয়ার হয়ে ওঠে:


  • কার্যকলাপ বৃদ্ধি এবং সুস্থতা উন্নত
  • চেতনার শুদ্ধিকরণ
  • ওজন কমানো
  • প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুতি


আমরা প্রক্রিয়াটিকে নতুন করে উদ্ভাবন করতে চাই এবং এটিকে মজাদার করতে চাই, উদাহরণস্বরূপ, এমন জায়গায় আর্টিফ্যাক্টগুলি [যা তখন অবতারে রাখা যেতে পারে] অনুসন্ধান করে যেখানে আপনি কখনও দৌড়াননি। যাইহোক, এখন আমরা আপনাকে লেকের মাঝখানে পাঠাতে পারি, তাই সাবধান।


উভচরদের জন্য আর্টিফ্যাক্ট [আমরা এটিতে কাজ করছি], স্টেপ কাউন্টার উইজেট এবং বিশ্লেষণ

স্টেপ কাউন্টার

এছাড়াও, বুঝতে পেরে যে দৌড় শুরু করা অনেকের জন্য একটি লম্বা অর্ডার হতে পারে, আমরা একটি স্টেপ কাউন্টার প্রকাশ করেছি। এটি নতুন ব্যবহারকারীদের গল্পে নিমজ্জিত করা সহজ করে এবং তাদের একটি সক্রিয় জীবনধারা গ্রহণ করতে সহায়তা করে। এটি দুটি মোড সহ একটি আইফোন উইজেট:


  • প্যাসিভ - প্রতিদিন পদক্ষেপ এবং ক্যালোরিগুলির স্বয়ংক্রিয় গণনা
  • সক্রিয় - আপনার দৌড়ের সময়কালের জন্য একটি সম্পূর্ণ ওয়ার্কআউট শুরু করা


স্টেপ কাউন্টারঅ্যাপল হেলথের সাথে একীভূত হয় এবং গল্পের সরঞ্জাম এবং অগ্রগতির সাথে সাথে পরিবর্তন হবে।

বিশ্লেষণ

আমাদের টার্গেট শ্রোতারা পেশাদার দৌড়বিদ নয় বরং নতুন এবং অপেশাদার যারা নিজেদেরকে গেমার হিসেবে পরিচয় দেয় তা সত্ত্বেও, আমরা বিশ্লেষণে বিশেষ মনোযোগ দিই।


অন্যান্য চলমান অ্যাপের মতো, আমরা আরও বিশ্লেষণের জন্য প্রশিক্ষণের ডেটা সংগ্রহ করি। আপনি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে দূরত্ব কভার, ক্যালোরি পোড়ানো, উচ্চতা বৃদ্ধি, গতি এবং গতির পরিপ্রেক্ষিতে অগ্রগতি দেখতে পারেন।


এখন, বিশ্লেষণগুলি গত সপ্তাহের জন্য উপলব্ধ। প্রতিটি সূচক গড় এবং প্রতিদিন মোটের মাধ্যমে কল্পনা করা হয়, তবে আমরা যোগ করার পরিকল্পনা করছি:


  • সপ্তাহ-থেকে-সপ্তাহ, মাস-থেকে-মাস, এবং বছর-থেকে-বছরের তুলনার জন্য আরও সময় ফিল্টার [মাস, বছর, সব সময়]
  • আরও পেশাদার ডেটা [ গড় এবং সর্বোচ্চ গতি এবং গতির পরিবর্তন, দূরত্বে উচ্চতা পরিবর্তন, পালস, ইত্যাদি]
  • আরো গ্রাফ [প্রশিক্ষণের সময় ঐতিহাসিক তথ্য এবং মেট্রিক্সের জন্য]

ভিক্টা: গল্প

আমাদের সিরিজ থেকে কিছু শট


আমরা 20টি পর্ব এবং চারটি অক্ষর সহ একটি বাস্তব সিরিজ আঁকি এবং অ্যানিমেট করি। বর্তমানে একটি অবতারের জন্য ছয়টি পর্ব উপলব্ধ রয়েছে [অ্যাট্রিয়াস]। নতুন পর্বগুলি প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে প্রকাশ করা হয়েছে, তবে তিনটি নতুন অবতার (এলি, ডেলফাইন এবং ফাউস্ট) খুব শীঘ্রই উপস্থিত হবে [তাদের পর্বগুলি ইতিমধ্যেই আঁকা হয়েছে]। প্রতিটি অবতারের নিজস্ব গল্প এবং তাদের নিজস্ব অনন্য সরঞ্জাম রয়েছে।


প্লট অনুসারে, একজন মানুষ এবং অবতার সংযুক্ত হয়ে যায়। প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়াটি আপনার অবতারকে সাহায্য করার একটি উপায়, তবে আর কোন স্পয়লার নয়। পরবর্তী স্তরে পৌঁছানোর জন্য পর্বগুলি খোলা হয় এবং একত্রে নিদর্শনগুলির সন্ধানের সাথে, এক দৌড়ে প্রধান এন্ডোরফিন-ডোপামিন ইঞ্জিন। তাই এখন আমরা প্রথম সিরিজ যা পালঙ্কের সাথে আনুষ্ঠানিকভাবে বন্ধুত্বপূর্ণ নয়।


গল্প ছাড়াও, আমরা অনেক গেমিফিকেশন কার্যক্রম তৈরি করেছি:


  • কোয়েস্টস — ফিটনেস এবং অ-ফিটনেস কাজগুলির একটি সিস্টেম। সেগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য, একজন ব্যবহারকারী একটি বিশেষ পুরষ্কার পাবেন এবং অ্যাপের গভীরে ডুব দেবেন৷
  • কৃতিত্ব - দৌড়বিদদের জন্য জটিল ফিটনেস কাজ। ব্যবহারকারী তাদের সম্পন্ন করার জন্য কিছু বিরল নিদর্শন পেতে পারেন। এক বা একাধিক বন্ধুর সাথে একসাথে হাঁটা বা দৌড়ানোর সাথে আমার প্রিয় একটি।


আমরা আরও বেশি তৈরি করার কথা বিবেচনা করি, উদাহরণস্বরূপ:


  • রুট - প্রশিক্ষণের সময়, এইভাবে সরাসরি আপনার কর্মক্ষমতা বিশ্লেষণ করার জন্য রুটটি সংরক্ষণ করা সম্ভব হবে। রুটটি সম্প্রদায়ের সাথে ভাগ করা যেতে পারে যদি আপনি মনে করেন যে প্রত্যেকের আপনার প্রিয় পার্কের মধ্য দিয়ে দৌড় উপভোগ করা উচিত। জনপ্রিয় রুট তৈরি বা নতুন খোলার জন্য পুরস্কার দেওয়া হবে।
  • রিফ্টস - আপনি যদি একজন পেশাদার স্প্রিন্টার বা অবস্থানকারী হন এবং আপনি নিজেকে এলাকার শীর্ষ দৌড়বিদদের তালিকায় দেখতে চান, তাহলে এই কার্যকলাপটি বিশেষভাবে আপনার জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে।
  • অ্যাবিস - এটি, অন্যান্য অনেক ধারণার মতো, আমরা নিম্নলিখিত সিরিজে বর্ণনা করব, তবে আপনি অবশ্যই এটি পছন্দ করবেন।




এই বিন্দুতে আমাদের যাত্রা সম্পর্কে একটু বলি।


স্পয়লার: এটা সহজ ছিল না


আগস্ট

আমি জনপ্রিয় অ্যানিমেটেড টিভি সিরিজের লেখক সহ 5 খুব দুর্দান্ত প্রাক্তন সহকর্মীর একটি ছোট দলকে একত্রিত করছি৷ আমরা একটি টেলিগ্রাম বটের মাধ্যমে দ্রুত হাইপোথিসিস পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। প্রকৃতপক্ষে, এটি একটি সাধারণ স্টপওয়াচ ছিল যা সময়ের জন্য চরিত্রের জন্য স্তর নির্ধারণ করে। সে সময় ক্লায়েন্টকে হাঁটতে বা দৌড়াতে হতো।


দুইশত ক্লায়েন্ট একসাথে স্ক্র্যাপ করার পরে, আমরা তাদের জিজ্ঞাসা করেছি যে তারা অতিরিক্ত অনুপ্রেরণা অনুভব করে এবং গল্পটি দেখতে আকর্ষণীয় কিনা। তাদের অর্ধেক নির্দিষ্ট কার্যকারিতার অভাব ছিল, এবং স্পষ্টতই, এটি তাদের জন্য কাজ করেনি, কিন্তু বাকি অর্ধেক "হ্যাঁ" উত্তর দিয়েছে।


সেপ্টেম্বর

অনুপ্রাণিত হয়ে, আমরা iOS- এ বিকাশ শুরু করার জন্য প্রস্তুত। এই প্ল্যাটফর্মটি এর সরলতা, অঙ্কন করার জন্য পর্দার আকারের একীকরণ এবং দীর্ঘমেয়াদে গ্রাহকদের আরও ধরে রাখা এবং অর্থ প্রদানের কারণে বেছে নেওয়া হয়েছিল।


আমাদের কাছে পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী নিয়োগের সংস্থান ছিল না, তাই আমরা তাদের সন্ধান করতে শুরু করেছি যারা আমাদের মূল্যবোধগুলি ভাগ করে নিয়েছে এবং আমাদের সাথে পার্ট-টাইম যোগ দিতে প্রস্তুত ছিল৷


অক্টোবর

একই সাথে, আমরা একটি কোম্পানি খুলছিলাম, প্রয়োজনীয় নথি প্রক্রিয়াকরণ করছিলাম এবং $100k এর জন্য একটি ছোট দেবদূত রাউন্ড বন্ধ করছিলাম।


নভেম্বর

আমরা অনেক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি কিন্তু তারপরও 1.5 মাসে এটি তৈরি করতে পেরেছি এবং 7 ই নভেম্বরে ইতিমধ্যেই MVP তৈরি হয়েছে৷ একই সময়ে, কার্যকারিতা অত্যন্ত কাঁচা ছিল এবং আমরা আমাদের এবং আমাদের বন্ধুদের ব্যতীত অন্য কারও কাছ থেকে ইনস্টলেশন দেখতে পাইনি।


পরে দেখা গেল, আমরা ASO কী ব্যবহার করেছি, যার সাহায্যে আমরা ফিটনেস বা গেমিং উভয় ক্ষেত্রেই অর্গানিকভাবে প্রতিযোগিতা করতে পারিনি।


ডিসেম্বর

আমরা আমাদের হাতা গুটিয়ে কিছু ছোট রিলিজ তৈরি. আমরা ম্যাপে আর্টিফ্যাক্ট যোগ করেছি এবং শিখেছি কীভাবে অক্ষর অ্যানিমেট করতে এবং ইনভেন্টরিতে আইটেমগুলি প্রতিস্থাপন করতে Lottie-এর সাথে কাজ করতে হয়। এটি একটি বড় ব্যথা ছিল.


মাসের শেষের দিকে, পণ্যটি নিয়ে এখনও লজ্জিত হওয়া সত্ত্বেও, আমরা ফেসবুক বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে ট্রাফিক আকর্ষণ করার চেষ্টা করেছি। আবার, কিছু ভুল হয়েছে. কয়েক শত ডলার খরচ করার পরে, আমরা প্রায় কোন ইনস্টলেশন দেখলাম.


বুদ্ধিমান ব্যক্তিরা পরে পরামর্শ দিয়েছিলেন, আমরা জিও এবং টার্গেটিং এবং কয়েকটি সৃজনশীল ক্ষেত্রে খুব কঠোর ফিল্টার ব্যবহার করেছি। যখন আপনাকে বিপরীতটি করতে হবে, আরও নমনীয় ফিল্টার ব্যবহার করুন এবং যতটা সম্ভব বিভিন্ন সৃজনশীল পরীক্ষা করুন।


জানুয়ারি

জানুয়ারী মাসের প্রথম তারিখে, আমিমিডিয়াম এবং প্রোডাক্ট হান্টের উপর নিবন্ধ পোস্ট করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যা আমাদের প্রথম ছোট অর্গানিক ইনস্টল এনেছে [প্রায় 100 জন ক্লায়েন্ট]! আমরা অনেক সংখ্যক প্রতিষ্ঠাতা এবং বিনিয়োগকারীদের সাথেও কথা বলেছি, প্রথম বিপণন কার্যক্রমের ভুলগুলি উপলব্ধি করেছি, ASO অপ্টিমাইজ করেছি এবং Facebook আবার পরীক্ষা করা শুরু করেছি৷


ফেব্রুয়ারি

জানুয়ারির শেষে এবং ফেব্রুয়ারির শুরুতে, আমরা আমাদের সম্পর্কে আরও কিছু স্থানীয় সংস্থানগুলিতে পোস্ট করেছি, এবং সেগুলি হঠাৎ করেই জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে, যেভাবে আমরা কয়েক দিনের মধ্যে 1500 ক্লায়েন্ট অর্জন করেছি তার জন্য ধন্যবাদ! একই সময়ে, অ্যাপ স্টোর আমাদেরকে "স্বাস্থ্য এবং ফিটনেস" বিভাগে শীর্ষ 16 পজিশনে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যেখানে আমরা পরপর দুই দিন থাকলাম! এটি কেবল অবিশ্বাস্য ছিল।


এছাড়াও, আমরা নতুন বিনিয়োগকারীদের সন্ধান করতে থাকি এবং আবেদন করতে থাকি--আমি অনুমান করি--সিলিকন ভ্যালির প্রতিটি এক্সিলারেটরে F6S এর মাধ্যমে গ্রহণযোগ্য 🙂




আমরা নভেম্বরে চালু করেছি কিন্তু এখনই আমাদের কাঙ্খিত এমভিপিতে পৌঁছেছি। অনেক বৈশিষ্ট্য এখনও প্রস্তুত নয়. আমরা বিকাশ করছি, Android-এ চালু করার পরিকল্পনা করছি, Apple Watch-এর জন্য একটি অ্যাপ তৈরি করছি এবং Apple Health, Google Fit, এবং Strava-এর সাথে পূর্ণাঙ্গ ইন্টিগ্রেশন তৈরি করছি।


আমরা আমাদের এনএলপি চ্যাটবট বাস্তবায়ন করতে যাচ্ছি যাতে ক্লায়েন্টরা বিদ্যা সম্পর্কে অক্ষরের সাথে কথা বলতে এবং দৌড়ানোর জন্য ব্যক্তিগত সুপারিশ পেতে সক্ষম হবে। অন্যান্য স্বাস্থ্য-প্রযুক্তিমূলক কার্যক্রমে কীভাবে অবতার সাহায্য করতে পারে তা নিয়েও আমরা ভাবছি।


আমি স্বীকার করি, যদি আমরা লোকেদের খেলাধুলা শুরু করতে সাহায্য করতে পারি, বা অন্তত আরও বেশি সরানো এবং ভাল বোধ করি, আমি খুব খুশি হব। এছাড়াও, অবশ্যই, আমরা একটি সাবস্ক্রিপশন বাস্তবায়ন বিবেচনা করছি, তবে গুণমান, বৈশিষ্ট্য এবং ক্লায়েন্ট বেসের পক্ষে এটি সাময়িকভাবে স্থগিত করা হয়েছে।




সহযোগিতার জন্য, আপনি আমাকে ইমেলের মাধ্যমে লিখতে পারেন: [email protected]


অ্যাপ স্টোর