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Dota 2: एक ईस्पोर्ट्स सेंसेशन

द्वारा Kushal Tamrakar 2022/05/20
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

2021 में, Dota 2 के वार्षिक टूर्नामेंट ने $47.7 मिलियन के पुरस्कार पूल का प्रदर्शन किया। यह ईस्पोर्ट्स के इतिहास में दर्ज किया गया अब तक का सर्वोच्च संचयी पुरस्कार पूल है। काउंटरस्ट्राइक: वैश्विक अपराध और युद्ध के मैदान संचयी टूर्नामेंट पुरस्कार पूल द्वारा अग्रणी ईस्पोर्ट खेलों में दूसरे और तीसरे स्थान पर हैं। लीग ऑफ लीजेंड्स, फ़ोर्टनाइट और कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे अन्य लोकप्रिय लोगों ने 2021 में टूर्नामेंट पुरस्कार पूल के लिए $ 10 मिलियन से कम जमा करने में कामयाबी हासिल की। इसे इतना बड़ा कब मिला? पैसा कहां से आ रहा है? और इन खिलाड़ियों को भुगतान कैसे मिलता है?

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 `[Credit: www.dota2.com]`


2021 में, Dota 2 के वार्षिक टूर्नामेंट ने $47.7 मिलियन के पुरस्कार पूल का प्रदर्शन किया, जो ईस्पोर्ट्स के इतिहास में अब तक दर्ज किए गए उच्चतम संचयी पुरस्कार पूल के रूप में शीर्ष पर है। $47.7 मिलियन में से, टीम स्पिरिट, द इंटरनेशनल डोटा 2 चैम्पियनशिप (द सुपर बाउल ऑफ़ डोटा 2) के विजेता ने 18.2 मिलियन डॉलर घर ले लिए। बाकी को उपविजेता और टूर्नामेंट के बाकी सदस्यों के बीच वितरित किया गया था।


काउंटरस्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंस और बैटलग्राउंड क्रमशः 21 मिलियन डॉलर और 17 मिलियन डॉलर के संचयी टूर्नामेंट पुरस्कार पूल द्वारा अग्रणी ईस्पोर्ट्स गेम्स में दूसरे और तीसरे स्थान पर रहे, और लीग ऑफ लीजेंड्स, फोर्टनाइट और कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे अन्य लोकप्रिय लोगों ने $ 10 मिलियन से कम जमा करने में कामयाबी हासिल की। 2021 में टूर्नामेंट पुरस्कार पूल के लिए।


जबकि ईस्पोर्ट खिलाड़ियों के लिए नकद पुरस्कारों की राशि पर्याप्त है, डोटा 2 अंतर्राष्ट्रीय पुरस्कार पूल निस्संदेह बड़ा है, जिसका अनुमान बाकी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की तुलना में 55% है। यह इतना बड़ा कब हुआ? पैसा कहां से आ रहा है? और इन खिलाड़ियों को भुगतान कैसे मिलता है? ये निष्पक्ष और सामान्य प्रश्न हैं जो एक ऐसे गेम के लिए पूछे जाते हैं जिसे आप मुफ्त में डाउनलोड और खेल सकते हैं, और दूसरी ओर, कुछ ऐसा जो आप मास्टर कर सकते हैं और जीवन यापन कर सकते हैं (यदि आप वास्तव में अच्छे हैं)।

संक्षिप्त इतिहास

[बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन: पूर्वजों की रक्षा]


जैसा कि नाम से पता चलता है, डिफेंस ऑफ द एंशिएंट्स (Dota 2) , ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट द्वारा बनाए गए इस मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिया (MOBA) गेम के पहले संस्करण का सीक्वल है। Dota 2 का अपना गेम होने से पहले, Dota केवल Warcraft III: Reign of Chaos और बाद में विस्तारित संस्करण Warcraft III: फ्रोजन थ्रोन के लिए एक समुदाय-निर्मित मॉड था। जबकि Warcraft III: अराजकता का शासन और जमे हुए सिंहासन में एक एकल-खिलाड़ी अभियान मोड है जो कुछ नायक और उनकी कहानी का अनुसरण करता है, मॉड संस्करण, डोटा, एक MOBA दृष्टिकोण पेश करता है जहां यह पांच खिलाड़ियों की दो टीमों के बीच मैचों में खेला जाता है। .


[वाल्व: डोटा 2]


चूंकि वाल्व का Dota 2, Dota मॉड का एक रूपांतर है, इसमें व्यावहारिक रूप से समान उद्देश्य होते हैं, और यांत्रिकी जैसे नायकों, वस्तुओं, मानचित्रों और गेमप्ले के विकल्प। बड़े अंतरों में यूजर इंटरफेस, मैचमेकिंग, ग्राफिक्स और सौंदर्यशास्त्र शामिल हैं। चपलता, ताकत, बुद्धि और सबसे महत्वपूर्ण बात, उनकी शक्तियों पर विचार करते हुए प्रत्येक खिलाड़ी टीम के रणनीतिक दृष्टिकोण के आधार पर नायक चुनता है और नियंत्रित करता है। एक मजबूत टीम में नायक होते हैं जो ले जाने (लीड), समर्थन, लड़ाई शुरू करने, भागने आदि की क्षमता रखते हैं। खेल का मुख्य उद्देश्य अपने 'प्राचीन' की रक्षा करना और अपने दुश्मनों को 'प्राचीन' को नष्ट करना है। इस बीच में और भी बहुत कुछ जाता है इसलिए यदि आप रुचि रखते हैं तो Dota 2 खेलने के लिए इस शुरुआती मार्गदर्शिका को देखना बेहतर है।

Dota 2 और उसका मुद्रीकरण

https://www.youtube.com/watch?v=-cSFPIwMEq4


2011 में, वाल्व ने जर्मनी में पहले इंटरनेशनल के लिए दरवाजे खोले, नए और बेहतर Dota 2 का अनावरण किया और अपने चौंका देने वाले $ 1.6 मिलियन पुरस्कार पूल के साथ दुनिया भर के दर्शकों को आश्चर्यचकित किया। टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए दुनिया भर से 16 पेशेवर टीमों को आमंत्रित किया गया था। टीम Na'Vi ने बिक चुके स्टेडियम के सामने और आधे मिलियन ऑनलाइन दर्शकों के सामने $ 1 मिलियन घर ले कर पहली बार अंतर्राष्ट्रीय जीत हासिल की। बाकी इतिहास था।


अगले दशक में टूर्नामेंट दर्शकों की संख्या, प्रशंसक आधार और लाइव-इवेंट टिकटों में भारी वृद्धि देखी गई, जिससे पुरस्कार पूल बढ़ता रहा। खेल ने वर्षों से अपने नट और बोल्ट में सुधार किया। हालांकि यह एक मुफ़्त गेम है, यह अपने सौंदर्यशास्त्र और गेमर्स के दृश्य अनुभव को बढ़ाने के लिए अतिरिक्त आइटम बेचता है जैसे कि "आर्कानास", वेशभूषा, मानचित्र डिजाइन और विविध आवाज वर्णन जैसे शांत परिधान सेट। अंत में, वाल्व ने कॉम्पेंडियम की शुरुआत की, जिसे अब "इंटरनेशनल बैटल पास" के रूप में जाना जाता है, जो टूर्नामेंट और इवेंट सुविधाओं और कमाई योग्य कॉस्मेटिक वस्तुओं की एक विस्तृत विविधता तक पहुंच प्रदान करता है। इन सभी तत्वों ने वर्षों में टूर्नामेंट के पुरस्कार पूल के तेजी से विकास में योगदान दिया और इसलिए, प्रतियोगियों के वेतन।


टूर्नामेंट से पुरस्कार राशि ही ईस्पोर्ट्स गेमर्स का जीवन यापन करने का एकमात्र तरीका नहीं है। टूर्नामेंट की कमाई के अलावा, डोटा 2 पेशेवरों के साथ-साथ अन्य ईस्पोर्ट्स गेमर्स ने एक संगठन, व्यक्तिगत प्रायोजन और लाइव स्ट्रीमिंग के साथ हस्ताक्षर करके आय का एक स्थिर स्रोत पाया है। किसी भी अन्य खेल की तरह, टीम संगठन हस्ताक्षर करने, उन्हें वेतन प्रदान करने और उनकी अगली संभावित जीत में निवेश करने के लिए सर्वश्रेष्ठ प्रतिभाओं की खोज करते हैं। एक बार जब आप एक प्रतिष्ठित प्रतिभा बन जाते हैं, तो कंपनियां आपको अपने आगामी ब्रांड का चेहरा बनाने के लिए तत्पर रहती हैं। इसके अलावा, ट्विच और यूट्यूब पर आपके गेम की लाइव-स्ट्रीमिंग लाखों फैनबेस को आकर्षित करती है, जिसके बाद मोटी तनख्वाह मिलती है। इन सभी को जोड़ें, और आपके पास एक अच्छी तरह से गोल और वेतनभोगी ईस्पोर्ट्स पेशेवर है।

अंतर्राष्ट्रीय पुरस्कार पूल में क्या योगदान देता है?

[क्रेडिट: वाल्व]


ऊपर दी गई तस्वीर नायक इनवोकर के लिए एक "अमर" पोशाक है, जो Dota 2 के इन-गेम स्टोर में $ 251.17 में बिक रही है। चूंकि Dota 2 एक फ्री-टू-प्ले गेम है, आप जो कुछ भी खरीदते हैं वह आपके गेम के प्रदर्शन या परिणाम को बदल नहीं सकता है। इसके बजाय, यह आपके दृश्य अनुभव को बढ़ाता है क्योंकि आपके नायक भारी सौंदर्य प्रसाधन, सौंदर्यवादी रूप और शांत परिधान से लिपटे हुए हैं। स्टोर में आप जो चीजें खरीद सकते हैं, उनमें से कॉस्ट्यूम सेट, मैप डिज़ाइन और वॉयस नैरेशन जैसे बड़े विकल्पों में से केवल कुछ ख़रीदी ही इंटरनेशनल के लगातार बढ़ते हुए प्राइज़ पूल की ओर जाती हैं , जैसे कि इंटरनेशनल बैटल पास।


सिएटल में आयोजित 2013 का अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट पहली बार था जब वाल्व ने इंटरनेशनल बैटल पास पेश किया, जिसे उस समय 'संग्रह' के रूप में जाना जाता था। यह इन-गेम डिजिटल खरीदारी प्रशंसकों के लिए टूर्नामेंट और पेशेवर टीमों में शामिल होने के लिए डिज़ाइन की गई थी, जबकि उन्हें सीधे टूर्नामेंट का समर्थन करने की अनुमति भी दी गई थी। खरीदे गए प्रत्येक संग्रह के लिए, आय का 25% अंतर्राष्ट्रीय पुरस्कार पूल में जोड़ा जाएगा।


कम्पेंडियम ने खिलाड़ियों को क्वालीफायर भविष्यवाणियों और चुनावों के साथ प्रदान किया जिससे समुदाय यह तय कर सके कि कौन से खिलाड़ी ऑल-स्टार मैच के लिए अर्हता प्राप्त करेंगे। इसके अलावा, सभी संग्रह मालिकों को नव निर्मित 'अमर' आइटम, कस्टम क्षमता वाले आइटम, प्रभाव और एनिमेशन के साथ कॉस्मेटिक आइटम की एक श्रेणी प्राप्त होगी (जैसे ऊपर दिखाए गए इनवोकर सेट)। इन वर्षों में, जैसे-जैसे संकलन अंतर्राष्ट्रीय युद्ध पास बनने के लिए विकसित हुआ, इसमें पिछली बार की तुलना में और भी अधिक परिष्कृत पुरस्कार शामिल थे, और लगे हुए प्रशंसक आधार के साथ, पुरस्कार पूल तेजी से बढ़ता रहा।


इंटरनेशनल बैटल पास के अलावा, लाइव इवेंट टूर्नामेंट टिकट भी पुरस्कार पूल में अत्यधिक योगदान देते हैं। अंतर्राष्ट्रीय 10 के लिए, टिकट की लागत समूह चरण के पहले और दूसरे भाग के लिए लगभग $ 60 , प्लेऑफ़ के लिए $ 240 और पूरे आयोजन के लिए लगभग $ 355 से शुरू हुई। हर साल, अंतर्राष्ट्रीय कार्यक्रम स्टेडियम को औसतन 15,000-20,000 दर्शकों को बेचता है।

लाफिंग स्टॉक से लेकर मीडिया क्रेज तक

ईस्पोर्ट्स से नफरत करने वाले: "जब आप इसे खेल सकते हैं तो आप एक गेम क्यों देखेंगे?"


ईस्पोर्ट्स से नफरत करने वाले भी: * बैठकर फुटबॉल का खेल देखते हैं *


2011 में, जब Justin.tv ने TwitchTV नामक एक स्पिनऑफ़ प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च किया, जिसने वीडियो गेम समुदायों के लिए लाइव गेमिंग प्रतियोगिता का प्रसारण किया, तो सब कुछ बदल गया। ट्विच दुनिया में सबसे लोकप्रिय स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म बन जाएगा और ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या में विस्फोट होगा। लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप 2011 में 1.2 मिलियन दर्शकों से बढ़कर 2013 में 32 मिलियन हो गई। Dota 2 भी इस प्रवृत्ति का हिस्सा था जिसने ट्विच को अपनी पूरी क्षमता में लाया। ये खेल दुनिया भर में जंगल की आग की तरह फैल गए, जिससे ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता की मांग बढ़ गई।


जब मुख्यधारा के मीडिया और ईस्पोर्ट्स ने कुछ वर्षों के लिए कंधे से कंधा मिलाकर चलना शुरू किया, कभी ध्यान और समाचारों की सुर्खियां बटोरीं, तो यह भ्रम भी पैदा हुआ और उन सभी के लिए हंसी का पात्र बन गया, जो लोगों को वीडियो गेम या ईस्पोर्ट्स खेलते देखने की अवधारणा के आसपास अपना सिर नहीं लपेट सकते थे। . जबकि कुछ समाचार संवाददाताओं ने इस बात पर बहस की कि क्या वे ईस्पोर्ट्स को एक 'खेल' मानते हैं, जिमी किमेल जैसी टीवी हस्तियों ने दूसरों को वीडियो गेम खेलते हुए देखने और इसे समय की बर्बादी बताते हुए ईस्पोर्ट्स समुदाय का मज़ाक उड़ाया (जिसके लिए उन्हें बहुत सारे बैकलैश और स्कूली शिक्षा मिली। गेमिंग समुदाय)।


जिमी किमेल और अन्य आलोचक यह समझने में विफल रहे कि ईस्पोर्ट्स मनोरंजन व्यवसाय का एक वैध हिस्सा बन गया था, न कि गेमिंग समुदाय में एक उपसंस्कृति। यह तेजी से बदल गया क्योंकि कई मशहूर हस्तियों और बड़े संगठनों ने ईस्पोर्ट्स की वकालत करना शुरू कर दिया। यूटा जैज़ बास्केटबॉल खिलाड़ी गॉर्डन हेवर्ड को ईस्पोर्ट्स उद्योग के साथ-साथ गेमिंग समुदाय और इतने कम समय में इसकी सफलता का बचाव करते हुए देखा गया।


साभार: हेमीडब्ल्यू8

2016 के अंत तक, ईस्पोर्ट्स ने ईस्पोर्ट्स उद्योग में नए निवेशकों के रूप में फिलाडेल्फिया 76ers, सैक्रामेंटो किंग्स, मैजिक जॉनसन और शकील ओ'नील जैसे उल्लेखनीय संगठनों और एथलीटों का स्वागत किया। अब, इस स्थान में निवेश करना आदर्श बन गया है, यहां तक कि खेल टीमों ने ईस्पोर्ट्स टीमों के साथ साझेदारी करना शुरू कर दिया है, जिससे यह एक बहु-खेल टीम संगठन बन गया है। 2018 में, Dota 2 की टीम LGD ने आधिकारिक तौर पर फ्रेंच फुटबॉल दिग्गज पेरिस सेंट-जर्मेन (PSG) के साथ भागीदारी की, जिसे अब PSG.LGD के नाम से जाना जाता है।


एक कमरे में एक साथ गेम खेलने के लिए इकट्ठा होने वाले वीडियो गेम के उत्साही लोगों के एक समूह के रूप में जो शुरू हुआ वह एक दर्शकों के खेल में बदल गया है और बिकने वाले स्टेडियमों के साथ एक विश्वव्यापी घटना है जहां लाखों प्रशंसक आते हैं और पेशेवरों को पर्याप्त मात्रा में पुरस्कार के लिए देखते हैं पैसे। वैश्विक ईस्पोर्ट्स उद्योग के 2027 तक 3.6 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है, जो 21.3% की दर से पहले से कहीं अधिक तेजी से बढ़ रहा है, जो गेमिंग कंपनियों, निवेशकों और गेम-प्रेमियों के लिए समान रूप से एक रोमांचक अवसर है।