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मेटावर्स अवधारणा विश्लेषण: खतरे और आश्वासनद्वारा@strateh76
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मेटावर्स अवधारणा विश्लेषण: खतरे और आश्वासन

द्वारा Shariy Ivan | Content marketer & Copywriter12m2022/10/16
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों के विकास में मेटावर्स अगला चरण है - वे लोगों के लिए यथासंभव सरल और सुविधाजनक बन जाएंगे। मार्क जुकरबर्ग ने इसे "सन्निहित इंटरनेट के रूप में वर्णित किया, जहां आप इंटरनेट को देखने के बजाय, इसमें एक प्रकार का अतिरिक्त आयाम है। बच्चे पूरी तरह से एक-दूसरे के साथ खेलने में सक्षम होंगे, आभासी दुनिया में मोटर कौशल विकसित करेंगे। स्कूली छात्र करेंगे त्रि-आयामी दुनिया में एक समझने योग्य सीखने की प्रक्रिया प्राप्त करें लोग स्क्रीन के सामने बैठना बंद कर देंगे और 3-आयामी वस्तुओं में हेरफेर करना, बात करना और बात करना शुरू कर देंगे।

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Shariy Ivan | Content marketer & Copywriter HackerNoon profile picture


मैं मेटावर्स के पेशेवरों और विपक्षों पर चर्चा करता हूं। यह सीमाओं को मिटा सकता है, गरीबी को कम कर सकता है, और पूरी तरह से आभासी जीवन के साथ एक यूटोपिया विरोधी हो सकता है। चलो अभी गहरा गोता लगाएँ!

मेटावर्स क्या है?

70 साल पहले, कंप्यूटर इंजीनियरों का प्रांत था, लेकिन अब दुनिया की 60% आबादी इंटरनेट का उपयोग करती है - तकनीक बहुत आसान और अधिक सुलभ हो गई है। इस तर्क को जारी रखते हुए, इंजीनियरों और विज्ञान-फाई विशेषज्ञों ने मेटावर्स की अवधारणा विकसित की।


कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों के विकास में मेटावर्स को अगला चरण बनना चाहिए - वे लोगों के लिए यथासंभव सरल और सुविधाजनक बन जाएंगे। मेटावर्स की मुख्य विशेषता सीमाओं का क्षरण है। इंटरनेट वेबसाइट, सोशल नेटवर्क, मैसेंजर, गेम और ऐप्स एक बड़ी आभासी दुनिया में विलीन हो जाएंगे। और यह आभासी दुनिया वास्तविक का विस्तार बन जाएगी।


"सन्निहित इंटरनेट, जहां इंटरनेट को देखने के बजाय, आप इसमें हैं।"


मार्क जुकरबर्ग ने इसे "सन्निहित इंटरनेट" के रूप में वर्णित किया, जहां इंटरनेट को देखने के बजाय, आप इसमें हैं। यह एक प्रकार का अतिरिक्त आयाम है - मेटावर्स हमेशा होता है; आपको बस विशेष चश्मा पहनना है। अवधारणा को देखते हुए , कोई त्रि-आयामी अवतार बन जाता है, और होलोग्राम के रूप में, कोई भी वास्तविक में वापस जा सकता है दुनिया।


ऐसा लग सकता है कि मेटावर्स वीआर हेलमेट के लिए एक त्रि-आयामी फेसबुक तक सीमित होगा और आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों को "प्रचार" करने का एक और प्रयास रहेगा। यह बिल्कुल सही नहीं है - मेटावर्स अवधारणा "होलोग्राम के साथ 3 डी इंटरनेट" की तुलना में बहुत व्यापक है, और इसके लिए कई तर्क हैं कि ऐसा क्यों होना चाहिए।

हमें 3D और आभासी वास्तविकता वाले मेटावर्स की आवश्यकता क्यों है?

कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास ने लोगों को सूचना युग में ले जाया है - उत्पादन परमाणुओं में हेरफेर करने से लेकर संख्याओं और सूचनाओं के टुकड़ों में हेरफेर करने के लिए स्थानांतरित हो गया है। लेकिन डिजिटल दुनिया अभी भी मौजूद है जैसे कि कांच के पर्दे के पीछे एक अलग वास्तविकता में जिसे कोई छू नहीं सकता। इससे सूचना प्रौद्योगिकी के साथ बातचीत करना मुश्किल हो जाता है।


मनुष्य एक समय में एक स्क्रीन पर घंटों तक घूरने और वास्तविक वस्तुओं से बहुत अलग व्यवहार करने वाली आभासी वस्तुओं में हेरफेर करने के लिए क्रमिक रूप से अनुकूलित नहीं हैं।


यह स्थिति सगाई को कम करती है। डिजाइनरों और प्रोग्रामर के प्रयासों के बावजूद, लोगों को अभी भी कंप्यूटर प्रोग्राम और ऑनलाइन सेवाओं का उपयोग करना मुश्किल लगता है। विकसित देशों में भी, लगभग एक चौथाई छात्र पूरी तरह से इंटरनेट पर जानकारी खोजने, फ़ोटो संपादित करने और डेटाबेस और स्प्रेडशीट के साथ काम करने का सामना नहीं कर सकते हैं। अधिकांश छात्र फाइल और फोल्डर की अवधारणा को नहीं समझते हैं।


कंप्यूटर का उपयोग करना न केवल कठिन है, बल्कि स्वास्थ्य के लिए भी हानिकारक है - आपको कार्पल टनल सिंड्रोम और खराब मुद्रा से लेकर मोटापा और अवसाद तक कई तरह की बीमारियां हो सकती हैं। गैजेट्स दो से तीन साल के बच्चों के विकास को धीमा कर देते हैं - एक स्मार्टफोन प्राप्त करने के बाद, वे वास्तविक वस्तुओं के साथ बातचीत करने और लोगों के साथ संवाद करने में कम समय व्यतीत करते हैं, जिससे उनके दिमाग में तंत्रिका कनेक्शन की आवश्यकता की तुलना में धीमी गति से बढ़ने का कारण बनता है। .


मेटावर्स उपयोगकर्ताओं को बातचीत के सामान्य विकासवादी पैटर्न में वापस लाएगा। लोग स्क्रीन के सामने बैठना बंद कर देंगे और त्रि-आयामी वस्तुओं में हेरफेर करना शुरू कर देंगे, त्रि-आयामी वातावरण में एक-दूसरे से बात करेंगे और शारीरिक रूप से संपर्क करेंगे - जैसा कि उनके शरीर को उनके जैविक इतिहास के सैकड़ों हजारों वर्षों से करने की आदत है:


  • आभासी दुनिया में बच्चे एक-दूसरे के साथ पूरी तरह से खेलने, संवाद करने और अपने मोटर कौशल विकसित करने में सक्षम होंगे।
  • स्कूली बच्चों और छात्रों को सामग्री में पूरी तरह से तल्लीन होने के साथ एक अधिक समझने योग्य सीखने की प्रक्रिया मिलेगी।
  • इससे भी अधिक, "एनालॉग" पेशे डिजिटल हो जाएंगे - दर्जी, डॉक्टर, प्रशिक्षक, और यहां तक कि फायरमैन और पुलिसकर्मी भी दूर से काम करने में सक्षम होंगे, श्रम सुरक्षा में वृद्धि होगी और दूरदराज के निवासियों को अच्छी नौकरी मिलने की संभावना होगी।
  • डिजिटल पेशा आसान हो जाएगा; उदाहरण के लिए, किसी प्रोग्राम का सोर्स कोड सटीक, तार्किक लिंक के साथ वॉल्यूमेट्रिक मैकेनिज्म में बदलना संभव होगा, जिसे प्रोग्रामर को अब अपने सिर में नहीं रखना होगा।
  • सीमित गतिशीलता वाले लोग संगीत समारोहों, प्रदर्शनियों, संग्रहालयों, क्लबों, स्कूलों और विश्वविद्यालयों का दौरा कर सकेंगे, अब इतने छोटे प्रारूप में नहीं, बल्कि इन आभासी स्थानों में अपने पूरे शरीर को विसर्जित करके।


मेटावर्स मानवता के सामने आने वाली कई समस्याओं को हल कर सकता है।

हमें अभी मेटावर्स में खुद को विसर्जित करने से क्या रोक रहा है?

मनुष्य अंतरिक्ष में अपनी स्थिति को देख, सुन, महसूस, सूंघ, स्वाद और महसूस कर सकता है। मेटावर्स अब केवल आंशिक रूप से पहली तीन इंद्रियों - दृष्टि, श्रवण और स्पर्श को कवर कर सकता है। इसके लिए वर्चुअल (VR) और ऑगमेंटेड (AR) रियलिटी हेलमेट, चश्मा, स्पर्श करने वाले दस्ताने और सूट का उपयोग करना आवश्यक है। वे पूरी तरह से काम नहीं करते हैं।


HaptX हैप्टिक दस्ताने और HTC Vive VR चश्मा


वीआर हेडसेट उपयोगकर्ता समुद्री बीमारी की शिकायत करते हैं - मतली, चक्कर आना और दर्द। दृश्यमान छवि और शरीर की वास्तविक स्थिति और गति के बीच थोड़ी सी भी विसंगति शरीर को तनाव का कारण बन सकती है। यह पिछली शताब्दी के मध्य से उड़ान सिमुलेटर पर पायलट प्रशिक्षण में दिखाया गया है।


वीआर हेडसेट का उपयोग करने वाले हर चार हजार में से लगभग एक व्यक्ति की आंख और मांसपेशियों में मरोड़, ऐंठन और बेहोशी होती है - भले ही उन्हें मिर्गी या अन्य न्यूरोलॉजिकल रोग न हों।


हेडसेट अपने आप में बहुत आरामदायक नहीं है। 400-800 ग्राम वजन वाले वीआर ग्लास गर्दन पर दबाव डालते हैं, आंखों के आसपास कानों और चेहरे पर दबाव डालते हैं, और कभी-कभी अंदर से कोहरा होता है। मार्क जुकरबर्ग मानते हैं कि कम ही लोग ऐसे हालात में घंटों बिताना चाहते हैं। सबसे अच्छा विकल्प सबसे पहले संवर्धित वास्तविकता चश्मा हो सकता है, जो किसी व्यक्ति को पूरी तरह से आभासी दुनिया में नहीं ले जाता है बल्कि वास्तविक दुनिया के शीर्ष पर आभासी वस्तुओं को आकर्षित करता है। यह वांछनीय है कि ऐसा चश्मा साधारण चश्मे से अलग न हो।


मार्क जुकरबर्ग की प्रस्तुति का हिस्सा


त्रि-आयामी इंटरफेस और "यथार्थवादी" आभासी या संवर्धित वास्तविकता वस्तुएं प्रभावशाली दिखती हैं लेकिन काम के लिए अनुपयुक्त हो सकती हैं। जब लोग कंप्यूटर या लैपटॉप पर काम करते हैं तो उनके हाथ टेबल पर होते हैं। एक वीआर या एआर उपयोगकर्ता को अपने हाथों को भारित रखते हुए सक्रिय रूप से हवा में ले जाना होगा। यह संभावना नहीं है कि बहुत से लोग कार्य दिवस के दौरान घंटों तक ऐसा करने में सक्षम होंगे या इसे सहज महसूस करेंगे।


प्रारंभिक अवस्था में, आभासी वस्तुओं की मूर्त समस्या को हल करने की संभावना होगी। मान लीजिए कि मेटावर्स डिजिटल तकनीक का अधिक प्राकृतिक अवतार होने का दावा करता है। उस मामले में, इसे प्रतिक्रिया प्रदान करनी होगी - कम से कम, सतह बनावट और कठोरता की भावना पैदा करने के लिए। मस्तिष्क अपनी अपेक्षाओं को धोखा देना पसंद नहीं करता है, और एक घनी वस्तु के बजाय, हाथ या पैर एक शून्य में गिर जाता है। इसके अलावा, दृष्टिबाधित लोगों के लिए एक वास्तविक डिजिटल दुनिया एक वास्तविक मोक्ष होगी।


आभासी वस्तुओं की पूर्ण मूर्तता के बिना, मेटावर्स एथलेटिक खेलों और प्रतियोगिताओं के लिए एक आरामदायक खेल का मैदान नहीं हो सकता है। होलोग्राफिक अवतार सामान्य हाथ मिलाने और गले लगाने के लिए "कठोरता" का भी उपयोग कर सकते हैं।


स्पर्शनीय दस्ताने और पूरे सूट अब खरीदे जा सकते हैं, लेकिन वे समस्या को केवल आधा ही हल करते हैं। इसके अलावा, दस्ताने की कीमत 1500-2000 डॉलर से शुरू होती है, इसलिए हम भविष्य में केवल कम कीमतों की उम्मीद कर सकते हैं। और वजन कम करने पर भी - भारी स्पर्श वाले दस्ताने में अपने हाथों को स्विंग करना आसान नहीं होगा।


वर्चुइक्स ओमनी वन वीआर प्लेटफॉर्म


अंत में, भौतिक सुरक्षा के प्रश्न हैं। वीआर हेलमेट में, कोई व्यक्ति अपने आस-पास की वास्तविक वस्तुओं को नहीं देख सकता है, इसलिए कुछ कदम आगे भी चोट या मृत्यु का कारण बन सकता है। यह सैकड़ों हजारों डॉलर की लागत वाले वीआर प्लेटफॉर्म चलाना छोड़ देता है या अभी भी बैठे हैं - लेकिन आप कंप्यूटर पर भी बैठे हो सकते हैं। किसी वस्तु या व्यक्ति के पास जाने की सूचना देने के लिए हेडसेट में एक सिस्टम जोड़ना एक समझौता समाधान है।

कम स्पष्ट और अधिक दूरस्थ मेटावर्स विसर्जन समस्याएं

मेटावर्स समस्याएं:


  • अधिकतम यथार्थवाद के लिए, आभासी वास्तविकता को इंद्रियों की क्षमताओं में समायोजित करने की आवश्यकता होगी। आंख का रिज़ॉल्यूशन लगभग 576 मेगापिक्सेल है, और झिलमिलाहट अब 60-90 फ्रेम प्रति सेकंड पर महसूस नहीं की जाती है - लेकिन आंख की सूक्ष्म गति लोगों को 500 हर्ट्ज पर भी झिलमिलाहट को नोटिस करने की अनुमति देती है। निकट भविष्य में 24k रेजोल्यूशन और प्रत्येक आंख के लिए 500 FPS से अधिक की फ्रेम दर के साथ चित्र बनाने में सक्षम वीडियो कार्ड के प्रदर्शित होने की संभावना नहीं है।
  • इसका मतलब है कि मेटावर्स के रचनाकारों को आने वाले लंबे समय के लिए समझौता करना होगा। उदाहरण के लिए, वाल्व के शोध से पता चला है कि "उपस्थिति प्रभाव" के लिए 1080 पिक्सल प्रति आंख और 60-95 फ्रेम प्रति सेकंड का एक संकल्प पर्याप्त है। यह आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड की क्षमताओं के भीतर है। लेकिन तस्वीर में थोड़ी सी भी देरी और झटके इस प्रभाव को नष्ट कर देते हैं और उपयोगकर्ता को परेशान करते हैं, इसलिए कोई भी एफपीएस स्लिपेज नहीं होना चाहिए।
  • यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि आभासी वास्तविकता में लंबे समय तक व्यवस्थित रहने या संवर्धित वास्तविकता के उपयोग पर मस्तिष्क और मानस कैसे प्रतिक्रिया देंगे। अध्ययनों से पता चलता है कि बच्चे वयस्कों की तुलना में वीआर पर अधिक "भरोसा" रखते हैं - इससे उनमें पर्यावरण के साथ बातचीत के गलत पैटर्न पैदा हो सकते हैं।


मेटावर्स की समस्याओं के बावजूद, यह लोगों के जीवन को काफी हद तक बदल सकता है।

मेटावर्स कैसे उपयोगकर्ताओं के जीवन में सुधार करेगा

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डिजिटल तकनीक की दुनिया अत्यधिक खंडित है। वेबसाइटें, सेवाएं और गेम, स्थानीय अनुप्रयोगों का उल्लेख नहीं करने के लिए, उनकी अलग-अलग दुनिया में मौजूद हैं। कई प्रमुख सामाजिक नेटवर्क हैं, दर्जनों संदेशवाहक हैं, सैकड़ों हजारों गेम हैं, और लाखों वेबसाइटें हैं - और उनमें से लगभग हर एक एक अलग पारिस्थितिकी तंत्र बनने की कोशिश कर रहा है। एक ही ऑनलाइन गेम कभी-कभी अलग-अलग हार्डवेयर प्लेटफॉर्म पर चलने पर अलग-अलग आभासी दुनिया में गिर जाता है, जिससे Xbox और PlayStation उपयोगकर्ता एक-दूसरे के साथ खेलने में असमर्थ हो जाते हैं।

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  • सभी रिश्तेदारों, दोस्तों, सहकर्मियों और सूचना और मनोरंजन के सभी स्रोतों को कवर करने के लिए आपके पास दर्जनों या सैकड़ों खाते होने चाहिए। ये कॉर्पोरेट और व्यक्तिगत संदेशवाहक, ई-मेल सेवाएं, सामाजिक नेटवर्क, इंटरनेट बैंक, गेम सेवाएं और वेबसाइटें हैं। उदाहरण के लिए, मैंने पहले ही पासवर्ड मैनेजर में 259 वास्तविक प्रविष्टियां जमा कर ली हैं, जिनमें से 15-20 सक्रिय रूप से उपयोग की जाती हैं।
  • यह अनुभवी उपयोगकर्ताओं को भी परेशान कर सकता है। कभी-कभी, आपको कुछ या किसी को जल्दी से खोजने की आवश्यकता होती है, और वेबसाइट या सेवा आपको पंजीकरण के बिना पृष्ठों को ब्राउज़ करने की अनुमति भी नहीं देती है। पंजीकरण की प्रक्रिया ही लोगों को डराती है , खासकर अगर ईमेल की जरूरत हो।
  • विभिन्न वेबसाइटों और सेवाओं के उपयोगकर्ताओं के लिए एक-दूसरे को ढूंढना और सहयोग करना अधिक कठिन होता है। बातचीत की गुणवत्ता गिरती है - हर जगह क्रॉसपोस्टिंग उपलब्ध नहीं है, और हर जगह यह काम नहीं करता है जैसा इसे करना चाहिए। किसी भी मामले में, यह अतिरिक्त प्रयास है। जानकारी ढूँढना भी अधिक कठिन है - उदाहरण के लिए, खोज इंजन संदेशवाहकों में पोस्ट की सामग्री के लिए खराब खोज करते हैं या उन्हें "बिल्कुल नहीं देखते"।
  • लोगों के प्रयास अक्सर अवमूल्यन और बर्बाद हो जाते हैं। यदि कोई व्यक्ति एक पारिस्थितिकी तंत्र में अच्छा प्रदर्शन करता है, तो वह किसी अन्य पारिस्थितिकी तंत्र में कुछ भी नहीं रहता है। नौकरी खोज एक्सचेंज शायद ही कभी अन्य एक्सचेंजों पर उपयोगकर्ता की रैंकिंग पर विचार करते हैं। एक खेल में उपलब्धियों का दूसरे में कोई मतलब नहीं है , और खेल के भीतर मूल्यों (लूट) को एक पारिस्थितिकी तंत्र से दूसरे में स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। उपयोगकर्ता के प्रयासों और उपलब्धियों के मुद्रीकरण के लिए कोई सार्वजनिक रूप से उपलब्ध तंत्र नहीं है।


सामाजिक नेटवर्क और संदेशवाहकों ने विखंडन को आंशिक रूप से कम कर दिया है। वे चैट रूम, फ़ोरम, फ़ोटो और वीडियो होस्टिंग, भुगतान प्रणाली, जॉब एक्सचेंज और ट्रेडिंग प्लेटफ़ॉर्म की जगह लेते हैं, यह सब सेवाओं के एक सेट के रूप में पेश करते हैं।


मेटावर्स यहां भी अगला कदम होना चाहिए। यह सभी मौजूदा और भविष्य के पारिस्थितिक तंत्रों को एक आभासी दुनिया में पारदर्शी रूप से एकजुट करेगा। WhatsApp, Youtube, Slack, Discord, और Hackernoon उपयोगकर्ता एक साथ काम करने या कुछ चर्चा करने के लिए एक ही टेबल के आसपास इकट्ठा हो सकेंगे - बिना पंजीकरण या एसएमएस के प्राधिकरण के। एक बैटलफील्ड मास्टर हाफ-लाइफ 3 नवागंतुक को अपने हथियार दिखा सकेगा और उसे एक या दो ग्रेनेड दे सकेगा।


मेटावर्स के सभी पारिस्थितिक तंत्र और दुनिया एक ही आर्थिक स्थान में होंगे। लोगों के लिए अपने कार्यों या वस्तुओं का मुद्रीकरण करना बहुत आसान होगा, चाहे वह खेल उपलब्धि हो, कौशल में एक मास्टर वर्ग, या एथेरियम ब्लॉकचेन पर आधारित वियतनामी गेम एक्सी इन्फिनिटी की तरह एक सुंदर डिजिटल ड्राइंग। विकासशील देशों में कुछ लोगों के लिए, Axie Infinity खेलना आय का एक प्रमुख स्रोत है। फिलीपींस में अधिकारियों ने इस पर कर लगाया है।

एक एकीकृत मेटावर्स कैसे बनाएं

मेटावर्स "एक बड़ा फेसबुक" नहीं हो सकता। इसे विभिन्न वेबसाइटों, सेवाओं, खेलों और अनुप्रयोगों के लिए एक एकल लेकिन विकेन्द्रीकृत मंच बनना है। सामान्य तौर पर - किसी भी सॉफ़्टवेयर कोड के लिए जो प्रोसेसर और मेमोरी वाले उपकरणों पर चलता है।


आधार सामान्य मानक हो सकते हैं, जिसकी बदौलत वेबसाइट, सोशल नेटवर्क, गेम और मैसेंजर "एक ही भाषा बोलना" शुरू कर देंगे और डेटा का आदान-प्रदान करने में सक्षम होंगे। मार्क जुकरबर्ग W3C का हवाला देते हैं, जो एक संघ है जो वेब के लिए मानक बनाता है और लागू करता है। W3C में दुनिया भर में सैकड़ों कंपनियां, समुदाय, विश्वविद्यालय, सरकारी एजेंसियां और व्यक्ति शामिल हैं, और इसके मानक सभी के लिए खुले और स्वतंत्र हैं। मेटावर्स के लिए मानकों को विकसित करने के लिए उसी मॉडल का उपयोग किया जा सकता है।


ऐसे मानक पहले से मौजूद हैं और काम करते हैं। Fediverse पारिस्थितिकी तंत्र विभिन्न सामाजिक नेटवर्क, ब्लॉग, फोटो और वीडियो होस्टिंग, और संदेशवाहकों को सामग्री को पारदर्शी रूप से साझा करने की अनुमति देता है। सार्वभौमिक OAuth प्रोटोकॉल इसे Google और Facebook खातों के अंतर्गत हज़ारों विभिन्न वेबसाइटों में लॉग इन करने की अनुमति देता है।


फेडिवर्स का उदाहरण दुर्भाग्यपूर्ण लग सकता है क्योंकि इस पारिस्थितिकी तंत्र ने ज्यादा लोकप्रियता हासिल नहीं की है - इसकी सेवाओं का सक्रिय रूप से दुनिया भर में केवल दस लाख से अधिक लोगों द्वारा उपयोग किया जाता है। लेकिन मेटा, माइक्रोसॉफ्ट और एपिक गेम्स में कुछ ऐसा है जो फेडवर्स के प्रति उत्साही नहीं है - अरबों उपयोगकर्ता, दसियों हज़ार कर्मचारी, विशाल बजट और उद्योग में प्रभाव। इससे सफलता की संभावना बहुत बढ़ जाती है, हालांकि यह इसकी गारंटी नहीं देता है।

मेटावर्ल्ड में विलय क्यों नहीं हो सकता है?

कई कारण हैं:


  • डेटा नया तेल है , और यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि Google, Apple, Microsoft और Amazon जैसे विशाल निगम डेटा को पारदर्शी रूप से साझा कर सकते हैं। अक्सर, कंपनियां अपने पारिस्थितिक तंत्र को "दीवार" करने की कोशिश करती हैं और बाहर से उन तक पहुंच को अवरुद्ध करती हैं।
  • यहां तक कि अगर कंपनियां मेटावर्स में अपने पारिस्थितिक तंत्र से जुड़ती हैं, तो वे उपयोगकर्ताओं को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए गंदी चाल का उपयोग कर सकती हैं - उदाहरण के लिए, अद्वितीय सुविधाओं और क्षमताओं को जोड़ना जो दूसरों के लिए उपलब्ध नहीं हैं। यही है, "ब्राउज़र युद्धों" को दोहराने और असंगत "सुविधाओं" के ढेर के नीचे एकीकृत दुनिया को दफनाने के लिए।
  • अरबों उपयोगकर्ताओं के साथ एक निर्बाध मेटावर्स के लिए बड़ी संख्या में शक्तिशाली सर्वरों की आवश्यकता होगी जो सटीक रूप से सिंक्रनाइज़ हों। यह सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम के पैमाने के लिए भी अतुलनीय है। क्वांटम कंप्यूटिंग के बिना मेटावर्स को लागू करना संभव नहीं हो सकता है।
  • कई अन्य हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर तकनीकों को भी बनाना होगा। उदाहरण के लिए, लोगों को उच्च संचरण गति और न्यूनतम देरी के साथ इंटरनेट को नए उपकरणों में स्थानांतरित करने और नई आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए अपने सॉफ़्टवेयर प्रोटोकॉल को फिर से काम करने की आवश्यकता होती है।


मेटावर्स को एक नए प्रोग्रामिंग मॉडल की आवश्यकता होगी जो एक जीवित और खुले-विकसित मंच की तरह दिखता है जहां लाखों उपयोगकर्ता एक दुनिया से दूसरी दुनिया में निर्बाध रूप से स्थानांतरित होते हैं। अभी तक, ऐसा कोई मॉडल मौजूद नहीं है।

डायस्टोपिया जो किसी तरह सपना बन गया

फिक्शन लेखक मेटावर्स की दुनिया को उदास रंगों में वर्णित करते हैं - लेकिन मेटा, एपिक गेम्स और माइक्रोसॉफ्ट इसे एक सकारात्मक घटना मानते हैं। हो सकता है कि मेटावर्स वास्तव में प्रौद्योगिकी को अधिक प्राकृतिक, सुविधाजनक और मनुष्यों के लिए उपयोगी बना देगा, डिजिटल विभाजन और महानगरों और बाहरी इलाकों के बीच जीवन स्तर में अंतर को सुचारू करेगा, और चौथी औद्योगिक क्रांति प्रदान करेगा।


हालांकि, यह माना जा सकता है कि डिजिटल दुनिया में पूर्ण भागीदारी के परिणामस्वरूप पृथ्वी की पूरी आबादी में "डिजिटल श्रुतलेख" का प्रसार होगा। इंटरनेट में मानव विसर्जन उन्हें वीआर हेडसेट सेंसर के नेटवर्क में उलझा देगा, जिससे वे हर दिल की धड़कन को ट्रैक कर सकेंगे। मेटावर्स उपभोग को आभासी दुनिया में स्थानांतरित कर देगा और संसाधनों की पूर्ण कमी से ग्रह की रक्षा करेगा - लेकिन यह सामाजिक स्तरीकरण का एक अभूतपूर्व स्तर बना सकता है। परमाणुओं से इकट्ठी हुई वास्तविक चीजें धन की निशानी बन जाएंगी, और अधिकांश लोग केवल संख्याओं के सेट को ही वहन कर पाएंगे।


हो सकता है कि मेटावर्स इंटरनेट का भविष्य है, कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास में तार्किक चरण। हालांकि, यह पहले से ही स्पष्ट है कि इस अवधारणा को साकार करने में काफी लंबा समय लगेगा - जुकरबर्ग खुद 5-7 साल की उम्मीद करते हैं, लेकिन सबसे अधिक संभावना है, हम दशकों के बारे में बात कर रहे हैं। यह बहुत संभव है कि इस अवधि में, जुकरबर्ग और मेटा के बजाय, अलग-अलग दूरदर्शी और कंपनियां सामने आएं और मेटावर्स को वास्तविकता का हिस्सा बनाएं। यदि अवधारणा स्वयं तब तक प्रासंगिकता नहीं खोती है।


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