Während eines Großteils des 20. Jahrhunderts dominierte Nintendo den Spielkartenmarkt in Japan, so wie es Jahrzehnte später auch die Videospielbranche dominieren sollte. In den 1990ern,
Im Folgenden erhalten Sie einen Einblick in den Aufstieg und Fall von Nintendos Dominanz auf dem Videospielmarkt.
Die Geschichte der Videospiele könnte so ausgesehen haben, als ob sie ihren Anfang nahm, als Atari die Bühne betrat. Die Wahrheit ist jedoch, dass die ersten Prototypen von Videospielen in den 1960er Jahren in Labors erstellt wurden, das Wachstum der Branche jedoch größtenteils auf die Einführung von Atari zurückgeführt wurde
Die Dominanz von Nintendo begann, als die Videospielbranche einen Abschwung erlebte. Ab Anfang der 1980er Jahre befand sich der Videospielmarkt nach dem Zusammenbruch von Atari im Niedergang.
Während Atari durch die Seile fiel, brachte Nintendo 1984 ein elektronisches Spielzeugspiel namens „Beam Gun“ (später bekannt als Zapper) heraus, das mit Arcade-Spielen kompatibel war, und das wird teilweise auch dazu beitragen, Nintendo an die Spitze des Spiels zu katapultieren Markt damals. Mit einem Umsatz von mehr als
Arcade-Spiele erlangten in den 1970er Jahren sowohl in Japan als auch auf der ganzen Welt große Bedeutung. Das Arcade-Tischtennisspiel war das erste, das große Popularität erlangte und viele Spieler und Unternehmen auf den Markt lockte. Die Herausforderung bestand jedoch darin
Aber das große Stolpern begann, als Atari außerordentlich teure Portierungen von Pac-Man und einem ET the Extra-Terrestrial-Videospiel lizenzierte, um den wachsenden Markt für Heimkonsolen zu erschließen. Dieser besondere Schritt kostete das Unternehmen Millionen an Retouren und viele weitere Reputationsschäden, da die Produkte überstürzt auf den Markt gebracht und in minderwertigem Zustand auf den Markt gebracht wurden.
Arcade-Spiele erwirtschafteten 1982 einen Umsatz von 27 Milliarden US-Dollar, während sich die Konsolenverkäufe auf rund 14 Milliarden US-Dollar beliefen. In ihrem verzweifelten Streben nach einem Teil der Aktion drängten Videospielhersteller auf den Markt, und viele weitere kleine Versuche mit Spielen und Systemen führten zu einem Rückgang in der gesamten Branche, da auch andere Unternehmen versuchten, auf dem Markt zu profitieren. Die Verkäufe von Arcade-Spielen gingen zwischen 1982 und 1985 um 66 % und die Verkäufe von Konsolenspielen um 93 % zurück, und Atari erlitt 1983 einen Verlust von 536 Millionen US-Dollar.
Bis 1987
Nintendo sah die Chance, mit einer neuen Konsole, dem Nintendo Entertainment System (NES), auf den Markt zu kommen. Das NES wurde 1985 in den Vereinigten Staaten eingeführt und war sofort ein Erfolg. 1989 dominierte Nintendo das Spielegeschäft völlig.
Einer der Schlüsselfaktoren für den Erfolg des NES war die Veröffentlichung des Spiels Super Mario Bros. Das Nintendo NES ist eine Spielekonsole der dritten Generation
Auch Nintendo hat während des Abschwungs etwas Bemerkenswertes geleistet, was ebenfalls auf seinen Erfolg zurückzuführen ist: Nachdem der Markt eine Reihe mittelmäßiger Spieleveröffentlichungen erlitten hatte, wurde klar, dass fast niemand Videospiele kaufen wollte. Sie begannen mit cleveren Marketing- und Vertriebsstrategien, um ein breites Publikum, darunter auch Kinder, zu erreichen. Sie vermarkteten die Marke Nintendo als Spielzeugunternehmen. Das Original
Millionen von Spielern sind mit dem Nintendo Entertainment System (NES) und seiner Kultfigur Mario aufgewachsen. Die Dominanz von Nintendo sollte jedoch nicht von Dauer sein. In den darauffolgenden Jahren sah sich das Unternehmen mit Herausforderungen durch neue Wettbewerber, veränderte Technologien und veränderte Verbraucherpräferenzen konfrontiert.
Über die NES-Spielestation brachte Nintendo ursprünglich Titel wie Final Fantasy, Castlevania, Metroid und The Legend Of Zelda auf den Markt. Doch Nintendos Dominanz auf dem Videospielmarkt begann Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre zu schwinden, als neue Konkurrenten auftauchten.
Am 14. August 1989 meldete SEGA, ein anderer Hersteller von Spielekonsolen,
Die Genesis wurde als anspruchsvollere und ausgereiftere Konsole als das NES vermarktet und konnte eine ältere Zielgruppe ansprechen. Segas aggressive Marketingkampagnen, zu denen auch das „
Doch während Konkurrenten wie SEGA an der Oberfläche schwebten, reagierte Nintendo auf das Aufkommen mit der Veröffentlichung neuer Produkte und strategischeren Geschäftsentscheidungen. 1991 brachte das Unternehmen das Super Nintendo Entertainment System (SNES) auf den Markt, eine fortschrittlichere Konsole als das NES. Das SNES zeichnete sich durch verbesserte Grafik, Sound und Rechenleistung sowie eine größere Auswahl an Spielen aus.
Nintendo schloss außerdem Verträge mit Drittentwicklern ab, um exklusive Spiele für das SNES zu entwickeln, was dazu beitrug, sich von seinen Mitbewerbern abzuheben. Mit der Veröffentlichung des Game Boy im Jahr 1989 stieg der Gaming-Riese in den Handheld-Gaming-Markt ein, der sich schnell zum Bestseller entwickelte und den größten Teil des Schadens abfederte, der durch den Verlust der Marktbeherrschung an SEGA entstanden war.
Auch wenn SEGA die minderwertigen technischen Spezifikationen von Nintendo weiterhin direkt kritisierte, blieb Nintendo jahrelang eine Marktbeherrschung verwehrt. Erst als das Unternehmen damit begann, einen Teil von Nintendos eigener Strategie umzusetzen, verkaufte sich SEGA Genesis irgendwann um 1991 besser als das Nintendo Entertainment-System.
Trotz Nintendos Bemühungen, der Konkurrenz einen Schritt voraus zu bleiben, begann das Unternehmen Mitte der 1990er Jahre Marktanteile zu verlieren. Einer der Hauptgründe war das Erscheinen der Sony PlayStation auf dem amerikanischen Markt im Jahr 1995. Die PlayStation war eine fortschrittlichere Konsole als das SNES und verfügte auch über eine größere Auswahl an Spielen. Sony war in der Lage, neue Technologien, einschließlich CD-ROMs, zu nutzen, um Spiele zu entwickeln, die anspruchsvoller waren als die auf dem SNES verfügbaren. Die Sony Playstation war die erste Konsole überhaupt
Der Aufstieg von Computerspielen und Online-Spielen begann sich auch auf den Videospielmarkt auszuwirken, da die Verbraucher begannen, sich von traditionellen Konsolen abzuwenden. Die Einführung des Commodore 64 im Jahr 1982 trug gleichzeitig erheblich zur Verlagerung des Gamings hin zu Personalcomputern bei. Nach seiner Einführung im selben Jahr entwickelte sich der Commodore 64 schnell zum De-facto-Low-End-Computer und erhielt in den folgenden zehn Jahren Unterstützung für Peripheriegeräte und Software.
Doch der Kampf um Nintendo begann erst Anfang der 2000er Jahre mit der Veröffentlichung des
Mit der Veröffentlichung der Nintendo Wii im Jahr 2006, die Wii-Sport und Mario Kart Wii enthielt, erlangte Nintendo auch ein gewisses Maß an Kontrolle über den Markt für Heimvideospiele. Nintendos nächste Konsole, die Wii U, war jedoch ein kommerzieller Misserfolg und verkaufte nur 13,5 Millionen Einheiten im Vergleich zu ihrem Vorgänger, der Wii, die über 100 Millionen Einheiten verkaufte, was in gewissem Maße der Dynamik schadete, die Nintendo mit der Wii erlangt hatte . Entsprechend
Nintendo sah sich auch einer starken Konkurrenz durch Mobiltelefone ausgesetzt, die als Spielgeräte immer beliebter wurden. Einer der ersten großen Konkurrenten von Nintendo auf mobilen Geräten kam von anderen Entwicklern mobiler Spiele wie Supercell, King und Rovio. Diese Unternehmen hatten beliebte Handyspiele wie Clash of Clans, Candy Crush Saga und Angry Birds entwickelt, die bereits eine große und treue Fangemeinde aufgebaut hatten.
Im Juli 2016 brachte eine obskure kalifornische Firma namens Niantic (eine ehemalige Abteilung von Google) eine Smartphone-Spiele-App in Australien auf den Markt. Das Spiel war sofort ein Hit, Millionen von Menschen luden es herunter und spielten es innerhalb weniger Tage nach seiner Veröffentlichung. Innerhalb einer Woche,
Mit der Veröffentlichung der Nintendo Switch im Jahr 2017 gelang Nintendo ein Comeback, einer Hybridkonsole, die sowohl als Heimkonsole als auch als tragbares Gerät gespielt werden kann. Laut Nintendos jüngstem Verkaufsbericht für das vierte Quartal 2022 war die Konsole ein großer Erfolg und verkaufte sich weltweit rund 122,5 Millionen Mal. Damit war sie nach der PlayStation 2 auch eines der meistverkauften Systeme aller Zeiten weltweit hat 158 Millionen Einheiten verkauft, und der Nintendo DS, der 154,02 Millionen verkauft hat.
Nintendo hatte auch Erfolg mit der Veröffentlichung neuer Titel wie Animal Crossing: New Horizons, das während der COVID-19-Pandemie zu einer kulturellen Sensation wurde.
Heute ist Nintendo nicht mehr der größte Player auf dem Markt, verfügt aber immer noch über eine hohe Marktkapitalisierung. Derzeit sind Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard und NetEase die fünf größten Videospielunternehmen nach Marktkapitalisierung.
Mittlerweile ist Nintendo immer noch das älteste noch bestehende Videospielunternehmen der Welt und weiterhin einer der größten reinen Videospielentwickler der Welt. Das Unternehmen hält weiterhin den Spitzenplatz auf der Liste der größten Videospiel-Publisher der Welt.
Der Erfolg von Nintendo ist auf seinen Fokus auf Innovation und einzigartige Spielerlebnisse sowie auf seine Fähigkeit zurückzuführen, beliebte Charaktere und Franchises zu erschaffen, die sich im Laufe der Zeit bewährt haben. Ungeachtet der Störungen ist es dem Unternehmen gelungen, die Nostalgie seiner Fans zu wecken und gleichzeitig eine neue Generation von Spielern anzusprechen.