paint-brush
چگونه Mawari در ارائه محتوای سه بعدی انقلابی ایجاد می کندتوسط@ishanpandey
494 قرائت
494 قرائت

چگونه Mawari در ارائه محتوای سه بعدی انقلابی ایجاد می کند

توسط Ishan Pandey13m2024/09/04
Read on Terminal Reader

خیلی طولانی؛ خواندن

Mawari اولین راه حل جریان فضایی و شبکه تحویل محتوا در جهان است. ماموریت آن دموکراتیک کردن محاسبات فضایی از طریق فناوری جریان ابری است. با پشتیبانی از بلاک چین، جامعه جهانی از شرکای توزیع را قادر می سازد در این چشم انداز مشارکت کنند. این شرکت در شیبویا، ژاپن مستقر است.
featured image - چگونه Mawari در ارائه محتوای سه بعدی انقلابی ایجاد می کند
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item


ایشان پاندی : سلام لوئیس، به مجموعه مصاحبه های ما خوش آمدید. ماموریت Mawari دموکراتیک کردن محاسبات فضایی از طریق فناوری پخش ابری است. آیا می توانید داستان تاسیس Mawari و اینکه چگونه چشم انداز شما از سال 2017 تکامل یافته است را به اشتراک بگذارید؟


لوئیس اسکار رامیرز: متشکرم، ایشان. با چندین اختراع به نام ما، بیش از 40 فعال سازی تجاری در سرتاسر جهان، و به رسمیت شناخته شدن به عنوان اولین راه حل جریان فضایی و شبکه تحویل محتوا در جهان، ممکن است به نظر برسد که Mawari یک شبه یک موفقیت است. اما بیایید رکورد را درست کنیم: این سفر در شیبویا در سال 2017 آغاز شد و هر چیزی جز آسان بود. آنچه امروز به نظر می رسد یک پیشرفت فوری است، در واقع اوج سال ها تحقیق و توسعه بی امان، نوآوری خستگی ناپذیر، و فداکاری تزلزل ناپذیر است.


ما آینده را قبل از رسیدن آن تصور می کردیم. اصل پایه‌گذاری ما ساده و در عین حال رادیکال بود: رسانه‌های «قاب‌بندی‌شده» - محتوای محصور در صفحه‌ها - به رسانه‌های «بدون قاب» تبدیل می‌شوند و به طور یکپارچه اشیاء مجازی را که با دنیای واقعی و با شما تعامل دارند، یکپارچه می‌کنند. این فقط یک مفهوم نیست. این یک تغییر پارادایم در نحوه تعامل ما با دنیای فیزیکی و دیجیتال است - یک انقلاب "فیگیتال". Mawari، به معنای "محیط اطراف خود" یا "به اطراف خود نگاه کنید" در ژاپنی، به طور کامل ماموریت ما برای از بین بردن این قاب ها و تصور مجدد آنچه ممکن است را در بر می گیرد. با این حال، الهام بخش واقعی در سال 2016 با همکاری مشترک MUTEK ژاپن بود.


این فراتر از یک جشنواره هنرهای دیجیتال بود. این یک مرز برای آزمایش با رسانه های نوظهور و پیشرفته بود. در سال 2017، هنرمندانی را تماشا کردیم که حوزه نوپای واقعیت مجازی را کشف می‌کردند و محدودیت‌های ممکن را کنار می‌زدند. اما ما همچنین شاهد چالش‌های عظیمی بودیم که آنها با آن مواجه بودند: شدت داده، قدرت محاسباتی مورد نیاز، و دشواری مقیاس‌گذاری این تجربیات. مشخص شد که نسل بعدی سرگرمی به کسی نیاز دارد تا از این موانع عبور کند. ما انتخاب کردیم که آن کسی باشیم. از روز اول، ماموریت ما کاملاً واضح بود: دسترسی به رسانه محاسباتی سه بعدی/فضایی برای همه. در سال 2018، چشم انداز ما چالش تعیین کننده خود را پیدا کرد.


KDDI، یک غول مخابراتی، یکی از اولین انسان های دیجیتال مجهز به هوش مصنوعی به نام Aiko را توسعه داده بود که با استفاده از Unreal Engine 4 با واقعیت نمایی خیره کننده ارائه شده بود. او برای مکالمه در زمان واقعی طراحی شده بود، یک دربان دیجیتال برای زندگی در عینک AR و گوشی های هوشمند اما نکته اینجاست: هیچ دستگاه تلفن همراه موجود نمی‌تواند قدرت محاسباتی عظیم مورد نیاز برای رندر سه بعدی و تعاملات مبتنی بر هوش مصنوعی را تحمل کند. این یک مشکل فریاد زدن برای راه حل بود، یک مورد استفاده عالی برای جریان فضایی. KDDI یک RFP برای پخش آیکو به صورت سه بعدی کامل روی عینک های هوشمند ارائه کرد، چالشی که می توانست حتی بزرگترین شرکت های فناوری را مرعوب کند. و این کار را انجام داد - به جز Mawari، یک استارتاپ 3 نفره.


در مقابل همه شانس ها برنده شدیم. در رقابت با بازیگران بزرگ فناوری، ما، دیوید در این داستان، بر جالوت دنیای فناوری غلبه کردیم. این لحظه "آها" ما بود. من و الکساندر بوریسوف، بنیانگذارم، متوجه شدیم که می توانیم به چیزی برسیم که دیگران غیرممکن می پنداشتند. با ادغام و تطبیق چندین فناوری پیشرفته، Aiko را به صورت بلادرنگ و به صورت سه بعدی کامل پخش کردیم. اما ما به زودی یک واقعیت سخت را تشخیص دادیم: پشته فن آوری پیشرفته و زیرساخت بن بست برای جاه طلبی های ما بود.


ما خودمان بودیم تا چالش‌های تاخیر و پهنای باند را حل کنیم. بدون هیچ کمک خارجی، ما مجبور شدیم همه چیز را بازنگری کنیم - از رندرینگ گرفته تا رمزگذاری، پخش جریانی و رمزگشایی محتوای سه بعدی - نه از طریق روش های سنتی، بلکه از طریق یک رویکرد جدید و نوآورانه. این منجر به ایجاد فناوری اصلی ما شد: موتور Mawari و SDK جریان فضایی آن، بومی محاسبات فضایی و واقعیت افزوده.


همانطور که استقرار تجاری را شروع کردیم، شاهد پذیرش سریع بودیم، اما همچنین به دیوار دیگری برخورد کردیم - مقیاس پذیری. حتی قدرتمندترین هایپرمقیاس کننده ها مانند AWS نمی توانند به ما در رسیدن به مقیاس مورد نیاز کمک کنند. مراکز داده موجود و شبکه های تحویل محتوا برای پخش در زمان واقعی و فضایی ساخته نشده اند.


تا سال 2021، ما با یک تصمیم محوری دیگر روبرو شدیم: منتظر باشیم تا هایپراسکیلرها در نهایت به عقب برسند یا مسیر خود را به پیش ببرند. ما دومی را انتخاب کردیم. ما شبکه Mawari را ساختیم—اولین و تنها DePIN (شبکه زیرساخت فیزیکی غیرمتمرکز) جهان که ذخیره سازی، پهنای باند و رندر را در زمان واقعی برای محاسبات فضایی هماهنگ می کند. با پشتیبانی از بلاک چین، جامعه جهانی از شرکای توزیع را قادر می سازد در این چشم انداز مشارکت کنند.


ماموریت ما هرگز تزلزل نکرده است. ما با هر تنگنای فنی روبرو می شویم تا متوجه شویم. و دید ما؟ این کاملاً واضح است و مانند همیشه جسورانه است، ما فقط با صنعت در حال تکامل نیستیم. ما در حال تعیین مسیر آن هستیم.


Ishan Pandey: فناوری رندر تقسیم سه بعدی اختصاصی Mawari و CODEC جریان سه بعدی با چالش های مهمی در محاسبات فضایی مقابله می کنند. آیا می‌توانید توضیح دهید که این فناوری‌ها چگونه کار می‌کنند و چرا برای آینده تجربیات XR حیاتی هستند؟


لوئیس اسکار رامیرز: چرا پخش فضایی اهمیت دارد؟ در مورد آن فکر کنید: وقتی بازی را در Netflix فشار می دهید، تقریباً بلافاصله یک فیلم 4K روی تلویزیون یا تلفن هوشمند شما ظاهر می شود. ما دیگر حتی به آن فکر نمی کنیم. بخشی از زندگی روزمره ما شده است. اما واقعیت تلخ اینجاست: قبل از Mawari، محتوای فضایی را نمی‌توانست در مقیاس با کیفیت و فوریتی که از سرویس‌هایی مانند نتفلیکس یا یوتیوب انتظار داریم، ارائه شود. آن فیل در اتاق است. فن آوری Mawari در حال ایجاد یک اتفاق خارق العاده است. ما همان تجربه یکپارچه را به محتوای فضایی می آوریم - بدون دانلود، بدون انتظار، بدون محدودیت ذخیره سازی. دقیقاً مانند نحوه گوش دادن به موسیقی یا تماشای فیلم امروز - بی دردسر و فوری.


ما در حال حذف اصطکاک هستیم، و پخش پویا تجربیات فضایی را در هر زمان، هر مکان و برای همه در دسترس قرار می دهیم. چگونه کار می کند؟ همانطور که قبلاً اشاره کردم، فناوری Mawari به گونه ای طراحی شده است که بومی محاسبات فضایی باشد، زمینه ای که چالش ها و فرصت های منحصر به فردی را ارائه می دهد. ابتدا، بیایید ماهیت تجربیات محاسبات فضایی را در نظر بگیریم: آنها محتوای دو بعدی و سه بعدی را ترکیب می کنند. در حالی که هنر پخش محتوای دوبعدی را با فناوری‌های کارآمد و کدک‌ها تکمیل کرده‌ایم، این امر در مورد سه بعدی صدق نمی‌کند. اینجاست که Mawari وارد می شود. ما فناوری پیشگامانه ای را ایجاد کردیم که به طور خاص برای پخش کارآمد محتوای سه بعدی / غوطه ور طراحی شده است و به طور یکپارچه آن را با استفاده از قالب ثبت اختراع خود در تجربیات فضایی ادغام می کند.


اکنون، بیایید به موضوع اصلی بپردازیم: اگر می‌خواهید یک تجربه فضایی کامل را پخش کنید، با محتوایی بیش از دو بعدی و سه بعدی سروکار دارید. شما همچنین با عناصر محاسباتی فضایی سر و کار دارید - محاسبات بلادرنگی که یک دستگاه انجام می دهد تا هم شما و هم محتوا را در دنیای واقعی قرار دهد. از آنجایی که این دستگاه ها اساسا به عنوان یک دریچه دید برای چشمان شما عمل می کنند، نیاز به تأخیر بسیار کم دارند. پخش جریانی این عناصر از طریق یک شبکه آنها را به شدت مستعد تاخیر می کند. هنگامی که یک سکسکه وجود دارد، شما فقط یک نماد بافر دریافت نمی کنید. شما قفل صفحه را دریافت می کنید، و این فقط آزاردهنده نیست. می تواند منجر به بیماری حرکت و تجربه ای پایین تر شود. با محتوای دو بعدی، بافر کردن فقط یک ناراحتی است. اما در محاسبات فضایی، این یک مشکل حیاتی است که کاربر را از نظر فیزیکی تحت تاثیر قرار می دهد.


به همین دلیل است که ما معتقدیم که عناصر خاصی باید مستقیماً روی دستگاه پردازش یا ارائه شوند: محاسبات محاسباتی فضایی و عناصر اصلی دوبعدی مانند اجزای UI - دکمه‌ها، منوها و موارد مشابه. و اینجاست که فناوری رندر تقسیم ما تفاوت ایجاد می کند. ما این عناصر حیاتی را قادر می‌سازیم تا در خود دستگاه ارائه شوند، در حالی که محتوای سه بعدی غنی و پویا از شبکه Mawari پخش می‌شود. در مورد آن اینگونه فکر کنید: با Netflix، چارچوب برنامه را دانلود می کنید، اما محتوا را پخش می کنید. ما در اینجا همان منطق را اعمال می کنیم، اصطکاک را حذف می کنیم و یک تجربه یکپارچه را ارائه می دهیم. این رویکرد موانع سنتی را از بین می‌برد - بدون دانلود، بدون مشکل ذخیره‌سازی، پخش بدون درز و در زمان واقعی. به طور خلاصه: ما محتوای سه بعدی / غوطه ور را در یک تجربه فضایی در حال اجرا بر روی دستگاهی مجهز به فناوری رندر تقسیم Mawari پخش می کنیم.


به این ترتیب این دو فناوری دست به دست هم می دهند تا یک تجربه کاربری بی عیب و نقص ایجاد کنند. و یکی دیگر از جنبه های تغییر دهنده بازی در فناوری رندر تقسیم ما وجود دارد: پخش جریانی آگاه از متن. این ویژگی که انسداد نام دارد، به شما امکان می دهد محتوای پخش شده را دقیقاً در دنیای واقعی قرار دهید. تصور کنید یک دستیار هوش مصنوعی روبروی شما روی یک میز نشسته است. شما انتظار دارید که فقط نیمه بالایی بدن آن را ببینید، درست مانند یک فرد واقعی. اگر کل تجربه را پخش کنیم، دستیابی به این سطح از واقع گرایی زمینه ای غیرممکن خواهد بود. این شبیه یک روکش منسوخ است که یادآور اسباب‌بازی‌های قدیمی View-Master است - بسیار دور از آینده‌ای که در حال ساختن آن هستیم.


Ishan Pandey: شبکه Mawari #DePIN از گره های مجهز به GPU برای پخش محتوای سه بعدی کارآمد در زمان واقعی استفاده می کند. این رویکرد غیرمتمرکز چه تفاوتی با شبکه های سنتی ارائه محتوا دارد و چه مزایایی ارائه می دهد؟


لوئیس اسکار رامیرز: شبکه Mawari از ابتدای پیدایش خود یک DePIN بود زیرا رویکردهای متمرکز و شبکه‌های سنتی تحویل محتوا برای مقیاس‌بندی راه‌حل پخش فضایی ما مناسب نبودند، این همان چیزی است که من به عنوان یک DePIN مبتنی بر هدف تعریف کرده‌ام. به طور خاص، شبکه‌های سنتی تحویل محتوا محتوا را در سراسر گره‌های خود توزیع می‌کنند، این محتوا پس از پردازش منبع اولیه نیازی به محاسبه ندارد، با این حال وقتی نوبت به جریان سه‌بعدی بلادرنگ می‌رسد، باید محاسبات و ذخیره‌سازی (فایل منبع) را در سراسر توزیع کنیم. گره های شبکه


این بدان معنی است که ما به یک ناوگان نسبتاً توزیع شده از گره های GPU با نزدیکی به کاربر نهایی نیاز داریم تا از تأخیر بهینه رفت و برگشت به دستگاه کاربر نهایی اطمینان حاصل کنیم. علاوه بر این، ما می‌توانیم با شبکه‌های مایل آخر قابل برنامه‌ریزی برای تضمین QoS تعامل داشته باشیم. این ارکستراسیون باید نزدیک به زمان واقعی اتفاق بیفتد و چیزی نیست که شبکه‌های متمرکز/سنتی امروز ارائه دهند.


مهمتر از آن، ابر مقیاس‌کننده‌ها میلیاردها دلار در معماری زیرساخت فعلی خود سرمایه‌گذاری کرده‌اند، هیچ مدیر مالی در این سازمان‌ها تا زمانی که یک دوره بازپرداخت قابل محاسبه وجود نداشته باشد، هیچ مدیر مالی در این سازمان‌ها تسهیلات جدید و هدفمند را برای پخش فضایی تأیید نمی‌کند - به عبارت دیگر، تقاضای کافی برای توجیه میلیاردها اگر نه تریلیون ها سرمایه گذاری در این زیرساخت جدید - وب2 کلاسیک است.


با یک معماری جدید و با استفاده از DePIN به عنوان رویکرد - Mawari با بهره‌گیری از حجم عظیمی از گره‌های GPU موجود در سراسر جهان و ایجاد یک جامعه جهانی از شرکا که منابعی را برای مقیاس‌بندی سریع یک شبکه جهانی تحویل محتوا که مجدداً به مقیاس جهانی کمک می‌کنند، بار CaPex را حذف می‌کند. برخلاف CDN و خدمات ابری سنتی، نه از طریق قراردادهای کاغذی، بلکه توسط بلاک چین - یک فناوری قرن بیست و یکم برای ایجاد انقلاب قرن بیست و یکم در محتوا و تجربه همهجانبه، نیرو می گیرد. بلاک چین نه تنها ردیابی قابل اعتماد عملکرد، بلکه مدیریت برنامه‌ای عملکرد و توزیع خودکار پاداش‌های مالی منصفانه را برای همه شرکا فراهم می‌کند.


ایشان پاندی: شما اشاره کرده اید که مصرف کنندگان باید انتظار داشته باشند که محتوای چندرسانه ای به طور قابل اعتماد پخش شود، مانند نتفلیکس. Mawari چگونه کار می کند تا این سطح از جریان یکپارچه را به فضای XR برساند؟


لوئیس اسکار رامیرز: این یک سوال عالی است، ایشان. در بخش فنی، ما پایه و اساس را ایجاد کرده ایم - ایجاد فناوری و سازماندهی منابع مورد نیاز برای برآورده کردن انتظارات بالای مصرف کنندگان امروزی. همانطور که دستگاه‌های محاسبات فضایی در حال تکامل هستند، روی نوآوری مستمر لیزر متمرکز می‌شویم. اما بیایید واضح بگوییم: ما خودمان محتوا را ایجاد نمی کنیم. اینجاست که همکاری ما با توسعه دهندگان و سازندگان محتوا شکل می گیرد.


ما از نزدیک با هنرمندان بینا، صاحبان IP، کارآفرینان و برندها کار می کنیم. این یک مشارکت است - همکاری که در آن ما فناوری پیشرفته و تجربه عملی خود را با دیدگاه خلاقانه آنها همراه می کنیم. ماموریت ما روشن است: توانمندسازی توسعه دهندگان و سازندگان برای ایجاد تجربیات فضایی الهام بخش که مخاطبان خود را مجذوب خود می کند. چرا؟ از آنجا که ما معتقدیم اولین برخورد مصرف کننده با فناوری فضایی نباید چیزی جز جادویی باشد - باید آن لحظه "وای" را ایجاد کند که منجر به یک اثر موجی از هیجان و پذیرش شود. در مورد مقیاس بندی، ما مسیری مشابه مسیر بازی های ویدیویی می بینیم.


به یاد داشته باشید که چگونه بازی‌های ویدیویی ابتدا در بازی‌های مبتنی بر مکان قبل از نقل مکان به خانه و در نهایت تبدیل به یک فرهنگ آنلاین عظیم با ورزش‌های الکترونیکی و پخش‌کننده‌ها، جذابیت پیدا کردند؟ ما معتقدیم که محاسبات فضایی مسیر مشابهی را دنبال خواهد کرد. به همین دلیل است که ما شرکای خود را تشویق می‌کنیم که در ابتدا تجربیات خود را در بازی‌های LBX (تجربه مبتنی بر مکان) راه‌اندازی کنند، جایی که مردم می‌توانند این فناوری را از نزدیک تجربه کنند.


به عنوان مثال عملکرد XR ما در Mutek ژاپن را در نظر بگیرید. این فقط یک نمایش دیگر نبود - یک تجربه مسحورکننده بود. یک طراح رقص مشهور، هیرواکی اومدا، با MXR، یک ابزار گرافیکی متحرک سه بعدی بی‌درنگ با استفاده از Unreal Engine 5 همکاری کرد. MXR با ادغام SDK استریم فضایی ما، چیزی واقعاً خارق‌العاده را زنده کرد - عملکردی که به طور یکپارچه نقشه‌برداری طرح‌ریزی، صدا، و محتوای مکانی در زمان واقعی.

مطالعه موردی ← Mawari x MXR موجود: Assimilating XR توسط Hiroaki Umeda


و نتایج برای خود صحبت می کنند


تجارب فضایی برای بهترین زمان آماده هستند - دیگر هیچ ترفندی وجود ندارد.


مخاطبان مشتاق محتوای جدید و جذاب هستند. این نمایش در کمتر از یک روز با قیمت بلیط 20 دلار برای اجرای 7 دقیقه ای به فروش رفت. 96٪ از شرکت کنندگان راضی بودند و 71٪ از کاربرانی که برای اولین بار استفاده می کردند ارزش قابل توجهی پیدا کردند و گفتند که آن را به دوستان و خانواده توصیه می کنند. اینطوری افکت چرخ طیار را شعله ور می کنید. شما تجربه های فراموش نشدنی ایجاد می کنید، به سازندگان بیشتری الهام می دهید و برای کل اکوسیستم محاسبات فضایی حرکت ایجاد می کنید.


Ishan Pandey: Mawari هم یک SDK جریان فضایی برای توسعه دهندگان و هم شبکه Mawari برای ارائه محتوا ایجاد کرده است. چگونه این دو عنصر با هم کار می کنند تا تجربیات XR فراگیرتر و پاسخگوتری ایجاد کنند؟


لوئیس اسکار رامیرز: مانند یین و یانگ به آن فکر کنید. Spatial Streaming SDK و شبکه Mawari دو بخش جدایی ناپذیر یک اکوسیستم قدرتمند هستند. بدون SDK، سازندگان محتوا و توسعه‌دهندگان نمی‌توانند محتوای با کیفیت بالا و همه‌جانبه را در دستگاه‌های فضایی پخش کنند. و بدون شبکه Mawari، آنها نمی توانند این تجربیات را برای دستیابی به مخاطبان جهانی مقیاس کنند.


نحوه عملکرد آن به این صورت است: SDK ابزاری است که ما در اختیار توسعه‌دهندگان و سازندگان محتوا قرار می‌دهیم—دریچه‌ای برای آزادسازی خلاقیت آن‌ها و ایجاد تجربیات شگفت‌انگیز. در طول سال‌ها، ما یک چیز کلیدی یاد گرفته‌ایم: سازندگان باید روی کاری که به بهترین شکل انجام می‌دهند تمرکز کنند: خلاق بودن. فناوری ما از بقیه مراقبت می کند، موانعی را که بر سر راه آنها قرار می گیرد از بین می برد و فرآیند را ساده می کند.


ما از توسعه دهندگان نمی خواهیم نحوه کار خود را تغییر دهند. SDK ما مستقیماً با گردش‌های کاری موجود آنها ادغام می‌شود، خواه از Unity یا Unreal Engine استفاده کنند. این یک افزونه ساده است—نیازی به یادگیری ابزارهای جدید یا تغییر آنچه در حال حاضر کار می کند نیست. در سمت ارکستراسیون ابر، به همان اندازه ساده است. تنها کاری که سازندگان باید انجام دهند این است که پروژه Unity یا Unreal Engine خود را در شبکه Mawari آپلود کنند. از آنجا، ما همه چیز را در باطن مدیریت می کنیم، درست مانند شبکه های سنتی تحویل محتوای دوبعدی امروز.


این رویکرد تماماً در مورد کارایی و توانمندسازی است. نیاز توسعه دهندگان به یادگیری ابزارهای جدید یا استخدام کارکنان متخصص برای استریم ابری، DevOps یا مدیریت باطن را از بین می برد. چیزی که زمانی هفته‌ها یا ماه‌ها برای تسلط و استقرار چند روز طول می‌کشید، اکنون به یک آپلود ساده کاهش یافته است. اینگونه است که ما به توسعه دهندگان این امکان را می دهیم که خلاقیت خود را آزاد کنند و دیدگاه های خود را سریعتر و کارآمدتر از همیشه زنده کنند.


ایشان پاندی: صنعت XR به سرعت در حال پیشرفت است. مهم ترین چالش ها و فرصت ها برای محاسبات فضایی و جریان XR در 5 تا 10 سال آینده چیست؟


لوئیس اسکار رامیرز: صنعت محاسبات فضایی به سرعت در حال تکامل است و با این تکامل هم چالش های مهم و هم فرصت های فوق العاده ای در طول 5 تا 10 سال آینده به وجود می آید. یکی از بزرگ‌ترین چالش‌هایی که امروزه با آن روبرو هستیم، نفوذ کم وسایل فضایی است. در حالی که این ممکن است مانند یک مانع به نظر برسد، اما در واقع یک فرصت منحصر به فرد است. در حال حاضر، بازار کاملاً باز است - یک بوم خالی در انتظار پر شدن. هنوز هیچ پخش کننده غالب، هیچ «برنامه قاتل» وجود ندارد که فضا را تعریف کرده باشد. این شانس ما برای رهایی از انحصارهای سنتی و دموکراتیزه کردن تولید و توزیع محتوا است. این لحظه برای نوآوری آماده است، جایی که می‌توانیم ایده‌های جدید را کشف کنیم، برنامه‌های کاربردی پیشگامانه توسعه دهیم و استانداردهایی را برای آنچه محاسبات فضایی واقعاً می‌تواند باشد تعیین کنیم.


به همین دلیل است که همکاری و رویکرد جامعه محور بسیار حیاتی است. آینده صنعت فضایی قرار نیست توسط یک شرکت واحد یا تعداد انگشت شماری از بازیکنان ساخته شود، بلکه به یک جامعه نیاز دارد. درست مانند جنبش منبع باز بازی را برای نرم افزار تغییر داد، رویکرد جامعه محور برای رونق محاسبات فضایی کلید خواهد بود. اینجاست که شبکه Mawari DePIN وارد می‌شود. برخلاف سایر بازارها که در آن شبکه‌های DePIN با غول‌های تثبیت شده مبارزه می‌کنند، محاسبات فضایی یک بوم خالی است. این به شبکه Mawari DePIN فرصتی نادر می دهد تا به استانداردی برای پخش فضایی غیرمتمرکز و ارائه محتوای فراگیر تبدیل شود.


اما نمی توان از موضوع درآمدزایی برای توسعه دهندگان چشم پوشی کرد. با تکامل محاسبات فضایی، توسعه دهندگان به مسیرهای روشنی نیاز دارند تا نوآوری های خود را به درآمد تبدیل کنند. در Mawari، ما فقط یک اکوسیستم را تقویت نمی کنیم. ما فعالانه شرکای خود را به سمت استراتژی‌های مؤثر درآمدزایی راهنمایی می‌کنیم. این کار کوچکی نیست - این یک تلاش عظیم است که پایه و اساس یک اکوسیستم قوی و پایدار را ایجاد می کند که هم از سازندگان و هم از مصرف کنندگان پشتیبانی می کند. با ایجاد مدل‌های کسب‌وکار جدید و جریان‌های درآمد، راه را برای یک اکوسیستم فضایی گسترده‌تر و فراگیرتر هموار می‌کنیم.


با نگاه کردن به آینده، در حالی که چالش ها وجود دارد، فرصت ها حتی بیشتر می شوند. ضریب نفوذ کم دستگاه‌ها، عدم وجود یک برنامه قاتل، و نیاز به یک رویکرد مشارکتی - اینها فقط موانع نیستند. آنها شرایطی هستند که به رهبران جدید اجازه ظهور، ایده های جدید و تعیین استانداردهای جدید را می دهند. Mawari اینجاست تا از این فرصت ها استفاده کند، مسئولیت را رهبری کند و آینده محاسبات فضایی را شکل دهد.


ایشان پاندی: ماواری قبلاً با شرکت هایی مانند KDDI برای فعال سازی AR همکاری کرده است. آیا می‌توانید بینش‌هایی از این کاربردهای دنیای واقعی فناوری خود و نحوه شکل‌دهی آن‌ها به رویکرد شما برای مقیاس‌بندی تجربیات XR به اشتراک بگذارید؟


لوئیس اسکار رامیرز: ارزشمندترین بینش‌هایی که به دست آورده‌ایم از بکارگیری فناوری خود به صورت تجاری در بیش از 40 پروژه مختلف است. این تجربه دنیای واقعی بزرگترین معلم ما بوده است. این به ما نشان داده است که چه چیزی واقعاً مصرف کنندگان را مجذوب خود می کند - چه چیزی آنها را وادار می کند بگویند "وای!" همچنین به ما آموخته است که چگونه اصطکاک‌هایی را که اغلب با استفاده از فناوری‌های جدید به وجود می‌آیند کاهش دهیم و به ما کمک کرد تا بفهمیم کدام مدل‌های کسب‌وکار واقعاً در این صنعت در حال ظهور رشد می‌کنند. ثانیاً، با پیاده‌سازی فناوری خودمان، یاد گرفته‌ایم که توسعه‌دهندگان برای ساده‌سازی فرآیندهای خود و باز کردن قفل خلاقیت خود به چه چیزهایی نیاز دارند. این در مورد ارائه ابزارهای مناسب برای نوآوری بدون سردرد است.


دسترسی اولیه ما به شبکه‌های 5G و APIهای آن‌ها، از طریق مشارکت با KDDI، T-Mobile، Deutsche Telekom و Telefónica، بازی را تغییر داده است. به ما این امکان را می دهد که ببینیم چه چیزی در شرایط آخرین مایل در دنیای واقعی کار می کند. این تجربه ما را وادار کرده است که فناوری خود را فراتر از محیط کنترل شده یک آزمایشگاه اصلاح کنیم و به واقعیت های چالش برانگیز استقرار مصرف کنندگان بپردازیم - جایی که تحمل خطاها صفر است.


همکاری ما با Qualcomm، Xreal و Magic Leap نیز بسیار مهم بوده است. دسترسی زودهنگام به دستگاه‌های فضایی به ما این امکان را می‌دهد تا جزئیات دقیق‌تری را که باعث می‌شود همه چیز به‌طور یکپارچه با هم کار کنند، درک کنیم. این درک عمیق است - برگرفته از تجربه عملی - که به ما امکان می دهد راه حل های هماهنگ و پیشگامانه ای ایجاد کنیم که آنچه را که در محاسبات فضایی ممکن است دوباره تعریف کنیم.


لایک و اشتراک گذاری داستان را فراموش نکنید!


افشای منافع اختصاصی: این نویسنده یک مشارکت کننده مستقل است که از طریق ما منتشر می کند برنامه وبلاگ نویسی تجاری . HackerNoon گزارش را از نظر کیفیت بررسی کرده است، اما ادعاهای اینجا متعلق به نویسنده است. #DYOR


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Ishan Pandey HackerNoon profile picture
Ishan Pandey@ishanpandey
Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.

برچسب ها را آویزان کنید

این مقاله در ارائه شده است...