paint-brush
Como Mawari está revolucionando a entrega de contidos en 3Dpor@ishanpandey
228 lecturas

Como Mawari está revolucionando a entrega de contidos en 3D

por Ishan Pandey13m2024/09/04
Read on Terminal Reader

Demasiado longo; Ler

Mawari é a primeira solución de transmisión espacial e rede de entrega de contidos do mundo. A súa misión é democratizar a informática espacial a través da tecnoloxía de streaming na nube. Desenvolvido por blockchain, permite que unha comunidade global de socios de distribución participe nesta visión. A empresa ten a súa sede en Shibuya, Xapón.
featured image - Como Mawari está revolucionando a entrega de contidos en 3D
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Ishan Pandey : Ola Luis, benvido á nosa serie de entrevistas. A misión de Mawari é democratizar a informática espacial a través da tecnoloxía de streaming na nube. Podes compartir a historia detrás da fundación de Mawari e como evolucionou a túa visión desde 2017?


Luis Oscar Ramírez: Grazas, Ishan. Con varias patentes ao noso nome, máis de 40 activacións comerciais en todo o mundo e o recoñecemento como a primeira solución de transmisión espacial e rede de entrega de contidos do mundo, pode parecer que Mawari é un éxito da noite para a mañá. Pero imos aclarar a marca: esta viaxe comezou en Shibuya alá polo ano 2017, e foi todo menos fácil. O que hoxe parece ser un avance instantáneo é en realidade a culminación de anos de incansable I+D, innovación incansable e dedicación inquebrantable.


Imaxinamos o futuro antes de que chegase. O noso principio fundacional era simple pero radical: os medios "enmarcados" (contido confinado en pantallas) evolucionarían a medios "sen marco", integrando perfectamente obxectos virtuais que interactúan co mundo real e contigo. Este non é só un concepto; é un cambio de paradigma na forma en que interactuamos co mundo físico e dixital: unha revolución "fixital". Mawari, que significa "o teu entorno" ou "mira ao redor" en xaponés, encapsula á perfección a nosa misión de desmantelar estes marcos e reimaxinar o que é posible. Non obstante, a verdadeira inspiración chegou en 2016 coa cofundación de MUTEK Xapón.


Este foi algo máis que un festival de artes dixitais; foi unha fronteira para a experimentación con medios emerxentes e de vangarda. En 2017, vimos a artistas explorar o campo nacente da realidade virtual, empuxando os límites do que era posible. Pero tamén vimos os enormes desafíos aos que se enfrontaban: a intensidade dos datos, a potencia informática necesaria e a dificultade de escalar estas experiencias. Quedou claro que a próxima xeración de entretemento necesitaba que alguén rompese estas barreiras. Escollemos ser ese alguén. Desde o primeiro día, a nosa misión foi moi clara: facer que os medios informáticos espaciais/3D sexan accesibles para todos. En 2018, a nosa visión atopou o seu reto definitorio.


KDDI, un xigante das telecomunicacións, desenvolvera un dos primeiros humanos dixitais impulsados pola intelixencia artificial, chamado Aiko, representado nun realismo impresionante usando Unreal Engine 4. Foi deseñada para conversar en tempo real, unha conserxe dixital destinada a vivir con lentes AR e teléfonos intelixentes. Pero aquí está o problema: ningún dispositivo móbil existente podería manexar a inmensa potencia de cálculo necesaria para as súas interaccións en tempo real, a representación 3D e a IA. Este foi un problema que buscaba unha solución, un caso de uso perfecto para a transmisión espacial. KDDI lanzou unha solicitude de solicitude para transmitir Aiko en 3D completo a lentes intelixentes, un desafío que podería ter intimidado ata as maiores empresas tecnolóxicas. E así foi, excepto Mawari, unha startup de 3 persoas.


Contra todo prognóstico, gañamos. Competindo contra os principais xogadores da tecnoloxía, nós, o David desta historia, superamos o Goliat do mundo da tecnoloxía. Este foi o noso momento "Aha". O meu cofundador Aleksandr Borisov e eu decatámonos de que podíamos lograr o que outros pensaban imposible. Ao integrar e adaptar varias tecnoloxías de última xeración, transmitimos Aiko en tempo real en 3D. Pero axiña recoñecemos unha dura realidade: a pila de tecnoloxía e infraestrutura de última xeración era un camiño sen saída para as nosas ambicións.


Estivemos pola nosa conta para resolver os desafíos de latencia e ancho de banda. Sen axuda externa, tivemos que repensar todo, dende a representación ata a codificación, a transmisión en directo e a decodificación de contido en 3D, non a través de medios tradicionais, senón a través dun enfoque novo e innovador. Isto levou á creación da nosa tecnoloxía principal: o Mawari Engine e o seu SDK de transmisión espacial, nativo da computación espacial e da realidade aumentada.


Cando comezamos a implantación comercial, vimos unha rápida adopción, pero tamén alcanzamos outro muro: a escalabilidade. Incluso os hiperescaladores máis poderosos como AWS non podían axudarnos a alcanzar a escala que necesitábamos. Os centros de datos e as redes de entrega de contido existentes non se crearon para a transmisión espacial en tempo real.


Para 2021, enfrontámonos a outra decisión fundamental: esperar a que os hiperescaladores finalmente se poñan ao día ou forxan o noso propio camiño cara a adiante. Escollemos este último. Creamos a rede Mawari, a primeira e única DePIN (Rede de infraestrutura física descentralizada) do mundo que organiza o almacenamento, o ancho de banda e a representación en tempo real para a informática espacial. Desenvolvido por blockchain, permite que unha comunidade global de socios de distribución participe nesta visión.


A nosa misión nunca vacilou. Abordamos cada pescozo de botella técnico de frente para darnos conta. E a nosa visión? É claro como o cristal e tan ousado coma sempre, non só estamos evolucionando coa industria; estamos definindo o seu camiño a seguir.


Ishan Pandey: a tecnoloxía de renderizado dividido en 3D e o CODEC de transmisión 3D de Mawari están a abordar importantes desafíos na informática espacial. Poderías explicar como funcionan estas tecnoloxías e por que son cruciais para o futuro das experiencias XR?


Luis Oscar Ramírez: Por que importa a transmisión espacial? Pense niso: cando preme Reproducir en Netflix, aparece unha película 4K no seu televisor ou teléfono intelixente case ao instante. Xa nin pensamos niso; converteuse nunha parte da nosa vida cotiá. Pero aquí está a cruda realidade: antes de Mawari, o contido espacial non se podía entregar a escala coa calidade e inmediatez que esperamos de servizos como Netflix ou YouTube. Ese é o elefante da habitación. A tecnoloxía de Mawari está facendo que suceda algo extraordinario. Achegamos esa mesma experiencia ao contido espacial: sen descargas, sen esperas, sen limitacións de almacenamento. Do mesmo xeito que escoitas música ou ves unha película hoxe, sen esforzo, de xeito inmediato.


Eliminamos a fricción, facendo que a transmisión dinámica de experiencias espaciais estea dispoñible en calquera momento, en calquera lugar e para todos. Como funciona? Como mencionei anteriormente, a tecnoloxía de Mawari está deseñada para ser nativa da computación espacial, un campo que presenta desafíos e oportunidades únicas. En primeiro lugar, consideremos a natureza das experiencias de computación espacial: combinan contido 2D e 3D. Aínda que perfeccionamos a arte de transmitir contido en 2D con tecnoloxías eficientes e CODECs, non ocorre o mesmo co 3D. Aquí é onde entra Mawari. Creamos tecnoloxía innovadora deseñada especificamente para transmitir contido 3D/inmersivo de forma eficiente, integrándoo perfectamente en experiencias espaciais mediante o noso formato patentado.


Agora, imos ao problema principal: se queres transmitir unha experiencia espacial completa, estás lidando con máis que contido en 2D e 3D. Tamén estás tratando con elementos de computación espaciais: os cálculos en tempo real que realiza un dispositivo para situar tanto a ti como ao contido no mundo real. Debido a que estes dispositivos actúan esencialmente como unha vista para os teus ollos, esixen unha latencia ultra baixa. A transmisión destes elementos a través dunha rede fainos moi susceptibles a atrasos. Cando hai un problema, non só aparece unha icona de almacenamento en búfer. Obtén o bloqueo da pantalla, e iso non é só molesto; pode provocar mareos e unha experiencia deficiente. Co contido en 2D, a almacenaxe en búfer é só un inconveniente. Pero na computación espacial, é un problema crítico que afecta fisicamente ao usuario.


É por iso que cremos que certos elementos deben procesarse ou renderizarse directamente no dispositivo: os cálculos de computación espacial e elementos básicos en 2D como os compoñentes da IU (botóns, menús e similares). E aquí é onde a nosa tecnoloxía de renderizado dividido marca a diferenza. Permitimos que estes elementos críticos se representen no propio dispositivo, mentres que o contido 3D rico e dinámico se transmite desde a Rede Mawari. Pénsao así: con Netflix, descargas o marco da aplicación, pero transmites o contido. Estamos aplicando a mesma lóxica aquí, eliminando a fricción e ofrecendo unha experiencia perfecta. Este enfoque elimina os obstáculos tradicionais: sen descargas, sen problemas de almacenamento, só en streaming en tempo real. En resumo: transmitimos contido 3D/inmersivo nunha experiencia espacial que se executa nun dispositivo equipado coa tecnoloxía de renderizado dividido de Mawari.


Así é como estas dúas tecnoloxías traballan man a man para crear unha experiencia de usuario perfecta. E hai outro aspecto que cambia o xogo da nosa tecnoloxía de renderizado dividido: a transmisión consciente do contexto. Esta función, chamada oclusión, permíteche colocar contido transmitido precisamente no mundo real. Imaxina un asistente de IA sentado fronte a ti nunha mesa; esperarías ver só a metade superior do seu corpo, como unha persoa real. Se transmitisemos toda a experiencia, acadar este nivel de realismo contextual sería imposible. Sería como unha superposición obsoleta, que lembra aos antigos xoguetes View-Master, moi lonxe do futuro inmersivo que estamos construíndo.


Ishan Pandey: A rede Mawari #DePIN aproveita os nós alimentados por GPU para unha transmisión eficiente de contido 3D en tempo real. En que se diferencia este enfoque descentralizado das redes tradicionais de entrega de contidos e que vantaxes ofrece?


Luis Oscar Ramírez: Mawari Network foi un DePIN desde o seu inicio, xa que os enfoques centralizados e as redes tradicionais de entrega de contido non eran adecuadas para escalar a nosa solución de transmisión espacial, isto é o que definín como un "DePIN orientado a fins". Máis concretamente, as redes tradicionais de entrega de contido distribúen o contido nos seus nodos, este contido non precisa de computación despois de procesarse a fonte inicial, non obstante, cando se trata de transmisión en tempo real en 3D, necesitamos distribuír a computación e o almacenamento (ficheiro fonte) entre todos. os nodos da rede.


Isto significa que necesitamos unha flota de nodos GPU moi distribuídos con proximidade ao usuario final para garantir unha latencia óptima de ida e volta ao dispositivo do usuario final. Ademais, podemos interactuar con redes programables de última milla para garantir a QoS. Esta orquestración debe ocorrer case en tempo real e non é algo que ofrecen as redes centralizadas / tradicionais hoxe.


Máis importante aínda, os hiperescaladores investiron miles de millóns de dólares na súa actual arquitectura de infraestrutura, ningún director financeiro destas organizacións aprobará novas instalacións construídas específicamente para a transmisión espacial ata que haxa un período de amortización calculable, noutras palabras, a demanda suficiente para xustificar. millóns, se non billóns, de investimento nesta nova infraestrutura: é a clásica web2.


Cunha nova arquitectura e usando DePIN como enfoque: Mawari elimina a carga de CaPex aproveitando a enorme cantidade de nodos GPU existentes en todo o mundo e creando unha comunidade global de socios que contribúen con recursos para escalar rapidamente unha rede de entrega de contido global que, de novo , a diferenza de CDN e servizos de nube tradicionais, non funciona con contratos en papel senón por Blockchain, unha tecnoloxía do século XXI que permite unha revolución do século XXI en contidos e experiencias inmersivas. Blockchain ofrece non só un seguimento fiable do rendemento, senón tamén unha xestión programática do rendemento e a distribución automática de recompensas financeiras xustas a todos os socios.


Ishan Pandey: Mencionaches que os consumidores están condicionados a esperar que o contido multimedia se transmita de forma fiable, como sucede con Netflix. Como está a traballar Mawari para levar este nivel de transmisión perfecta ao espazo XR?


Luis Oscar Ramírez: Esa é unha gran pregunta, Ishan. No plano técnico, construímos a base: creando a tecnoloxía e orquestando os recursos necesarios para satisfacer as altas expectativas dos consumidores actuais. Seguimos enfocados ao láser na innovación continua a medida que evolucionan os dispositivos de computación espacial. Pero quedemos claros: non creamos o contido nós mesmos. Aí é onde entra a nosa colaboración con desenvolvedores e creadores de contido.


Traballamos en estreita colaboración con artistas visionarios, propietarios de IP, emprendedores e marcas. É unha asociación, unha colaboración na que unimos a nosa tecnoloxía de punta e experiencia práctica coa súa visión creativa. A nosa misión é clara: capacitar aos desenvolvedores e creadores para crear experiencias espaciais impresionantes que cativen ao seu público. Por que? Porque cremos que o primeiro encontro dun consumidor coa tecnoloxía espacial debería ser nada menos que máxico, debería crear ese momento "wow" que leva a un efecto dominó de emoción e adopción. En canto ao escalado, vemos unha traxectoria semellante á dos videoxogos.


Lembras como os videoxogos gañaron por primeira vez tracción nas salas recreativas baseadas na localización antes de mudarse á casa e, finalmente, evolucionar cara a unha cultura en liña masiva con esports e streamers? Cremos que a informática espacial seguirá un camiño similar. É por iso que animamos aos nosos socios a que lancen inicialmente as súas experiencias en salas recreativas LBX (experiencia baseada na localización), onde as persoas poidan experimentar esta tecnoloxía de primeira man.


Tome o noso rendemento XR en Mutek Japan, por exemplo. Este non foi só outro espectáculo, foi unha experiencia fascinante. Un coreógrafo de renome, Hiroaki Umeda, asociouse con MXR, unha ferramenta de gráficos en movemento 3D en tempo real que utiliza Unreal Engine 5. Ao integrar o noso SDK de transmisión espacial, MXR deu vida a algo realmente extraordinario: un rendemento que sincronizaba perfectamente o mapeo de proxección, o son e e contido espacial en tempo real.

Estudo de caso → Mawari x MXR presente: Asimilando XR de Hiroaki Umeda


E os resultados falan por si sós


As experiencias espaciais están listas para o horario de máxima audiencia, sen máis trucos.


O público está ansioso por contido novo e atractivo. Este espectáculo esgotouse en menos dun día, cun prezo de entrada de 20 dólares para unha actuación de 7 minutos. O 96 % dos asistentes mostrouse satisfeito e o 71 % dos primeiros usuarios atoparon un valor significativo e dixeron que o recomendarían a amigos e familiares. Así é como se acende o efecto volante. Creas experiencias inesquecibles, inspiras a máis creadores e creas impulso para todo o ecosistema de informática espacial.


Ishan Pandey: Mawari desenvolveu tanto un SDK de transmisión espacial para desenvolvedores como a rede Mawari para a entrega de contido. Como funcionan estes dous elementos para crear experiencias XR máis inmersivas e sensibles?


Luis Óscar Ramírez: Pénsao como o yin e o yang. O SDK de transmisión espacial e a rede Mawari son dúas partes integrantes dun poderoso ecosistema. Sen o SDK, os creadores e desenvolvedores de contido non poden transmitir contido envolvente de alta calidade a dispositivos espaciais. E sen a Rede Mawari, non poden escalar esas experiencias para chegar a un público global.


Así é como funciona: o SDK é a ferramenta que ofrecemos aos desenvolvedores e creadores de contido, unha porta de entrada para liberar a súa creatividade e crear experiencias impresionantes. Ao longo dos anos, aprendemos unha cousa fundamental: os creadores deben centrarse no que fan mellor: ser creativos. A nosa tecnoloxía encárgase do resto, eliminando as barreiras que se interpoñan no seu camiño e axilizando o proceso.


Non pedimos aos desenvolvedores que cambien o seu funcionamento. O noso SDK intégrase directamente cos seus fluxos de traballo existentes, tanto se estean usando Unity como Unreal Engine. É un complemento sinxelo: non hai que aprender novas ferramentas nin cambiar o que xa está funcionando. No lado da orquestración na nube, é igualmente sinxelo. Todo o que teñen que facer os creadores é cargar o seu proxecto Unity ou Unreal Engine na Rede Mawari. A partir de aí, xestionamos todo no backend, tal e como o fan as redes tradicionais de entrega de contido en 2D na actualidade.


Este enfoque trata sobre a eficiencia e o empoderamento. Elimina a necesidade de que os desenvolvedores aprendan novas ferramentas ou contraten persoal especializado para a transmisión na nube, DevOps ou a xestión de backend. O que antes tardaba semanas ou meses en dominar e días en implementarse agora redúcese a unha simple carga. Deste xeito, permitimos aos desenvolvedores liberar a súa creatividade e dar vida ás súas visións, de forma máis rápida e eficiente que nunca.


Ishan Pandey: A industria XR está a evolucionar rapidamente. Cales considera que os retos e oportunidades máis importantes para a computación espacial e a transmisión XR nos próximos 5-10 anos?


Luis Oscar Ramírez: A industria da computación espacial está a evolucionar rapidamente, e con esta evolución aparecen importantes desafíos e enormes oportunidades nos próximos 5-10 anos. Un dos maiores retos aos que nos enfrontamos hoxe en día é a baixa penetración dos dispositivos espaciais. Aínda que isto pode parecer un obstáculo, en realidade presenta unha oportunidade única. Agora mesmo, o mercado está aberto de par en par: un lenzo en branco esperando ser enchido. Non hai ningún xogador dominante, ningunha "aplicación asasina" que defina o espazo aínda. Esta é a nosa oportunidade de liberarnos dos monopolios tradicionais e democratizar a creación e distribución de contidos. É un momento propicio para a innovación, onde podemos explorar novas ideas, desenvolver aplicacións innovadoras e establecer os estándares para o que realmente pode ser a computación espacial.


É por iso que a colaboración e un enfoque impulsado pola comunidade son tan cruciales. O futuro da industria espacial non vai ser construído por unha soa empresa ou un puñado de xogadores, vai ter unha comunidade. Do mesmo xeito que o movemento de código aberto cambiou o xogo polo software, un enfoque impulsado pola comunidade será clave para que a computación espacial prospere. Aí é onde entra a Rede Mawari DePIN. A diferenza doutros mercados onde as redes DePIN loitan contra xigantes establecidos, a informática espacial é un lenzo en branco. Isto dá á rede Mawari DePIN unha rara oportunidade de converterse no estándar para a transmisión espacial descentralizada e a entrega de contido inmersivo.


Pero non podemos ignorar o tema da monetización para os desenvolvedores. A medida que a informática espacial evoluciona, os desenvolvedores necesitan camiños claros para converter as súas innovacións en ingresos. En Mawari, non estamos só fomentando un ecosistema; guiamos activamente aos nosos socios cara a estratexias eficaces de monetización. Esta non é unha pequena fazaña: é un esforzo monumental que está sentando as bases dun ecosistema sólido e sostible que apoie tanto aos creadores como aos consumidores. Ao establecer novos modelos de negocio e fontes de ingresos, estamos preparando o camiño para un ecosistema espacial máis amplo e inclusivo.


De cara ao futuro, aínda que hai retos, as oportunidades son aínda maiores. A baixa penetración dos dispositivos, a ausencia dunha aplicación asasina e a necesidade dun enfoque colaborativo non son só obstáculos. Son as condicións que permiten que xurdan novos líderes, que se arraiguen novas ideas e que se establezan novos estándares. Mawari está aquí para aproveitar estas oportunidades, para liderar a carga e para dar forma ao futuro da computación espacial.


Ishan Pandey: Mawari xa colaborou con empresas como KDDI para as activacións de AR. Podes compartir algunhas ideas destas aplicacións do mundo real da túa tecnoloxía e como moldearon o teu enfoque para ampliar as experiencias XR?


Luis Óscar Ramírez: Os coñecementos máis valiosos que obtivemos proviñan da implantación comercial da nosa tecnoloxía en máis de 40 proxectos diferentes. Esta experiencia do mundo real foi o noso mellor profesor. Mostrounos o que realmente cativa aos consumidores: o que lles fai dicir: "¡Guau!" Tamén nos ensinou como reducir a fricción que adoita producirse coa adopción de novas tecnoloxías e axudounos a comprender que modelos de negocio prosperan realmente nesta industria emerxente. En segundo lugar, ao implementar a nosa propia tecnoloxía, aprendemos o que necesitan os desenvolvedores para axilizar os seus procesos e liberar a súa creatividade. Trátase de darlles as ferramentas adecuadas para innovar sen dores de cabeza.


O noso acceso anticipado ás redes 5G e ás súas API, a través de asociacións con KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom e Telefónica, foi un cambio de xogo. Permitiunos ver o que funciona en condicións reais de última milla. Esta experiencia impulsounos a perfeccionar a nosa tecnoloxía máis aló do entorno controlado dun laboratorio, abordando as realidades desafiantes da implantación dos consumidores, onde non hai tolerancia cero aos erros.


Igualmente cruciales foron as nosas colaboracións con Qualcomm, Xreal e Magic Leap. O acceso anticipado aos dispositivos espaciais permitiunos comprender os detalles máis finos que fan que todo funcione á perfección. É esta profunda comprensión, nacida da experiencia práctica, o que nos permite crear solucións harmoniosas e innovadoras que redefinen o que é posible en computación espacial.


Non esquezas darlle me gusta e compartir a historia!


Divulgación de intereses creados: este autor é un colaborador independente que publica a través do noso programa de blogs de negocios . HackerNoon revisou a calidade do informe, pero as afirmacións que aparecen aquí pertencen ao autor. #DYOR