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कैसे Roblox युवा डेवलपर्स का शोषण करता हैद्वारा@strateh76
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कैसे Roblox युवा डेवलपर्स का शोषण करता है

बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

अप्रैल 2022 तक, इसने दुनिया भर में 200 मिलियन से अधिक लोगों को आकर्षित किया था। Roblox इंस्टॉल करने से, उपयोगकर्ताओं को विभिन्न शैलियों में लाखों गेम और सीखने में आसान टूल मुफ्त मिलते हैं। प्लेटफ़ॉर्म एक अलग आधार पर पैसा कमाता है: सामग्री मुद्रीकरण, जिसके लिए सेवा में बहुत संभावनाएं हैं। लेखक उपयोगकर्ता को आसान कमाई का विचार देते हैं। लेकिन अधिकांश कम उम्र के डेवलपर्स को अपने खेल से कोई आय नहीं होती है। आपके खेल पर ध्यान दिए जाने की संभावना लगभग शून्य है। यह ऐप्पल स्टोर के नियमों को बायपास करना संभव बनाता है, जहां बिल्ट-इन स्टोर वाले गेम की अनुमति नहीं है।

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Shariy Ivan | Content marketer & Copywriter HackerNoon profile picture

Roblox दुनिया के सबसे लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफॉर्म में से एक है। लाखों लोग इसका इस्तेमाल करते हैं, जिनमें बच्चे भी शामिल हैं। यह सेवा हजारों उपयोगकर्ता गेम तक पहुंच प्रदान करती है और आपको मुफ्त टूल के साथ अपने गेम बनाने और उनसे आय प्राप्त करने की अनुमति देती है।


बाद वाले का उल्लेख अक्सर सेवा के विज्ञापनों में किया जाता है। Roblox Corporation किशोरों को त्वरित और आसान धन देने का वादा करता है, जिसे कई लोग मानते हैं। सैकड़ों बच्चे मंच पर एक उत्कृष्ट कृति बनाने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ ही अपने खेल पर पैसा कमाने का प्रबंधन करते हैं। और इन भाग्यशाली लोगों को भी पैसा मिलता है।

रोबोक्स का परिचय

2004 में Roblox प्लेटफॉर्म दिखाई दिया, और 18 वर्षों से यह ट्रेंडी बन गया है। अप्रैल 2022 तक, इसने दुनिया भर में 200 मिलियन से अधिक लोगों को आकर्षित किया था। उदाहरण के लिए, अमेरिका में आधे से अधिक किशोर Roblox का उपयोग करते हैं। Roblox इंस्टॉल करके, उपयोगकर्ताओं को विभिन्न शैलियों में लाखों गेम और सीखने में आसान टूल तक पहुंच प्राप्त होती है।


Roblox के बारे में अधिक जानने के लिए, आप मेरा लेख “ द मल्टीवर्स ऑफ़ मैडनेस: हाउ रोबॉक्स वर्क्स ” पढ़ सकते हैं।


लेखक के खेल के कारण मंच मौजूद है, इसलिए मंच प्रबंधक उपयोगकर्ताओं की रचनात्मकता में रुचि रखते हैं। और Roblox के लक्षित दर्शक वे बच्चे हैं जो अपने साथियों के लिए सामग्री बनाना चाहते हैं। विपणन के उपाध्यक्ष इसकी पुष्टि करते हैं। रणनीति रंग लाई है। अब, Roblox Ubisoft और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की तुलना में अधिक महंगा है।


Roblox न केवल अपने मुफ़्त टूल से उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करता है: प्लेटफ़ॉर्म गेम होस्टिंग और मॉडरेशन के लिए भी शुल्क नहीं लेता है। हालाँकि, यह सब सेवा में पैसा नहीं लाता है, बल्कि इसके विपरीत है। प्लेटफ़ॉर्म एक अलग आधार पर पैसा कमाता है: सामग्री मुद्रीकरण, जिसके लिए सेवा में बहुत संभावनाएं हैं।


अन्य गेमर्स को अमीर बनाए बिना Roblox खेलना असंभव है। उपयोगकर्ता अभी भी कुछ खरीदना चाहेगा (या करना होगा), चाहे गेम पास हो या कॉस्मेटिक आइटम। कई डेवलपर अमीर बनने के लिए अपने गेम में आक्रामक मुद्रीकरण जोड़ते हैं।


वे एक कारण से उच्च आय की आशा करते हैं। Roblox के लेखक उपयोगकर्ता को आसान कमाई का विचार देते हैं। उदाहरण के लिए, "गंभीर धन प्राप्त करने" का अवसर मुफ्त टूलकिट की विशेषताओं में से एक है, साथ ही कुछ भी बनाने और लाखों खिलाड़ियों को रुचिकर बनाने का अवसर है। इसमें यह भी उल्लेख किया गया है कि शीर्ष डेवलपर्स माइक्रोट्रांस के माध्यम से प्रति वर्ष दो मिलियन डॉलर तक कमाते हैं।


इसके अलावा, रोबोक्स के पीआर विशेषज्ञ युवा डेवलपर्स की सार्वजनिक सफलता की कहानियां बताते हैं, और साइट पर एक पाठ में बनाए गए गेम का मुद्रीकरण करने के तरीकों का पता चलता है।


Roblox में, उपयोगकर्ता रचनात्मकता को "गेम्स" के बजाय "अनुभव" कहा जाता है। इससे Apple स्टोर के नियमों को दरकिनार करना संभव हो जाता है, जहाँ बिल्ट-इन स्टोर वाले गेम की अनुमति नहीं है।


मंच के लेखक बच्चों को ऐसा महसूस कराते हैं कि वे वही कर रहे हैं जो उन्हें पसंद है और आसानी से अच्छा पैसा कमाते हैं। बेशक, वे अमीर बनने और Roblox को स्थापित करने का प्रयास करना चाहते हैं। लेकिन पहला गेम बनाने के बाद, किशोरों को स्पष्ट बाधाओं का सामना करना पड़ता है।

छल अर्थव्यवस्था

अधिकांश कम उम्र के डेवलपर्स को अपने खेल से कोई आय नहीं होती है। इसके अनेक कारण हैं।


सबसे पहले, Roblox नए गेम को मुफ्त में बढ़ावा देने में मदद नहीं करता है। उपयोगकर्ता डिस्कवरी टैब में केवल कुछ सौ लोकप्रिय शीर्षक देखता है, जबकि उनकी कुल संख्या 20 मिलियन से अधिक है। आपके खेल पर ध्यान दिए जाने की संभावना लगभग शून्य है।


इसके अलावा, ऐप आपको हाल ही में रिलीज़ या नए उपयोगकर्ताओं के नाम से गेम को सॉर्ट करने की अनुमति नहीं देता है, जो प्रचार में नए लोगों की मदद करेगा।


Roblox में एक अप-एंड-कमिंग सेक्शन है, लेकिन वहां भी, उपयोगकर्ता कई हज़ार उपयोगकर्ताओं के साथ गेम देखता है। जानें और एक्सप्लोर करें अनुभाग, जहां कुछ खिलाड़ियों के साथ गेम रखे जाते हैं, थोड़ी मदद करता है, लेकिन उनमें से कुछ दर्जनों से अधिक नहीं हैं।


खेलों में नेविगेट करना कठिन है।


इस स्थिति से बाहर निकलने का एक रास्ता है। उपयोगकर्ता को केवल इन-गेम मुद्रा - रोबक्स के लिए प्लेटफॉर्म पर विज्ञापन खरीदने की आवश्यकता है। इसे खेलों में कमाया जा सकता है या असली पैसे के लिए खरीदा जा सकता है। हालाँकि, यह खर्च भी कुछ भी गारंटी नहीं देता है।


तथ्य यह है कि Roblox में, उपयोगकर्ता प्रचार के लिए नीलामी में भाग लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि एक उपयोगकर्ता 100 रोबक्स के विज्ञापन के लिए भुगतान करता है और दूसरा - 300, तो दूसरे खिलाड़ी का बैनर वेबसाइट पर तीन गुना अधिक बार फ्लैश होगा। यह देखते हुए कि 400 रोबक्स की कीमत $ 5 है, यह कल्पना करना कठिन नहीं है कि सेवा लेखकों को सामान्य दर्शकों को प्राप्त करने के लिए गेमर्स के प्रयासों से कितना राजस्व मिलता है।


Roblox उपयोगकर्ता विज्ञापनों के उदाहरण


मैं इस प्रक्रिया की तुलना टिकटॉक पर वायरल वीडियो रिकॉर्ड करने या एक लोकप्रिय मीम बनाने की कोशिश से कर सकता हूं। उपयोगकर्ता को एक विशिष्ट लक्षित दर्शकों (आमतौर पर बच्चों) को हिट करना होता है, उचित गेमप्ले के साथ आना होता है, और एक प्रचार को याद नहीं करना होता है। लापता होने की संभावना बहुत अधिक है, और सैकड़ों प्रतियोगियों को नींद नहीं आती है।


लेकिन भले ही भाग्यशाली खिलाड़ी एक रोमांचक खेल बनाने और विज्ञापन के साथ जनता को आकर्षित करने का प्रबंधन करता है, फिर भी उन्हें कुछ भी नहीं मिल सकता है। Roblox प्रत्येक लेनदेन पर एक कमीशन लेता है, और उपयोगकर्ता को बाकी Robux में मिलता है। उन्हें वास्तविक मुद्रा में बदलने की न्यूनतम सीमा 100 000 रोबक्स (लगभग एक हजार डॉलर) है।


बेशक, अधिकांश उपयोगकर्ता विज्ञापन पर पैसा खर्च करने और $ 5 प्रीमियम सदस्यता के बाद भी उस 100 000 रोबक्स को अर्जित करने का प्रबंधन नहीं करते हैं, जो कि निकासी के लिए आवश्यक है। अन्य खेलों की तुलना में दहलीज अविश्वसनीय रूप से उच्च लगती है। उदाहरण के लिए, एमएमओआरपीजी एंट्रोपिया यूनिवर्स और सेकेंड लाइफ के लेखक आपको क्रमशः $ 100 और $ 10 से शुरू होने वाली राशि निकालने की अनुमति देते हैं।


लेकिन उपयोगकर्ता आवश्यक राशि जमा करने पर भी हारे हुए रहेगा। वे विभिन्न दरों पर मुद्रा खरीदते और बेचते हैं। अगर कोई खिलाड़ी 100 000 रोबक्स खरीदना चाहता है, तो उसे 1000 डॉलर से ज्यादा खर्च करने होंगे। हालांकि, अगर वह उस राशि को निकाल लेता है, तो वह केवल $350 कमाएगा।


Roblox यह सुनिश्चित करने के लिए सब कुछ करता है कि लोग प्लेटफ़ॉर्म के अंदर Robux खर्च करें और सेवा लेखकों को लेनदेन से लगातार कमीशन प्राप्त हो। Roblox सभी बिक्री का 75.5% प्लेटफॉर्म पर रखता है।


हालांकि, सभी निकासी नुकसानों को देखते हुए कंटेंट क्रिएटर्स को 24.5% से भी कम का हिस्सा मिल सकता है। यहां तक कि रोबॉक्स के पेशेवर गेम डेवलपर्स को भी नहीं पता कि उन्हें अगले महीने कितना वेतन मिलेगा।


ऊपर सूचीबद्ध समस्याएं बहुत पहले हुई थीं। डेवलपर्स ने फ़ोरम पोस्ट लिखकर राजस्व बंटवारे पर पुनर्विचार करने के लिए कहा है, लेकिन उन्हें प्रतिक्रिया में कुछ नहीं मिल रहा है। Roblox ने लगातार कहा कि वह सामग्री निर्माताओं के लिए जीवन को बेहतर बनाने के लिए सब कुछ करने की कोशिश कर रहा है। लेकिन स्थिति नहीं बदली है।


गेम स्टोर कमीशन


समस्या को हल करने के लिए Roblox की अनिच्छा को लगातार नुकसान से समझाया जा सकता है, जिसे कंपनी सालाना रिपोर्ट करती है। लेकिन ऐसे बहाने गंभीर नहीं हैं। मुझे लगता है कि सेवा के नेता मंच के निरंतर विस्तार में आय का निवेश करते हुए, बाजार पर एकाधिकार करने की कोशिश कर रहे हैं, जिसकी भरपाई करना असंभव है। तो उनके पास इस बात का जवाब है कि खेल लेखकों को पर्याप्त भुगतान क्यों नहीं किया जाता है।


मैं एक 11 वर्षीय Roblox उपयोगकर्ता को जानता हूं जिसने एक लाभदायक गेम बनाने की कोशिश की लेकिन असफल रहा। उसके पास इसे बढ़ावा देने के लिए पैसे नहीं थे, इसलिए किसी ने उसके खेल पर ध्यान नहीं दिया। इस बीच, नकद के साथ प्रतियोगी रैंकिंग में बढ़त बना रहे थे।


बच्चे ने इसे सारांशित किया: आसान कमाई के बारे में मंच के प्रतिनिधियों के आश्वासन के बावजूद, इस व्यवसाय में सफलता की संभावना व्यावहारिक रूप से शून्य है।

निष्कर्ष

यह पता चला है कि खेलों से लगभग सभी राजस्व स्थापित डेवलपर्स के पास जाता है, जिसके बारे में Roblox Corporation विज्ञापनों में बात करता है। मंच इन रचनाकारों को निरंतर बोनस के साथ समर्थन करता है। उदाहरण के लिए, उस समय के लिए जब गेमर्स अपने गेम में बिताते हैं। इस बीच, युवा डेवलपर्स, जितना चाहें उतना दिलचस्प खेल बना सकते हैं, लेकिन कोई भी इसे भुगतान किए गए प्रचार के बिना नहीं देख पाएगा।


हालांकि, बच्चे Roblox विज्ञापनों में इस तरह के स्पष्टीकरण नहीं देखते हैं और अपने दर्शकों को खोजने की बहुत कम संभावना के साथ मंच के लिए मुफ्त सामग्री बनाना जारी रखते हैं। इसके अलावा, एक रोमांचक विचार को अधिक अनुभवी डेवलपर्स द्वारा इंटरसेप्ट किया जा सकता है, और इसके लेखक को कोई मुआवजा नहीं मिलेगा।


उदाहरण के लिए, बच्चे स्टीम पर गेम पोस्ट नहीं कर सकते। यहां तक कि रोबोक्स स्टूडियो में उन्होंने जो कौशल सीखा है, उसके कहीं और उपयोग किए जाने की संभावना नहीं है क्योंकि सिस्टम अद्वितीय है। इसलिए वे अपने खेल हारने के डर से मंच पर बने रहने को मजबूर हैं।


मैं युवा रचनाकारों को सलाह देता हूं कि वे रोबॉक्स में पंजीकरण करके अपनी उम्मीदों को न बढ़ाएं और अतिरिक्त पैसे कमाने के भ्रामक अवसर के लिए अपने स्वास्थ्य को जोखिम में न डालें।


मैं आपको " द डार्क साइड ऑफ़ रोबॉक्स: चाइल्ड एक्सप्लॉइटेशन एंड सेक्स गेम्स " पढ़ने की भी सलाह देता हूं।