Collider Craftworks es un estudio con un equipo profesional de artistas y creadores con base en Buenos Aires, Argentina, con 5 años de experiencia desarrollando personajes para juegos icónicos como Mortal Kombat X/11 y Assassin's Creed , e Injustice II.
Ahora buscan unir sus herramientas, experiencia y conocimientos en el "metaverso", con su primera colección NFT, llamada Cypher, que está programada para lanzarse en 2022.
Cypher se destaca entre el mar de proyectos NFT relacionados con los juegos debido a la experiencia real de Collider Craftworks en el desarrollo de personajes para juegos AAA y estudios de juegos y están poniendo ese talento detrás del proyecto, además de trabajar en la creación de un juego, llamado Moshpit. donde puedes importar sus NFT al juego para jugar.
Aparte de esto, están creando una "billetera visual", donde su objetivo es hacer que los NFT se puedan ver en 3D completo y que sean totalmente personalizables con diferentes equipos y accesorios. Esta combinación de experiencia en la industria de juegos AAA y las características que se lanzarán junto con este NFT hacen que todo el proyecto sea único y algo raro en la industria de NFT.
HackerNoon habló con el director del estudio, Daniel Gómez Cortés, sobre la historia del estudio, Cypher NFT, las herramientas y los juegos que están desarrollando, por qué decidieron saltar al espacio NFT y qué está haciendo el estudio para marcar el comienzo de una nueva era en el espacio NFT en términos de calidad y usabilidad.
Así que básicamente comenzamos como un equipo muy pequeño con el objetivo de ser uno de los mejores equipos que pudiera construir personajes para títulos AAA.
Éramos cuatro personas más yo, así que éramos cinco en total y, básicamente, nos dispusimos a construir un equipo fuerte que pudiera ser uno de los mejores del mundo en lo que respecta a construir personajes para títulos AAA.
A partir de entonces, nos pusimos a trabajar en algunos juegos como Injustice. De hecho, hemos hecho una variedad de proyectos, pero algunos de los más grandes y más notables fueron Injustice como equipo.
En Injustice, hicimos miles de piezas de engranajes, y creo que nos acercamos a unos cien personajes con máscaras, y realmente aprendimos mucho sobre sistemas de personalización complejos.
Luego, a partir de ahí, trabajó durante todo Mortal Kombat 11 como probablemente uno de los principales equipos que trabajan en los personajes de ese proyecto.
Esa es nuestra historia de origen, ya sabes, como un equipo que trabaja en estos grandes títulos AAA con mucho contenido, solo toneladas de contenido y demandas de muy alta calidad.
La mayoría de nuestro equipo, o más como el 80% de nuestro equipo, todavía está trabajando en otros proyectos que saldrán en los próximos años para títulos AAA, y tenemos alrededor del 20% de nuestro equipo trabajando. en Collider Craftworks y básicamente esto, este lanzamiento que se avecina.
https://www.youtube.com/watch?v=8UvBkuHLiJM
Básicamente, pasamos de hacer un producto B2B y luego enfocarlo más en el consumidor y crear un producto que fuera más B2C y realmente construir nuestra propia comunidad y nuestra propia base de fans, y en lugar de ir directamente a las empresas, queríamos ir directamente a los consumidores.
Es completamente diferente. Porque, por un lado, está creando su propio producto, por lo que tiene mucha más libertad, y eso también conlleva mucha más responsabilidad sobre cómo construye el producto, y también tiene menos tiempo. Así que sí, definitivamente hay mucha más presión. Cuando trabajas en tu propio producto y luego en el lado de la comunidad, también es un trabajo de tiempo completo.
Además, cuando tienes una empresa que no se creó para ser una empresa de gestión comunitaria, se creó para ser más una empresa de servicio al consumidor o de servicio al cliente que realmente se creó para ser una empresa de arte, básicamente tienes que transformar una gran parte de su equipo y contrate nuevas personas e incorpore nuevos procesos. Así que hay mucho que cambia.
Así que Cypher va a ser una colección. Vamos a tener varias colecciones. A medida que pasen los años, iremos lanzando más colecciones. Cada una de estas colecciones tendrá algún tipo de fuerte tema de cultura pop.
Así que habrá muchas cosas realmente geniales que creo que hablarán con diferentes tipos de usuarios y diferentes tipos de fanáticos. Y vamos a lanzar estas colecciones a medida que pasen los años.
La colección actual es Cypher y está basada en un tema cyberpunk. Sentimos que era muy apropiado debido a la historia de las criptomonedas y la historia de las NFT y, ya sabes, los cripto punks originales que realmente hicieron, hicieron que todo esto sucediera. Así que pensamos que era apropiado que nuestra primera colección tuviera este tipo de tema.
Esta colección se dividirá en dos gotas. Así que vamos a tener nuestra primera gota y luego nuestra segunda gota dividida en dos.
La razón por la que estamos haciendo eso es básicamente llevar parte de nuestro contenido a los consumidores lo antes posible y obtener la reacción, y ver si hay alguna necesidad de corregir el rumbo, que es la forma en que nos gusta trabajar.
Realmente nos gusta trabajar en un proceso iterativo, por lo que no pasamos cinco años construyendo algo y luego lo publicamos y descubrimos que todos lo odian.
Entonces, si hay algunas cosas que podemos corregir, cualquier cosa que tenga que ver con mejorar el proceso para implementar, revelar, cualquier cosa en el proceso, ajustarlo y mejorarlo.
Somos una empresa que planea estar presente por mucho tiempo. Así que no es como un circo donde haces la entrega y luego el servidor está muerto. Queremos construir una comunidad duradera de personas que realmente aman lo que estamos haciendo.
Pensamos que los desarrolladores de grandes juegos iban a necesitar algún tipo de herramienta que les permitiera crear personajes muy rápidamente porque, básicamente, vimos muchas industrias entrando en tiempo real, como Nike o muchas empresas que iban a tener necesitar algún tipo de experiencia en tiempo real para sus usuarios.
Y luego, ya era difícil para los desarrolladores de juegos encontrar buenos estudios de juegos. Así que eso es lo que hicimos. Comenzamos a trabajar en una herramienta hace dos años básicamente como, imagina que dices, está bien, llenemos GTA en solo un par de meses con un equipo pequeño; ¿Cómo lo harías tú?
Ese es el tipo de herramienta que nos propusimos construir. Así que básicamente se trata de crear una gran cantidad de contenido fotorrealista y luego crear una herramienta que pueda combinar todo esto y te permitirá crear personajes muy rápidamente.
El muro visual es básicamente una plataforma de lanzamiento para juegos o experiencias, y también será un mercado. Así que es un lugar donde podrás visualizar tu avatar.
Y también será un lugar donde podrás intercambiar recursos como cascos, equipos y armas. Y luego también sirve como plataforma de lanzamiento para nuestros juegos, pero no solo para nuestro juego.
Dado que se está construyendo en Unreal Engine, la idea es construir esta billetera visual como una plataforma de lanzamiento para otras experiencias.
Entonces, digamos que alguien quiere hacer un concierto virtual o quiere hacer un video musical o quiere hacer algún tipo de juego, algún tipo de experiencia, podremos hacerlo y conectarlo a la billetera visual.
Y luego eso permitirá que los usuarios participen. Y luego puedes hacer todo tipo de cosas súper divertidas.
Digamos que alguien hace un juego de terror y dices, oh, solo puedes saltar a estos juegos de terror si tienes la colección de terror. Por lo tanto, podría haber muchas cosas divertidas que también le darán a los activos muchas utilidades. Así que habrá muchas, muchas oportunidades geniales.
Vea un video detallado sobre la billetera visual aquí .
También puede dirigirse aquí para obtener más detalles sobre Visual Wallet.
Vamos a estar anunciando el suministro. Vamos a anunciar la fecha de acuñación y el precio de acuñación una vez que se complete el proyecto. Así que vamos a tener barras de progreso para cada una de estas cosas. Entonces, como modelar el material y la integración de texturas y metadatos, como todos los grandes fragmentos de producción para que pueda ver qué tan avanzado estamos en cada uno de estos.
Tan pronto como veas todo completo, entonces anunciaremos la fecha. Y la razón por la que estamos haciendo esto es porque queremos realmente ver toda la colección antes de anunciar qué tan grande será, que creemos que es la forma responsable de hacerlo.
Lo importante no es la oferta, lo importante es la calidad de la colección, y ese va a ser nuestro enfoque principal.
Dirígete aquí para ver la demostración del juego.
https://www.youtube.com/watch?v=Qkz5P7Gpc8s
Creo que son tipos completamente diferentes de propuestas de valor. Por un lado, tienes un título AAA que te costará, ya sabes, $60 o $70.
Por otro lado, tiene un NFT que le costará 0,2 ETH o 0,5 ETH o lo que sea, o si lo va a comprar en el piso, tal vez 3-5 ETH. Son solo tipos completamente diferentes de mecanismos y apreciación del valor.
Creo que va a ser muy interesante para los jugadores entenderlo, especialmente porque muchos desarrolladores realmente han abusado de estas relaciones que tienen con sus juegos con cajas de botín y cosas por el estilo, y creo que los jugadores están realmente preocupados por los NFT. para realmente convertirse en más abuso por parte del desarrollador.
Hay empresas que tienen una reputación dañada, así que no es de extrañar que los jugadores desconfíen de ellas.
También creo que otro aspecto es que una vez que los juegos introduzcan NFT, no será un NFT real. Va a ser algo que todavía vivirá dentro del servidor del desarrollador.
Me cuesta creer que los desarrolladores te van a dar acceso a tu personaje o tus armas, o tus armas fuera de su interfaz, y no puedes hacer lo que quieras con ellas. Creo que algunos podrían, muchos no, así que lo que terminará sucediendo es que terminará teniendo este NFT falso.
Y creo que eso es lo que realmente preocupa a los jugadores. Ese es un problema para los grandes desarrolladores establecidos que han abusado de su relación con los usuarios. Y ese es su problema.
Creo que, por nuestra parte, lo que tenemos que hacer es concentrarnos realmente en lo que hacemos mejor, que es crear personajes asombrosos, asegurarnos de que vivan fuera de nuestro ecosistema para que puedas agarrarlos, sacarlos del servidor y ponerlos en un juego que está conectado a tu billetera, y puedes hacer lo que quieras con él.
Entonces, si somos borrados de la faz de la tierra, podrás usar tu personaje independientemente. Puedes usarlo para lo que quieras y puedes hacer juegos con él. Creo que el primer paso ya va a ser genial.
Y luego, a medida que construimos experiencias y creamos un ecosistema realmente inmersivo, emocionante y rico, creo que será atractivo para los jugadores saber que pueden jugar, recopilar contenido, incluso si es más caro de lo que quieren. estamos acostumbrados, pero en realidad es de ellos, y les pertenece.
Así que preferiría pagar más, pero es mío. No solo vive en un servidor. Y luego, de repente, el desarrollador, por la razón que sea, lo confisca. Creo que el equilibrio debe estar bien hecho y debemos construir nuestra comunidad desde cero.
Y una vez que los jugadores vean que hay una comunidad que confía en una marca y tienen un ecosistema rico e inmersivo, creo que será muy atractivo.
Mira este video sobre la estructura de caída.
Sí, es interesante. Creo que empresas como Meta tienen una visión del mundo muy específica, especialmente cuando se observa como uno de los tipos de corporaciones más grandes del mundo.
Creo que tienen una visión muy específica sobre básicamente comercializar sus datos, y esa es, creo, su visión del metaverso es simplemente una mejor manera de recolectar y recopilar datos.
Creo que los desarrolladores de juegos también se están inclinando hacia eso, desafortunadamente. Entonces, por ejemplo, compañías como Google, creo que eso fue una gran preocupación.
Creo que mucha gente pensó, al entrar, que es básicamente una empresa de recopilación de datos, que iban a poder usar más puntos de datos de sus experiencias de juego básicamente para venderle más cosas.
Así que creo que este tipo de empresas tienen una visión del mundo muy específica y crearán contenido en torno a esa visión del mundo.
Creo que los desarrolladores de juegos tienen una visión del mundo diferente en muchos sentidos. Y creo que verá la consolidación de muchos de estos grandes editores, como Sony y Microsoft.
Y básicamente van a tratar de hacerse con la mayor parte del mercado disponible, y luego tendrán una especie de metaverso en su ecosistema.
Tengo curiosidad por ver cómo van a permitir que eso se integre con otros ecosistemas. Como, creo que sería bueno para ambos encontrar una manera para que los usuarios de Sony y Microsoft puedan saltar de un lado a otro.
Creo que eso sería bueno para ambas compañías, pero dudo que vayan a hacerlo. Así que creo que vas a tener experiencias muy sólidas e inmersivas dentro de esos ecosistemas.
Creo que compañías como Epic tienen una muy buena oportunidad de construir realmente este metaverso. Son una especie de, creo, los pioneros en este concepto del metaverso, y han estado trabajando en él durante mucho, mucho tiempo, realmente construyendo una comunidad sólida de desarrolladores, ingenieros y gente de animación, tecnología y cine.
Así que creo que si tuviera que mirar el paisaje, creo que Epic realmente tiene una gran oportunidad de construir lo que creemos que un metaverso podría ser o ser una parte esencial de ese mundo.
Entonces, a medida que veamos el éxito en este espacio, vamos a mover más nuestra empresa, progresivamente en esta dirección de crear nuestro propio contenido, nuestros propios productos y alejarnos de los servicios.
Pero en este momento, tenemos a la mayoría de nuestro equipo trabajando en o para juegos.
Me cuesta mucho imaginar un mundo en el que, ya sabes, los Sony y los Microsoft del mundo permitan a sus desarrolladores, permitir que personas como nosotros integren nuestros personajes en su juego. Creo que algunos podrían, pero no confío en ello.
Lo que creo que es emocionante es pensar en la próxima generación de desarrolladores. Entonces, los niños que tienen 15 años en este momento y tienen acceso a contenido de calidad AAA, y pueden crear juegos con él, y pueden ser extremadamente exitosos y hacerlo muy bien por sí mismos y traer la próxima generación de juegos que son muy exitosos. y son nativos de NFT.
Creo que va a ser difícil para los juegos tradicionales incorporar NFT. Creo que lo más probable es que veamos que los juegos nativos de NFT se vuelven muy exitosos, que son de personas en este espacio que se convierten en desarrolladores, y los juegos también serían adoptados por personas de este espacio. Creo que si intentas meter NFT en la garganta de los jugadores, no tendrá mucho éxito.
En este momento, el gran enfoque para nosotros es este lanzamiento, asegurarnos de que se entregue lo antes posible y, básicamente, hacerlo lo más exitoso posible y también construir una comunidad sólida en torno a lo que estamos haciendo, lo cual no es simple. Administrar servidores de discordia, etc., implica mucho, mucho en la construcción de una comunidad realmente sólida en la que no solo las personas están entrando y enloqueciendo tratando de entrar en la lucha y tratando de obtener listas blancas.
Si miras a Apes, ese fue un proyecto exitoso, pero para nosotros, ese tipo de éxito no sería realmente un éxito. Una cosa mucho más exitosa para nosotros sería tener tal vez menos éxito en la caída pero tener mucho más éxito en la construcción de una comunidad fuerte donde la gente realmente crea en el proyecto.
Ese es el gran desafío que tenemos: educar a la gente sobre nuestro proyecto mientras todavía estamos tratando de desarrollarlo. Esos son los grandes desafíos que tenemos y en los que estamos enfocando nuestros esfuerzos en este momento.
Una vez que tengamos una marca establecida y una comunidad establecida, nuestro próximo enfoque es comenzar a llegar a creadores y titulares de PI, personas con marcas reconocibles, desde artistas musicales, atletas, PI en juegos y películas y literatura que quieran ingresar a web3 y don realmente no sé cómo hacerlo; tienen una gran marca, tienen un gran producto, pero no saben cómo hacer la transición al mundo digital y queremos ser esa puerta de entrada para ellos.
Para los creadores, las personas que quieren crear contenido para este tipo de futuro web3, pueden trabajar directamente con una marca de confianza que tenga el sistema tokenómico resuelto, tenga la tecnología, tenga el contenido, la distribución y la comunidad. Así que ese es el tipo de futuro que visualizamos y hacia dónde nos enfocaremos el próximo año.
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https://www.youtube.com/watch?v=aqfqG9-Npd0
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